Перейти к публикации

Ra_zor

Пользователи
  • Публикации

    2 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Ra_zor

  1. Ну так я о том и говорю, что на карте то же самое написано =) А, ну да, если они скомбинируют циклинг с экзертом, то получатся забавные реверсивные типа кричи с кикером за "возьми карту", только тут порядок будет обратный
  2. Причём всегда белого зомби =) Довольно интересно с точки зрения пирога, но, вроде как, тут мумий поднимают для служения. Хотя тем не менее всё равно не слишком бело звучит.
  3. Да хоть на дуэлиста посмотреть. Судя по токену, это будет мишка с хорошим апсайдом(!) и реиспользованием(!!). А вот меня лично ковёр чё-т не впечатлил, мужик там какой-то невнятный.
  4. Ок, эмбальм намекает, что, видимо, то странное врасовозрождение будет правдой. Ну и да, лол, Магия постепенно начинает обрастать всякими внешними фишками, скоро мы будем из карт домики строить. Ну и да, экзерт угадали =) Астрологи объявили неделю экзерта. Ценность раздачи бдительности и растапа увеличилась вдвое.
  5. Окей, получается, промки подтвердились. А вот тема про сто четырёхгранников меня весьма интересует
  6. Что мешало написать просто "Whenever you discard another card…"? Ну и кстати, только что заметил, слово "another" там тоже избыточное, потому что абилка статическая, за цикл демона всё равно ничего не делает. Так что достаточен был бы даже просто вординг "Whenever you discard a card…"
  7. Полагаю, что судья понимает, как работают триггеры, а вопрос был в избыточности вординга =) Сейчас бы в МЛ дредже закладываться на комбу из 4+5 маны
  8. Ну, тем не менее, он правилам не противоречит, хотя сейчас и смотрится, как избыточный, но всё же а) циклинг могут расширить каким-нибудь "мегациклингом", который будет работать не через дискард, но ключевое слово для действия всё равно будет "cycle" б) возможно, это дополнительный кларифай для казуалов, плюс дополнительная отсылка на циклинг, как тему сета. ну и в) странные вординги случаются, даже в текущем мировом порядке =) Вспомнить хоть вторую абилку Угина.
  9. А ещё Foundry inspector, Metalwork colossus, Madcap Experiment и ещё чего-нибудь понапихать, смотрите на всех Гран-при, запомните этот пост, да.
  10. …+Aetherflux Reservoir и останется только необходимость как-то избавляться от топдеков земель
  11. Не эксперт в билдинге конца, но что-то мне кажется, что во всех будет минимум в два копии мейном играть без вопросов. Ну слишком уж он хорош и синергичен. У этих мироходцев есть верхняя граница по достижимой шикарности, а вот дна нет, так что и перебрать в днищности невозможно =)
  12. Я бы сказал, что об этом говорит надпись Buy-a-Box внизу карты, но, впрочем, о чём это я =)
  13. Ну так из стартовой деки же, ничего удивительного.
  14. Да он в конец, вроде, в принципе хорош. Две маны — это, конечно, не одна, но он закрывает игру надёжнее остальных двухмановых циклеров, потому что, если на него не найдётся ремувала, он просто не даст никого надолго поставить. Особенно при учёте того, что даёт не uEOT, а каунтерами. Ну и летун ещё до кучи. А, если это правда, то, вполне возможно, подтянут ещё годного циклинга и дела у конца пойдёт совсем хорошо.
  15. Как возможный вариант — заставить его не растапываться в следующий ход. *ninja'd* А, ну и да, циклинг и минусовые жетоны уиии, конечно, но это заставляет выглядеть фейково, потому что в Каладеше довольно большая тема плюсовых жетонов, а Маро говорил, что они стараются избегать использования тех и других в одном окружении. Хотя Маро много чего говорил.
  16. Поциклить можно тоже любую другую карту, RTFC. А волт ломовой какой-то. Хотя четыре маны — это изрядно при необходимости трёх зарядок. Но если дадут способы манипуляции топдеком — будет ад.
  17. Ещё раз: есть правила, который призваны максимально ограничить возможные нечестные действия. Эти правила нужно выполнять вне зависимости от. Все претензии по поводу того, что "Да он вообще никак этим воспользоваться не может!" разбиваются о то, что, будь у правил неизмеримое количество градаций серого, они бы вообще были неприменимы, потому что тогда на каждый случай нужно было бы созывать судейскую коллегию и разбираться по два часа. Поэтому, если выбирать между вариантом "Заставлять судей на турнирах по сто человек разбираться в банальном случае пол-турнира" и "Просто, блин, не пихать левые карты к колоде", то выбор очевиден. Всё остальное — демагогия. Хотите участвовать с турнирах серьёзного уровня — просто играйте чисто, честно и со знанием правил, которые выучить не так сложно, особенно для человека, который решил, что обычный УПП он уже перерос. Перерос, значит, докажи это. Ну и да, я прекрасно могу себе представить ситуацию использования реверсивной психологии типа "Да не, это просто левые карты, я чо, дурак, что ли, если бы захотел читерить, держать это вместе с сайдом?!", а потом — раз — и они внезапно в колоде оказываются.
  18. Ну вот, адекватное обсуждение же =) Не, я специально в предыдущем посте сослался на "обычную курву", то есть не берём вариант 10-11 бивней по 4-6 маны, а обычный расклад по костам (0-1)/(2-3)/(4-5)/(4-5)/(2-3)/(0-1) с ремувалом/триками по 2-3 маны. Понятно, что если у нас много бомб 5+ коста, то здесь явно нужно пересобирать колоду к чертям класть сигнет в слот спелла разгона, а если вдруг собрались в агру, где почти весь бизнес на двух-трёх манах, то можно и на 15 земель+сигнет задуматься, но в сферическом лимитедном мидрендже в вакууме что предпочтительнее? Я просто предпочитаю играть осторожно, драфтясь в курву, без особых экспериментов в хэви-контроли или что-то совсем быстрое, поэтому сигнеты и ломают мне парадигму, не ложась однозначно ни в земельные, ни в спелловые слоты.
  19. Вот примерно с ближайших лимитедов я собираюсь начать искоренять в себе порочную практику игры в 41 карту =) Пока что есть мысль, что класть вместо земли, благо кост позволяет, пересайживать на землю против ГВ, у которых собран практически весь артхейт сета, два из которых коммоновые, против остальных на залётный градж или путрейфай не закладываться. UPD: и всё-таки нравится мне славная топдечная традиция сливать вопросы в минуса без малейших попыток ответа или обоснования.
  20. Кстати, возник вопрос: сигнеты лучше пихать в слот спеллов или земель? Не рассматриваем случаи, когда нас кормят двумя-тремя сигнетами в цвета за драфт, допустим, пикнули один, имеет смысл в обычную по курве деку его класть вместо 17 земли или лучше не рисковать и оставить условным разгоном?
  21. Три отзыва добываются не просто, а очень просто; тридцать сообщений, если не пытаться писать просто во все подряд темы (что есть повод к наказанию), набиваются за месяц самый максимум, по своему опыту говорю, просто общался-общался, а потом — раз! — вот уже и тридцать сообщений =) Хотя писать надо что-то адекватное всё же, а то можно словить славу кого-нибудь из местных завсегдатаев, которым, по-моему, сначала ставят минусы, а потом читают посты. Но, объективно, путь с тремя торговыми отзывами действительно проще. Особенно при учёте того, что поначалу аукционы тебе вообще, считай, будут не нужны, потому что там очень рандомные вещи выставляют, а вот в трейдпостах можно нарыть почти всё, что нужно.
  22. Ну, во-первых, МУЛЬТИЕДХ-ПОЛОМ!!ОДИНОДИН, во-вторых, тогда уж, не "потерянных в этом ходу", а "потраченных таким образом" (и вординг тогда будет "В качестве дополнительной стоимости розыгрыша ~ заплатите X жизней. Стоимость розыгрыша ~ меньше на X. Верните не более X целевых существ с вашего кладбища на поле битвы."), и, в-третьих, трата жизней на ресурс в хорошем соотношении — это дизайн заведомо греховный, а трата жизни за одну ману и один перманент — это очень хорошее соотношение, другое дело, что изначально кост неподъёмный, особенно при учёте того, что за этот кост спелл не делает ничего. В общем, он вызывает у меня лёгкую морскую болезнь.
  23. СМС всегда считается по тому, что написано в манакосте =) —Если манкоста у спелла нет, СМС — 0 —Если в манкосте спелла есть Х — в СМС Х считается таким, какой объявлен при розыгрыше (но только в стеке, в остальных зонах равен нулю) —Во всех остальных случаях — просто считается по манакосту. Никакие альтернативные косты, дополнительные косты и удешевления на CMC не влияют. Это важно запомнить: хотим узнать СМС — смотрим в правый верхний угол карты =) В случае фьючешифтнутых карт — в левый верхний, да-да Если со ссылками, почему так, то: сначала по 601.2b заявляем, что играем за эмёрдж и что будем жертвовать геральда, на 601.2f определяем и фиксируем итоговый кост (альтернативный-удешевление от геральда-удешевление от эмерджа+жертва геральда), на 601.2h оплачиваем кост в виде «Заплатить 1UU, пожертвовать геральда»
  24. Он, в общем-то, ничего и не видит, он просто статической абилкой сообщает игровой машине: «Так, пока я на поле, ты должна иметь вот это в виду», а уже игровая машина видит всё =)
×
×
  • Создать...