-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Bacsojin
-
@Kirillkk85Спасибо за развёрнутые ответы, стало понятнее на каком этапе производства игра. Я в целом считаю что прозрачность в этом вопросе необходима для культивации доверия, которое в свою очередь очень дорого стоит когда вы начинаете как ноунейм. Успехов!
-
Ладно, раз энтузиазм относительно интересности игры не утихает и им всё перекрывается, задам ряд неудобных вопросов: 1.) В игре заявлен пул из 273 карт приходящихся на бустеры. При том что тираж мизерный, каковы шансы что какие-то карты вообще не появятся в руках игроков на релизе и придется ждать ретиража? Что делать с теми у кого монополия на единственные копии метовой карты? Чтобы эти вопросы решились рынком, его надо нормально так завалить дисплеями, которые на свои деньги как я понимаю печатать впрок авторы не будут, и чтобы эти самые дисплеи еще и покупали. 2.) Цена двух колод и бустера на кике 550 рублей, включая доставку Почтой России. Я право не знаю каким образом авторы будут укладывать в юнит-экономику колоды около 120 рублей на производство (это с нулевой маржой) и логистику (если печатают не в Екатеринбурге), учитывая что доставка бандероли/посылки обойдется не меньше 200 рублей. Это не учитывая цену кастомных вырубных ножей под задачу и цену пробников чтобы подтянуть цветокоррекцию и вообще увидеть качество печати того или иного производства/типографии. 3.) Рандомизация состава бустера вещь не бесплатная, а т.к. у нас в стране подобным занимается только (по моим данным) производство ХГ - это сильнее давит на пункт 2, т.к. эти ребята явно ничего не будут делать так дешево, плюс логистика из подмосковья. Конечно может авторы будут все собирать и запаивать бустеры самостоятельно, но хотелось бы знать наверняка чего ждать. 4.) Не видел ни на кике ни в группе ничего относительно процесса производства, каких-то пробников, готовых карт в единичных хотя бы экземплярах. Авторы хотя бы затрагивали этот вопрос? Где-то в телеге видел что печатать будут точно не в Китае и точно не в минус, но я этому пока вообще не верю. А это довольно важно, знать могут ли вообще ребята довести работу до конца, есть ли план, или "ща деньги с кика будут а там разберемся". Подчеркну что не преследую цели преуменьшить достоинства игры или труд авторов. Просто хочу немного вернуть всех в реальность относительно того что такое малотиражная ККИ на энтузиазме и горсти медяков с кика.
-
Мне нравится как "покасти гильгамеша, авось повезет" теперь комбо называется
-
Тут придется по-по-тееееть...
-
Ну вот и славно, не заморачивайтесь про объемы и делайте игру Возможно формат распространения всё испортит, но это сможет показать только время
-
Уточню что в отличии от ХС тебе не надо играть всем что надрафтилось, в конце драфта ты из всего что получил + неограниченного количества базовых земель должен сделать колоду в пропорциях 23-25 играбельных карт и 17-15 земель.
-
Это та самая где зачем-то два разных пула здоровья, лупить кроме как в один из которых смысла нет? Ресурсная система там интересная, остальное на любителя (особенно свистоперделки с броском д20)
-
Коллекционировать кто-нибудь будет так и так, вопрос именно в коллекционной ценности: как разница между коллекционированием пивных пробок и памятных монет. Когда наберется достаточно людей, уверовавших в ценность именно ваших календариков - появится рынок. На рынке если будет спрос - начнет формироваться альтернативное вашему предложение, подтянутся любители "поинвестировать".
-
ККИ - крайне высокомаржинальный продукт, почти что деньги из воздуха. Но чтобы он приносил деньги - надо его много продавать, для этого нужен сильный маркетинг и либо наличие собственного производства либо немалые траты на отладку чужого. При этом всякой индюшатине совсем не обязательно выдерживать ROI и всячески бороться за жизнь на агрессивном рынке. Сделали и ладно, а там уже игроки рассудят надо оно или нет. Коллекционной ценности здесь не будет, это требует очень большого уровня заинвестированности у игроков.
-
Боевая система мне кажется целиком позаимствована из вальвовского Артефакта (Artifact), там линии, инициатива, поочередность хода реализованы очень схожим образом, только полей три штуки. Посмотрим проживет ли РЕСПОНС там, где умерло детище Гарфилда. Слингшот механика с приказами имхо уж больно сильно наказывает агрессивного игрока. Сама механика не нова, на ней построены почти все игры издательства Bushiroad, но там под это намеренно не делаются отдельные карты (в "жизни" укладываются топдеки например) и бонусы чаще минорные. Но это будет проблемой вероятно только тогда когда какой-либо стратегии вообще не надо будет атаковать никогда, и тогда приказы станут односторонним преимуществом.
-
Вот, уже комментарий от как минимум настоящего человека 🙂
-
Хотелось бы конечно такое слышать не от аккаунта который зарегался только чтобы это написать, но имеем что имеем Буду рад поддержать отечественный малый игропром когда будет на что посмотреть ИРЛ
-
"Архетипы" в 60-карточных форматах по расам ограничены небольшим кол-вом избранных, которые изначально сделаны чтобы работать преимущественно вместе - эльфы, щепки, зомби, духи и иже с ними. Вампиры в этот список не входят, архетипы с точки зрения цветов и геймплана можно увидеть здесь - https://www.mtggoldfish.com/metagame/pioneer#paper Колоды внутри каждого такого "архетипа" будут немного разные
-
Здоровая гранитная плита во дворе, на которой можно высекать имена чемпионов Монументально!
-
Товарищ занялся перепродажей китайских пылесборников, картонки - прошлый век
-
Хот тейк: от этого изменения скорее потеряет популярность луна, нежели сага улетит в бан. Или луну начнут намеренно играть сага-деки, но это уже будет совсем другая колода.
-
Судя по вордингу существо не может иметь экипированных Weapon-ов больше чем на значение 3. Т.е. можно экипировать Weapon 1 и Weapon 2, но два Weapon 2 - нельзя
-
Величие кончилось, магию можно закрывать?
-
Никто не говорит что нужны детальные гайды и готовые сборки, хотя бы овервью на подобие памяток про архетипы драфта которые начали с какого-то года класть в пререлизные наборы. Сравнивая с той же сингл-плеер игрой которую вы обозначили - одно дело играть в головоломку где нет других игроков, нет соревнования, рандом не мешает разбираться в механиках И совсем другое - сидеть час с ограниченными ресурсами и рандомом, вдувать их туда и сюда чтобы проиграть чему-то сильно более оптимальному раз за разом. К слову ПвЕ энкаунтеры в игре тоже есть, они статичные, и те кто играют серьезно сидят в эксельке смотрят что там за враги - хотя разрабы могли бы это и в игре сделать.
-
Изначально положительно отношусь к автобаттлерам/автошахматам, но конкретно Базар мне не понравился, расскажу почему: 1.) Партии долгие (или ощущаются долгими в следствие отсутствия таймеров или кризисности присущих играм этого жанра), особенно первые когда разбираешься что как работает. В среднем партия где ты идешь на победку идет час-полтора. Игра сделана намеренно ассиметричной по времени, без лобби, и в целом понятно почему - автора не осуждаю. 2.) Довольно большое разнообразие предметов, бонусов, перков и подобного - что с одной стороны хорошо, с другой - нет никаких поверхностных гайдов что с чем играть. По началу просто пытаешься делать большие циферки, получается с трудом. 3.) Вытекающее из второго пункта - пока не разберешься в "метовых" сборках стола - нет ни единого шанса победить того кто в них разобрался. Разброс по силе просто чудовищный между теми кто собрал что-то заведомо сломанное и теми кто играет по наитию. ТС молодец что написал, игра заслуживает внимания, просто не моего. Всем пис.
-
Не переборщите с сарказмом в ответах, одна Щелковская тема уже так погибла ?