Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Acmepukc

Пользователи
  • Публикации

    597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Acmepukc

  1. мне кажется, 27 лямов за год это какой-то отстой, даже несмотря на то, что Визарды - небольшая инди-компания?
  2. Свистать всех наверх! Дарильщики макбуков в треде!
  3. Только я читнул скрин и хотел написать, что сейчас кто-то в этом чате нас покинет, а он уже...
  4. Наконец-то есть хоть кто-то, кто монтажит клевые видосы по Магии! ..Ох, подождите..
  5. Я всегда думал, что это от слова "крой", а не "край"
  6. Исключительно. Тот самый ЕДХ, который так популярен в Арене.
  7. Ваше право... Привет. Ты новичок в Магии, недавно начал играть в МТГ Арена и выбираешь себе колоду? Я тебе помогу. В этом видео мы рассмотрим пять колод, которые не требуют много редких джокеров, не сложны в пилотировании, и помогут тебе накопить джокеры на более сильные колоды. Меня зовут Олег, добро пожаловать в Клуб адептов кухонной Магии. Перед тем, как мы начнем, отмечу, что последний сет в стандарте на текущий момент - Иннистрад: Полночная Охота. Так же, хочу заметить, что места в рейтинге довольно условны, а сам рейтинг лишь отражает мое субъективное мнение, которое может абсолютно не совпадать с вашим. Напиши комментарий, если считаешь что я неправ! А если видео тебе понравится - не забудь поставить лайк, подписаться на канал, жмякнуть колокол со всеми оповещениями, и поделиться этим видео с другом - это поможет продвижению нашего канала! Итак, Поехали! НАЧАЛО ГЕЙМПЛЕЯ ДАЙС КОМБО. Когда я записывал топ5 колод для новичков в прошлый раз, мне было гораздо проще - потому что тогда в стандарте был сет Икория: Логово Исполинов, который породил множество бюджетных, но достаточно сильных колод в двух архетипах - ауры и бело-красный циклинг. Сейчас в этом плане ситуация посложнее - сильные колоды требуют множество редких джокеров, а бюджетные колоды довольно слабы. В процессе составления этого списка я попробовал почти два десятка различных колод - какие-то требовали большего количества редких джокеров, какие-то меньшего - и среди них отобрал те, которые лично мне понравились больше всего. Я прикинул, что 10-15 редких джокеров это то оптимальное количество, которое требуется для того, чтобы колода стала более-менее конкурентоспособной в текущем метагейме, поэтому постарался придерживаться именно этого количества. Как я уже говорил выше, рейтинг в целом достаточно субъективен, а выбранные колоды показались мне либо достаточно перспективными, либо достаточно фановыми, как, например, наш первый кандидат. (ВНЕ РЕЙТИНГА! ИЗЗЕТ ДАЙС КОМБО) Итак, сперва рассмотрим лист, очень симпатичный лично мне, но, скажем прямо, не самый оптимальный с практической точки зрения. Иззет дайс комбо можно так же назвать Делина дайс комбо, поскольку Делина, Дикий Маг - ключевая карта этой колоды. Каждый раз, когда Делина атакует, мы выбираем существо под нашим контролем, а затем кидаем кубик D20. Если результат броска меньше 15, мы просто создаем атакующую повернутую фишку, копирующую выбранное существо. Если же результат 15 и больше, то после этого мы кидаем кубик Д20 еще раз. Фактически, это комбо в одной карте. Если ты действительно удачливый пруль, то даже когда Делина одна на столе есть некая вероятность, что она создаст достаточное количество своих копий, чтобы ваншотнуть оппонента. А чтобы Делина работала надежнее и агрессивнее, мы добавляем класс Варвар, который дает дополнительный бросок, усиление атаки, угрозу и ускорение, а также Пикси- Проводницу, которая дает Делине еще одну возможность перебросить кубик. До соревновательного уровня эта колода, конечно же, не дотягивает, но вне ладдера играть ей вполне можно. Хотя следует признать, что колода достаточно нестабильна, и без Делины, мало что может. Однако, выигрывать ей очень весело, а проигрывать не слишком обидно, так что, возможно, она имеет право присутствовать в списке ваших колод. Двухцветная манабаза с дебрями и таплендами иногда не позволяет выйти на проектную мощность так быстро, как мы могли бы, но тратить редкие джокеры на манабазу исключительно под эту колоду, если вы не планируете играть другими колодами в иззет-цветах, я бы не советовал. Однако, если вы решите улучшить эту колоду, то лучшей инвестицией будет трата джокеров именно на редкие красно-синие земли. Колода требует четыре редких и один мифический джокер для построения, ссылку на колоду Иззет Дайс Комбо вы сможете найти внизу, в описании видео. НАЧАЛО ГЕЙМПЛЕЯ ГРУУЛ ОБОРОТНИ Сперва я хотел расположить на этой позиции сине-зеленый Симик рамп или бело-зеленый Ковен. Но, поиграв ими, решил, что они нравятся мне не настолько сильно, чтобы выделить им место в топе. Тем не менее, ссылки на эти колоды вы можете найти в описаннии к этому видео. Однако, политика инклюзивности требует присутствия в топе колоды с зеленым, а метагеймовый моногрин состоит из редких и мифических карт чуть менее, чем полностью. Поэтому, когда симик рамп и бело-зеленый ковен отправились на скамейку запасных, пятое место с холодящим душу воем заняли груул ОБОРОТНИ. 5 МЕСТО ГРУУЛ ОБОРОТНИ. Эта колода, опирается на вошедшую в стандарт вместе с Полночной Охотой механику смены дня и ночи, отсюда все ее сильные и слабые стороны. В целом стратегия игры довольно очевидна - это стандартная аггро-колода, которая ставит существ и ходит в атаку. Мы хотим видеть что-то вроде Оскалившегося Волка на первый, Кессигского Натуралиста на второй, Товолара, Лютого Владыку на третий и Безрассудную Грозоискательницу на четвертый, попутно удалив лишних блокеров оппонента при помощи драк и бурна. К сожалению, на данный момент для этой колоды нет ни одного действительно хорошего первого дропа, поэтому нам приходится в основном опираться на вторые и третьи дропы, и наша кривая маны не так эффективна, как могла бы быть. Однако, практика показывает, что даже в отсутствии сильных первых дропов колода может быть достаточно агрессивной и эффективно продавливать сопротивление оппонента. Главное, не стоит забывать о том, что в начале нашего хода Товолар превращает день в ночь, если мы контролируем не менее трех волков или оборотней. Кроме того, есть вероятность, что в следующем сете, Иннистрад: Кримсон Вов, волшебники с побережья добавят новых интересных волков или оборотней, которые усилят эту колоду. Если вам в голову придет мысль об апгрейде, то джокеры стоит потратить на редкие красно-зеленые двусторонние земли из Зендикара и красно-зеленые слоуленды из Иннистрада: Полночная Охота, чтобы колода испытывала как можно меньше колорскрю. Кроме того, можно положить Арлинн, Надежду Стаи и Первобытных Противников в качестве поздних дропов, а так же, может быть, одну штучку Неестественного Роста. В текущем виде колода требует девять редких джокеров, ссылку на деклист вы можете найти в описании видео. 4 МЕСТО АЗОРИУС МЕЙДЖКРАФТ ДЕЛВЕР Мейджкрафт делвер - на удивление агрессивная колода, совместившая раннее агрессивное существо в лице Delver of Secrets (он же Разыскиватель Тайн) из Иннистрада, механику Чародейство из Стриксхейвена и множество прокачек и триков. В итоге, мы получили гремучую смесь, нередко закрывающую игру на четвертый ход, не смотря на попытки оппонента прикрыться блокерами. В поздней игре все, конечно же, гораздо печальнее, и шансов вернуться в игру после масс-ремувла от оппонента у колоды довольно мало. Однако, поздняя игра в целом - не про эту колоду. В этот раз я добавил в деклист редкие двусторонние бело-синие земли из Зендикара, потому что здесь для нас критичен неповернутый источник маны на первый ход. Если вы захотите улучшить эту колоду, то скорее всего, добавление дополнительных двухцветных земель и замена Кабирского Устранения на Роковое Отсутствие пойдут этой колоде на пользу. Кроме того, я видел бело-зеленые версии, отказавшиеся от делвера и синих триков в пользу сильных зеленых прокачек. В текущем виде колода требует десять редких и два мифических джокера, а ссылку на деклист вы можете найти внизу в описании. 3 МЕСТО DIMIR ZOMBIES Димир зомби - довольно бодрая аггро-колода в черно-синих цветах. Как у любой аггро-колоды, стратегия игры довольно проста - ставь существ, ходи в атаку. С релизом Полночной Охоты к нашим зомбикам примкнул Заступник Павших - очень сильное существо в первый дроп. Второй дроп, ранее оккупированный Умертвием, усилился Скаабом Лезвий и Порченным Противником. Третий дроп на данный момент является слабым местом колоды Димир Зомби - я не нашел ничего лучше, чем заполнить его Соколинной Мерзостью, летуном-зомби, который создает одного зомби с трупной гнилью, когда выходит на поле битвы. Впрочем, Заступник Павших сказал мне за это спасибо. В четвертом дропе между собой конкурируют Драколич Темная Гибель, Драуг-Некромант и Жрица Смерти Миркула. У них у всех есть свои сильные и слабые стороны, тут есть поле для экспериментов. Ну а пятый, финальный дроп единолично занял Нарфи, Король-Предатель - еще один наш зомби-лорд с возможностью рекурсии. Как любая агра, растущая вширь, зомби очень не любят свайперы. Но на этот случай у нас припасены тузы в рукаве в виде Восстания Марна Ужаса, Драколича, а так же Нарфи, Короля-Предателя. Двухцветная манабаза, естественно, не идет этой колоде на пользу - в условиях дефицита джокеров приходится играть Перерождающимися Дебрями или таплендами, что совсем не нравится нашим Зомбикам, которые хотят первые четыре-пять ходов тратить всю ману максимально эффективно. Если в ближайших сетах для Зомби-Трайбла издадут что-нибудь адекватное в третий дроп, то, возможно, они станут метовой колодой. И в этом случае, если вы решите потратить джокеры на улучшение этой колоды - редкие двуцветные земли в димир цветах - самое верное вложение. Так же, можно добавить еще одну копию Драколича, Темная Гибель, а так же, заменить часть четвертых и пятых дропов парочкой Порченных противников - они и сами по себе весьма хороши по статам, так еще и приводят с собой компанию подгнивающих зомби. Так же я видел, как в этой колоде играют несколькими копиями Упыринной Процессии в качестве генератора бесконечного количества зомби и Резни Мясным Крюком в качестве зачистки и пейоффа на смерть наших существ. В текущем виде колода просит десять редких и один мифический джокер для сборки, ссылку на деклист вы можете найти внизу, в описании видео. 2 МЕСТО МОНО РЕД ГОБЛИНЫ Когда я говорил про пять новичковых колод в прошлый раз, я сказал, что моно-ред остается колодой соревновательного уровня почти в каждом стандарте. Так вот, сейчас как раз тот случай, когда моно-ред не стал по настоящему крепкой тировой колодой. С одной стороны, выбранные мной в этот раз гоблины очень агрессивны и зачастую у них бывают раздачи, с которыми очень сложно или вообще невозможно справится без массовой зачистки. С другой стороны, голдфиш бывает не всегда, а никакого добора карт в этот раз монореду не подвезли. Как и возможности восстановиться после массовой зачистки. Вовремя сыгранный Думскар, Резня Мясным Крюком или Кровь на Снегу отправляют наших гоблинов в каменный век и останавливают нас в шаге от победы. Тут нам помогают существа с ускорением и Логово Багбера - я встречал по четыре копии этой земли во многих деклистах. Так же возможен вариант с заменой части или всего плейсета Укуса Мороза на Шоки, чтобы иметь возможность дожечь оппонента в лицо. Одноцветная манабаза позволяет не волноваться о колор-скрю, но важно иметь на поле битвы четыре земли на четвертый, чтобы иметь возможность активировать способность разыгранного в этот ход Гоблина Боевого Клича. Кстати, не стесняйтесь бурнить оппонента в лицо Игрой с Огнем в конце его хода ради того, чтобы предсказать карту - вовремя поднятая необходимая земля или существо с ускорением могут решить исход партии. Подводя итог, можно сказать, что моно-ред гоблины - это отличная колода для гринда, позволяющая закончить партию быстро - победой или поражением. Если решите улучшить эту колоду, можете дополнить до комплекта Логово Багбера и добавить пару-тройку копий Безликого Убежища для возможности продолжать давление после массовых зачисток. Кроме того, довольно интересным существом для этой колоды является Кровожадный противник, при помощи которого можно донести необходимые повреждения оппоненту “из ниоткуда”. В текущем виде колода потребует от вас восемь редких джокеров для сборки, ссылка на деклист в описании видео. Первое место. МОНО ВАЙТ АГГРО А первое место этого топа занимает колода, которую вполне можно прокачать до турнирного уровня - Моно Вайт Аггро. Эта колода уже долгое время вместе с колодой Моно-Ред Аггро, а иногда вместо нее, выполняет роль санитара формата. Прелесть Моно-Вайт Аггро на данный момент в том, что она замечательно скалируется и растет в силе в зависимости от количества вложенных в нее редких джокеров. Я думаю, даже если вы для начала потратите на нее в два раза меньше редких джокеров, колода станет слабее, но полностью неиграбельной не станет - и вы сможете при помощи начальной версии колоды гриндить на ее полноценную версию. Моно вайт аггро, как и все аггро-деки, страдает от массовых зачисток - резня крюком на 1, сыгранная на ход раньше нашего Бесстрашного Противника, часто приводит к тому, что на выходе ему уже некого прокачивать. Однако, мы можем продолжить давление после свайпера при помощи разыгранных с кладбища Охраняющих Часовню Призраков, или при помощи Безликих Убежищ и Пещер Морозного Дракона, если потратим дополнительные джокеры, чтобы усилить ими колоду Ну а более точный лист для возможного дальнейшего апгрейда вы всегда сможете подсмотреть в финальных таблицах текущих турниров. Не думаю, что моновайт аггро исчезнет оттуда в ближайшей перспективе В текущем виде колода требует десять редких и четыре мифических джокера, ссылка на деклист в описании. Ну что же, надеюсь, вы нашли в этом топе что-то полезное для себя! Если это так или если вам просто понравилось это видео - не забудьте поставить лайк, подписаться на канал и жмякнуть колокол со всеми оповещениями! Кстати, возможно, кто-то из ваших друзей будет вам благодарен, если вы поделитесь с ним этим видео! На этом я с вами прощаюсь. До новых встреч, играйте в Магию и будьте клевыми! Пока-пока!
  8. Привет! Собрал в одном видео лучшие, на мой взгляд, колоды для новичка. Будет интересно услышать фидбек сообщества верхней палубы
  9. Разметил таймстампы раундов на записи трансляции на youtube. Буду рад вашему фидбеку в этом треде, или в ЛС.
  10. Доброго дня, в 12.00 ориентировочно начинаем трансляцию Тим Триоса, сами игры начнутся чуть позже, заходите на стрим! Канал на Youtube:https://www.youtube.com/c/Casual_Magic_Club Канал в Twitch: https://www.twitch.tv/casual_magic_club Канал на GoodGame: https://goodgame.ru/channel/Casual_Magic/ Группа в ВКонтакте: https://vk.com/casual_magic_club Группа SpellMarket в ВКонтакте: https://vk.com/spellmarket
  11. самое экологичное - сразу в ямку и притвориться перегноем. Все остальное - компромисс.
  12. но мысли, о том, что "плохо учился, и, наверно, стоит повторить" не приходило? я в общем, к тому, что большинство водителей после автошколы не очень хорошо ориентируются в дорожной ситуации. И вылечить это можно только с опытом, а в большом городе этот опыт почти всегда - стрессовый.
  13. Ну, пробег тоже не характеризует опыт. Кто-то ездит из деревни в райцентр каждый день по 200 км по пустой трассе, а кто-то 20 км по центру крупного миллионника. но все равно, согласны, что восприятие и понимание дороги изменилось за три года? Или как было в начале, так и осталось?
  14. Ну, Гудспид сказал же "просто взять и ездить аккуратно" похоже на точку зрения теоретика скорость ниже скорости потока скорее всего создает кучу неприятных ситуаций, обгонов и перестроений с подрезанием..
×
×
  • Создать...