Перейти к публикации

SergGold

Пользователи
  • Публикации

    1 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя SergGold

  1. @crokodil, а что ты будешь снапкастером флешбекать? Там только экстраход в листе, которых 3 штуки на 4 снапкастера :)
  2. Я с большим удовольствием примерно 150 часов отыграл за пару месяцев. Игра - огонь по механике и потенциалу. Проблема, мне кажется, основная в балансе и наборе карт первого сета - на компетитив уровне могут ровно две колоды, что слишком однообразно :( Если добавят карт, починят баланс и сделают нормальные турниры - с радостью вернусь обратно.
  3. Как счастливый синглтон можно и в 4 дрейка. Там иногда можно и гоблина разогнать, кроме того это спелл за 1 ману два раза под оживить фениксов. А постсайд можно и нив-миззета разогнать :)
  4. Землю. Играю таким листом с прошлого сезона. 20 вполне достаточно с таким количеством кантрипов.
  5. А там надо попасть в любой мифик 1000 (лимитед/констрактед) или строго в оба? Я так понял, что в любой...
  6. Мификов? Серьезно? Я просто с января не играл, а тогда бралось все легко и не напрягаясь в топе виселось 1000 точно. Такой лавинообразный рост за месяц? Вчера точно играл в арене на драфте с чуваком лимитед №947. Меня там еще стал дико бомбить алгоритм набора/потери ранга внутри мифика. Я сыграл драфт 7-2 и скатился с Лимитед Мифик №306 на Лимитед Мифик №347. Это лютый треш - за победу поднимаешься на 10-15 мест, а за поражение можно потерять около 100 мест сразу :(
  7. Да, у меня тоже был Мифик №10 в лимитед, призы дали как за мифик и откатили тоже как положено за мифик. Но именно иконку в "финальных стендингах" показали от платины. Думаю, просто баг отображения.
  8. Ну хотя бы инвайт давали по сумме ранга в лимитед и стандарт + слотов побольше. Сейчас печально выглядит :(
  9. Я, наверное, что-то не так делаю: Вложил 5$ стартового пакаджа + два раза по 10$, когда фармил лимитед мифик ранг. Есть все колоды стандарта основные без нового сета (моноред, виня, дрейки, бг, джескай-контроль) и неиспользованные джокеры на еще пару колод нового сета. В волтах что-то еще валяется. Стандарт играть было лениво, а вот в лимитед в итоге мифик №10. Самый быстрый и легкий способ собирать карты - играть бо1 драфты. Вроде бы бо3 лучше по велью (визуально), но в итоге оказывается, что это не так: вы вскрываете меньше паков на сам драфт + уходит времени на кви в 2,5 раза больше, чем бо1. Статистику не вел, но, думаю, отыграл 40-50 драфтов как ввели ранги. Это в не сильно напряжном режиме, примерно через день по 4 часа вечером.
  10. На ютубе у людей очень далеких от магии, карточек и любых подобных запросов льется реклама Арены нон-стоп. Мы для интереса прогнали проверку выдачи на разных спецаккаунтах (кофигурации компов, профили, запросы, подписки, регионы и прочее) - похоже Визарда купили лютое кол-во трафика с ютуба практически без таргетирования (только возраст и регионы указали). Это миллионы, даже с учетом оптовых скидок.
  11. Если говорить про кол-во партий при одинаковом винрейте, то одинаково примерно. В ХС с 25го ранга до легенды примерно 120 побед. В Арене с нуля до мифика около 130 побед. При учете "неотката" два раза на ранг вниз в Арене (и дополнительной звезды при 3х победах подряд в ХС) - выходит очень близко по кол-ву матчей. Длинна матчей в ХС и Арене сопоставима. Бесполезно взятие легенды и там и там. Рубашка + мусор против 5 пачков. Даже не знаю, что же бесполезнее :) Теперь к цифрам: Я 15 лет работал продюсером в комповых играх (Нивал, Флексис, Юбисофт) из них половину руководил оперированием огромных онлайн проектов. Немного разбираюсь в расчете показателей онлайн игры любого размера :) В среднем менее 0,5-1% игроков в таких играх "достигают максимума". Возьмем по минимуму: 0,5%. В ХС в среднем 35-40 тысяч "легенд" в месяц - значит всего активных пользователей больше 7 млн. Близард (в отличии от Визардов) статистику любит показывать (хвалиться) и говорит о 100 млн игроков. Это похоже на правду, если говорить о лайфтайм регистрациях. (У игры были взлеты и падения в разные годы/месяцы. Существует игра с 2014 года, т.е. 4,5 года. Для игр подобной степени харкорности/вовлеченности средний жизненный цикл игрока берется как 3 месяца.) В Арене пока нет точной цифры "легенд", но, как я писал выше, похоже, что их менее 5000 человек. Если пересчитать цифры ХС на Арену - выходит, что активных пользователей меньше миллиона (или совсем немного больше). Но с учетом трафика, который Визарда льют в Арену - это очень плохой показатель. Значит проблема в ретеншене и юзер аквизишн - где-то есть дыра в воронке. Игроки приходят и так же оперативно сваливают. Собственно, я к тому, что игроков реально маловато для такого продукта с таким маркетинговым бюджетом. И он явно работает в минус, не отбивая маркетинговых затрат даже близко. Поэтому есть стойкая уверенность, что хоронить бумажную магию пока очень рано.
  12. Я больше не про паринги на одних людей, а про кол-во мификов в арене. По людям, которых я вообще видел есть ощущение, что: Лимитед-мификов в игре около 250 человек всего. Констрактед-мификов в игре не более 5000 человек всего. Это в разы меньше, чем легенд в Хартстоуне, примерно на порядок.
  13. Кол-во игроков в Арену какое-то загадочное: я когда добивал мифик-ранк в лимитеде ждал оппонента на экране мачмейкинга по 3-4 минуты и в итоге играл с одними и теми же тремя людьми в течение нескольких часов. И так пару дней. Сложилось стойкое ощущение, что на сервере всего человек сто, из них онлайн четверо :) Собственно, факт того, что я закончил сезон №24 мифик-лимитед (играя довольно вяло), говорит о том, что народу не сильно много на самом деле остается в игре. Похоже, что воронка в арене плохо отлажена - приходит много народу, но они очень быстро забивают на игру.
  14. Мы, конечно, не совсем про, но как раз с Крокодилом, находясь на ГП Атланта и готовясь к ПТ Гонолулу люто вскрывали пачки в поисках комона черного из Иннистрада, который 3 хита перекачивал с меднесом :)
  15. Очевидно, у меня нет времени и желания учить людей пользоваться поисковиками и соцсетями, если прямоты рук не хватает этого сделать самостоятельно. Думаю, озвучнных карточек для пруфа наличия подобной инфы более чем достаточно. Мне не жалко было бы ссылку, но: 1. В одном месте всей удобной инфы нет. Надо собирать по разным источникам, частями и сводить. 2. Тот кто сведет и выложит, как раз скорее всего попадет под санкции визардов и эта перспектива выглядит не очень. Я все давно продал и отошел от этой движухи. Я жду пререлизов, как все игроки, и копаюсь в поисках инфы просто.
  16. Рекомендую фильтровать эмоции и следить за языком. Я как бы не абстрактный ноунейм и слов на ветер не бросаю. Дать ссылку прямую не могу, т.к. это может привести к проблемам для людей, которые карты выложили. Но, повторюсь, найти все можно. Главное не лениться и не мыслить шаблонно в запросах. В качестве пруфа, могу дать несколько карт, которые еще нигде не светились. И замазаться на любую сумму денег с любым желающим на тему фейк это или нет. Например, из интересного (названия точные лень смотреть): Маг азориусов, рар, 1WU, 1/3. При входе изгоняет ноноленд перманент и все перманенты с этим именем пока не покинет поле битвы. Детеншн сфера на ножках :) Волшебство, рар, ХХUUUU. Забрать под контроль Х существ и/или мироходцев. Грульский из цикла за RRGG, анкомон, 5/5. Блокируется только одним. Когда наносить повреждения игроку, можно уничтожить артефакт или чары. Оржовский из этого же цикла за WWBB, анкомон, 3/4. При входе каждый оппонент дискардит карту, а игрок получает 3 жизни. Гилдмаг азориусов, анкомон, WU, 2/2. W, тап - получить 2 жизни. U, тап - взять карту, скинуь карту.
  17. Уже весь сет слитый есть, если не лениться поискать :)
  18. По мификам - у ракдосов есть забавный: 5BR энчант плеер. Вешается на оппонента. В его апкип он выбирает одно, что еще не было выбрано: - сбросить руку - свои жизни равны 4 - поставить 5 зомбей 2/2 противнику Играбельность не очень, но атмосфера театра кровавых игрищ на высоте. Кстати, забавно очень совпала обновленная концепция Ракдосов (про утонченное представление-оргию с кучей трупов и крови) и свежая книжка Вадима Панова, где у "темных" Москвы точно такой же театр "для своих" :)
  19. Сорсери. 1B. Посакай два существа, возьми 3 карты.
  20. Для подтверждения способности черной агры собрал и сыграл 5-0 вот таким: https://www.playartifact.com/d/ADCJTIAcbgCESgBAIE9ugIBDCYBFktEDwIVAgUNAQcVQQcKAyIBAwwGCBEuAQsBAUE_ Без Дебби удалось обойтись, но требушеты пришлось положить аж 2 штуки. Большую часть партий выиграно связкой токены от Веноманта + 2 штуки всем +2 повреждений по башне в этот сектор. Потом добиваем другой сектор массовым десантом и играем всем +2 к осаде, которых дали две штуки. Колода довольно средняя, но очень много противников не понимают откуда и как их сейчас убьют. PS. Давайте делиться дек-техами и наработками, пора констрактед собирать. И явно нет смысла играть стоковыми листами.
  21. Я их в своем посте сразу пометил как «филеры», перечислив в составе 4х слабых карт. При этом алтарь бывает очень сильной картой на 2й ход, на 4х манах, когда повезло со спавном крипов в одну линию и она сделает размен крипами 3 в 0. Шепот безумия очень сильная карта, но только для 3й линии (или для 2й, если на 3й у нас ничего нет вообще). Так вроде никто и не говорил, что черный плохой цвет. Хотя многие про-игроки в статьях называют его самым слабым. Проблема черного в очень средних героях «второго эшелона», зависимости от шмоток, неумении работать с расстановкой и стрелками (т.е. рандомом в игре) и полной импотенцией против сварм-стратегий. Каждая из этих проблем фиксится вторым цветом. Черный крут умением убивать героев/крипов и возможностью люто убить из ниоткуда через +2/-2, +2 к осаде, +4 к осаде героям и т.д. Черный - цвет с самым большим % откровенно мусорных карт, которыми нельзя играть никогда (разные чары на срезание маны, разные чары на осаду и прочий отвар). Ну и Требушет, который делает 2 урона по башне - мусор конечно же, не прям вот полнейший и совсем не играбельный, но около того
  22. Сгонял очередной драфт на 5 побед, покажу пример колоды, по тезисам из моего поста: https://www.playartifact.com/d/ADCJX4AqH0uuwEIAlF4XUIl3QERRkkbIAEKDFYBCQdsAggXEQWOAgMXSQs_ Сине-зеленая. Два топ-полома: синий врас за 6 и зеленая баба +2/+2 всем. Два топ-героя: Луна и Оборотень. Хороший и четкий план на игру, вся колода его поддерживает: 2 Сатира, 3 Волка, 2 Громозавра и 1 Посланница Совета - существа, которые могут выигрывать линии очень быстро. Противник не может бросить никакую из линий, т.к. мы можем снять 80 жизней за 2 хода с зеленым героем. 8 карт массового синего ремувала, позволяют "спасти" провальную линию или выиграть стояние стенка на стенку, на линии, где у нас много атаки. 5 кантрипов на ранню игру, что бы прикрыть Луну и других магов (3 Контроль Боя + 2 Коварный План). Откровенных филеров в колоде не так много, 3-4 карты из 40 (Дистанционный подрыв, смявол-кузнец, алтарь безумной луны, шепот безумия). При этом все могут быть очень сильными ситуационными картами. Грустно только в шмотках - Плащ Вечной Бойни и Шлем Господства явно не для этой колоды и почти все время лежат мертвым грузом, но лучше они чем совсем базовый обвес. Впрочем сине-зеленое сочетание зависит от шмоток меньше всего :)
  23. Да, сразу добавил ее как вспомнил :) Синяя тоже позволяет из ниоткуда линию выиграть, сыграв много карт подряд. В синем всегда будет много дрова и масс ремувала (иначе какой смысл им играть). А эта карта связывает все в концентрированную кучу и делает победу здесь и сейчас.
  24. Отыграл 80 часов за две недели с релиза в Артифакт. Все в компетитив драфтах. Сыграл примерно 40 штук (2 часа на драфт в среднем). На 5 побед сделал 11 штук. Докупал 5 билетиков один раз и еще пара штук есть, соответственно, "проиграл" 8 штук всего. Много чего есть рассказать, но прям "праймер" писать пока нет времени. Дам немного советов: 1. Главное в драфте - стратегия. Вы четко должны понимать, как ваша колода выигрывает. Никогда не метаться между кучей планов на игру. 2. Секрет успеха в драфте - хорошие карты и хорошие герои. Какие они и в каких цветах это уже вторичный фактор. Равно как и курва. Всегда берите поломы, если они есть в бустере (может за исключением 5го пака, когда колода собрана и полом совсем не в цвет). Выше чем "нормальная карта мне в цвет". Нет вообще никаких проблем играть 2-2-1 по героям/цветам ради топовых карт, которые переворачивают игру. 3. Список карт и героев, которые как раз подходят под пункт 2. Их не много, возможно забыл что-то: Синий врас за 6, красная пора свершений за 8, красная поставить двух кентавров 4/8 на любую линию, синяя 2 дырки всем в апкип, зеленая +1 атаки всем в апкип, зеленая возьми карту если башня получила урон, синяя за 9 маны - восстанови ману за розыгрыш карты, зеленый крип +2/+2 всем существам за активацию. Герои: красные - Акс, Легионер, синие - Луна, Зевс, 3/5 роди крипа, 2/6 роди тотем, Орг-маг, баба 2/12 с собаками, зеленые - паладин, баба 4/8 с регеном, обротень с волками, баба +1 атаки всем, дерево с чуваками 2/6 + мана, черные - механик, лич, снайпер, виверна, асасинка. 4. Если вам не дали героев из п.3 - можно играть базовыми, все кроме зеленого ничем не хуже героев из бустеров. Единственный откровенно плохой базовый герой - зеленый. Красный базовый герой лучше, чем 2/3 красных героев из бустеров. 5. Красный цвет не про героев, а про хороших крипов (7/2/7 огр, 4/2/2 легионеры за 2 и 4 маны, 4/2 берсерк, который ставит свою копию) и обвес на геров. Красный цвет почти всегда можно положить вторым и всегда это будет не плохо, если вы смогли набрать какое-то кол-во крипов (8+ штук), перечисленных выше. 6. Черный цвет тоже хорош вторым цветом, т.к. ему не хватает глубины в своих картах. Играть дорогими обвесами без черных карт, дающих деньги - плохая идея. 7. Если вскрыли поломные обвесы в ранних бустерах (одеяние тирана, шлем с переманить крипа, рог с роди 14/14) - надо играть черным или хорошо подумать над взятием этих карт. 8. Я радикально не согласен с тем, что обвесы не надо драфтить, а можно играть базовыми. Если ваша колода синяя или зеленая, то возможно. Для красного и черного цвета обвесы критичны. Список хороших обвесов, которые часто можно взять выше средних карт: нож с блинком, меч +1 каждый ход, ружье 2 дырки в цель, броня +1 каждый ход, щит +2 и +1 соседям, плащ +2 каждый ход, капюшон убийцы, сапоги поменяйся местами, часы +1 замок картам противника (может что-то забыл). Прочий эквип довольно ситуационный и действительно не сильно лучше базового. 9. Помните, что чем левее линия, тем она ценнее. Часто будет складываться ситуация таким образом, что вы и противник сможете выиграть в один ход. Но если он выиграет на 1й, а вы на 2й - то это поражение и наоборот :) Очень много людей недооценивают этот фактор. 10. Совсем забить на одну линию - не лучшая идея. Черные и зеленые могут разнести 80 хитов, если там нет вашего героя намного быстрее, чем вы будете воевать на двух других линиях. Красные, если у них есть крип 4/2 поставить его копию тоже так могут. Перевернуть "мертвую" линию могут только синие. Поэтому если у вас не синяя колода и нет массового ремувала, я бы не рекомендовал совсем забивать на одну линию слишком рано. Да, похоже праймер надо писать :) Всего 10% информации по драфтам из моих наблюдений, а уже страница вышла...
×
×
  • Создать...