Перейти к публикации

ReplicaNT

Пользователи
  • Публикации

    1 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя ReplicaNT

  1. 1. Да, триггеры на вход на существах не срабатывают. Если есть другие перманенты с триггерами, они сработают (Angelic Chorus). 2. Надо смотреть конкретные правила конкретной механики. В случае Evoke способность выдается самому существу: Нет триггера - нет жертвы. 3. Триггеры на каст отменяются как обычные триггеры (Stifle), но насколько я помню, нет карт, которые запрещают триггерам срабатывать при касте.
  2. Потому что во всех этих новых дизайнах а-ля анимешные Llanowar Elves (ничего не имею против аниме там, где оно уместно) Магия превратилась в Yu-gi-oh! ? Такое ощущение, что дизайнеры сами не знают, какой дизайн выбрать, отсюда дикая мешанина стилей. Кроме шуток, у Магии была своя идентити - когда при взгляде на карту сразу было понятно, что это - Магия. В потоке сурдж етчет ультра фойл карт эта идентити немного потерялась, но бабло же приносит, поэтому ок, да? Под катом то, что я имею ввиду
  3. Визарда (а вы, как известно, читаете Топдек) - пожалуйста, можно печатать карты сразу в старом фрейме? А в новом сделайте карты для коллекционеров. Мне кажется, выиграют все.
  4. https://x.com/Huschenmtg/status/1860736535894581589 Солидарен с Хушенбетом
  5. Винтаж вообще закрывать надо, всегда был ненастоящим форматом, ему самое место в арене, рядом с таймлессом и прочими хертстоунами. Аудитория голосует тиками, буквально.
  6. Самый актуальный формат, он же единственно актуальный - это формат текущих Regional Championships (RC) и протуров/Worlds. Сейчас заканчивается сезон 7, его формат - Pioneer. Про-тур Aetherdrift будет стандартный. Дальше начинаются сезон Модерна и два сезона Стандарта. Форматы RCQ меняются от клуба к клубу, это обычно лимитед и "констрактед сезона", но не всегда (наши оба клуба подстраиваются под игроков, и это обычно модерн и стандарт). С этой точки зрения сейчас уже Стандарт - более актуальный формат, чем пионер (прошники готовятся к ПТ Aetherdrift), и большую часть следующего года тоже будет. И это хорошо - прямо сейчас формат интересно играть, есть простор для декбилдинга внутри архетипов, колоды взаимодействуют друг с другом, вот это все. Возврат к истокам. Собственно, из того, что Пионера нет в расписании на следующий год, белки-паникеры и делают выводы, что формат мертв и никому не нужен.
  7. 1. ВотЦ уже много раз говорили, что не планируют перетаскивать старшие форматы в Арену как раз потому, что "насыщенные механиками старшие форматы" и просто так перенос не стоит сложностей. При этом правда старшие форматы в основном состоят из карт за последние лет пять, ну да ладно. И даже если (если!) решатся перетащить в арену вот это вот все, у всех сейчас играющих к моменту перетаскивания уже будут вопросы скорее "как пенсию получить", а не как в Арену поиграть. 2. В Арену, как и раньше, играть необязательно, в МТГо больше опций для компетитив-плея (камон, один арена опен раз в три месяца - это курам на смех), во всех форматах. 3. Хорошего то, что в Арене появится второй нормальный бумажный формат, бесплатно, без цифрового слабоумия, для тех кто хочет (вынужден) играть в Арену вместо экзель-модо. UPD: Этот мастерс еще и драфтабл, вдвойне праздник - сперва подрафтим, а там можно и пионер начать играть!
  8. Интересный карандаш, со встроенной подсветкой.
  9. а) он работает всегда (раздает способность); б) если остался один оппонент, условие способности будет всегда выполняться - другого оппонента, у которого больше хитов, нет, потому что и других оппонентов-то нет.
  10. Всякий раз, когда происходит дров карты в ходу, И фея уже лежит на кладбище, проверяется: если именно этот дров - третий в ходу, то фея возвращается на поле боя. Фее необязательно при этом быть на кладбище все эти три дрова - она может быть сброшена туда в любой момент, главное чтобы к моменту именно третьего потяга фея была на кладбище. Например - дров за ход, Opt, Consider, помиллили фею, подровались третий раз - она с нами. Если бы лутинг делал дела в другом порядке (дискард-дров), то тоже бы работало, но увы. Если после лутинга случится еще дров, то он уже будет четвертый в ходу, и чуда не случится.
  11. Да. Вот тут Matt Tabak в длинном треде рассказывает про копирование комнат.
  12. На поле боя имеют значение только открытые части комнат, то есть Roaring Furnace // Steaming Sauna может быть красной чарой с костом 1R, синей чарой с 3UU или красно-синей чарой с костом 4UUR в зависимости от порядка открытия.
  13. Турнир, на котором протекторы лучше раздавать до начала ивента.
  14. @ZvEroBoY Смотри, если отвлечься от всего бреда про предаторов и выЙгрывать (в турнире с равным распределением призов-то): В преконе лежат несколько легендарных существ, которые подходят на роль командира этого прекона, но за счет разных абилок предлагают разный геймплей. На примере прекона Arcane Wizardry (https://www.mtggoldfish.com/deck/2172879#paper) - сигнатурный командир Inalla, Archmage Ritualist, но еще там есть Kess, Dissident Mage, Mairsil, the Pretender и Marchesa, the Black Rose. Итого первая опция - я хочу поменять генерала, и убрать несинергичные, а добавить синергичные карты. Вторая опция - Иналла как генерал (и ее прекон) поддерживает несколько стратегий - etb-эффекты, жертву токенов ради профита, и легкий налет реанимации. Я хочу выбрать-таки один план и сделать его более концентрированным, убрав плохие карты и добавив хорошие. Сделает ли все это колоду лучше и интереснее как для меня, так и для других? Да. Сделает ли все это меня непобедимым предатором всего за 20$? Нет, в этом бюджете сложно сообразить что-то неостановимое, плюс другие игроки тоже скорее всего сделают что-то похожее, плюс это игра на 4ых, где больше решает не качество карт, а дипломатия.
  15. Да, по текущим, и у них есть обоснование, почему.
  16. Впору памятку для самых маленьких писать. Итак, базовый сценарий. Игрок А атакует 4/4 балосом Rumbling Baloth) Игрок Н блокирует балоса тремя существами: 3/3 слоном (Trained Armodon), 2/2 медведем (Grizzly Bears), 1/1 эльфом (Willow Elf). Все существа без способностей. Как это происходит сейчас: Игрок А распределяет порядок существ, в котором им наносятся повреждения (слон-медведь-эльф, медведь-эльф-слон, етс); Каждому существу в этой очереди надо назначить как минимум достаточно повреждений, чтобы его убить, прежде чем двигаться дальше. Но можно и больше, не запрещено; После определения порядка существ в блоке можно играть/активировать спеллы и способности. Примеры: 1. А расставляет существ слон-медведь-эльф, балос наносит три в слона и один в медведя, слон и балос погибают, медведь с одним размеченным повреждением, эльф обделался легким испугом. 2. А расставляет существ медведь-слон-эльф, балос наносит два в медведя и два в слона, медведь и балос погибают, слон с двумя размеченными повреждениями, эльф обделался легким испугом. Посткомбат всех забирает пироклазм. 3. А расставляет существ медведь-слон-эльф, балос наносит все четыре в медведя потому что так клево, медведь и балос погибают, остальные не понимают что произошло. 4. А расставляет существ медведь-эльф-слон, желая забрать побольше существ, но после определения порядка в медведя прилетает Giant Growth. Балос наносит все четыре в медведя, потому что должен бить первого, и погибает, медведь с одним размеченным повреждением, остальные без изменений. Deathtouch немного меняет эту схему, позволяя нанести всего один урон в существо и идти к следующему. Но по-прежнему можно и больше, если есть желание. Первый и двойной удары просто говорят, что существа не наносят повреждения одновременно, а сперва - с первым ударом, а потом - без него (и существа с двойным ударом тоже, еще раз). Это не меняет общую схему нанесения повреждений. Как это будет происходить: Порядка существ в блоке больше нет; Когда приходит пора наносить повреждения, игрок А решает, как он распределит урон по блокерам, в любом порядке и в любом количестве. Примеры: 1. Балос наносит три в слона и один в эльфа, слон, эльф и балос погибают, медведь цел; 2. Балос наносит два в слона, один в медведя и один в эльфа, эльф и балос погибают, на слоне два повреждения, на медведе одно. Посткомбат, ну, вы знаете, пироклазм... 3. Балос наносит четыре в эльфа, балос и эльф погибают, остальные целы; 4. После назначения блока в слона прилетает Giant Growth. Игрок А меняет планы и забирает медведя и эльфа, ведь порядка блоков больше нет. Резюмируя: 1. трики после назначения блокеров станут хуже; 2. концепция нанесения повреждений станет понятнее, без этих очередей и обязательного достаточного урона; 3. отмену демеджа в стек пережили, и это переживем.
  17. @zeliboba Был еще один Legacy Preliminary AnziD Showdown 4го ноября, второй собрал 26 человек, выиграли лягушки.
  18. Между прочим, для меня вот этот вот дух Старой Школы(тм) (что бы это не значило), описан в стихотворении Коли правда это а) все слабо стыкуется с хрустальной мечтой ТС, б) ушло, и слава богу.
  19. Теория такого же уровня, но проходит бритву Оккама - это жырный оменпасс на Стриксхейвен, откуда полезли драконы факультетов (Velomachus Lorehold, Galazeth Prismari и иже с ними)
  20. https://markrosewater.tumblr.com/post/742685666342813696/hi-mark-im-a-huge-fan-of-lorwyn-as-it-was-my Вот и ответ.
  21. @InteGr4l У тебя в листе куба v2 четыре Aether Hub, а в кубе v3 - три. Движешься в правильном направлении, конечно, но три хаба все еще на два больше, чем разрешает куб.
×
×
  • Создать...