Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

ReplicaNT

Пользователи
  • Публикации

    1 151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя ReplicaNT

  1. @Next_rim Доминария Юнайтед как раз выбила Зендикар райзинг из стандарта.
  2. Если оставить вопрос в стороне "зачем", то все достаточно сыро и халтурно, зато уже есть кнопка доната. 1. У Магии уже есть некий багаж устоявшегося перевода за те 20 лет, пока ее выпускали на русском, тут на это все положили автотранслейт. 2. Автотранслейт небрежный, даже на скринах - у Талиона сперва выбирается число, потом параметр карты сравнивается с номером; в ремайндере Полета существо может быть заблокировано существом с достижением (в девичестве reach, он же захват) 3. Открыл наугад переводы When Baloth Packhunter enters, put two >+1/+1 counters on each other creature you control named Baloth Packhunter. Когда выходит Baloth Packhunter, положите два жетона +1/+1 друг на друга существу, под вашим контролем, по имени Baloth Packhunter. Whenever Lurker in the Deep enters or attacks, seek a nonland card. Всякий раз, когда Lurker in the Deep входит в игру или атакует, ищите карту, не относящуюся к суше Посредственно.
  3. 1. Омнишенс 2. находишь оба вторжения 3. достаешь из сайда This Town Ain't Big Enough и Let's Play a Game 4. баунсишь оба вторжения This Town Ain't Big Enough 5. кастишь Let's Play a Game : lose 3, gain 3 6. играешь первое вторжение, возвращаешь This Town Ain't Big Enough с кладбища в руку 7. играешь второе вторжение, возвращаешь Let's Play a Game с кладбища в руку 8. повторяешь шаги 4 ... 7 до поебды. Пункт 2 на самом деле может быть долгим, типа сначала достать из сайда Flow of Knowledge, взять много карт, потом кантрипы, кантрипы, баунс первого вторжения, етс. UPD: не заметил пост @DeaDMopo3, он все правильно написал.
  4. От способа копирования зависит, но обычно делают приписку "You may choose new targets for the copy" (Reiterate, Twincast). Тогда можно поменять все цели, не только с мультикикера, но и стартовую.
  5. 1. Да, триггеры на вход на существах не срабатывают. Если есть другие перманенты с триггерами, они сработают (Angelic Chorus). 2. Надо смотреть конкретные правила конкретной механики. В случае Evoke способность выдается самому существу: Нет триггера - нет жертвы. 3. Триггеры на каст отменяются как обычные триггеры (Stifle), но насколько я помню, нет карт, которые запрещают триггерам срабатывать при касте.
  6. Потому что во всех этих новых дизайнах а-ля анимешные Llanowar Elves (ничего не имею против аниме там, где оно уместно) Магия превратилась в Yu-gi-oh! ? Такое ощущение, что дизайнеры сами не знают, какой дизайн выбрать, отсюда дикая мешанина стилей. Кроме шуток, у Магии была своя идентити - когда при взгляде на карту сразу было понятно, что это - Магия. В потоке сурдж етчет ультра фойл карт эта идентити немного потерялась, но бабло же приносит, поэтому ок, да? Под катом то, что я имею ввиду
  7. Визарда (а вы, как известно, читаете Топдек) - пожалуйста, можно печатать карты сразу в старом фрейме? А в новом сделайте карты для коллекционеров. Мне кажется, выиграют все.
  8. https://x.com/Huschenmtg/status/1860736535894581589 Солидарен с Хушенбетом
  9. Винтаж вообще закрывать надо, всегда был ненастоящим форматом, ему самое место в арене, рядом с таймлессом и прочими хертстоунами. Аудитория голосует тиками, буквально.
  10. Самый актуальный формат, он же единственно актуальный - это формат текущих Regional Championships (RC) и протуров/Worlds. Сейчас заканчивается сезон 7, его формат - Pioneer. Про-тур Aetherdrift будет стандартный. Дальше начинаются сезон Модерна и два сезона Стандарта. Форматы RCQ меняются от клуба к клубу, это обычно лимитед и "констрактед сезона", но не всегда (наши оба клуба подстраиваются под игроков, и это обычно модерн и стандарт). С этой точки зрения сейчас уже Стандарт - более актуальный формат, чем пионер (прошники готовятся к ПТ Aetherdrift), и большую часть следующего года тоже будет. И это хорошо - прямо сейчас формат интересно играть, есть простор для декбилдинга внутри архетипов, колоды взаимодействуют друг с другом, вот это все. Возврат к истокам. Собственно, из того, что Пионера нет в расписании на следующий год, белки-паникеры и делают выводы, что формат мертв и никому не нужен.
  11. 1. ВотЦ уже много раз говорили, что не планируют перетаскивать старшие форматы в Арену как раз потому, что "насыщенные механиками старшие форматы" и просто так перенос не стоит сложностей. При этом правда старшие форматы в основном состоят из карт за последние лет пять, ну да ладно. И даже если (если!) решатся перетащить в арену вот это вот все, у всех сейчас играющих к моменту перетаскивания уже будут вопросы скорее "как пенсию получить", а не как в Арену поиграть. 2. В Арену, как и раньше, играть необязательно, в МТГо больше опций для компетитив-плея (камон, один арена опен раз в три месяца - это курам на смех), во всех форматах. 3. Хорошего то, что в Арене появится второй нормальный бумажный формат, бесплатно, без цифрового слабоумия, для тех кто хочет (вынужден) играть в Арену вместо экзель-модо. UPD: Этот мастерс еще и драфтабл, вдвойне праздник - сперва подрафтим, а там можно и пионер начать играть!
  12. Интересный карандаш, со встроенной подсветкой.
  13. а) он работает всегда (раздает способность); б) если остался один оппонент, условие способности будет всегда выполняться - другого оппонента, у которого больше хитов, нет, потому что и других оппонентов-то нет.
  14. Всякий раз, когда происходит дров карты в ходу, И фея уже лежит на кладбище, проверяется: если именно этот дров - третий в ходу, то фея возвращается на поле боя. Фее необязательно при этом быть на кладбище все эти три дрова - она может быть сброшена туда в любой момент, главное чтобы к моменту именно третьего потяга фея была на кладбище. Например - дров за ход, Opt, Consider, помиллили фею, подровались третий раз - она с нами. Если бы лутинг делал дела в другом порядке (дискард-дров), то тоже бы работало, но увы. Если после лутинга случится еще дров, то он уже будет четвертый в ходу, и чуда не случится.
  15. Да. Вот тут Matt Tabak в длинном треде рассказывает про копирование комнат.
  16. На поле боя имеют значение только открытые части комнат, то есть Roaring Furnace // Steaming Sauna может быть красной чарой с костом 1R, синей чарой с 3UU или красно-синей чарой с костом 4UUR в зависимости от порядка открытия.
  17. Турнир, на котором протекторы лучше раздавать до начала ивента.
  18. @ZvEroBoY Смотри, если отвлечься от всего бреда про предаторов и выЙгрывать (в турнире с равным распределением призов-то): В преконе лежат несколько легендарных существ, которые подходят на роль командира этого прекона, но за счет разных абилок предлагают разный геймплей. На примере прекона Arcane Wizardry (https://www.mtggoldfish.com/deck/2172879#paper) - сигнатурный командир Inalla, Archmage Ritualist, но еще там есть Kess, Dissident Mage, Mairsil, the Pretender и Marchesa, the Black Rose. Итого первая опция - я хочу поменять генерала, и убрать несинергичные, а добавить синергичные карты. Вторая опция - Иналла как генерал (и ее прекон) поддерживает несколько стратегий - etb-эффекты, жертву токенов ради профита, и легкий налет реанимации. Я хочу выбрать-таки один план и сделать его более концентрированным, убрав плохие карты и добавив хорошие. Сделает ли все это колоду лучше и интереснее как для меня, так и для других? Да. Сделает ли все это меня непобедимым предатором всего за 20$? Нет, в этом бюджете сложно сообразить что-то неостановимое, плюс другие игроки тоже скорее всего сделают что-то похожее, плюс это игра на 4ых, где больше решает не качество карт, а дипломатия.
  19. Да, по текущим, и у них есть обоснование, почему.
  20. Впору памятку для самых маленьких писать. Итак, базовый сценарий. Игрок А атакует 4/4 балосом Rumbling Baloth) Игрок Н блокирует балоса тремя существами: 3/3 слоном (Trained Armodon), 2/2 медведем (Grizzly Bears), 1/1 эльфом (Willow Elf). Все существа без способностей. Как это происходит сейчас: Игрок А распределяет порядок существ, в котором им наносятся повреждения (слон-медведь-эльф, медведь-эльф-слон, етс); Каждому существу в этой очереди надо назначить как минимум достаточно повреждений, чтобы его убить, прежде чем двигаться дальше. Но можно и больше, не запрещено; После определения порядка существ в блоке можно играть/активировать спеллы и способности. Примеры: 1. А расставляет существ слон-медведь-эльф, балос наносит три в слона и один в медведя, слон и балос погибают, медведь с одним размеченным повреждением, эльф обделался легким испугом. 2. А расставляет существ медведь-слон-эльф, балос наносит два в медведя и два в слона, медведь и балос погибают, слон с двумя размеченными повреждениями, эльф обделался легким испугом. Посткомбат всех забирает пироклазм. 3. А расставляет существ медведь-слон-эльф, балос наносит все четыре в медведя потому что так клево, медведь и балос погибают, остальные не понимают что произошло. 4. А расставляет существ медведь-эльф-слон, желая забрать побольше существ, но после определения порядка в медведя прилетает Giant Growth. Балос наносит все четыре в медведя, потому что должен бить первого, и погибает, медведь с одним размеченным повреждением, остальные без изменений. Deathtouch немного меняет эту схему, позволяя нанести всего один урон в существо и идти к следующему. Но по-прежнему можно и больше, если есть желание. Первый и двойной удары просто говорят, что существа не наносят повреждения одновременно, а сперва - с первым ударом, а потом - без него (и существа с двойным ударом тоже, еще раз). Это не меняет общую схему нанесения повреждений. Как это будет происходить: Порядка существ в блоке больше нет; Когда приходит пора наносить повреждения, игрок А решает, как он распределит урон по блокерам, в любом порядке и в любом количестве. Примеры: 1. Балос наносит три в слона и один в эльфа, слон, эльф и балос погибают, медведь цел; 2. Балос наносит два в слона, один в медведя и один в эльфа, эльф и балос погибают, на слоне два повреждения, на медведе одно. Посткомбат, ну, вы знаете, пироклазм... 3. Балос наносит четыре в эльфа, балос и эльф погибают, остальные целы; 4. После назначения блока в слона прилетает Giant Growth. Игрок А меняет планы и забирает медведя и эльфа, ведь порядка блоков больше нет. Резюмируя: 1. трики после назначения блокеров станут хуже; 2. концепция нанесения повреждений станет понятнее, без этих очередей и обязательного достаточного урона; 3. отмену демеджа в стек пережили, и это переживем.
×
×
  • Создать...