[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя SergGold
-
Вскрыл вчера Акса и бабу зеленую +1 дамаг всем в призовых паках за драфт. Продал за 2100 рублей. Отбил игру за 1390 в плюс в день релиза :) Сама игра - жир лютый. Но надо думать. Сложнее МтГ из-за кол-ва важной информации в голове одновременно. Но для хороших игроков должна зайти отлично.
-
Про Лича - то, что ты не можешь декнуться с ним на столе, не отменяет верности утверждения, что поставив его нужно выигрывать за 8-10 ходов. В ситуации, когда оппонент берет карту каждый ход, а ты нет - выиграть на долгой дистанции довольно проблематично :)
-
Как бы хаунтед дед не дает возможности сразу подреджить скинутую карту (но дает пару тушек). Синяя пока мне не нравится для дреджа, но близка к полезной. Что было бы отлично (и возможно в этих цветах и с этой механикой) в дредж (что-то сайд, что-то даже в мейн): 1. Дизартефакт. Тупо за 1R сломать и джамп-старт. В сайд возможно вместо граджа, но надо пробовать. 2. Контер. Скорее всего реально увидеть вариант 1U "поконтри если не доплатит 1, джамп-старт". Вот такая карта вообще перевернула бы очень сильно сборки дреджа. Прокинуть такой на первый и отконтрить РиП :) 3. Эффект вида "всем чужим на 1 и(или) кто-то не блокирует". Вполне плеебл в гибкие слоты. 4. Баунс перманента. К сожалению уже показали баунс существа, поэтому шанс небольшой. Но был бы полезен выигрывать всякие мутные вещи. 5. Ленд-дестрой эффект. Такой по новым понятиям должен стоить 4-5 маны, что медленно. Но если помечтать и сделать в слоте рара за 2 маны эффект "каждый игрок сакрифайсит землю и джамп-старт". Вот это перевернуло бы очень сильно грейв-дредж-лайфлом стратегии :) 6. Из реального - синий хекспруф эффект для существа за U. Против пасов и массовых колец.
-
Этот ваш jump-start слишком круто сочетается с дреджем. Как бы спилить себе нахаляву "прыгающие" карты, а потом сбрасывать под них же ненужные в руке дредж-спеллы - это за гранью :) Собственно, ждем что-то за1-2-3 маны (желательно в красном, но это уже совсем жирно)... PS. И голгаревская тема по кол-ву существ на кладбище тоже в дредж может "случайно" зайти на миллион.
-
Очко побрить немедленно! Проиграли примерно 16-4, но в основном из-за замен. Первый тайм закончили 2-4, а потом в восток прибыло 5 новых игроков на замену, а у нас выбыл воротчик с травмой и замен стало ноль. Понятно, что виноваты сами низкой активностью людей. Но немного обидно, особенно на воротах с 10+ сейвов и отбитым пенальти
-
Капитаном - Назара. В капитанство будут явно входить организационные функции, а я вернусь в Москву только за день до Наца. Но, при наличии достаточного количества желающих + варианта "где" готов провести реальную вводную тренировку (поможет понять уровень каждого игрока + разминка + уменьшит риск травмы для тех, кто играет в футбол раз в год под пивко) + предматчевый разбор/установку (уменьшит кол-во хаоса на поле + даст небольшой бонус к винрейту).
-
В "Доминарии" беда с триками, т.е. они оба белые + крутой черный (-1/-1 с сапролингом, но он просто крутой и скорее ремувал). Поэтому все 2/2 мишки тупо упираются в 2/3 и стоят ждут непонятно чего, оппонент даже не опасается блокировать почти никогда, т.к. почти нет вариантов разменяться не выгодно. Плюс ремувал довольно дорог по мане (а в синем, белом и зеленом так и вообще раннего почти нет), что тоже плохо позволяет играть в стратегию в стиле "Иксалана" - 1 дроп - 2 дроп - 1 дроп + ремувал - ой мы выиграли. Именно поэтому многие (в т.ч. прошники) говорят о ненужности играть в много вторых дропов - если в колоде есть достаточно карт за 3-4 маны, которые держат мишек 2/2 - вы всегда остановите "агро" заходы оппонента.
-
Как это реально бывает обычно - отписалось 20+, реально придет максимум 15. В этом случае всем выше крыши хватит футбола - типа отбегать 2 по 20 или 4 по 10 на каждого игрока, на солнышке, без регулярной практики - норм челендж
-
Это не игра будет в любом случае - беготни много, толку мало. Как раз 8 на 8 на 1/2 поля "игры" будет больше. Думаю, что у большинства народа физические кондиции вообще позволят только в "хоккейном" режиме играть по 5 минут с обратными заменами.
-
Сейчас же все в айпаде давно. И конспекты тренировок и проги для тактических установок :)
-
Я правильно понимаю, что турнир планируется на пятницу 20 июля днем/ближе к вечеру? Готов вписаться за Запад/Москву в двух вариантах: - Вратарем (большой любительский опыт + экипировка в наличии). - Тренером (имею лицензию УЕФА С). Можно совместить. Очевидно, что единственный реальный вариант "тренировки" - собраться пораньше, в день игры. Прорыва в качестве игры, конечно, не произойдет. Но толк в этом точно будет - разберемся в навыках/умениях/возможностях каждого игрока в общих чертах + сформируем простейшие связки - схему - трики на стандарты.
-
Я сейчас очень много играю в МО, в основном силеды и драфты по "Доминарии". Начал с ужасной статы: первые 5 компетитив драфтов: все 0-1 или 1-1. первые 10 силедов: 1*4-1, 4*3-2, 5*Х-3 дроп. Потом я формат распробовал и начал просто уничтожать. последние 5 драфтов: в призах 4 из 5. последние 20 силедов (из них часть пптку): 5*5-0, 9*4-1, 4*3-2, 2*Х-3 дроп. Мысли такие: сет в лимитеде про велью и надо почти любой набор билдить от него (бывают иногда очень агро наборы в борос или ур цветах, но это скорее исключение). Я пересмотрел взгляд на кучу карт в силеде и именно это дало буст результатов. В "Доминарии" не работают базовые навыки о "плохих-хороших" картах, которые тащили последние лет 10-12.
-
Например, в случае PPTQ очень часто делается заказ на одну дату, а потом делается перенос под "общее расписание" и т.д. В этом случае (скорее всего это не так, но возможно) тоже могли взять одну из предложенных дат, а потом окажется, что площадка в Измайлово занята в эти дни (или еще что-то) и нужно перенести на другие. Понятно, что НАЦ, это не PPTQ и тут все серьезнее, но вопрос я поднял тоже не просто так.
-
Может кто-то из официальных организаторов подтвердить даты НАЦа (что они окончательные и переносов не планируется). Думаю, многим актуально затариться билетами заранее.
-
В Нижнем Новгороде мы даем дисплей/4000 деньгами за день работы, т.к. ППТКу обычно сдвоенное - можно норм сгонять :)
- 132 ответа
-
- 2
-
-
- pptq
- расписание
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Мы с Мишей (Башня Мага и Цитадель) всегда все подстраиваем под нужды других городов и крупных событий, т.к. 2/3 участников турниров приезжает из Москвы. Жень, всегда готовы к советам по датам от тебя. Пока предварительно 26 мая из логики, что: 28-29 апреля в Москве релизы, потом выходные с БЛП, потом сдвоенное пптку в Москве (как обычно). В эти выходные (26-27 мая) нет никаких ГП в Европе и крупных эвентов.
- 132 ответа
-
- 1
-
-
- pptq
- расписание
-
(и ещё 1)
Теги:
-
По теме вопроса - я бы взял 3/2 баунсящего пирата. Странно, что его особо никто не рассматривает. Он безумно хорош именно в мерфолках, где обычно есть несколько парней 1/1 анблокабл.
-
Восславим Солнце!
-
Я слишком коротко написал про сайды, поэтому впечатление не совсем верное :) Есть матчи, когда мы отсайживаем пару бладгастов, т.к. они не блокируют, а нам бьют лицо выстрее. Есть матчи, когда мы убираем что-то в духе 1 лом + 2 конфлагрейта, т.к. у противника нет существ и есть контра. Я дико не люблю убирать неонейтов, т.к. он наш единственный инстант трик, дающий разную синергию прочим картам колоды. Это не просто дискард-аутлет, и, например, топору или бруталити он никак не эквивалентен. Но в целом, обычно происходит при сайде (в зависимости от матча) одно из двух: 1. -2 бладгаста, -1 дьявол, -1 сплитка = кладем 4 карты (или 5 и играем в 61). 2. -1 лом, -2 конфлагрейта, -1 gnaw to bones = кладем 4 карты (или 5 и играем в 61). Понятно, что в каждом конкретном матче есть детали и нюансы, но для тех, кто только начинает играть колодой такого сайд-теха будет достаточно. По землям: если играть с фечками, то нужно 20-21, если играть болевой манабазой - достаточно 19-20. Там есть нюансы, что с фечки иногда нельзя найти нужную землю (с черным или синим - очень часто, вторую красную на конфлагрейт - реже, но тоже бывает). Но в целом, колоде довольно важно иметь 3 земли для комфортной работы :)
-
Спасибо за комментарии и советы по МО! От себя по дреджу добавлю несколько вещей: 1. Играю дьяволом, driven/despair, haunted dead, gnaw to the bone и циклящейся р/г дуалкой в мейне. Нравятся все эти опции и они отлично работают на целостность колоды. Не влез в итоге darkblast и получается 19 земель. 2. Дредж-энеблеров должно быть минимум 12: я играю 4 импа, 3 суга, 3 лома, 2 земельки. Отсайживать их крайне не желательно. 3. Дро/дискарда получается тоже 12: 4 лутинга, 4 вампира, 4 реюниона. Тоже очень редко отсайживаются. В итоге получается, что сайд происходит как раз в "гибкие слоты" карт из №1. И мы редко когда можем/хотим посайдить больше 4-5 карт. 4. Кстати, крутой тех (насколько я знаю, мало кто так делает, поэтому "авторский") - сайдиться в плюс по картам, дредж никак не грустит от играния в 61 карту, иногда даже 62 карты. Колода может себе позволить легкие муллиганы до 5-6 и на ее стабильность такой подход почти не оказывает влияния. 5. В сайде раньше играли Memory Journey, сейчас перестали. А зря. Карта имеет несколько назначений - это и грейвхейт противнику и ответ на суржик, на который часто оппонент не закладывается.
-
Собрал на днях в МО дредж. На реальных турнирах играю им последние лет 5. Столкнулся с такой темой - в МО нельзя "покастить его (Conflagrate) за R без целей". Это баг или у меня руки кривоваты?
-
Петр - красаучег! Обмывать событие будем в НН 4-5 ноября на ППТКу
-
Скверик малек не дотащил :( Мирор солнц тоже удовольствие для эстетов - кто первый на 7 ман вышел тот и победил