Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    2 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. goodspeed - хейтит преконы ему - объясняют, почему преконы хороши goodspeed - хейтит преконы повторить
  2. Тоже верно. Если вернуться к существу вопроса - новичкам в едх, без богатого опыта из дуэльных форматов, 100% советую покупать только преконы или готовые сборки, если кто продает. Никаких индивидуальных карт, пока не придется четкое понимание, что вот это мне сто процентов нужно. Формат слишком большой, и даже бракет 2 деки в нем требуют хоть какой-нибудь худо-бедно работающей манабазы, которую опять таки, придется собирать. Альтернативный вариант - сразу вкладываться в высокий ликвид, стейпловые карточки за много денег, желательно руфойл. Такое можно будет всегда перепродать.
  3. а какая альтернатива? закрывать тему? так хоть люди апают ее
  4. Всегда новичкам советую принтер. Артачатся, говорят, что хотят настоящие карты, коллекционирование, всегда уже успели потратить пятизначную цифру на всякий мусор. Обижаются. Не хотят играть проксями. А потом, когда покупают свои первые непрозрачные протекторы, мигом пересаживаются на прокси.
  5. Я вам скажу отвечу без ложной скромности тоже, еще не встречал человека, который настолько бы сильно подходил своей аве
  6. Ну на нет и суда нет. Бракет есть система ожидания от игры. Не можете понять, чего от вас ожидают - не играйте
  7. Если это выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, и есть утка. Примените это правило в т.ч. к финишерам. Выигрывает игру в соло? Выигрывает игру из ниоткуда? Есть ли у соперника ход, или даже два, на ответ, или он умер на резолве / до конца текущего хода? Требует ли специфического ответа, который есть далеко не в каждой деке? Сетап, который требуется, действительно ли редко достижим в вашей деке, или является сугубо требованием для галочки? Все ждут каких-то жестких правил, но кодекс это свод указаний, а не жестких ограничений. Задавать вопрос нужно себе - интересно ли оппонентам будет играть против меня? Будут ли они чувствовать, что их обдурили, или что они проиграли в честной схватке? Бракет 2 очень легко сломать. Собрать подходящую бракет 2 деку самому - это нереально сложно, потому что все пытаются напихать как можно больше дичи, грязи и автоинклюдов, но технически остаться в рамках бракета. Надо быть джентльменом, рыцарем, и чувствовать дух этого развлечения.
  8. полемика это как раз таки ваш пост от начала и до конца вы прекрасно понимаете, что ваше комбо "не влезает в бракет", но вместо этого начинаете борьбу с ветряными мельницами, мол система не та и не нужна она, непонятно в ней ничего и это тоже сугубо пустая полемика
  9. что будем делать с несогласными, которые осмелятся играть как хотят, и еще не дай бог по никому не нужной и непонятной системе брекетов? бракет это не область метагейма. это область намерений и ожидания от темпа игры. если вашу деку и ваши комбы не пускают в бракет 2, это не значит, что в бракет 3 вам будет гарантированно комфортно. возможно дека и комбы банально плохи, поэтому они лишь и годятся для избиения детей на преконах.
  10. оракул консультация это не комба из двух карт, а комба из пяти карт, болото болото остров остров и собственно оракул консультация updated: уточнил комбописы корректно
  11. чтобы внезапно не оказалось, что игроки в едх/пупер могут позволить себе стол с бахромой, подушками и вафельным халатом, а игроки в легаси нет
  12. независимо от призов за ивент (с) странно, я думал москвичам ли удивляться что все платно
  13. В Красноярске уже как 8 лет примерно бесплатных "посидеть" ни в каком пространстве нет, 6-8 лет назад играли в антикафе, начиная с 6 лет назад и по сей день в клубе ХГ, который берет плату на вход, независимо от призов за ивент (200 будни, 400 выходные). Ничего, живем, магия не умерла (или умерла, но это не точно)
  14. справедливо, пропаганда есть в преконе
  15. вот эта часть совсем не похожа на бракет 2, дело не в иштоле. попробуйте не собирать деку, чей геймплан сводится к реактивщине, сидеть на дефе и контрить все опасное, пока остальные не сдохнут
  16. многие кедх командиры (тимна+, этали, киннан, тивит, виви, рован, атраха, лумра, кефка, винота) да и многие популярные не кедх командиры (браго, вандер, иштола, прош, марков, аеси), как их не собирай, не влезают в бракет 2 драться с преконами. слишком много индивидуального валуе и тракшна сосредоточено в этих командирах. никто почему-то не пытается играть трасиосом в бракете 2, потому что все знают, что трасиос без инфинит маны, гайки и музы ничего не делающий мусор. вот та же "бригид с киткинами" хороший пример. киткины - абсолютно мусорный недоденситный трайбл, но бригид потащит и его, т.к. сможет консистентно рампить в очень большие антенны и туш. и каждый раз игра подобным "трайблом" будет вызывать у пилота вопросы "а зачем мне киткины в этой деке", если я каждый раз предпочитаю делать что-то другое, что позволяет делать мне исключительно бригид. короче, каждому кораблю свое плаванье. есть командиры, которые рождены летать, а есть те, которые рождены драться в грязи. нет смысла "даунгрейдить" то, что просится летать очень высоко
  17. ну типа в списке нет никаких руль-0. список служит лишь объяснением идей, которые заложены в самом описании бракета 2. тот же топик стартер спрашивает - что именно значит бракет 2, слишком абстрактно. список этот - пытается объяснить, что значит "абстрактное описание брекета" более конкретным языком проактивные игры, близкие к преконам, без напряга и пота, деки близкие к преконам по силе. вот вам и бракет 2. без поломов, без говнилок, без компотных карт. креативные трайблы, драки в грязи.
  18. Не поощряется без предварительного обсуждения (с) А вообще да, Бригид конч, и способна тащить любые 99 в соло, как Сельвала, чисто из-за огромного манаадвантажа в командзоне много в преконах фечек и шоков видели? включайте креативность. прекрасно работают многоцветные деки и с бюджетными землями, формат небыстрый, спешить некуда и незачем про ремувалы нигде не было написано нигде не было написано про "ограничения" или "баны". если у вас нет понимания, какими картами играют в преконах и что значит "дух бракета", то перечислять забаненные карты бессмысленно, вы все равно найдете, что пропихнуть. кодекс - это свод указаний, а не жестких ограничений. так что вы просто паясничаете
  19. прочитав внимательно всю тему еще раз, могу заметить, что правильно говорить плейтест карты
  20. Словлю массу дурок, но тем не менее, раз тема зашла про бракеты, и кто как их чувствует, мы у себя начали собираться в казуальный командир - бракет 2 - и вот как выглядят наши "уточненные правила". added: не правила, не руль-0. кодекс - свод указаний, а не жестких правил. предварительное обсуждение - вот, что здесь превыше всего
  21. 1. Blight Curse - https://archidekt.com/decks/18744715/blight_curse_lorwyn_eclipsed_commander_deck чень сильный и синергичный прекон, врасы, синергии, убивашки. Играл против него, не мог поверить, что это прекон Валуе - увы, только чимиль (12$) 2. Dance of the Elements - https://archidekt.com/decks/18744843/dance_of_the_elements_lorwyn_eclipsed_commander_deck все на месте, врасы, синергии, убивашки валуе - сельвала и эндуранс, 15$ 3. Turtle Power https://archidekt.com/decks/20105223/turtle_power_teenage_mutant_ninja_turtles_commander_deck тоже считаю сильным преконом валуе суммарно 40$, три земли и две востребованные легендарки 4. Prismari Artistry https://archidekt.com/decks/21319431/prismari_artistry_secrets_of_strixhaven валуе - фея за очень честные 20$ дальше не буду расписывать. типа, все преконы выглядят очень играбельными, минимум плохих карт, куча казуальных стейплов.
  22. справедливости ради, полностью да. я не видел саму версию карты из прекона, но на ней действительно обе механики расписаны
×
×
  • Создать...