-
Публикации
2 013 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TeOr
-
мне нравится бело синий, в б2-б3. азориус весьма беден на командиров финишеров, а этот с пары тройки сараев хорошо зарядит толпу. т.к. флеш синергирует с контрой которая раскапывает. если играть через сурвейл, может какой-нибудь артефактный реаним. выглядит свежо и интересно остальные достаточно банальны в кедх бесполезны все
-
это как же должно было триггернуть чтобы захотелось зарегаться
-
осталось только запилить нотариально заверенный скриншот
-
Убогий нейрослоп. Прям ниже дна (композиция артов, проработка деталей, цветовая гамма, стоковый шрифт). Такого низкого качества я не видел даже в самых филлерных настолках.
-
Это не так работает. Нельзя просто так создать "искусственный бизнес" на основе "проанализированных потребностей потенциального покупателя". Потенциального покупателя нужно создать. Для этого нужно договориться, например с топдеком, чтобы он запрещал выставлять на аук карты дороже Х рублей, которые предварительно не были прогрейжены вашей организацией. Топдек, разумеется, с этого будет получать некоторую выгоду.
- 80 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-
-
-
Тоже верно. Если вернуться к существу вопроса - новичкам в едх, без богатого опыта из дуэльных форматов, 100% советую покупать только преконы или готовые сборки, если кто продает. Никаких индивидуальных карт, пока не придется четкое понимание, что вот это мне сто процентов нужно. Формат слишком большой, и даже бракет 2 деки в нем требуют хоть какой-нибудь худо-бедно работающей манабазы, которую опять таки, придется собирать. Альтернативный вариант - сразу вкладываться в высокий ликвид, стейпловые карточки за много денег, желательно руфойл. Такое можно будет всегда перепродать.
-
Я вам скажу отвечу без ложной скромности тоже, еще не встречал человека, который настолько бы сильно подходил своей аве
-
Ну на нет и суда нет. Бракет есть система ожидания от игры. Не можете понять, чего от вас ожидают - не играйте
-
Если это выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, и есть утка. Примените это правило в т.ч. к финишерам. Выигрывает игру в соло? Выигрывает игру из ниоткуда? Есть ли у соперника ход, или даже два, на ответ, или он умер на резолве / до конца текущего хода? Требует ли специфического ответа, который есть далеко не в каждой деке? Сетап, который требуется, действительно ли редко достижим в вашей деке, или является сугубо требованием для галочки? Все ждут каких-то жестких правил, но кодекс это свод указаний, а не жестких ограничений. Задавать вопрос нужно себе - интересно ли оппонентам будет играть против меня? Будут ли они чувствовать, что их обдурили, или что они проиграли в честной схватке? Бракет 2 очень легко сломать. Собрать подходящую бракет 2 деку самому - это нереально сложно, потому что все пытаются напихать как можно больше дичи, грязи и автоинклюдов, но технически остаться в рамках бракета. Надо быть джентльменом, рыцарем, и чувствовать дух этого развлечения.
-
полемика это как раз таки ваш пост от начала и до конца вы прекрасно понимаете, что ваше комбо "не влезает в бракет", но вместо этого начинаете борьбу с ветряными мельницами, мол система не та и не нужна она, непонятно в ней ничего и это тоже сугубо пустая полемика
-
что будем делать с несогласными, которые осмелятся играть как хотят, и еще не дай бог по никому не нужной и непонятной системе брекетов? бракет это не область метагейма. это область намерений и ожидания от темпа игры. если вашу деку и ваши комбы не пускают в бракет 2, это не значит, что в бракет 3 вам будет гарантированно комфортно. возможно дека и комбы банально плохи, поэтому они лишь и годятся для избиения детей на преконах.
-
оракул консультация это не комба из двух карт, а комба из пяти карт, болото болото остров остров и собственно оракул консультация updated: уточнил комбописы корректно
-
паупер опять ломают
-
чтобы внезапно не оказалось, что игроки в едх/пупер могут позволить себе стол с бахромой, подушками и вафельным халатом, а игроки в легаси нет
- 176 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
независимо от призов за ивент (с) странно, я думал москвичам ли удивляться что все платно
- 176 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
В Красноярске уже как 8 лет примерно бесплатных "посидеть" ни в каком пространстве нет, 6-8 лет назад играли в антикафе, начиная с 6 лет назад и по сей день в клубе ХГ, который берет плату на вход, независимо от призов за ивент (200 будни, 400 выходные). Ничего, живем, магия не умерла (или умерла, но это не точно)
-
справедливо, пропаганда есть в преконе
-
вот эта часть совсем не похожа на бракет 2, дело не в иштоле. попробуйте не собирать деку, чей геймплан сводится к реактивщине, сидеть на дефе и контрить все опасное, пока остальные не сдохнут
-
многие кедх командиры (тимна+, этали, киннан, тивит, виви, рован, атраха, лумра, кефка, винота) да и многие популярные не кедх командиры (браго, вандер, иштола, прош, марков, аеси), как их не собирай, не влезают в бракет 2 драться с преконами. слишком много индивидуального валуе и тракшна сосредоточено в этих командирах. никто почему-то не пытается играть трасиосом в бракете 2, потому что все знают, что трасиос без инфинит маны, гайки и музы ничего не делающий мусор. вот та же "бригид с киткинами" хороший пример. киткины - абсолютно мусорный недоденситный трайбл, но бригид потащит и его, т.к. сможет консистентно рампить в очень большие антенны и туш. и каждый раз игра подобным "трайблом" будет вызывать у пилота вопросы "а зачем мне киткины в этой деке", если я каждый раз предпочитаю делать что-то другое, что позволяет делать мне исключительно бригид. короче, каждому кораблю свое плаванье. есть командиры, которые рождены летать, а есть те, которые рождены драться в грязи. нет смысла "даунгрейдить" то, что просится летать очень высоко
-
ну типа в списке нет никаких руль-0. список служит лишь объяснением идей, которые заложены в самом описании бракета 2. тот же топик стартер спрашивает - что именно значит бракет 2, слишком абстрактно. список этот - пытается объяснить, что значит "абстрактное описание брекета" более конкретным языком проактивные игры, близкие к преконам, без напряга и пота, деки близкие к преконам по силе. вот вам и бракет 2. без поломов, без говнилок, без компотных карт. креативные трайблы, драки в грязи.