Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

ReplicaNT

Пользователи
  • Публикации

    1 288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя ReplicaNT

  1. Я провел симуляцию в самом надежном источнике и получил некоторые результаты: 1. Niv-Mizzet, Supreme дает кастить двуцветные сплитки из Ravnica Allegiance и его друзей, вроде Consecrate // Consume (обе половины двуцветные, и карта сама - тоже). 2. Niv-Mizzet, Supreme дает кастить сплитки c Fuze из Dragon's Maze, вроде Far // Away (потому что вместе это - двуцветная карта). 3. Niv-Mizzet, Supreme не дает кастить гибридные сплитки из Murders at Karlov's Manor, вроде JeJetsam // Flotsam (потому что это - трехцветная карта). Just as planned. Но! Реддит был прав насчет Лиера и приключений, он действительно позволяет кастить приключенцев с кладбища за счет разницы в has flashback / gains flashback (как у Past in Flames) Это впрочем ничего не доказывает, просто я люблю проверять всякое. 🙂
  2. Down // Dirty черно-зеленая, и ее можно сыграть через Нив-Миззета. При касте надо будет выбрать только одну половину, потому что Fuse работает только из руки.
  3. Больше года как в Арене нет русского языка. Ни в интерфейсе, ни в текстах карт, даже в старых сетах.
  4. @ArKan 1. Pictish Stalker имеет shroud, ГОСТ-компаньон - hexproof. Не рекомендуется смешивать две почти одинаковые механики в одном сете, плюс shroud уже не используется (но легален). 2. у ГОСТ-компаньона (карта кстати чудовищная, но это в бонусной секции) текст можно сократить - whenever {CARDNAME} deals combat damage to a creature, {effect}. Часть про creature your opponent controls не нужна - нельзя нанести боевые повреждения своему же существу. Подраться - небоевые, при эффектах типа Threaten карта меняет контроллера. 2.1 Почему собака чудовищная - она не таргетится оппонентом, а нами таргетится (хекспруф), при этом наносит полный дамаг в игрока и в блокера. То есть если собаку покастить, накачать безоглядно на + 16 (хекспруф, помним) и запустить, то ее бесполезно блокать - она нанесет 20 в блокера 1/1 и столько же в оппонента. Получается что чампить не получается (все равно получаем в лицо), убивать не получается (хекспруф), остается мультиблокать и надеяться что там не будет ремувала в одного из блокеров / прокачки. Или встречать собаку лицом, но лицо-то не бесконечное. Если такие карты дизайнить, то надо и окружение соответствующее, на фоне прочих средних карт наводит шороху. Конечно это все теорикрафт, но выглядит очень опасно. 3. У токенов можно не писать devoid, цвет токена определяется текстом, его создающим. В эффектах написано, что токены colorless, значит бесцветные. Devoid нужен, чтобы цветные карты лишать цвета. 4. Totem Shrieker - When ~ etb, you may sacrifice another Beast. If you do, put a +1/+1 counter on this creature ... (вместо it). 5. Повсевместно, if a source... 6. Obsidian Blade, у клинка по факту shroud, только почему-то написанный полнотекстово. Точно надо заменить на shroud, а еще учесть п.1 7. Thicket Ward, нет срока действия эффекта. То ли эффект одноразовый (The next time a source would deal damage ...), то ли многоразовый в этом ходу (Whenever a source would deal damage ... this turn, ...). Пока что этот эффект до конца игры, но такое а) пока что не дизайнилось, б) легко забыть, поэтому их оформляют эмблемами. Наверное еще что-то есть, вся эта тема с Dwelling выглядит сложной, но уже лень. Компилятор работу закончил (с) UPD: чтобы два раза не вставать - идея с базовыми землями - существами выглядит сомнительной, потому что их можно положить в колоду любое число (это же базики, все-таки). Впрочем, может это косность мышления и по факту много неконтрящихся существ в любой колоде - это ок. Еще им можно не писать T: add {M}, потому что если у земли есть тип скажем Forest, то зеленую она дает по-умолчанию.
  5. @ArKan Кстати, Wizards в рамках упрощения отслеживания состояния игры от карт типа Decision Paralysis (Tap target creature. That creature doesn't untap during their controller's next untap step.) перешли на использование stun counters, например как тут Constrictor Sage. Разница есть - старый вординг разрешал развернуться "досрочно", до антапа, любым Roar of the Kha, пропускался строго определенный этап. Стан каунтеры работают с числом, просто как правило ближайший разворот будет именно в антап. Ну и жетоны можно накидывать/убирать/переносить как бонус. Плюс про стан каунтеры нельзя забыть ненароком, есть жетон - снимай вместо. Решайте сами, какой вариант лучше, тут уже pure design. UPD: вординг типа "Whenever any player casts a Sorcery — Ritual spell, you gain 2 life." можно сделать лучше: Whenever a player casts a {Subtype} sorcery spell, {effect}. Возможно, в сете в целом нет инстантов типа Ritual, тогда можно и слово sorcery опустить - Whenever a player casts a {Subtype} spell, {effect}.
  6. 1. Если у другого существа нет оборотной стороны, то оно не трансформируется, даже если стало копией трансформера, как заметил @Nazar 2. Интересна интеракция Flipper и следующего существа - медведь входит, становится копией, но трех флипперов нет (да медведь и не трансформируется), поэтому медведь изгоняется, возвращается, становится копией, трех флипперов нет, медведь изгоняется, возвращается, и кричит, и кричит "астанавитесь", и не может прервать этот проклятый круг .... Это так и было задумано? )
  7. Текст с gets и has можно объединять и писать в одну строку вместо двух - Equipped creature gets +3/+0 and has deathtouch. (Accorder's Shield) Уточнение что экипать пишется после Equip - Equip Human {2}{B} (Bilbo's Ring) Механику Weapon вообще не понял, если честно, можно описать словами что хочется получить в итоге?
  8. @ArKan У последней карты некорректный вординг - у повреждений должен быть источник. Поэтому текст должен быть таким: Roar that shatters combat {R}{W} Sorcery Tap all creatures. This spell deals damage to each creature equal to the number of creatures you control that were tapped this way. (Structural Assault) Порядок мана-символов в косте кстати тоже не WR, а RW. Почему так: В целом если не хочется забивать мозг теорией из-под ката, то можно просто искать на scryfall карты с таким же набором манасимволов (нет разницы, стоит спелл RRWW или RW, порядок будет один) и смотреть, как они там расположены.
  9. Если написать просто "remove a guest counter", это дает возможность снимать их с любых карт с Guest. Сейчас если карта не легендарная, пишут "remove <smth> from this creature/artifact" ( Wishclaw Talisman ). У легендарной карты используют краткое имя, если это возможно (Myojin of Night's Reach - только имя, Ramos, Dragon Engine - имя + прозвище)
  10. Воу-воу, полегче, я не успеваю вас заносить в игнор-лист
  11. С пакт-оракл связкой есть проблема - пакт на каждую карту спрашивает "не хотите ли положить эту карту в руку?", и это не шорткатится (Арена же). На 45 картах в колоде какое-то космическое число кликов, плюс анимация перелета карты в экзайл, мммм. Еще и оппонент сдастся в последний момент, и ты такой Короче не подходит для ачивки. Один из вариантов - взять что-то ыбстрое (типа Treasure Hunt выше) и пойти фармить friendly game (или как оно там называется, не ранкед в общем). Кто-то да дотерпит, а не дотерпит - все равно победа в плюс. Еще смешной вариант - это выиграть РДВ против милла, кинув в свой апкип в лицо оппоненту летальный бурн, как это было у меня ?
  12. А что насчет Чапина, он принял-таки предложение поучаствовать?
  13. @Tinefol а по какому принципу показываются "рекомендованные события" в календаре? Сейчас там события за 2023 год.
  14. У вас артефактная земля неправильно написана - буквы местами переставлены. Но в целом по правилам Магии "нельзя просто взять и прикрутить" тафнесс к не-существу, потому что это не имеет смысла. И редиректить в несущество повреждения тоже не имеет смысла - что будет, если в землю нанести два урона? да непонятно, неопределенное поведение.Вариант обхода - жетоны, которые снимаются вместо урона, когда снимается последний - артефакт с dwelling жертвуется. Как-то так: Dwelling X This permanent enters with X shelter counters. Whenever a source an opponent controls would deal damage to you, for each point of damage, that source's controller may choose to remove a shelter counter from this instead. When there are no shelter counters on this, sacrifice this. А если вдруг удастся "завести" землю с двеллингом, то пусть себе атакует на здоровье.
  15. Веб-браузер с открытым исходным кодом, а почему вы спрашиваете?
  16. Конан-Варвар, разрушитель колорпая. Сет первый, "everyone loses life". Серьезно, черные карты лузают, красные лузают, зеленые лузают, даже синие и белые лузают.
  17. ==> Древний мифический дракон в Доминарии, анкоммон в Таркире.
  18. Ормунд, кстати, имеет достаточно сильно устаревший вординг, и можно присыпать синтаксическим сахаром упростить: Vigilance At the beginning of your upkeep, put a wisdom counter on this creature. T, Remove X wisdom counters from Ormund: Cast an instant or sorcery card with mana value X from your hand without paying its mana cost.
  19. Это мы еще не трогали тему, что существо с четырьмя защитами почти от всего на свете имеет два цветных символа маны, а Oversoul of Dusk с тремя - аж пять, пусть и гибридных. ? @ArKan вот кстати вам пример (Oversoul of Dusk), как пишутся несколько инстансов защиты, в вашем случае должно быть видимо если хочется от трех цветов полную защиту, а для красного - только от перманентов.
  20. В лимитед сложно надрафтить два мифика (но возможно), скорее всего это будет поход за мификом + анкоммоном, что приемлемо. В констрактед оценивать такое сложнее, я понимал что второй эффект на тоненького и скорее всего будет слишком сильным, хотя в первую очередь думал о каких-нибудь Гризельбранде + Разакете. Защита от черных перманентов != защите от черного, инстантами-сорцери целить можно.
  21. Получается шесть урона за шесть маны, если там нет чисто зеленых блокеров, fair enough. Потом демон возвращается в руку и мы тратим ход на его перекаст, все еще fair enough. Плюс эта штука легко уничтожается ремувалом, выше есть пример очень сильного коммона (Cave Darkness).
  22. Шестимановый рар, который делает Raise Dead с ограничением, ай лублу, потому что именно такие карты я открываю в 80% на драфтах. Если по теме, то: 1. первая карта слишком слабая для рара, даже конспайр не тянет. Поднять одно существо в руку с кладбища можно за B, но не за шесть, поискать тоже дешевле, а тут еще и ограничение на Demon only. 2. Не очень понятно, зачем первой карте красный цвет в принципе, если она по эффектам - строго черная. 3. на второй карте кривой вординг "a any instant", должно быть "an instant" и далее по тексту; 4. вторая карта тоже красная только из-за deals damage, по факту замени это на lose life - и будет моночерная карта. Если хочется флаворного (и чернокрасного) заклинания для демонов, то можно поиграть с чем-то таким: 4BR Conspire Choose one: - Return target Demon creature card from your graveyard onto the battlefield. That creature gains haste. Return it to your hand at the beginning of the next end step; - Search your library for a Demon creature card and put in onto the battlefield, then shuffle your library. That creature gains haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. * за точность формулировок не ручаюсь
  23. И флавор от Dread Return бы: Those who forget the horrors of the past are doomed to re-meet them.
×
×
  • Создать...