Перейти к публикации

GrBob

Пользователи
  • Публикации

    1 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя GrBob

  1. В этих паках будут волкеры, которых не будет в самом сете. Так что ничего не изменится.
  2. В сете вообще очень много переосмысленных картинок из старого иннистрада. Например, вот еще:
  3. А кто пользователь этого сервиса? Проверить 1-2 карты на старсити проще всего на самом старсити Например, я считаю, что умножать цену на количество и не выводить само количество - это баг. Но это с точки зрения небольшого трейдера. Скорее даже человека, распродающего лут с лимитед турниров. Если это так и задумано, то для кого? Какому пользователю этот функционал полезен?
  4. Лучше не стало Поставил галочку, появилось поле с количеством. Настроил количество. Получил вот так (форматированный для топдека): Living End 3467.5077 RUB. Moat 64247.5150 RUB. А хочу так: 3 Living End 1155.8359 RUB. 2 Moat 32123.7575 RUB. Второе. Теперь я хочу обновить цены в топике. Копирую топик в поле для ввода - не работает поиск (т.к. есть количество в топике). Приходится удалять цифры. Обновил цены, собрал новый список - и теперь опять надо цифры руками проставлять обратно. В общем надо что-то делать с количеством. В текущем виде неприменимо для поддержания торгового топика в актуальном состоянии, к сожалению.
  5. Не, ну запретили ее еще в 2012 году, а не за 5 минут до турнира. В IPG все прописано. Незнание правил ни от чего не освобождает. Судьи могли бы ничего не говорить и просто геймлузов раздать по ходу турнира.
  6. Я так и не понял, как по несколько карт сразу список делать. Предположим, продаю 3 Living End и 2 Moat. Вот так не работает: 3 Living End 2 Moat Не находит карты. Если писать по одному, то находит, а по кнопке "+" добавляет новую строчку, и в итоговом листе получается Living End 1155.8359 RUB. Living End 1155.8359 RUB. Living End 1155.8359 RUB. Moat 32123.7575 RUB. Moat 32123.7575 RUB. В таком виде мне совсем не надо. Видимо какой-то формат особый есть, который никак не узнать, либо так и задумано. Если второе, то сервисом пользоваться для моих задач не удастся.
  7. И это самая плохая часть всей судейской программы Когда я 6 лет назад только начинал судить, мне это казалось просто диким. Правила есть, но кучу ситуаций не покрывают. Ответ от всех Л2+ был всегда один - пользуйтесь здравым смыслом, это же очевидно. Только вот у сдавшего на Л1 судейского опыта то нет. Опыта нет, правил нет, другого более опытного судьи в городе тоже нет. Так и работал И хотя сейчас уже многие такие ситуации действительно решаются "здравым смыслом", благо опыт появился и читал много, но иногда возникают вот такие ситуации и такая "особенность" судейской программы до сих пор раздражает. И каждый такой случай останавливает меня от более глубокого погружения в программу, т.к. ничего за столько лет не меняется.
  8. Вот смотри. У нас есть CR 104. Ты предлагаешь так: 104.3k In a tournament, a player may lose the game as a result of a penalty given by a judge. See rule 100.6. Я предлагаю так: 104.4b If a game that’s not using the limited range of influence option (including a two-player game) somehow enters a "loop" of mandatory actions, repeating a sequence of events with no way to stop, the game is a draw. Loops that contain an optional action don’t result in a draw. Твое подходит, если игрок Б явно объявил шоткат, и при этом А с ним согласился. Т.к. шоткат не официальный, он может этого не делать. Считаем, что А не согласен и Slow Play снова становится неприменим. Мое подходит, если натянуть 716.6 If a loop contains an effect that says "[A] unless ," where [A] and are each actions, no player can be forced to perform to break the loop. If no player chooses to perform , the loop will continue as though [A] were mandatory. Если опять же игрок А объявит шоткат "я кручусь пока ты не перестанешь крутить". Это, правда, не эффект... Так как мое натягивается с бОльшим скрипом, чем твое, мне придется уступить
  9. Но и нет правила, обязующего активного игрока прервать конкретно этот луп (CR 713.3 не подходит, смотри мой предыдущий комментарий, оставшийся без ответа). Определение Slow Play тоже к ситуации не применимо. Остается только самовольничать. Вам нравится выдать наказание в обход правил, мне больше нравится выдать ничью в обход правил. Официального решения ситуации нет, значит решать все равно ГСу. Если это буду я, будет ничья, если меня не ткнут сейчас в правило, которое я пропустил
  10. Кстати еще вот по этому поводу. Если считать так, что атакующий не может выиграть в этом ходу просто потому, что защищающийся не хочет проигрывать, и при этом считать, что на следующий ход этот защищающийся игрок выиграет, то атакующий делает тоже самое - не хочет проигрывать. Прекращать луп - поражение. Мне кажется это только подтверждает простую ничью без всяких наказаний.
  11. У меня вообще ничего не работает Ну или я криворукий. Проверял в Edge и Chrome. По кнопке "Найти" просто ничего не происходит, а при переходе на "Связь" или "Помощь" справа становится пусто и больше не появляется.
  12. Одинакового геймстейта тут нет. Существа становятся все больше, жизней тоже становится все больше. Т.е. то, что это цикл - я согласен, я даже предлагал формализовать для него шоткат как "кручусь в 10 раз больше раз, пока ты крутишься". А то, что мы должны обязать игрока А его прервать - не согласен. Этого в правилах нет, а "духом правил" мне тут не рекомендуют пользоваться
  13. Где в определении Slow Play есть "бессмысленность"? Как вы вообще сюда Slow Play прицепили? It is also slow play if a player continues to execute a loop without being able to provide an exact number of iterations and the expected resulting game state. Количество итерации игрок А называет, итоговый геймстейт понятен, назван быстро. Если он так просто ждет таймер - это уже Stalling, а не Slow Play.
  14. Выдавать слоу плей только атакующему - тоже странно, ведь они с защищающимся делают абсолютно одно и то же.
  15. Поэтому мне и не нравится это решение. Выдавать наказание обоим за нормальную игру в магию (никто не хочет затягивать, один хочет не проиграть, другой выиграть), при этом придя к тому же результату, к какому бы пришли просто объявив ничью.
  16. На самом деле есть еще 716.6 716.6 If a loop contains an effect that says "[A] unless ," where [A] and are each actions, no player can be forced to perform to break the loop. If no player chooses to perform , the loop will continue as though [A] were mandatory. И хотя здесь он в явном виде неприменим, по духу - вполне. Игрок Б предлагает шоткат - "ты крутишь N раз, я кручу 10N раз, unless ты решишь не крутить". Игрок А соглашается. Заставить не крутить финика любому из игроков нельзя. Игрок А может выбрать - крутить дальше или не крутить. Если он всегда выбирает крутить, из цикла выйти невозможно и цикл признается бесконечным и игра завершается вничью. Если игрок решит больше не крутиться, то игра зафиксируется на определенном моменте и пойдет дальше.
  17. А зачем их фиксировать? Последний крутит не активный игрок. Активный игрок крутит 1000 раз, пасует. Неактивный - 10000 раз, приоритет у активного. Если активный не крутит, неактивный пасует и выживает. Если активный снова крутит 100000 раз, приоритет в конце будет у неактивного и он может прокрутить еще хоть сколько раз. Пока неактивный не спасует, никаких повреждений не будет. Ответ "вряд ли", а не "нет", просто потому, что неактивный может не знать правил и спасовать непогейнившись
  18. Вряд ли. Оппонент всегда может прокрутить цикл в 5 раз больше, чем ты.
  19. То же самое было у NumotTheNummy на стриме, когда его оппонент разыграл Knollspine Invocation на драфте по шадоумуру. После чего инвокацию забанили и убрали из паков. Видимо не только в ней проблема, а починить за 2 недели так и не смогли.
  20. Год не играл Модерн, решил вспомнить и размяться в МТГО в Tournament Practice руме. Расчехлил свой Living End. Двое из троих оппонентов выходят сразу после первого циклинга. Это сейчас так принято?
  21. PV тоже свой обзор архетипов EMA написал. О качестве ничего не скажу, т.к. не играл формат.
  22. По флавору одна тварь превращается в другую, а не поглощает. Летел такой Dawn Gryff, а тут Эмракул. И гриф раз - и Wretched Gryff.
  23. Аналогично. Собираюсь пропустить этот формат, т.к. никогда не умел ставить токтара на третий, а все мои оппоненты всегда умели. И после выхода конфлюкса и реборна становилось только хуже. Ждем полтора месяца любимый старый Зендикар.
×
×
  • Создать...