-
Публикации
1 133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя ReplicaNT
-
Да. Вот тут Matt Tabak в длинном треде рассказывает про копирование комнат.
-
На поле боя имеют значение только открытые части комнат, то есть Roaring Furnace // Steaming Sauna может быть красной чарой с костом 1R, синей чарой с 3UU или красно-синей чарой с костом 4UUR в зависимости от порядка открытия.
-
Тема BMW не раскрыта.
-
@ZvEroBoY Смотри, если отвлечься от всего бреда про предаторов и выЙгрывать (в турнире с равным распределением призов-то): В преконе лежат несколько легендарных существ, которые подходят на роль командира этого прекона, но за счет разных абилок предлагают разный геймплей. На примере прекона Arcane Wizardry (https://www.mtggoldfish.com/deck/2172879#paper) - сигнатурный командир Inalla, Archmage Ritualist, но еще там есть Kess, Dissident Mage, Mairsil, the Pretender и Marchesa, the Black Rose. Итого первая опция - я хочу поменять генерала, и убрать несинергичные, а добавить синергичные карты. Вторая опция - Иналла как генерал (и ее прекон) поддерживает несколько стратегий - etb-эффекты, жертву токенов ради профита, и легкий налет реанимации. Я хочу выбрать-таки один план и сделать его более концентрированным, убрав плохие карты и добавив хорошие. Сделает ли все это колоду лучше и интереснее как для меня, так и для других? Да. Сделает ли все это меня непобедимым предатором всего за 20$? Нет, в этом бюджете сложно сообразить что-то неостановимое, плюс другие игроки тоже скорее всего сделают что-то похожее, плюс это игра на 4ых, где больше решает не качество карт, а дипломатия.
-
Да, по текущим, и у них есть обоснование, почему.
-
Впору памятку для самых маленьких писать. Итак, базовый сценарий. Игрок А атакует 4/4 балосом Rumbling Baloth) Игрок Н блокирует балоса тремя существами: 3/3 слоном (Trained Armodon), 2/2 медведем (Grizzly Bears), 1/1 эльфом (Willow Elf). Все существа без способностей. Как это происходит сейчас: Игрок А распределяет порядок существ, в котором им наносятся повреждения (слон-медведь-эльф, медведь-эльф-слон, етс); Каждому существу в этой очереди надо назначить как минимум достаточно повреждений, чтобы его убить, прежде чем двигаться дальше. Но можно и больше, не запрещено; После определения порядка существ в блоке можно играть/активировать спеллы и способности. Примеры: 1. А расставляет существ слон-медведь-эльф, балос наносит три в слона и один в медведя, слон и балос погибают, медведь с одним размеченным повреждением, эльф обделался легким испугом. 2. А расставляет существ медведь-слон-эльф, балос наносит два в медведя и два в слона, медведь и балос погибают, слон с двумя размеченными повреждениями, эльф обделался легким испугом. Посткомбат всех забирает пироклазм. 3. А расставляет существ медведь-слон-эльф, балос наносит все четыре в медведя потому что так клево, медведь и балос погибают, остальные не понимают что произошло. 4. А расставляет существ медведь-эльф-слон, желая забрать побольше существ, но после определения порядка в медведя прилетает Giant Growth. Балос наносит все четыре в медведя, потому что должен бить первого, и погибает, медведь с одним размеченным повреждением, остальные без изменений. Deathtouch немного меняет эту схему, позволяя нанести всего один урон в существо и идти к следующему. Но по-прежнему можно и больше, если есть желание. Первый и двойной удары просто говорят, что существа не наносят повреждения одновременно, а сперва - с первым ударом, а потом - без него (и существа с двойным ударом тоже, еще раз). Это не меняет общую схему нанесения повреждений. Как это будет происходить: Порядка существ в блоке больше нет; Когда приходит пора наносить повреждения, игрок А решает, как он распределит урон по блокерам, в любом порядке и в любом количестве. Примеры: 1. Балос наносит три в слона и один в эльфа, слон, эльф и балос погибают, медведь цел; 2. Балос наносит два в слона, один в медведя и один в эльфа, эльф и балос погибают, на слоне два повреждения, на медведе одно. Посткомбат, ну, вы знаете, пироклазм... 3. Балос наносит четыре в эльфа, балос и эльф погибают, остальные целы; 4. После назначения блока в слона прилетает Giant Growth. Игрок А меняет планы и забирает медведя и эльфа, ведь порядка блоков больше нет. Резюмируя: 1. трики после назначения блокеров станут хуже; 2. концепция нанесения повреждений станет понятнее, без этих очередей и обязательного достаточного урона; 3. отмену демеджа в стек пережили, и это переживем.
-
@zeliboba Был еще один Legacy Preliminary AnziD Showdown 4го ноября, второй собрал 26 человек, выиграли лягушки.
-
-
Теория такого же уровня, но проходит бритву Оккама - это жырный оменпасс на Стриксхейвен, откуда полезли драконы факультетов (Velomachus Lorehold, Galazeth Prismari и иже с ними)
-
https://markrosewater.tumblr.com/post/742685666342813696/hi-mark-im-a-huge-fan-of-lorwyn-as-it-was-my Вот и ответ.
-
@InteGr4l У тебя в листе куба v2 четыре Aether Hub, а в кубе v3 - три. Движешься в правильном направлении, конечно, но три хаба все еще на два больше, чем разрешает куб.
-
Поиграй в нормальную магию бо3, узнаешь новое.
-
Настоятельно рекомендую всем зрителям поучаствовать в "Кто хочет стать бронтодоном?" и "Тефери-ответ", это обычно и качественно, и забавно.
-
А почему мерфолк замешается-то? Возврат в руку за ниндзюцу - это кост, к моменту резолва замешивания мерфолк уже будет в руке и никуда оттуда не денется, а вот существо оппонента вшаффлится.
-
Есть прецедент Mind's Desire, когда разрешили шорткатить и не шаффлить колоду каждый раз, а только самый первый при условии, что порядок карт в колоде не меняется при розыгрыше отдезайренных спеллов; Поэтому если прошлый шаффл был очень недавно (скажем, в этом же ходу игрок играл Rampant Growth, после чего пошаффлил колоду), то я скорее всего соглашусь на такой шорткат. В противном случае просто пошаффлить колоду надежнее, чем вспоминать все скраи, каскады и прочая, которые поменяли колоду три хода назад и про это все уже успели забыть. Но в целом это какая-то экономия на спичках, если на этом всё - отдай ход и шаффлись, если не всё - "ну ничего, мы подождем".
-
del. Думаю, что понял
-
Поясни еще, как, а то не очевидно. Скайфишер летает, он после фечки 6/7. Иона тоже летает, и она 7/7. Болт ты покастить не можешь. Одно из моих самых ярких воспоминаний - я начинал играть во времена заката первого Мирродина, тип2 состоял из Мирродин блок - Камигава блок, и как раз тогда же в Беларуси впервые сделали отдельный национал (до этого у нас были квалы, победители которого ездили на российский нац). Этот нац был открытым, для всех желающих, так что мне сказали "приходи, будет весело", так и вышло. Про тип2 я знал ничего, взял свой немного улучшенный прекон из Fifth Dawn на механике sunburst и пошел играть. В первом же туре меня попарили на Tooth and Nail, я на четвертый ход (кажется) собрал свою манабазу, а мне пригнали Sundering Titan. Было очень досадно. Ну в общем я три тура с тузами играл, так что декчойс мой оказался не очень
-
Все честно, не можешь обыграть энергию - git gud. "Санитар формата". Просто кому-то не нравится такой санитар, а хочется т4 твинить.
-
Жду в конце арки Драгоншторма отсылку к игре Нассифа и Чапина.
-
Еее, ещё тема, ведь прошлой было мало!