Перейти к публикации

SergGold

Пользователи
  • Публикации

    1 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя SergGold

  1. Сгонял очередной драфт на 5 побед, покажу пример колоды, по тезисам из моего поста: https://www.playartifact.com/d/ADCJX4AqH0uuwEIAlF4XUIl3QERRkkbIAEKDFYBCQdsAggXEQWOAgMXSQs_ Сине-зеленая. Два топ-полома: синий врас за 6 и зеленая баба +2/+2 всем. Два топ-героя: Луна и Оборотень. Хороший и четкий план на игру, вся колода его поддерживает: 2 Сатира, 3 Волка, 2 Громозавра и 1 Посланница Совета - существа, которые могут выигрывать линии очень быстро. Противник не может бросить никакую из линий, т.к. мы можем снять 80 жизней за 2 хода с зеленым героем. 8 карт массового синего ремувала, позволяют "спасти" провальную линию или выиграть стояние стенка на стенку, на линии, где у нас много атаки. 5 кантрипов на ранню игру, что бы прикрыть Луну и других магов (3 Контроль Боя + 2 Коварный План). Откровенных филеров в колоде не так много, 3-4 карты из 40 (Дистанционный подрыв, смявол-кузнец, алтарь безумной луны, шепот безумия). При этом все могут быть очень сильными ситуационными картами. Грустно только в шмотках - Плащ Вечной Бойни и Шлем Господства явно не для этой колоды и почти все время лежат мертвым грузом, но лучше они чем совсем базовый обвес. Впрочем сине-зеленое сочетание зависит от шмоток меньше всего :)
  2. Да, сразу добавил ее как вспомнил :) Синяя тоже позволяет из ниоткуда линию выиграть, сыграв много карт подряд. В синем всегда будет много дрова и масс ремувала (иначе какой смысл им играть). А эта карта связывает все в концентрированную кучу и делает победу здесь и сейчас.
  3. Отыграл 80 часов за две недели с релиза в Артифакт. Все в компетитив драфтах. Сыграл примерно 40 штук (2 часа на драфт в среднем). На 5 побед сделал 11 штук. Докупал 5 билетиков один раз и еще пара штук есть, соответственно, "проиграл" 8 штук всего. Много чего есть рассказать, но прям "праймер" писать пока нет времени. Дам немного советов: 1. Главное в драфте - стратегия. Вы четко должны понимать, как ваша колода выигрывает. Никогда не метаться между кучей планов на игру. 2. Секрет успеха в драфте - хорошие карты и хорошие герои. Какие они и в каких цветах это уже вторичный фактор. Равно как и курва. Всегда берите поломы, если они есть в бустере (может за исключением 5го пака, когда колода собрана и полом совсем не в цвет). Выше чем "нормальная карта мне в цвет". Нет вообще никаких проблем играть 2-2-1 по героям/цветам ради топовых карт, которые переворачивают игру. 3. Список карт и героев, которые как раз подходят под пункт 2. Их не много, возможно забыл что-то: Синий врас за 6, красная пора свершений за 8, красная поставить двух кентавров 4/8 на любую линию, синяя 2 дырки всем в апкип, зеленая +1 атаки всем в апкип, зеленая возьми карту если башня получила урон, синяя за 9 маны - восстанови ману за розыгрыш карты, зеленый крип +2/+2 всем существам за активацию. Герои: красные - Акс, Легионер, синие - Луна, Зевс, 3/5 роди крипа, 2/6 роди тотем, Орг-маг, баба 2/12 с собаками, зеленые - паладин, баба 4/8 с регеном, обротень с волками, баба +1 атаки всем, дерево с чуваками 2/6 + мана, черные - механик, лич, снайпер, виверна, асасинка. 4. Если вам не дали героев из п.3 - можно играть базовыми, все кроме зеленого ничем не хуже героев из бустеров. Единственный откровенно плохой базовый герой - зеленый. Красный базовый герой лучше, чем 2/3 красных героев из бустеров. 5. Красный цвет не про героев, а про хороших крипов (7/2/7 огр, 4/2/2 легионеры за 2 и 4 маны, 4/2 берсерк, который ставит свою копию) и обвес на геров. Красный цвет почти всегда можно положить вторым и всегда это будет не плохо, если вы смогли набрать какое-то кол-во крипов (8+ штук), перечисленных выше. 6. Черный цвет тоже хорош вторым цветом, т.к. ему не хватает глубины в своих картах. Играть дорогими обвесами без черных карт, дающих деньги - плохая идея. 7. Если вскрыли поломные обвесы в ранних бустерах (одеяние тирана, шлем с переманить крипа, рог с роди 14/14) - надо играть черным или хорошо подумать над взятием этих карт. 8. Я радикально не согласен с тем, что обвесы не надо драфтить, а можно играть базовыми. Если ваша колода синяя или зеленая, то возможно. Для красного и черного цвета обвесы критичны. Список хороших обвесов, которые часто можно взять выше средних карт: нож с блинком, меч +1 каждый ход, ружье 2 дырки в цель, броня +1 каждый ход, щит +2 и +1 соседям, плащ +2 каждый ход, капюшон убийцы, сапоги поменяйся местами, часы +1 замок картам противника (может что-то забыл). Прочий эквип довольно ситуационный и действительно не сильно лучше базового. 9. Помните, что чем левее линия, тем она ценнее. Часто будет складываться ситуация таким образом, что вы и противник сможете выиграть в один ход. Но если он выиграет на 1й, а вы на 2й - то это поражение и наоборот :) Очень много людей недооценивают этот фактор. 10. Совсем забить на одну линию - не лучшая идея. Черные и зеленые могут разнести 80 хитов, если там нет вашего героя намного быстрее, чем вы будете воевать на двух других линиях. Красные, если у них есть крип 4/2 поставить его копию тоже так могут. Перевернуть "мертвую" линию могут только синие. Поэтому если у вас не синяя колода и нет массового ремувала, я бы не рекомендовал совсем забивать на одну линию слишком рано. Да, похоже праймер надо писать :) Всего 10% информации по драфтам из моих наблюдений, а уже страница вышла...
  4. до

    А такое про каждого есть в удобном доступе где-то?
  5. Вскрыл вчера Акса и бабу зеленую +1 дамаг всем в призовых паках за драфт. Продал за 2100 рублей. Отбил игру за 1390 в плюс в день релиза :) Сама игра - жир лютый. Но надо думать. Сложнее МтГ из-за кол-ва важной информации в голове одновременно. Но для хороших игроков должна зайти отлично.
  6. до

    Golubkin Sergey 1204052905
  7. до

    Golubkin Sergey 1204052905
  8. Про Лича - то, что ты не можешь декнуться с ним на столе, не отменяет верности утверждения, что поставив его нужно выигрывать за 8-10 ходов. В ситуации, когда оппонент берет карту каждый ход, а ты нет - выиграть на долгой дистанции довольно проблематично :)
  9. Как бы хаунтед дед не дает возможности сразу подреджить скинутую карту (но дает пару тушек). Синяя пока мне не нравится для дреджа, но близка к полезной. Что было бы отлично (и возможно в этих цветах и с этой механикой) в дредж (что-то сайд, что-то даже в мейн): 1. Дизартефакт. Тупо за 1R сломать и джамп-старт. В сайд возможно вместо граджа, но надо пробовать. 2. Контер. Скорее всего реально увидеть вариант 1U "поконтри если не доплатит 1, джамп-старт". Вот такая карта вообще перевернула бы очень сильно сборки дреджа. Прокинуть такой на первый и отконтрить РиП :) 3. Эффект вида "всем чужим на 1 и(или) кто-то не блокирует". Вполне плеебл в гибкие слоты. 4. Баунс перманента. К сожалению уже показали баунс существа, поэтому шанс небольшой. Но был бы полезен выигрывать всякие мутные вещи. 5. Ленд-дестрой эффект. Такой по новым понятиям должен стоить 4-5 маны, что медленно. Но если помечтать и сделать в слоте рара за 2 маны эффект "каждый игрок сакрифайсит землю и джамп-старт". Вот это перевернуло бы очень сильно грейв-дредж-лайфлом стратегии :) 6. Из реального - синий хекспруф эффект для существа за U. Против пасов и массовых колец.
  10. Этот ваш jump-start слишком круто сочетается с дреджем. Как бы спилить себе нахаляву "прыгающие" карты, а потом сбрасывать под них же ненужные в руке дредж-спеллы - это за гранью :) Собственно, ждем что-то за1-2-3 маны (желательно в красном, но это уже совсем жирно)... PS. И голгаревская тема по кол-ву существ на кладбище тоже в дредж может "случайно" зайти на миллион.
  11. до

    У скверика летние каникулы :)
  12. Очко побрить немедленно! Проиграли примерно 16-4, но в основном из-за замен. Первый тайм закончили 2-4, а потом в восток прибыло 5 новых игроков на замену, а у нас выбыл воротчик с травмой и замен стало ноль. Понятно, что виноваты сами низкой активностью людей. Но немного обидно, особенно на воротах с 10+ сейвов и отбитым пенальти
  13. Капитаном - Назара. В капитанство будут явно входить организационные функции, а я вернусь в Москву только за день до Наца. Но, при наличии достаточного количества желающих + варианта "где" готов провести реальную вводную тренировку (поможет понять уровень каждого игрока + разминка + уменьшит риск травмы для тех, кто играет в футбол раз в год под пивко) + предматчевый разбор/установку (уменьшит кол-во хаоса на поле + даст небольшой бонус к винрейту).
  14. В "Доминарии" беда с триками, т.е. они оба белые + крутой черный (-1/-1 с сапролингом, но он просто крутой и скорее ремувал). Поэтому все 2/2 мишки тупо упираются в 2/3 и стоят ждут непонятно чего, оппонент даже не опасается блокировать почти никогда, т.к. почти нет вариантов разменяться не выгодно. Плюс ремувал довольно дорог по мане (а в синем, белом и зеленом так и вообще раннего почти нет), что тоже плохо позволяет играть в стратегию в стиле "Иксалана" - 1 дроп - 2 дроп - 1 дроп + ремувал - ой мы выиграли. Именно поэтому многие (в т.ч. прошники) говорят о ненужности играть в много вторых дропов - если в колоде есть достаточно карт за 3-4 маны, которые держат мишек 2/2 - вы всегда остановите "агро" заходы оппонента.
  15. Как это реально бывает обычно - отписалось 20+, реально придет максимум 15. В этом случае всем выше крыши хватит футбола - типа отбегать 2 по 20 или 4 по 10 на каждого игрока, на солнышке, без регулярной практики - норм челендж
  16. Это не игра будет в любом случае - беготни много, толку мало. Как раз 8 на 8 на 1/2 поля "игры" будет больше. Думаю, что у большинства народа физические кондиции вообще позволят только в "хоккейном" режиме играть по 5 минут с обратными заменами.
  17. Сейчас же все в айпаде давно. И конспекты тренировок и проги для тактических установок :)
  18. Я правильно понимаю, что турнир планируется на пятницу 20 июля днем/ближе к вечеру? Готов вписаться за Запад/Москву в двух вариантах: - Вратарем (большой любительский опыт + экипировка в наличии). - Тренером (имею лицензию УЕФА С). Можно совместить. Очевидно, что единственный реальный вариант "тренировки" - собраться пораньше, в день игры. Прорыва в качестве игры, конечно, не произойдет. Но толк в этом точно будет - разберемся в навыках/умениях/возможностях каждого игрока в общих чертах + сформируем простейшие связки - схему - трики на стандарты.
  19. Добавлюсь в очередь, людей меньше 56 в списке. Голубкин Сергей 1204052905
  20. Я сейчас очень много играю в МО, в основном силеды и драфты по "Доминарии". Начал с ужасной статы: первые 5 компетитив драфтов: все 0-1 или 1-1. первые 10 силедов: 1*4-1, 4*3-2, 5*Х-3 дроп. Потом я формат распробовал и начал просто уничтожать. последние 5 драфтов: в призах 4 из 5. последние 20 силедов (из них часть пптку): 5*5-0, 9*4-1, 4*3-2, 2*Х-3 дроп. Мысли такие: сет в лимитеде про велью и надо почти любой набор билдить от него (бывают иногда очень агро наборы в борос или ур цветах, но это скорее исключение). Я пересмотрел взгляд на кучу карт в силеде и именно это дало буст результатов. В "Доминарии" не работают базовые навыки о "плохих-хороших" картах, которые тащили последние лет 10-12.
  21. Например, в случае PPTQ очень часто делается заказ на одну дату, а потом делается перенос под "общее расписание" и т.д. В этом случае (скорее всего это не так, но возможно) тоже могли взять одну из предложенных дат, а потом окажется, что площадка в Измайлово занята в эти дни (или еще что-то) и нужно перенести на другие. Понятно, что НАЦ, это не PPTQ и тут все серьезнее, но вопрос я поднял тоже не просто так.
  22. Может кто-то из официальных организаторов подтвердить даты НАЦа (что они окончательные и переносов не планируется). Думаю, многим актуально затариться билетами заранее.
  23. В Нижнем Новгороде мы даем дисплей/4000 деньгами за день работы, т.к. ППТКу обычно сдвоенное - можно норм сгонять :)
  24. Мы с Мишей (Башня Мага и Цитадель) всегда все подстраиваем под нужды других городов и крупных событий, т.к. 2/3 участников турниров приезжает из Москвы. Жень, всегда готовы к советам по датам от тебя. Пока предварительно 26 мая из логики, что: 28-29 апреля в Москве релизы, потом выходные с БЛП, потом сдвоенное пптку в Москве (как обычно). В эти выходные (26-27 мая) нет никаких ГП в Европе и крупных эвентов.
  25. По теме вопроса - я бы взял 3/2 баунсящего пирата. Странно, что его особо никто не рассматривает. Он безумно хорош именно в мерфолках, где обычно есть несколько парней 1/1 анблокабл.
×
×
  • Создать...