Перейти к публикации

SergGold

Пользователи
  • Публикации

    1 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя SergGold

  1. Предварительно есть человек, но эксперимент будет точно не разовый плюс нужно еще согласовать графики. Через неделю будет понятно и спишемся тогда в личке.
  2. Как-то слишком быстро мифик взялся, я сам во вкус войти не успел :( Но эту рубрику точно вернем сразу после недели хисторика - будет что-то типа марафона "помогаем товарищу с нулевым аккаунтом взять лимитед мифик за несколько стримов". Подключу в стрим не очень опытного игрока по дискорду, выведу его в эфир, он будет играть, а я просто буду давать советы по драфту/игре. Посмотрим за сколько драфтов/какой донат сможем одолеть весь путь наверх.
  3. Расписание начинает постепенно складываться, сейчас по окончании праздников за неделю оно станет достаточно стабильным. Скорее всего в январе-феврале будут стримы 3 раза в неделю (вторник+четверг+выходной премьер эвент) + периодически внеочередные истории по другим играм. (В основном карточные - хартстоун, рунтера, гвинт, этерналс, тес: леджендс, артифакт. У меня достаточно "прокачанные" аккаунты в каждой из этих ККИ и несколько раз взятые местные "легенды"). Канал активно растет, уже 125 фоловеров и средний онлайн достигает 20+ человек на обычных трансляциях (в субботу было 30+). Очень важен сейчас фидбек по направлению развития - что интересно, что плохо, что добавить. Спасибо за отзывы :)
  4. Апдейтнул расписание в заглавном сообщении темы. Лимитед мифик пал слишком быстро, поэтому продолжим констрактед контентом. Важное: сегодня и два раза на следующей неделе играем хисторик в рамках разминки перед квалом 16 января. Будут крайне авторитетные гости, будет разбор разных колод. 9го - большой силед в Мтго. 16го - хисторик квал в Арене.
  5. Планирую с момента, как настрою качество контента. Пока многовато технологических мелочей + мне нужно привыкнуть к формату в плане комментариев.
  6. Сегодня прошел второй стрим: 76 фоловеров на канале (+22 с прошлого стрима)! 6 часов в эфире. Сыграно 3 драфта по "гильдиям равники" и винтаж куб-драфт в МТГО. Удалось добить лимитед мифик #25, суммарно затрачено 13 драфтов (6 на "тестовом" стриме, 4 на первом и 3 на втором стриме). Достаточно неплохо, как мне кажется :) Твич прислал сегодня первый уровень - компаньона - теперь нужно все это настроить и запустить :) До встречи на следующих стримах по расписанию! PS. Очень приветствуются комментарии по проблемам и пожелания к дальнешим стримам. Сегодня родилась вроде бы годная идея - сделать стрим по разбору "Калдхейма" в эфире с авторитетными людьми - в день публикации фулспойлера. Интересно будет?
  7. Будут разные форматы. Например, на следующей неделе - хисторик.
  8. Первый "не тестовый" стрим отлично прошел: 54 фоловера на канале! 7 часов 40 минут в эфире. Сыграно 4 драфта по "гильдиям равники", из них 2 на 7 побед. Удалось пройти путь от даймонд 4/0 до даймонд 1/0, т.е. примерно 15 "чистых" побед в зачет мифика. Осталось всего 5 побед до цели, даже как-то грустно так быстро в начале месяца. Запись стрима доступна на канале - SergGoldRU - Twitch Небольшие текстовые отчеты о стримах будут у меня на сайте - serggold.ru Думаю, что добью мифик завтра, дополнительным стримом вне расписания в 21-00.
  9. Всем привет! Настало время возродить немного Скверик-магии в эфире :) Перед новым годом я решил попробовать немного постримить магию на твич и получилось вполне ничего (есть еще много над чем работать, но, уверен, в процессе все получится). Планирую стримить интересное из Арены и Мтго - дектехи, лимитед, премьер-эвенты с разбором, комментированием и ответами на вопросы. Играю довольно много (100+ часов в месяц). Средняя регулярность планируется на уровне двух дней в неделю, но конкретные дни слишком сильно привязаны к расписанию интересных эвентов в Мтго и Арене. Довольно часто в гости будут приходить различные уважаемые доны из нашего Скверик-тима. Об авторе: играю с 1998 года, 30+ Гран При (2/3 в Д2), 4 Про Тура, некоторое время потусил в топ100 мирового рейтинга MtgEloProject (сейчас откатился до 597го места), был владельцем клубов "Башня Мага" в Москве и Нижнем Новгороде, успел написать несколько статей для ТопДек Анлимитед. Ссылочка на канал Лайк, шер, фолоу :) Расписание в целом сложилось и на февраль планируется в таком виде: Пнд - 21-00 до 1-30 - MtG Arena. Втр - 21-00 до 1-30 - День других ККИ. Чтв - 21-00 до 1-30 - MtG Arena. В гостях "боссы мирового геймдева, играющие в MtG". В среду могут быть гостевые или внеочередные стримы, буду объявлять о них дополнительно. В выходные стримы привязаны к эвентам и большим турнирам, буду объявлять о них дополнительно. Например: 20.02 - Арена Опен. Силеды!!! 27.02 - Февральский Калдхейм Квалифаер в MtG Arena. Расписание на ближайшие две недели: с 18.01 по 31.01 19.01 - 21-00: Лимитед-челендж, начало. Пробуем взять мифик на "пустом" аккаунте одного из подписчиков (хозяин играет, я даю советы и комментирую). 20.01 - 20-00: Я стримлю на канале (1365) Мумагик - YouTube. Скорее всего будет стандарт или продолжение лимитед-челленджа. 21.01 - 22-00: День "других" ККИ, поиграем что-то из Хартстоун, Рунетерра, Этерналс, ТЕС: Ледженжс или Гвинт. 23.01 - 17-00: Если уже будет фулспойлер Калдхейма, то будет подробный обзор сета. Если еще не выйдет спойлер, то будет продолжение лимитед-челленджа. 26.01 - 21-00: Вторая часть разбора фул-спойлера Калдхайма. 28.01 - 22-00: Играем пререлизы Калдхайма в МтГ Арена. с 04.01 по 17.01 04.01 - 21-00 (длительность 4+ часа): продолжаем брать лимитед мифик в Арене (первая часть была 01.01 - удалось сыграть 6 драфтов и подняться с платины 4 на даймонд 4, т.е. набить разницу побед/поражений в районе 20). 05.01 - 21-00 (длительность 4+ часа): продолжим брать лимитед мифик в Арене, вчера хорошо пошло - решил добавить внеочередной стрим :) 08.01 - 21-00 (длительность 4+ часа): Играем хисторик в рамках подготовки к калдхейм квалифаеру 16.01. 09.01 - 16-00 (если я ничего не перепутал с конвертацией UTC-8): лимитед супер квалифаер в Мтго. По длительности - как повезет :) Скорее всего подойдет кто-то из авторитетных гостей. 10.01 - 21-00: случился внеочередной стрим - поиграли 3 часа в Хартстоун, а затем 4+ часа потестировали хисторик в Арене :) 12.01 - 21-00 (длительность 4+ часа): Играем хисторик в рамках подготовки к калдхейм квалифаеру 16.01. С авторитетными гостями. 14.01 - 21-00 (длительность 4+ часа): Играем хисторик в рамках подготовки к калдхейм квалифаеру 16.01. Тоже с авторитетными гостями. 16.01 - 17-00 (если я ничего не перепутал с конвертацией времени): весь вечер будем дичайше играть калдхейм квалифаеры в формате хисторик в Арене. Планирую подключать в эфир игры различных уважаемых донов из Скверика, которые имеют квалификацию с обсуждением и комментированием происходящего большим консилиумом.
  10. Да, все верно. В целом тристы выполняют роль пушей по тем целям, которые не убиваются дисфигурой. При это трист строго лучше, т.к. у нас нет револта примерно никакого. Здесь тоже можно добавить, что контра (даже за 2 маны) для этой колоды лучше, чем сотсиз. У нас очень четкое понимание, что можно пропускать, а что нельзя.
  11. Ни на что не намекаю, но по mtgelo я нахожусь где-то на 2м месте за Исааком Крутем :) Golubkin, Sergey Current rating: 1907 (#597)Show graph Record: 159-94-6 (GP) / 14-16-2 (professional) А без одного предпоследнего провального ГП Страсбург некоторое входил в мировой топ100. Но где Петя Семенов и Игорь Горбунов из очевидных супертопов последнего десятилетия? Кстати, в футболе давно решили проблему таких рейтингов - делать их по 10летиям. Типа топ10 или топ25 в период 90х, 00х, 10х.
  12. С сакрифайсомм матч вполне годный. У них мало ремувала, а критичен только 3/3 дьявол для отмены. Найтхавк с прикрышкой от ремувала/взять погонять просто закрывает партии за пару ходов. От моноУ колода отличается сильно по качеству карт. У нас лучше и угрозы и ответы.
  13. Это факт. Летающий тармо с лайфлинком и дестачем очень часто катки переворачивает в одно лицо. Против примерно всех агро-колод нужно просто поставить и прикрыть.
  14. Deck 4 Thieves' Guild Enforcer (M21) 125 4 Island (ANA) 10 4 Curious Obsession (RIX) 35 4 Swamp (ANA) 13 4 Soaring Thought-Thief (ZNR) 236 4 Brazen Borrower (ELD) 39 3 Disfigure (M20) 95 4 Drown in the Loch (ELD) 188 4 Lofty Denial (M21) 56 4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 4 Merfolk Windrobber (ZNR) 70 4 Drowned Catacomb (XLN) 253 4 Watery Grave (GRN) 259 3 Bloodchief's Thirst (ZNR) 94 1 Rankle, Master of Pranks (ELD) 101 4 Nighthawk Scavenger (ZNR) 115 1 Fetid Pools (AKR) 293 Sideboard 1 Disfigure (M20) 95 4 Aether Gust (M20) 42 3 Witch's Vengeance (ELD) 111 4 Negate (M20) 69 3 Grafdigger's Cage (M20) 227 В базе было так. В итоге добавили 2 Зарет Сана и 1 Агадим Авекенинг вместо 1 Ранкл, 1 Бладчиф трист и 1 Фетид Пул. Сайд такой же, но может стоит 4ю клетку вместо 1го Вендженса. И главное - не надо играть дискардом, сотсиз - не автоинклюд как многие думают.
  15. С его стороны еще веселее было смотреть. Такой целый стрим чуваков, которые обсуждают, что такой колоды нет и как они сейчас накажут. Но нет :) В чатике там у него особенно возбужденные.
  16. Ай, как мы тащили :) Этим же листом (авторства Вегаса с моими доработками) играли, собственно, Вегас, я и Марат. Как же приятно заправлять декой, которой нет на радарах и даже в топ20 голдфиша. Жив еще скверик-алко-декбилдинг! В целом вполне спокойно отобрались в Д2. В самом Д2 выступили тоже вполне достойно - я шел 5-0 и проиграл лютым муллиганам до 5 в двух матчах подряд. Марат как отче поднимал и наказывал, показывая силу СКВЕРИКА (очевидно, вместе с Россией, гриксисом и духовностью)! Как мы разобрали Метта Насса в матче за бабки - достойно отдельного эпоса, надеюсь, Марат запилит отчет :)
  17. Голубкин Сергей 1204052905
  18. С огнями наоборот изи катка. Главное постсайд иметь много нормального ремувала в больших. Самый плохой матч - джанд еда. Еще явно в минус бант-рампа с уро. С УВ скорее ровно, но там очень от сборки ув зависит. Остальное в плюс для нас.
  19. Играл ракдос-сакрифайсом. За 10 побед и 2 поражения встретился, наверное, со всеми возможными колодами формата: 1 УВ-Контроль 1 Бант-рампа с уро 1 рекламация 2 Моноред - здесь проиграл одну. Скрю в первой, флуд во второй. 2 Джанд-Еда - здесь тоже проиграл одну. Матч, наверное, худший для нас. Вторую выиграл чудом каким-то. 1 Огни 1 БР рыцари 1 УГ флеш 1 УР флеш 1 Ракдос-сакрифайс - это был матч за 10ю победу, при 9-2. Выиграл первую, а во второй оппонент декнулся (но мог проиграть и по времени). Когда у каждого на столе по 4 печки - нужен скилл крутить кота быстро :) Лист такой: 4 Печка 4 Кошка 4 Взять Погонять 3 Скелета 4 Жрица 4 Бутчер 1 Кроха 4 Полуночный Рипер 3 Друг с Козой 4 Демон на Велосипеде 1 Юдифь 2 Ранкл 22 Земли - 4 шокленда, 4 фечки, 2 замка черных, 8 болот, 4 горы. Сайд: 4 Дрилл Бит 2 Сотсиз за 2 3 Драка Красных Колпаков 3 Бедевил 2 Пойло Фарики 1 Кроха
  20. Процент попадания очень высокий получился. Для вангования после пререлиза очень неплохо получилось :) Похоже, что это единственный НОВЫЙ архетип, а не видоизменение/усиление имеющегося, который появится с новым сетом. Не обязательно, что в ГВ цветах и не обязательно, что появится, но карт в него насыпали :)
  21. Небольшая вводная - данная статья писалась для TopDeck Unlimited, но по ряду причин не была опубликована вовремя (еще неделю назад). А с этой недели публикации за пейволом временно прекращены. Сегодня решил опубликовать ее в общем разделе - не пропадать же добру :) (Важный момент - работы редактора хватило только на первую половину текста). Здравствуйте, уважаемые читатели TopDeck Unlimited! С вами снова Сергей Голубкин и сегодня мы займемся самым веселым и неблагодарным делом в MtG - прогнозами по картам нового сета в стандарте! Обычно такие материалы делаются в формате “Топ 10 (20, 25) карт нового сета для стандарта” и авторы пытаются поставить картам рейтинги. Я попробую пойти немного другим путем и просто прокомментирую все карты сета, которые вызвали у меня хоть какой-то отклик в плане игры в стандарте. На всякий случай напомню, что “Терос: за порогом смерти” заходит в стандарт из трех сетов третьей по счету Равники, относительно нового “Трона Эльдраина” и “Базового выпуска 2020”. Основные архетипы стандарта на данный момент (до появления “Тероса”) - это Огни (обычно в УВР цветах, но есть и другие варианты), различные версии УГ рампы с флешем и без, Рыцари в БР, РВ и БРВ сочетаниях, Ракдос-аристократки, Груул-аггро, УВ и УБ контроли, несколько вариантов колод на флеш-стратегиях (УР и УГ), иногда появляющийся Эспер-Дум и, надоевшие всем, варианты котопечек в БГ или Джанд цветах. Вот разбивка с последнего актуального Мифического чемпионата: Ну, приступим! Белый. Альсеид Щедрости Жизни - интересное существо, напоминающее сирену из Иксалана. Возможность защитить нашу главную угрозу (или иногда сходить в атаку без блокеров) очень полезна. Кроме того, это чарка, а значит триггерит Созвездие. В существующие колоды не нужен, но если появится новый архетип на созвездии/героике/сборке роботов в УВ или ГВ цветах, то скорее всего будет в нем играть. Архонт Падающих Звезд - очень крутой эффект, который бы играл как минимум в эспер-стаксе, если бы стоил меньше маны. В таком виде скорее сильная карта в лимитед. Архонт Милости Солнца - лютый полом в лимитеде, который вряд ли пригодится в стандарте. Теоретически может быть финишером в потенциальной колоде на созвездии, если таковая появится. Изгоняющий Свет - репринт практически базового кольца. Такими обычно играют в стандарте. Сейчас может быть чуть хуже, так почти все колоды играют дизенчантами в сайде, а в мэйне у многих может быть Унижение, маленький Тефери или Неистовый Бронтодон. Дакс, Благословленный Солнцем - довольно полезный медведь, который отлично сочетается с новым Гелиодом. Часто дает жизни для триггера и быстрее оживляет своего бога за счет WW в стоимости. В условной белой вине может быть совершенно нездорового размера сзади. Если белая виня заиграет (а для этого есть все необходимое), то может в нее попасть. Химера Рассвета - еще одно потенциально крутое существо в потенциальную белую виню. В констрактеде практически всегда будет выходить на 3й ход, часто вместе с другом за W. Что еще можно пожелать от 3/3 летуна без дроубека. Эйдолон Воспрещения - карта, вызвавшая спорные оценки у обзорщиков. На мой взгляд может быть довольно крутой в куче ситуаций в той же самой потенциальной белой вине. Отключить баунс у Тефери на входе - отлично поддерживает наш агро-план, не дать поставить блокера Ашиоком или Элспет - отлично! Не провальные параметры в сочетании с первым ударом намекают, что играбельность карты будет напрямую зависеть от меты и количества мироходцев в ключевых колодах. Элспет Превозмогает Смерть - очень похоже на великолепный подгон для контрольных колод с белым. В лейте делает примерно все, что нам нужно от подобной карты. Немного напоминает Перерождение Древнейшего из Доминарии. Много с чем удобно сочетается. Скорее всего не заиграет, но пробовать эту карту (и помнить про нее) обязательно нужно. Элспет, Противница Солнца - дизайн очень презервативный, что в целом оправдано переизбытком нездоровых мироходцев в 2019 году. На мой взгляд для стандарта слабовата карта, хотя в целом все способности полезны. Даже откопаться скорее всего сможет пару раз раз партию. Для вини дороговата, для контроля немного не те способности. Избранница Ироя - один из очень интересных претендентов в “героик” на созвездии и сборе роботов, если такая колода появится. В правильной оболочке может убить 1-2 атаками. Стоила бы она две маны… Проблеск Судьбы - интересный блинк-эффект, который можно применить и в чужие перманенты. Скорее для лимитеда, но помнить про такую карточку точно нужно. Вмешательство Гелиода - если чар будет много, то можно представить такую в сайде контрольной колоды, ведь второй эффект тоже может быть полезен. Карта довольно разноплановая, такие часто оказываются в сайдбордах, чтобы отвечать совершенно разным стратегиям, занимая меньше слотов. Пилигрим Гелиода - и еще одна карта в “героик” на созвездии и сборе роботов. С учетом наличия в стандарте Все, Что Блестит, архетип вполне может заиграть. Пилигрим в нем скорее всего будет 5-6 копией ключевой ауры. Гелиод, Увенчанный Солнцем - карта, которой все обзорщики уже сломали модерн и пионер. В стандарте чуть менее интересна, но в белой вине должна заиграть. Оживает довольно легко, качает наших существ, раздает лайфлинк полезный в противостоянии агрессивных колод. Похож на одну из главных карт сета. Идиллический Наставник - эффекты поиска в колоде часто играют в своих стандартах. Искать чары, конечно, не самое полезное занятие, но если будет подходящий тулбокс, то почему бы и нет. К сожалению, сейчас у нас есть Фея Желаний, которая лучше по всем параметрам. Карта не безнадежная, но маловероятно, что появится в колодах. Благословение Караметры - трик, который может склеить потенциальную колоду на созвездии/героике/сборке роботов. В целом, в этот архетип дали все необходимое. Осталось понять, какая сборка лучше ГВ с Сетесская Поборница или УВ с Ошеломляющее Озарение. Отзыв Бытия - полезная сайдовая карта от богов, колец и опасных существ-чар. За счет экзайл-эффекта скорее всего будет играть. Опять же печки и огни из метагейма пока никуда не делись. Глаза Часового - вроде бы довольно слабый эффект, но много раз - это много раз :) Есть вероятность, что найдет место в созвездии/героике/сборке роботов. Мне уже встречались в MtG Arena противники с такими. Расколотое Небо - врас-эффект, скорее всего с даунгрейдом для контрольных колод (хотя можно попробовать комбить с Гидеоном или еще каким-то неуничтожимым существом). Карта, которой сильно не хватало УВ сочетанию, которое не могло себе позволить играть Гневом Кайи. Теперь у классического контроля есть все необходимое для успешной игры, думаю, архетип будет довольно широко представлен в метагейме. Тараника, Ветеран из Акроса - слабенькая вариация на тему Приведения Святого Трафта. Могу себе представить эту карту в белой вине, где будет оживлять Гелиода и помогать малышам ходить на много. Скорее всего места для нее не найдется, ведь конкурировать придется с Гидеоном и как раз Гелиодом, которые банально лучше. Рождение Мелетиды - карта, которая должна заметно усилить архетип эспер-дума. В контролях с белым тоже явно будет не лишней. Все три шага полезны для контрольных стратегий, а если поменять первый и второй шаг местами могла бы заиграть дальше стандарта. Запредельный Посланник - еще одно существо в созвездие/героик/сборку роботов. Удешевляет ауры, является чарой, летает. Неплохая основа для сборки робота, тк сразу работает с Благословением Караметры. Позволяет очень быстро раскастовать всю руку при Сетесской Поборнице в игре. Зеленый. Араста Бесконечной Паутины - интересное защитное существо против флеш стратегий. Скорее всего места в стандарте не найдет, но помнить про такую для сайдбордов нужно. Арахнир Паутины Цепей - паучок, который может быть полезным против колод на маленьких летающих существах. К сожалению он достает только существ Х/1, которых в формате не так много. Прядильщица Судеб - по параметрам и способностям вполне могла бы быть раром. Похоже на гвоздь в крышку гроба флеш-колод. Если такие будут представлены в стандарте относительно массово, то может заиграть. Дриад Илизийской Рощи - интересная карта с хорошими параметрами и полезным свойством. Скорее не для стандарта, но представить его в рампе вполне реально. Опять же может стабилизировать на карты типа Управление Массами. Илизийская Кариатида - мандорк за 2 маны, который иногда может дать сразу две маны за поворот. Скорее всего не выдержит конкуренцию с Друидкой Райских Кущ. Одеяние Волка - интересная чара, но скорее не дальше лимитеда. Хотя представить ее в созвездии/героике/сборке роботов теоретически можно. В целом же для стандарта 4 маны многовато за такой эффект. Таинственный Отпор - крутой дизэнчант за 1 ману. Может оказаться в сайдах в случае засилия чар и богов, но за счет узкой направленности, на мой взгляд, проигрывает конкурентам. Нессийский Рогожук - для стандарта растет слишком медленно. Но представить его в моногрине или Груулях можно. Если сразу после него выходит Йорво или еще какой-то третий дроп с 4й атакой и мы забегаем в атаку на 3, то… Все равно слабовато. Нессийский Странник - как же обидно, что эта карта не белая. Был бы топовый подгон в эспер дум. В таком виде скорее не заиграет, окружения не хватает. А в зеленом есть другие стратегии намного сильнее. Нилея, Остроглазая - средний по качеству бог, который все же имеет призрачные шансы в стандарте. Оживает довольно легко, абилка с удешевлением и взятием существ в поздней игре не бесполезны. Но 4 маны за существо, которое не факт, что будет существом - дороговато. Древний Никсоцвет - обсуждений этой карты я видел довольно много, в том числе восторженных. На мой вкус - довольно бестолковое для стандарта существо с каким-то диким эффектом. Но сломать его явно можно, не исключаю даже, что это случится и будет работать. Ману в стандарте есть куда утилизировать. Знамение Охоты - манаразгон за 3 маны, который еще и оставляет после себя полезный эффект для девоушена/скрая в поздней игре. Карточка явно полезная, но пока на мой взгляд проигрывает конкуренцию за слот. Неумолимое Преследование - важный кусок для стратегий на кладбище. Пока не вижу остальных карт для этой колоды, но помнить про такую точно нужно. Возвращение к Природе - полезный репринт. Играет в сайдбордах сейчас и, думаю, продолжит это делать в дальнейшем. Сетесская Поборница - лютейшее поломище и основа для потенциального тир1 архетипа. Делает все и сразу. Если не убить после выхода на стол (или противник смог ее защитить), то в правильной колоде, это скорее всего сразу поражение. Я бы точно советовал замариновать комплект, тк карта может заиграть и дальше стандарта. Сетесская Просительница - почти репринт из прошлого Тероса. Новая версия выглядит перспективнее, тк стоит на ману меньше, а жизней дает столько же. Потенциально может заиграть в сайдбордах, если нужно будет сильно отлечиваться. Сетесская Подготовка - потенциально пригодная карточка в созвездие/героик/сборку роботов. Дает очень важный для робота пробивной удар. Подчинение Титанов - вроде и полезная карта в грейв стратегии, но какая-то бестолковая и двусторонняя. Есть шанс, что заиграет, но пока не могу придумать, где и зачем. Красный. Анакс, Закаленный в Кузне - вполне качественный подгон в моноред. Да, колода испытывает не лучшие времена, но в Теросе издали достаточно карт для возвращения на былые позиции. Очень полезный эффект, хорошие параметры (особенно по курве под Торбаном). Не вижу ни одной причины не играть этим парнем. Жаждущий Крови - интересное потенциальное пополнение в Ракдос-аристократок. Скорее всего проиграет конкуренцию другим вторым дропам, но своего шанса на тесты этот сатир точно заслуживает. Скорость Освобождения - красная версия Глаз Часового. Выглядит лучше белого аналога, но шансов заиграть у нее меньше. В красном цвете не так много вариантов на сбор героика, а без него эффект слабоват. Судьбоносное Завершение - не самый провальный бурн, но для стандарта дороговат. Для подорожания Удара Молнии до 3 ман нужно что-то больше скрая на 1. Знамение Кузницы - шикарный омен для лимитеда, который может найти место и в стандарте. Но, как и многие новые карты, проигрывает борьбу за слот. Конкуренция в виде Гигант-Костекрушитель / Растоптать крайне серьезная, сложно представить себе колоду, где будут востребованы сразу обе карты. Агонский Бык - карта с гигантским потенциалом, под которую пока не видно окружения в стандарте. Помним, что фениксы пока еще с нами, но даже в них это не автоинклюд. Бык, к сожалению, не идет в зачет заклинаний для откапывания огненных птиц. Мой прогноз, что заиграть карта должна, вопрос только где. Пепельный Феникс - и еще одно шикарное существо для монореда. Третий дроп в колоде плюс-минус свободен, поэтому не вижу проблем занять его фениксами и Анаксами. Очень сильная карта, которая может вернуть архетип классического монореда (не кавалькаду) в тир1 статус. Вмешательство Пирфора - скорее сайдовая карта вместо более слабых красных ремувалов. Из полезного умеет убивать примерно любых мироходцев. Думаю, заменит Прожарку. Пирфор, Бронзовокровный - какой-то бестолковый и дорогостоящий бог. Мне сложно представить, что он заиграет в стандарте. Из вменяемых существ он умеет запускать только Дракусет, Огненное Чрево, который стоит всего на 2 маны дороже и вряд ли выигрывает игры своим появлением. Вестник Шторма - потенциальный полом в какой-то комбо связке. Такой эффект всегда будет поводом найти под него подходящее окружение. На первый взгляд должно работать с зеленым цветом, где есть варианты как скинуть чары на кладбище и подходящие чары типа Одеяния Волка. Но, уверен, декбилдеры-экспериментаторы найдут вариант понадежнее. Советую замариновать комплект таких, у карты явный потенциал дальше стандарта. Гнев Шторма - красный врас, еще и мироходцев ломает. Очень похоже на слишком прямой подгон в Огни, где как раз отлично заходит по кривой маны. Скорее всего заиграет. Тектонический Гигант - и третий аргумент в пользу возрождения нормального монореда в качестве тир1 колоды. Конечно, в формате многовато врас-эффектов и гигант может не успеть зайти в атаку, но против колод, которые обладают только точечным ремувалом - это отличная карта. Я бы однозначно потестировал таких. Брешь в Подземное Царство - про эту карту написано очень много во всех обзорах. Очевидно, что она не очень подходит для стандарта, хотя какой-то вариант самомилла, где она может быть полезной проглядывается. Слишком явный кандидат на бан в вечных форматах. Синий. Стирание Ашиока - интересный дизайн контрмагии, который из-за слишком высокой цены вряд ли пригодится в стандарте. Теоретически можно представить такую карту, как сайд в мироре очень тяжелых контролей, но сегодняшний формат немного не об этом. Да-да, у карты "правильный" текст старых колец и ее можно немного подвигать с пользой блинк-эффектами, но даже этот фактор слабо спасает контрмагию за 4 маны. Видение Свободы - вариация на тему Дважды Подумай. Иногда будет срабатывать из кладбища больше одного раза за партию. Карта явно играбельна по паверлевелу, но в сегодняшнем стандарте скорее проигрывает конкуренцию Озарению Химика. Киора Побеждает Богиню Моря - пожалуй, вторая по силе карта сета в силеде, но выглядит тяжеловато для стандарта. Впрочем сейчас очень много рамп-стратегий как раз в УГ цветах, которые вполне могут себе позволить играть такую на 5й ход. Мне кажется, что как раз в мирорах рамп-колод может быть крайне полезной, т.к. ситуации стенка на стенку в этом матче возникают довольно часто, а эта сага как раз призвана их ультимативно разрешать. Может быть не безнадежна и в эспер-думе (и даже в контроле), но будет значительно слабее без дополнительных нескольких существ помимо собственного кракена 8/8. При этом у карты есть серьезная конкуренция за слот ультимативной угрозы за 6+ маны. Кракен Надира - сильное существо с крутыми способностями. Может очень быстро убить или родить нам армию блокеров и затем убить. Сложность в том, что нам нужно уметь его прикрывать, а синие варианты уровня Погружение Вглубь сейчас не доступны. Остается УВ сочетание с Волей Богов и Альсеид Щедрости Жизни, туда же можно пробовать Ошеломляющее Озарение, что бы строить по две щупальцы в ход. Проблема карты в доплачивании маны за каждую активацию, что не позволяет сделать совсем нечестности, но потенциал у этого кракена явно есть. Теоретически может быть полезен в фениксах, где мы умеем брать несколько карт за ход почти всегда. Как и многие хорошие карты в этом сете имеет прямого конкурента в стандарте, который в среднем лучше - Сахили, Совершенный Механик. Наяд Потайных Бухт - интересный эффект, но встроен в слишком ванильную и дорогую тушку. Если бы стоила хотя бы две маны, то могла иметь потенциал. В таком виде - слабовато. Знамение Моря - очень крутой омен, который скорее всего найдет место в колодах стандарта. Как минимум в эспер-дум ложится как влитой, решая много проблем колоды - вместо простого "взять карту" у яиц, тут возможность копнуть на 3 в поисках ответа или части движка, при этом так же удобно жертвуется под Предсказанную Судьбу. Для контролей и флеш стратегий тоже может быть полезна в качестве хорошего инстантового кантрипа с полезным эффектом на позднюю игру. Вмешательство Тассы - очень приятная карта в контрольные стратегии. Эдакий апгрейд Высшая Воля, которая великолепно играла в своем стандарте. Оба режима у карты крайне полезны - практически безусловная контрмагия и возможность взять две нужные здесь и сейчас карты (в поздней игре, копнув довольно глубоко в колоде) - то, что всегда очень ценится синими магами. Оракул Тассы - большинство карт с текстом "вы выигрываете партию" обычно заслуживают внимания, наш пациент - вполне достойный представитель жанра. В вечных форматах его сразу сломали в нескольких вариантах, например с Leveler. В пионере и подавно выглядит кандидатом на бан в связке с Выворачиватель Истины. В стандарте придется его пристраивать как-то честнее, но варианты самомилла в формате есть и играют. В сочетании с чарой Затонувшие Тайны и каким-то воскрешающим эффектом может стать основой для новой колоды. Точно заслуживает того, что бы замариновать себе комплект на будущее, потенциал у карты явно выше стандарта. Тасса, Обитательница Глубин - очень сильный бог в соответствующую колоду на существах с кам-инто-плей эффектами. Кроме того, из-за хитрого текста может быть очень сильна в УР сочетании с картами типа Threaten, ведь чужих существ мы забираем навсегда. Выглядит как основа для новой колоды или как еще один винкон в рамп или элементаль стратегии, где может крутить таких приятных парней как Агент Предательства, Восставший Риф или Омнат, Очаг Великого Вала. На мой взгляд - одна из сильнейших карт сета для стандарта. Жажда Смысла - хороший синий дров в колоды с 12+ чарами. Очевидный кандидат в эспер-дум (но там точно проигрывает новому же Предательское Благословение). Точно будет нужен в потенциальных комбо-колодах на Вестник Шторма. Возможно будет востребован и дальше стандарта, эффект довольно сильный и аналоги карты вполне себе играют. Волноломный Гиппокамп. Карта, выглядящая очень сильно, но есть ощущение, что ей чуть-чуть не хватает. Хотя бы 2/3 параметры (молчу уже про очевидно напрашивающийся флеш). Думаю, ей будут пробовать играть во флеш-стратегиях, а взялет карты возможен, если издадут синюю прикрышку за 1 ману уровня Прокол Заклинания или Погружение Вглубь. Вихревой Отказ - этой карты не хватало в стандарте примерно год. Наконец, визарды решились издать "правильный" ответ на Гидроидный Красис. Спасибо, очень вовремя и актуально. Черный. Мучительные Сожаления - еще один неплохой двухмановый дискард в стандарт. Из полезного - не сажает во второй цвет, отправляет карту сразу в изгнание. Скорее всего будет играть как минимум в сайдбордах (хотя в колодах с существами проигрывает конкуренцию Сверло Дрели). Афемия, Какофония. Хорошая карта, которой не хватает окружения. Задумывалась, наверное, как важная часть БГ-грейв колоды, в которую пока карт на стандарт колоду не хватает. Была бы крутой, если бы были первые дропы 2/1 существа-чары. Рар на грани играбельности, точно нужно помнить про такой эффект. Если будет возможность относительно стабильно входить на 2й ход с другом, то карта очень пригодится агрессивным черным колодам. Цепляться за Прах - вполне адекватный грейвхейт для сайдбордов черных колод. Стоит дешево, циклится, иногда можно сыграть 2-3 раза в поздней игре. Утащить в Подземное Царство. Вроде бы очевидный хороший ремувал в черный девоушен. К сожалению, в реальности для колоды подходит не очень, потому как не играется на второй ход. Опять же кривая маны моноблека выглядит так, что слот у нас есть только за 1-2 маны. В целом карта слабее Смертоносная Всадница / Быстрый Конец и вряд ли будет массово представлена в колодах. Пожирание с Потрохами - вариация на тему Презрение Враски. Два хита, наверное, чуть полезнее сурвейла на 1. Поиграть такой картой в контролях в 1-2 копии можно. Кошмар Элспет - сага, дающая очень много велью в лимитеде. Для стандарта выглядит полезной в сайдборде против колод на котопечках (особенно ракдос версии) и приключений. Против белой вини и монореда тоже не будет лишней. Колод, против которых актуальны все три эффекта, в стандарте особо нет, но даже попадание двумя из трех этапов вполне оправдывает использование этой карты. Вмешательство Эреба. Один из самых полезных в цикле Вмешательств. Оба эффекта востребованы, скорее для сайдборда, но в тяжелых колодах с черным можно использовать и в мейне. Например, в БГ- или Джанд-котопечках. Начинает встречаться в сайдбордах моноблека в пионере. Эреб, Жестокосердный - слишком ванильно для бога. В стандарте есть Полуночный Жнец, который лучше по всем параметрам. Ему очень не хватает цепи жизни при такой цене за взятие карты. Ламия, Вскрывающая Могилы. Интересный дизайн, чуть дороговата по мане, но если найдется окружение - может заиграть. Найти карту в колоде (пусть и положив на кладбище) - всегда довольно сильно. Удешевление розыгрыша из кладбища явно тоже намекает на возможность сломать карту. Я вижу какой-то потенциал с Брешь в Подземное Царство и артефактами за 1 ману, но скорее всего, есть варианты закруток попроще. Серый Торговец из Асфодели - Гари вернулся! Многие помнят как он задавал жару в прошлом Теросе и скорее всего захотят вернуть те времена. Все нужное окружение у карты есть: крутые перманенты под девоушен (привет, Айара, Первая в Локтвейне), комбо с Пастырь Кошмаров, какая-то нездоровая первый взгляд синергия с Цитадель Боласа. Потенциал и перспективы у колоды точно есть, нужно только правильно собрать и оттюнить все элементы. Тритон Трясины - хорошее существо для грейв-колод. Делает все и сразу - спиливает 2 карты, дает часто нужные 2 жизни, может блокировать больших благодаря смертельному касанию. Пока не видно всех элементов колоды, но скорее всего она появится - слишком уж много хороших карт поддерживает стратегию. Я больше всего верю в гриксис-версию с Лазавом, Крохой, кото-печками, Эмри и шеллом из эффективного ремувала/дискарда. Пастырь Кошмаров. Слишком явное существо в комбо-стратегии на существах с полезными кам-инто-плей эффектами. Думаю, его можно "сломать" в черном девоушене с Гари или в потенциальной колоде на Главный Оратор Ваннифар с цепочкой из разворачивающих существ. Эффект очень сильный, советую замариновать комплект на будущее. Предательское Благословение - какой-то слишком прямолинейный подгон в эспер-дум. Отлично ложится в кривую маны и делает ровно то, что нужно колоде. Если мета не будет перекошена в контроль и флеш, то эспер-дум может занять лидирующие позиции. Пока предпосылок для этого не видно, но нужно подождать пару недель, пока мета сформируется. Тимарет Созывает Мертвых - черный вариант Истории Беналии. Эффект полезный, карта сильная. Окружения в стандарте - нет. Советую отложить комплект карты, вдруг в следующих сетах тема на зомби станет вновь актуальной и сага заиграет. Тимарет, Избранный в Смерти. На первый взгляд производит впечатление ванильного медведя. Это большое заблуждение. Карта сильна для стандарта и способностью и потенциальной выносливостью в 5+ в моноблеке. Прогнозирую, что будет играть как минимум в черном девоушене. Горестный Бродяга - карта, которую ждали все любители БР-аристократок. Похоже, что с ней колода поднимется на совершенно новый уровень турнирной игры. Проблема у карты ровно одна - она претендует на "тот самый слот за 3 маны", где у аристократок и так перегружено. Вангую, что вытеснит Чандру и Смертоносная Всадница / Быстрый Конец. С дьяволом на столе творит полнейшие нечестности. Способность возвращаться из кладбища в поздней игре тоже очень релевантна. Многоцветные. Ашиок, Муза Кошмаров. Довольно сильный мироходец, чуть слабее большого Тефери, который недавно повелевал стандартом. Скорее всего заиграет и в пионере (как влитой смотрится в потенциальной колоде на Оракуле Тассы и Выворачивателе Истины). В стандарте может вернуть к жизни эспер-героя или занять достойное место в гриксис-контроле. Атрис, Оракул Полуправды - хорошее существо в мидрендж-стратегии. Дает преимущество по картам, удобно ходит в атаку. Чуть дороговат, но за 3 маны был бы совсем нечестным (даже с уменьшенными параметрами). Думаю, должен заиграть - карты с таким павер-левелом обычно находят себе место в колодах. Бронзовошкурый Лев - серьезный апгрейд Сторожевого Волка. Вроде бы ничего особенного, но в сумме выглядит сильной картой. Может побороться за место в агрессивной ГВ-колоде, но похоже, что в стандарте в этих цветах будет архетип на аурах, а лев попадает в эту категорию только на половину. Вполне может заиграть и дальше стандарта, заменив кого-то из вторых дропов найа- или 5С- зоопарка. Советую замариновать комплект, если карта будет стоить дешево. Каликс, Десница Судьбы. Как же обидно, что он ГВ, а не УВ. В текущем виде выглядит довольно бесполезно, окружение, куда его пытаются отправить визарды в нем не нуждается. А вот если бы он был УВ, то вполне мог бы претендовать на поднятие эспер-дума на доминирующие позиции в метагейме. Мироходец с небольшим потенциалом, первый, кто работает с чарами - этого достаточно, что бы отложить на будущее несколько штук. Всегда есть вероятность, что издадут что-то, где он будет важной частью движка. Далак, Мастеровой Чудес. Очень похоже на подгон в Бравл, но окружение в виде вменяемых эквипментов ему завезти забыли. В настоящий момент карта бесполезна, но потенциал может проявится, если пересечется в стандарте с "артефактным" сетом. Эффект интересный, две маны для артефактов - тоже сильно. Пожиратель Воспоминаний - неблокируемая тушка для само-милл колод. Потенциально полезна для димир-сурвейла, где будет работать с Лазавом/Наркомебой/Подкрадывающийся Холод. Не делает чего-то слишком сильного, но может помочь "склеить" колоду, если она будет работать в стандарте. Однозначно заслуживает тестирования. Удильщица Грез. Упс, ай вин. Ненавижу такие карты в лимитеде - абсолютно больная бомба, не требующая умения или окружения. В стандарте похоже на топового финишера для контроля, конкурирует за слот с Лох-Мерский Змей с поправкой на цвета. Скорее всего заиграет дальше стандарта (как минимум в сайдбордах пионера). Карта слишком сильная, что бы ее не использовали. Загадочное Воплощение. Презервативная версия Родильный Кокон c поправкой на чары. Карта с однозначным комбо-потенциалом, ее точно будут "ломать", ведь она проедает и ищет существа-чары тоже. В стандарте я не вижу для нее нужно цепочки, которая была бы достаточно сильной, но всякое бывает. Эффект практически уникальный, поэтому такую карту нужно всегда иметь в виду, вдруг издадут как раз не хватающий элемент для слома. Гэллия Бесконечной Пляски. Веселая иллюстрация и большой потенциал в сатир трайбале. Хотя в стандарте их всего девять штук и почти все не дотягивают даже близко до констрактед уровня :) Клотис, Богиня Судьбы. Бог с очень сильным эффектом, вариация на тему Шаман Обряда Смерти. Не вижу ни одной причины не заиграть в стандарте, хотя бы на уровне сайдборда против контрольных колод. Оживать будет довольно редко, ведь если мы смогли оживить ее в РГ- цветах, то противник скорее всего уже погиб и без нее. Многие авторы обзоров предрекают ей будущее в вечных форматах, вплоть до легаси. Мне кажется, что это несколько переоцененное мнение, но карта явно не бесполезна. Крокса, Титан Смертного Голода. Одна из моих любимых карт в сете, хотя пока мне ни разу не довелось ей поиграть. Проигрывает своему собрату по силе эффекта, но тоже может быть эффективно "сломан". Как минимум в связке с Лазавом. Не забываем также, что его можно успеть "пожарить" в печке и, что он триггерит дьявола и прочих полезных аристократов. Набивать ему кладбище под побег в БР цветах довольно легко, можно даже не строить колоду специально вокруг этого. Я пока буду пробовать собирать различные версии колод с Крохой, начну с простых тестов в БР-аристократках и продолжу несколькими сборками гриксиса. Если из этого выйдет что-то толковое, обязательно напишу статью. Кунор, Пес Атрея. Качественная собачка с кучей текста и способностей. Для стандарта в целом ничего особенного, но общий павер-левел карты довольно высок. Как и в случае с Атрис, Оракул Полуправды - скорее всего заиграет просто из-за сочетания характеристик и способностей. Не исключено, кстати, что в одной колоде. Думаю, многие будут пробовать таких в эспер-герое. Поликран, Освобожденный. Вроде бы со всех сторон крутая карта, но на самом деле какая-то ванильная. Практически все колоды стандарта умеют эффективно с ним бороться, а против кото-печек и контролей выглядит вообще нелепо. Однозначно проигрывает конкуренцию за слот Заветному Чудищу. Скорее всего будет встречаться в маргинальных и тир3 листах, но вряд ли на серьезном уровне. Жрец Резни Могия. Визарды похоже окончательно решили сделать аристократок тир1 колодой. Тот самый агрессивный второй дроп, который скорее всего вытеснит из листов Жрицу Забытых Богов. Впрочем, есть вероятность, что места ему в листах не найдется. Все очень сильно зависит от меты, под которую аристократкам придется подстраиваться. Ошеломляющее Озарение. Похоже, что опыт издания Пытливая Одержимость в недавнем стандарте убедил визардов, что нужно дальше поддерживать максимально дегенеративные колоды вида - флаер, куриосити, прикрышка, отменили, отменили. Стратегия максимально хрупкая и рандомная, при этом вызывающая максимально негативные эмоции у оппонента. Похоже, что нас ждет вторая серия, только в УВ цветах и с другим набором прикрышек. Единственная надежда, что подобная колода в формате не выживет - маленький Тефери и наличие агрессивных аристократок с многоразовыми эффектами по убиванию "малышей". Очень надеюсь, что этого будет достаточно. Уро, Титан Гнева Природы. Похоже на главную карту сета. При этом карта "без риска быть забаненой", тк вроде бы делает не так много. По факту выводит на запредельный уровень и так очень сильные УГ-рамп архетипы, создает новые архетипы с преимуществом через кладбище (скорее всего в султай-цветах). Карта однозначно идет дальше стандарта и будет покорять пионер с модерном. Подозреваю, что будет расти в цене до каких-то аномальных значений. Прочее. Короткой строкой озвучу, что нам дали целых 5 храмов, большинство из которых будет играть в соответствующих колодах. Полезным выглядит переиздание Гибельное Поле, которому сейчас есть, что убивать в стандарте - как минимум черный замок довольно сильно сильно напрягает контрольные колоды, а белый замок - часто один из основных винконов в миррор матче. Скофский Лабиринт - скорее всего найдет место в двухцветных контролях. Возможность подержать одно атакующее существо без траты карты очень полезна. Из артефактов, пожалуй, выделяется только Копье Тени, которое может стать полезным синглтоном во многие колоды с существами. Умение убить бога и дешевые цепь жизни с пробивным ударом - достойным набор возможностей для включения карты в самые разные колоды. Экспериментируйте, собирайте новые колоды, пробуйте новые карты! Удачи на турнирах!
  22. Дичайше плюсую, сейчас разобраться что-где-когда просто не реально. Сделайте пожалуйста :)
  23. Бучерами в сайде нужно играть. Остальным вообще не нужно. БР сакрифайсу дали две очень крутых карты - минотавра за БР и 3/2 с козой чувака. Дека и так была в районе тир1, а теперь точно и плотно там будет. Думаю, как-то так нужно сейчас играть: 4 кошки, 4 печки, 4 костяшки, 4 клейм ферстборн 4 жрицы, 4 минотавра 4 миднайт рипера, 4 дьявола, 4 чувака с козой 2 Ранкла 22 Земли.
  24. Еще бы формат турниров указать и совсем хорошо :) Подозреваю по цене, что стандарт (но вдруг там Пионер или Модерн). Попробуем выбраться к вам на 22-23-24 десантом из Москвы.
×
×
  • Создать...