[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя ReplicaNT
-
Гномий хлеб, теперь и в Магии
-
Такого вроде не было, а такой-то неплохой - 4/1, евейжен, защита, а истреблять чужих существ черный умеет неплохо.
-
Сет все лучше и лучше. Эльдрази? тут Сливеры? тут и даже КОСМОГОЙФ! И даже Болас сбежал в конце Таркира, так что может и он появится.
-
Сколько раз WotC писали про негативные аспекты читинга с маной, и снова - механика на дешевом EtB существа за многоман. Хорошо хоть выучили урок бобов и оверлордов, и забанили Up the Beanstalk превентивно, пока не начали с варпа за копейку картами обмазываться, а потом еще раз за фулкост. Отдельный привет умиления АЦЦКОМУ ДРАКОНУ за пять ман, который наносит один дамаг на входе в игру, и только в существо.
-
Претензия только к концептуальному решению сделать UB легальными везде, включая стандарт/пионер/модерн, а не к этому конкретному UB. То есть уже неважно, какую еще вселенную они превратят в магический сет, лучше бы они не делали этого вовсе. Пока UB оставалась нишевым продуктом не для всех (командер-преконы, легальные только в легаси/винтаже), их можно было игнорировать. Потому что я считаю, что у Магии есть своя идентити, и когда на протуре на камеру у одного игрока на поле человек-паук, тифа локхарт и мегатрон, а у второго - УБ ассасин, аватар Аанг и Голлум, это уже не Магия - это профанация. А так-то ФФ приятный сет, жаль только что окно у него - два месяца, это примерно пререлиз + пять драфтов ИРЛ. Если не наяривать Арену, то "вот он был - и вот его не стало".
-
Посредственный перевод нейросетью. Но над текстом еще надо поработать, например "соркюре", "Колизей Цефалид", "Лечебница Гейер Рич" - это все бросается в глаза. Не мгновение ока хоронит игрока - Angel's Grace ничего не изгоняет из библиотеки игрока. В оригинале сказано, что грейс не только останавливает выигрыш консультассы, но и еще оставляет его в ситуации "нет карт в библиотеке", что практически гарантированно приведет к его проигрышу. В оригинале "Endurance - лучший из всех элементалей из MH2 для cEDH" и далее по тексту. В оригинале - "It's best avoided outside of low-color red decks.", то есть кроме как в этих low-color red decks (чтобы это не значило), картой играть не стоит. В целом лучше читать оригинал 2022 года, ссылка на него есть внизу перевода. UPD: я только за контент, в т.ч. переводы, но очень не люблю халтуру.
- 49 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
И правда
-
@PrEvil Все так. Тем не менее, в топ8 вышли 4 ур провесса ... Christian Baker 6 Island 4 Opt 1 Roaring Furnace // Steaming Sauna 4 Stormchaser's Talent 2 Monstrous Rage 1 Abrade 4 Torch the Tower 2 Vivi Ornitier 3 Into the Flood Maw 3 Mountain 1 Spell Pierce 4 Cori-Steel Cutter 3 Astrologian's Planisphere 4 Stock Up 2 This Town Ain't Big Enough 4 Riverpyre Verge 4 Spirebluff Canal 4 Shivan Reef 4 Sleight of Hand Sideboard 1 Disdainful Stroke 1 Vivi Ornitier 2 Get Out 2 Enduring Curiosity 2 Unable to Scream 1 Twinmaw Stormbrood 1 Abrade 1 Soul-Guide Lantern 1 Ral, Crackling Wit 2 Lithomantic Barrage 1 Fire Magic Toni Portolan Deck 1 Thundering Falls 5 Island 4 Opt 4 Stormchaser's Talent 2 Monstrous Rage 3 Torch the Tower 3 Vivi Ornitier 4 Into the Flood Maw 3 Mountain 2 Wild Ride 1 Spell Pierce 4 Cori-Steel Cutter 4 Stock Up 4 Riverpyre Verge 4 Spirebluff Canal 4 Shivan Reef 4 Sleight of Hand 4 Monastery Swiftspear Sideboard 1 Disdainful Stroke 1 Dissection Tools 1 Get Out 2 Roaring Furnace // Steaming Sauna 1 Ghost Vacuum 3 Unable to Scream 2 Ral, Crackling Wit 1 Abrade 1 Soul-Guide Lantern 1 Spell Pierce 1 Negate Ian Robb 1 Thundering Falls 5 Island 4 Opt 4 Stormchaser's Talent 2 Monstrous Rage 3 Torch the Tower 3 Vivi Ornitier 4 Into the Flood Maw 3 Mountain 2 Wild Ride 1 Spell Pierce 4 Cori-Steel Cutter 4 Stock Up 4 Riverpyre Verge 4 Spirebluff Canal 4 Shivan Reef 4 Sleight of Hand 4 Monastery Swiftspear Sideboard 1 Disdainful Stroke 1 Dissection Tools 1 Get Out 2 Roaring Furnace // Steaming Sauna 1 Ghost Vacuum 3 Unable to Scream 2 Ral, Crackling Wit 1 Abrade 1 Soul-Guide Lantern 1 Spell Pierce 1 Negate David Rood 7 Island 4 Opt 4 Stormchaser's Talent 3 Monstrous Rage 4 Torch the Tower 2 Vivi Ornitier 3 Into the Flood Maw 2 Mountain 1 Spell Pierce 1 Thundertrap Trainer 4 Cori-Steel Cutter 4 Stock Up 1 This Town Ain't Big Enough 4 Drake Hatcher 4 Riverpyre Verge 4 Spirebluff Canal 4 Shivan Reef 4 Sleight of Hand Sideboard 2 Disdainful Stroke 1 Vivi Ornitier 1 This Town Ain't Big Enough 2 Unable to Scream 1 Twinmaw Stormbrood 2 Ral, Crackling Wit 1 Abrade 1 Soul-Guide Lantern 3 Lithomantic Barrage 1 Spell Pierce Stormchaser's Talent, Cori-Steel Cutter, Vivi Ornitier, и пошли наливать кантрипы да Monstrous Rage кидать, если трампла с экипа недостаточно. Нраицца! ... и четыре монореда: Percy Fang 4 Magebane Lizard 4 Manifold Mouse 4 Emberheart Challenger 16 Mountain 4 Burst Lightning 4 Monstrous Rage 4 Rockface Village 4 Witchstalker Frenzy 4 Heartfire Hero 4 Hired Claw 2 Soulstone Sanctuary 2 Monastery Swiftspear 4 Screaming Nemesis Sideboard 1 Twinmaw Stormbrood 4 Torch the Tower 4 Sunspine Lynx 3 Lithomantic Barrage 3 Ghost Vacuum Andy Garcia-Romo 3 Magebane Lizard 4 Manifold Mouse 4 Emberheart Challenger 16 Mountain 4 Burst Lightning 4 Monstrous Rage 4 Rockface Village 1 Scorching Shot 4 Witchstalker Frenzy 4 Heartfire Hero 4 Hired Claw 2 Soulstone Sanctuary 2 Monastery Swiftspear 4 Screaming Nemesis Sideboard 3 Torch the Tower 4 Sunspine Lynx 3 Lithomantic Barrage 1 Magebane Lizard 2 Case of the Crimson Pulse 2 Ghost Vacuum Yuchen Liu 3 Magebane Lizard 4 Manifold Mouse 1 Twinmaw Stormbrood 16 Mountain 4 Emberheart Challenger 4 Burst Lightning 4 Monstrous Rage 4 Rockface Village 3 Witchstalker Frenzy 4 Heartfire Hero 4 Hired Claw 2 Soulstone Sanctuary 3 Opera Love Song 4 Screaming Nemesis Sideboard 1 Witchstalker Frenzy 1 Obliterating Bolt 4 Soul-Guide Lantern 2 Torch the Tower 2 Lithomantic Barrage 4 Sunspine Lynx 1 Magebane Lizard Ken Yukuhiro 3 Magebane Lizard 4 Manifold Mouse 4 Emberheart Challenger 16 Mountain 4 Burst Lightning 4 Monstrous Rage 4 Rockface Village 4 Heartfire Hero 4 Hired Claw 2 Soulstone Sanctuary 4 Twinmaw Stormbrood 1 Tersa Lightshatter 4 Screaming Nemesis 1 Self-Destruct 1 Lightning Strike Sideboard 2 Soul-Guide Lantern 2 Suplex 3 Torch the Tower 2 Lithomantic Barrage 1 Magebane Lizard 2 Case of the Crimson Pulse 3 Sunspine Lynx Расти мышей и ящериц, ходи с хастой в атаку, кидай Monstrous Rage и Witchstalker Frenzy в своего Screaming Nemesis после дамага, как мы это уже видели почти год. Magebane Lizard в мейне обязательны! Огненно-красный топ, впрочем при суммарных 60% обоих этих дек - неудивительно. Хотя я думал что проползет кто-то один с прочим, скажем BG Roots или залетный Domain. Но как получилось (тм) Банный день через неделю (30 июня), посмотрим хватит ли яиц забанить рейдж, или будут опять стандартные фразы про диверсити метагейм, "мы посмотрим данные" и "ротация через два месяца".
-
Собственно, скоро начнется Про-тур Последняя фантазия в Лас-Вегасе. Форматы - booster draft на финалке и standard constructed. В пятницу вечером - три тура драфта, пять туров констрактеда. В субботу - пять туров констрактеда, три тура драфта. В воскресенье - топ8. Все как обычно, в общем. Еще больше деталей, включая время трансляций, на мазершипе, сам я не очень во все эти часовые пояса. Метагейм ощутимо перекошен в синий, посмотрим кто и как подготовился к ножницам: Список участников лежит тут, из славянских фамилий там Andrei Klepatch и Alex Yatsenko. Может есть еще кто, впрочем. Буду болеть за Яценко, бомж вперед! Официальная трансляция будет на твиче и на канале youtube.
-
Я провел симуляцию в самом надежном источнике и получил некоторые результаты: 1. Niv-Mizzet, Supreme дает кастить двуцветные сплитки из Ravnica Allegiance и его друзей, вроде Consecrate // Consume (обе половины двуцветные, и карта сама - тоже). 2. Niv-Mizzet, Supreme дает кастить сплитки c Fuze из Dragon's Maze, вроде Far // Away (потому что вместе это - двуцветная карта). 3. Niv-Mizzet, Supreme не дает кастить гибридные сплитки из Murders at Karlov's Manor, вроде JeJetsam // Flotsam (потому что это - трехцветная карта). Just as planned. Но! Реддит был прав насчет Лиера и приключений, он действительно позволяет кастить приключенцев с кладбища за счет разницы в has flashback / gains flashback (как у Past in Flames) Это впрочем ничего не доказывает, просто я люблю проверять всякое. 🙂
-
Down // Dirty черно-зеленая, и ее можно сыграть через Нив-Миззета. При касте надо будет выбрать только одну половину, потому что Fuse работает только из руки.
-
Больше года как в Арене нет русского языка. Ни в интерфейсе, ни в текстах карт, даже в старых сетах.
- 203 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
-
@ArKan 1. Pictish Stalker имеет shroud, ГОСТ-компаньон - hexproof. Не рекомендуется смешивать две почти одинаковые механики в одном сете, плюс shroud уже не используется (но легален). 2. у ГОСТ-компаньона (карта кстати чудовищная, но это в бонусной секции) текст можно сократить - whenever {CARDNAME} deals combat damage to a creature, {effect}. Часть про creature your opponent controls не нужна - нельзя нанести боевые повреждения своему же существу. Подраться - небоевые, при эффектах типа Threaten карта меняет контроллера. 2.1 Почему собака чудовищная - она не таргетится оппонентом, а нами таргетится (хекспруф), при этом наносит полный дамаг в игрока и в блокера. То есть если собаку покастить, накачать безоглядно на + 16 (хекспруф, помним) и запустить, то ее бесполезно блокать - она нанесет 20 в блокера 1/1 и столько же в оппонента. Получается что чампить не получается (все равно получаем в лицо), убивать не получается (хекспруф), остается мультиблокать и надеяться что там не будет ремувала в одного из блокеров / прокачки. Или встречать собаку лицом, но лицо-то не бесконечное. Если такие карты дизайнить, то надо и окружение соответствующее, на фоне прочих средних карт наводит шороху. Конечно это все теорикрафт, но выглядит очень опасно. 3. У токенов можно не писать devoid, цвет токена определяется текстом, его создающим. В эффектах написано, что токены colorless, значит бесцветные. Devoid нужен, чтобы цветные карты лишать цвета. 4. Totem Shrieker - When ~ etb, you may sacrifice another Beast. If you do, put a +1/+1 counter on this creature ... (вместо it). 5. Повсевместно, if a source... 6. Obsidian Blade, у клинка по факту shroud, только почему-то написанный полнотекстово. Точно надо заменить на shroud, а еще учесть п.1 7. Thicket Ward, нет срока действия эффекта. То ли эффект одноразовый (The next time a source would deal damage ...), то ли многоразовый в этом ходу (Whenever a source would deal damage ... this turn, ...). Пока что этот эффект до конца игры, но такое а) пока что не дизайнилось, б) легко забыть, поэтому их оформляют эмблемами. Наверное еще что-то есть, вся эта тема с Dwelling выглядит сложной, но уже лень. Компилятор работу закончил (с) UPD: чтобы два раза не вставать - идея с базовыми землями - существами выглядит сомнительной, потому что их можно положить в колоду любое число (это же базики, все-таки). Впрочем, может это косность мышления и по факту много неконтрящихся существ в любой колоде - это ок. Еще им можно не писать T: add {M}, потому что если у земли есть тип скажем Forest, то зеленую она дает по-умолчанию.
-
@ArKan Кстати, Wizards в рамках упрощения отслеживания состояния игры от карт типа Decision Paralysis (Tap target creature. That creature doesn't untap during their controller's next untap step.) перешли на использование stun counters, например как тут Constrictor Sage. Разница есть - старый вординг разрешал развернуться "досрочно", до антапа, любым Roar of the Kha, пропускался строго определенный этап. Стан каунтеры работают с числом, просто как правило ближайший разворот будет именно в антап. Ну и жетоны можно накидывать/убирать/переносить как бонус. Плюс про стан каунтеры нельзя забыть ненароком, есть жетон - снимай вместо. Решайте сами, какой вариант лучше, тут уже pure design. UPD: вординг типа "Whenever any player casts a Sorcery — Ritual spell, you gain 2 life." можно сделать лучше: Whenever a player casts a {Subtype} sorcery spell, {effect}. Возможно, в сете в целом нет инстантов типа Ritual, тогда можно и слово sorcery опустить - Whenever a player casts a {Subtype} spell, {effect}.
-
1. Если у другого существа нет оборотной стороны, то оно не трансформируется, даже если стало копией трансформера, как заметил @Nazar 2. Интересна интеракция Flipper и следующего существа - медведь входит, становится копией, но трех флипперов нет (да медведь и не трансформируется), поэтому медведь изгоняется, возвращается, становится копией, трех флипперов нет, медведь изгоняется, возвращается, и кричит, и кричит "астанавитесь", и не может прервать этот проклятый круг .... Это так и было задумано? )
-
Текст с gets и has можно объединять и писать в одну строку вместо двух - Equipped creature gets +3/+0 and has deathtouch. (Accorder's Shield) Уточнение что экипать пишется после Equip - Equip Human {2}{B} (Bilbo's Ring) Механику Weapon вообще не понял, если честно, можно описать словами что хочется получить в итоге?
-
@ArKan У последней карты некорректный вординг - у повреждений должен быть источник. Поэтому текст должен быть таким: Roar that shatters combat {R}{W} Sorcery Tap all creatures. This spell deals damage to each creature equal to the number of creatures you control that were tapped this way. (Structural Assault) Порядок мана-символов в косте кстати тоже не WR, а RW. Почему так: В целом если не хочется забивать мозг теорией из-под ката, то можно просто искать на scryfall карты с таким же набором манасимволов (нет разницы, стоит спелл RRWW или RW, порядок будет один) и смотреть, как они там расположены.
-
Если написать просто "remove a guest counter", это дает возможность снимать их с любых карт с Guest. Сейчас если карта не легендарная, пишут "remove <smth> from this creature/artifact" ( Wishclaw Talisman ). У легендарной карты используют краткое имя, если это возможно (Myojin of Night's Reach - только имя, Ramos, Dragon Engine - имя + прозвище)
-
С пакт-оракл связкой есть проблема - пакт на каждую карту спрашивает "не хотите ли положить эту карту в руку?", и это не шорткатится (Арена же). На 45 картах в колоде какое-то космическое число кликов, плюс анимация перелета карты в экзайл, мммм. Еще и оппонент сдастся в последний момент, и ты такой Короче не подходит для ачивки. Один из вариантов - взять что-то ыбстрое (типа Treasure Hunt выше) и пойти фармить friendly game (или как оно там называется, не ранкед в общем). Кто-то да дотерпит, а не дотерпит - все равно победа в плюс. Еще смешной вариант - это выиграть РДВ против милла, кинув в свой апкип в лицо оппоненту летальный бурн, как это было у меня ?
-
А что насчет Чапина, он принял-таки предложение поучаствовать?
- 149 ответов
-
- 18
-
-
-
-
- лимитед
- grand prix
- (и ещё 1)