Перейти к публикации

BeTeP

Пользователи
  • Публикации

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39

Все публикации пользователя BeTeP

  1. Хорошо, напишу подробнее, с азов магии для того чтобы было понятнее. Эльдрази является разновидностью стомпи стратегий. Стомпи стратегии в свою очередь это колоды отличающиеся минимальным количеством опций. Стратегия на миррор у них простая, равно как и на большинство других матчей - просто убить оппонента быстрее. Выигрыш в мирроре у вас ставится только в зависимость от кубика, но даже в такой простой стратегии как стомпи это не самый важный фактор, хоть он и действительно имеет большое значение. Однако есть и другие факторы которые влияют на игру - это возможность навалить больше существ и поднять больше ремувала. Если кто-то поднимает в этом матче больше нерелевантных карт - шипов, чалисов, то он проигрывает. Теперь движемся далее. Самый крутой ремувал в мирроре это дисмембер. Но у него есть большой минус - он хорошо так откатывает по хитам, что в совокупности с применением собственных томбов может привести к проигрышу в среднесрочной и долгосрочной перспективе игры. Так что он не является панацей, а лишь хорошим подспорьем которое однако может сыграть с пилотом колоды злую шутку. Далее, раз уж мы изучили азы и поняли, что в стомпи стратегиях залог победы в том, чтобы поднять больше существ и ремувала, то надо посчитать количество существ в обычном среднестатистическом билде и в том, о котором идет речь в статье. Также пользуемся практическими навыками игры, откидывая теорию и вспоминая какие именно из эльдразей побеждают нам партии в мирроре. Не удивительно, что в первую очередь это смешеры и бесконечные. Анализируем листы, сопоставляем и вуаля! На выходе имеем то, что приведенный лист содержит большее количество существ, чем среднестатистический. При этом, самые ключевые и важные эльдрази в нем присутствуют как и в других колодах. Из этого имеем то, что шанс поднять больше существ чем оппонент тут достаточно высоко. Аргумент из серии дисплейсер получает ремувал первым - это ровно тот же аргумент, что и при обсуждении новых существ в соответствующих топиках. Это я про то, что начинаются дебаты - существо плохое, умирает от болта или становится жертвой думблейда.
  2. Если формат сведется к тому чтобы эльдрази играли с себе подобными такой билд будет достаточно хорошим и имеющим как раз таки большие шансы в мирроре. Дисплейсер позволяет избегать ремувала от противоположных макаронников, а если вкупе с тем же пристом, то вообще от них избавляться. Кроме того дисплейсер может способствовать так называемым большим ходам, там где обеспечивается переворот стола за один ход - отправили вражеских эльдразей на отдых, а сами на свой забежали на все хиты. И чем же он по вашему плох в мирроре? Все самые важные эльдрази для миррора есть тут, ничего не убрано. Не вижу ни одной причины по которой он показывал бы плохие результаты в мирроре. Ну разве что ты не знаешь чем играет оппонент и оставляешь руку из земель, приста, ревокера и шипа. Но так можно сказать и про других эльдразей - там тоже могут оставить земли, шип и чалис.
  3. Спасибо за ссылку, как-то прошла статья мимо моего внимания. Автор пишет, что лист его друга и тот тестил очень много эльдразей. Обычно я крайне скептически отношусь к такого рода заявлениям, но тут действительно видна хорошая, добротная работа. Сам ДеМарс не смог в полной мере оценить плюсы билда и то, почему он именно такой. Видимо из-за того, что он не играл этой колодой ему не были очевидны некоторые нюансы - а именно плохие матчи эльдразей. Среди них сника и реаним, добавление пристов в мейн это как раз ответ на самые проблемные вопросы колоды, ну и кроме того это второй слот, который важно чем-то затыкать. В предлагаемой колоде понравилось практически все, начиная от манабазы и заканчивая выбором спеллов. Единственное я бы отказался от ревокеров в пользу дополнительного ремувала в виде вейлов, дисмемберов или джит. Также нужно отметить важность белого спелеша и для сайдовых решений. Эльдразей часто останавливает большей кнайт реликвария и тармо, рип замечательный ответ на это, тем более что можно позволить себе играть в комплект рипов в борде. То, на чем заостряет внимание ДеМарс - синергия приста и дисплейсера - скорее побочный эффект, нежели основная цель. Но и это важно бывает в колоде, так что его замечания отнюдь не лишние. В общем и целом - аплодирую автору листа стоя, отличная работа!
  4. Вообще-то это настолько далеко от правды насколько это может быть. Феникс был очень крутым когда там был Костя Байдак, именно благодаря его харизме людей почти сразу стало возможно консолидировать в этом клубе. А ведь тогда Саргона все еще существовала, но за 2-3 месяца все активные игроки ее бросили и рванули в Феникс. Так вот еще немного истории. Пока там Костя заправлял было круто и здорово, но Костя один человек, а нужна была хорошая команда. За всем было не уследить. И вот как бы ни был хорош Костя, но развития у клуба все же не было. То есть что я тут имею ввиду - не было телевизора, не было желания организовать больщие ивенты по разным форматам с интересными условиями, даже не было желания поменять столы и стулья, которые к концу существования Феникса оставляли желать лучшего. Ну и много еще всего, однако там было очень душевно и комфортно до поры до времени. А потом Костя нашел другую работу и от магии в целом отошел. И все пошло медленно и печально под откос. Ты и сам можешь вспомнить на что было похоже помещение в свои последние дни. И уж в Фениксе никто не заботился о том, чтобы сделать реальные шаги к тому, чтобы стало лучше. Вспомни - речь про косметический ремонт большого зала велась с самого открытия клуба и так ничего и не было сделано в этом направлении. Но люди ходили и я ходил тоже. И всем включая меня Феник нравился, очень сильно даже нравился. Но все это, повторюсь, было за счет харизмы Кости. А может быть еще и потому, что народ был еще не зажравшимся, париться надо было меньше. Да и все мы сильно моложе были, обращали видимо внимание больше на другие аспекты. А теперь что касается Лотоса - ребята тут реально стараются. Я даже не могу понять почему это может быть не видно кому-то со стороны. Ну есть огрехи у них, кудаж без этого! Но вот сказать что ничегошеньки не делается - это вы уж меня простите откровенный обман. Помните как несколько лет говорили о том, чтобы в хоботе поставить кондей, так как там помещение дико душное? И что, поставили? Неа, зато есть бестолковые вентеляторы, дешево и сердито. И вот это только один из сотен нюансов по поводу хобота. Опять таки в сравнении с Лотосом такого нет. Тут все обещания исполняются, хоть и возможно что медленно. В общем и целом - ребята вы молодцы! Оставляйте клуб если это возможно. Всегда найдутся те, кто будет хаять, но это не повод же в конц концов бросать свое дело! Если же все дело в неприбыльности, то это печально, тут уж ничего не поделать.
  5. Да, смена руководства. Неа, на эксклюзивность лично я не замахиваюсь. Мне вполне комфортно играть и с другими людьми, которые будут шпилить какой-то иной формат. Я хобот тоже посещу как-нибудь на предмет того что там изменилось и изменилось ли к лучшему. Например пока рассматриваю возможность пойти на гпт Прага туда.
  6. В общем-то за Гагу конечно. В Хоббит пошел бы только из-за безысходности, да и то не очень уверен на этот счет. Там реально должно очень сильно все поменяться в лучшую сторону, чтобы доверие опять появилось.
  7. Ребят, спокойно, все будет и билеты можно брать. За один день помещение найти сложно, но Сережа над этим работает. Приезжайте обязательно! Скоро Серега отпишется.
  8. Ребят, мне кажется, что не стоит так реагировать на мнение некоторых людей. Слава богу это еще не мнение всего магического сообщества в Питере вообще. Ну не хотят они ходить на регуляры, пусть ходят в другие места. Останутся те, кому нравится клуб, руководство и турниры им проводимые. P.S. Илья ну когда же ты откроешь свой клуб то, а? Давным давно жду. Тебя хоть один клуб в России или Европе устраивает? Ты бы хоть привел примеры что-ль. А то создается атмосфера вечного нытья какая-то.
  9. Напомни пожалуйста и еще приврать не забудь на эту тему. Тебе лично я ничего плохого про Макса не говорил, но ты можешь продолжать считать обратное. По агрессивности я не многим отличаюсь от Шапиро и гордиться тут нечем. Это я признаю. Однако поток дальнейших лживых высказываний и цитат моего поведения я не буду комментировать. Читай внимательно посты прежде чем комментарии писать. Про легоси там в моем посте ни одного слова не было. Речь была о том, что новичкам сложно приходить вообще в любой формат, если их встречают криками и руганью. И про Шапиро я не слова не писал кстати. Уж если речь про него, то напишу свое мнение - Витя очень специфический человек со своим взглядом на мир. У него можно поучиться хорошему и оно в нем присутствует. Однако часто эмоциональный фон от него слишком велик и он не считает необходимым это контролировать, полагая, что кто стоек духом, тот вытерпит и останется. Эта точка зрения вполне себе жизнеспособна, однако я ее не поддерживаю. В целом мне приятно приходить туда где не кидаются какашками в первого встречного. И я таки знаю разницу между тем чтобы ныть на партию (чем сам отличаюсь изрядно) и тем, чтобы откровенно оскорблять других людей. Вот я лично против последнего. А над собой работаю в меру сил, чтобы не происходило бомбежки. Впрочем это уже далеко заходит - есть претензии, высказывай их лично мне. Буду в этот четверг в клубе, так что будет хорошая возможность излить мне весь свой яд в лицо. А этот топик думаю, что лучше оставить для конструктива - обсуждать что хорошо/плохо в клубе. Мое поведение или еще там чье-то, если речь про конкретные личности, а не ситуацию в целом к этому никакого отношения не имеют.
  10. Вообще обалдел от такого подрыва на почти ровном месте. Да, косяки у клуба есть, спорить тут глупо. К примеру ситуация с неотправленными баями - это дичь, которая никогда не должна происходить, что бы там не произошло и одобрения этому нет и не может быть. Но вот то, что ребята ничего не делают для сообщества - откровенная ложь. Равно как и то, что все админы просто идеальны, а их вот так и ни за что расстреляли негодяи. Уж простите меня, но я ни одного нормального админа не видел в Лотосе, так что по мне - ничего тут плохого не произошло, уволили, ну и норм. Для меня пример хорошего админа - это Макс Холодняк (единственное, что было хорошо в хоботе к слову), а если брать более ранний исторический период, то Костя Байдак (вот этот вообще запредельный). Никого даже приближающихся к этим людям я не видел. Никакого ощутимого участия от этих админов не увидел, так что и жалеть не о чем. Что касается организации - да вы вообще зажрались. Нет, серьезно! Если бы вы имели опыт нахождения в других клубах, то это было бы для вас очевидно. А так, от силы знаете как работают 2-3 клуба и все. Но если вспомнить всю историю клубной магии в Питере, то Лотос тут будет на очень хорошем уровне. И уровень этот растет, чего нельзя сказать о других начинаниях в нашем городе. Если у вас такой негатив к клубу - идите поиграйте в хобот, там вам всегда порадуются, вот заодно и ощутите резкий контраст как в отношении к людям, так и в суперской организации. По остальным вопросам поддержу господина Ръгаэлло, очень четко все описал. И кстати сказать из личного опыта - агрессивные личности реально отталкивают от турнирной магии. Именно из-за них приходит мало новичков, а те кто приходят, быстро уходят. Так что да - тихо, мирно и пахло ландышем, без всяких бугуртов во всеуслышание и криков.
  11. Вегас молодец, как всегда подмечает годноту. Первая карта реально хорошая для формата. Что касается даунфолла по сравнению с этой. Тут Сережа правильно заметил про двойной черный кост, а у этой карты кост легче. Но есть и еще неоспоримые преимущества для именно этой карты - это ответ на марит лага и на эльдразей. Вот эти два аспекта в текущей мете очень актуальны. А вкупе с тем, что еще этой картонкой можно забороть джейса и изредка сыграть ее 2 к 1, то вообще просто праздник души получается. То есть я все это к тому, что карта многофункциональна, что для формата очень важно. Очень надеюсь, что таких же годных карт еще подвезут. Давным давно пора уже встряхнуть формат как следует.
  12. Дим, это я играл БР реанимом в Питере, окрестили его мистер демон Напишу поподробнее про колоду и то как я пришел к ней. Примерно после ГП в Японии там засветился очень интересный лист моноблек реаниматора который был фактически миксом идей, взятым из двух колод: покса и реаниматора. Колоду обнаружил у нас Женя Нефедов, который и пришел на регуляр с ней, а позже колоду давал поиграть Илье Манину с которым я уже и встретился на турнире. В тот раз я пилотировал ТА и проиграл этот матч практически в одну калитку. Я захотел понять, что же это было такое - стечение обстоятельств или же колода реально могла претендовать на звание компетитив. Еще я очень люблю до сих пор покс и помню, что одна из больших проблем этой колоды - игра с комбой. А реаниматор как таковой исторически один из самых неприятных (если не самый неприятный) матчей для любой комбо колоды. После такого от этой колоды я просто не мог отказаться и приступил к ее тестам. Вот лист для истории: 1 Ashen Rider 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Griselbrand 1 Iona, Shield of Emeria 2 Grave Titan 4 Dark Ritual 4 Entomb 4 Hymn to Tourach 4 Reanimate 4 Smallpox 4 Thoughtseize 4 Animate Dead 4 Liliana of the Veil 1 Lake of the Dead 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland 15 Swamp SB: 3 Innocent Blood SB: 3 Leyline of the Void SB: 2 Engineered Plague SB: 3 Ratchet Bomb SB: 2 Pithing Needle SB: 2 Helm of Obedience Обратите внимание на сайд. Очевидно, что против покса и реаниматора хорошей стратегией будет сайдить грейвхейт. Но колода к этому готова и может легко наказать человека поставившего рип своим шлемом. Кроме того в колоде присутствует весьма неиллюзорная возможность ставить больших парней за ману, что достигается с помощью озера и ритуалов. Поэтому грейвхейт конечно напрягает колоду, но она вполне себе способна играть и с ним. Версию приведенную выше я достаточно долго обкатывал в онлайне и в целом она мне нравится. Усилить колоду можно с помощью добавления фечек и байо, а в сайде можно играть дикеями, чтобы были дополнительные ответы на парящий грейвхейт наподобие клетки к примеру. Сильные стороны этого билда состоят в том, что ее практически не напрягает шаман на первый ход. Тогда как в уб версии играть против такого захода сложнее раз в 100. Ну и уже упомянутые возможности играть альтернативным винконом в сайде, а также способности ставить парней за манакост. Также особенностью этой колоды является то, что она часто выигрывает даже не своими мужиками, а чужими. К примеру вам ставят гойфа, вы играете покс и поднимаете гойфа реанимэйтом или анимейт дедом, после чего финишируете этим же гойфом. Либо есть возможность сказать гимн или лилиану и поднять то, что упало с них. В уб версии выигрывать так выходит гораздо реже. Еще очень хорошо, что колода может показывать очень жесткий турн 1 килл с прикрышкой: мана, ритуал, сотсиз, энтомб, реанимейт. При этом можно не иметь в формуле энтомба, а просто поднять существо, которое скинули сотзисом. По практике пилотирования этой версии могу сказать следующее - колода сильна, однако все таки недостаточно стабильна и на длинной дистанции может только в условиях очень хороших стартовых рук и неготовности оппонентов. Последнее кстати почти всегда достигается, потому что люди недооценивают часто такие листы, что очень зря. Есть проблемы и частного порядка - это конечно же контрбаланс и те ситуации где оппонент сдает себе руки из огромного числа контры, при этом зная как ей пользоваться в этом матче. По управлению колода представляет из себя некий контоль с комбоаутом, нежели чем классчический реаниматор в уб сочетании, который является явной комбой. Эта версия будет хороша в кричевом метагейме, а также в засилии эльдразей, которых становится все больше и больше. Приведу небольшую статистику, которая у меня осталась после тестов этой колоды (все игры в статистике были до сайда). Моноблек реаним против: Омни: 3-2 в пользу реанима Гриксис темпо: 6-4 в пользу реанима Чудеса классика: 3-2 в пользу реанима Шардлесс: 4-2 в пользу реанима ДНТ: 1-5 в пользу реанима Инфекта: 7-3 в пользу реанима Рост: 2-4 в пользу реанима Эльфы: 3-3 в пользу реанима Потестив этот вариант и вдоволь наигравшись колодой я обратил внимание на большой туринр в МО - мокс. Для тех кто не в курсе скажу, что это достаточно представительный турнир в онлайне, на который требуется довольно жесткая квалификация. Так вот, в топе этого турнира засветилась БР версия, которая выглядела вот так: 1 Ashen Rider 4 Griselbrand 1 Iona, Shield of Emeria 1 Grave Titan 4 Dark Ritual 4 Entomb 4 Reanimate 3 Animate Dead 2 Sire of Insanity 4 Simian Spirit Guide 4 Lotus Petal 3 Firestorm 4 Exhume 4 Faithless Looting 4 Gitaxian Probe 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 2 Swamp 1 Mountain 4 Badlands 4 Bloodstained Mire 1 Blackcleave Cliffs SB: 1 Grave Titan SB: 1 Tidespout Tyrant SB: 4 Sneak Attack SB: 4 City of Traitors SB: 4 Stronghold Gambit SB: 1 Sphinx of the Steel Wind Меня сразу же привлек этот вариант, как развития идеи реаниматора без синего цвета и при этом возможно консистентного. Я начал рыть сеть и обнаружил, что эту версию придумал никто иной как Лиджей, которого вдохновил его приятель - Диндон. В чем же прикол этой версии и почему он смог зайти в топ8 мокса? Прежде всего тут стоит отметить огромную скорость колоды. В плане пилотирования она напоминает пушку. Количество турн 1 киллов очень большое. Плюсы этого вида билда: колода переживает один контрспелл, а также имеет возможность игры через шамана на первый ход. Очень сильный сайд, позволяющий игнорировать грейвхейт и состоящего из альтернативного плана на игру, что очень редко ожидается. Есть четко выраженный босс колоды - Sire of Insanity, который на первый ход доставляет проблемы почти любой колоде. Собственно в его честь мы и окрестили эту колоду - мистер демон. Также существует возможность поставить больших за кост и при этом достаточно рано. Минусы колоды - отсутствие прикрышек и невозможность пробиться через несколько контрспеллов. То есть все в угоду скорости. Если не получилось вывести большого в перве 2 хода, то скорее всего партию вы проиграете. Этой версией я играл не только в онлайне, но и в реале на регулярах. Осталась небольшая статистика (все игры были до борда). Мистер Демон против: Роста: 6-0 в пользу демона ТА: 3-3 в пользу демона ДНТ: 4-2 в пользу демона Эльфы: 4-2 в пользу демона Шардлесс: 5-1 в пользу демона Чудеса классика: 4-2 в пользу демона Попилотировав колоду, я понял, что консистентность в ней все таки хромает и опять таки на дистанции она выглядит бледновато. Еще хуже, если оппонент понимает чего ждать после борда. Но идея реаниматора в БР сочетании все таки не покидала меня и я надеялся найти лист, который был бы более консистентный. И вот тогда я нашел тот лист, который Дима и привел в этом топике. Разработчик листа некий немец, который утверждал, что лист он наигрывал в течении 18 месяцев. Я приступил к тестам этой версии. Что я понял по ее итогам: прикрышки в виде сотсизов и анмасков очень хороши, отсутсвие возможности бороться с шаманом на первый ход - плохо. Нет альтернативной возможности по выигрышу (гамбит очень хороший только против комбы и земель, в остальных случаях он достаточно спорен). Также колода немного потеряла скорости по сравнению с аналогом выше. Но что если совместить идеи и сделать на их основе что-то более консистентное? Я начал работать над этой идеей и вот к чему я пришел: 4 Griselbrand 1 Iona, Shield of Emeria 4 Dark Ritual 4 Entomb 4 Reanimate 4 Animate Dead 4 Sire of Insanity 4 Lotus Petal 4 Exhume 4 Faithless Looting 2 Unmask 4 Thoughtseize 1 Tidespout Tyrant 2 Firestorm 2 Swamp 3 Verdant Catacombs 3 Badlands 3 Bloodstained Mire 1 Bayou 2 Polluted Delta SB: 3 Stronghold Gambit SB: 2 Pithing Needle SB: 1 Elesh Norn, Grand Cenobite SB: 3 Abrupt Decay SB: 1 Grave Titan SB: 3 Sneak Attack SB: 1 City of Traitors SB: 1 Archetype of Endurance Вот такая вот получилась попытка усидеть на двух стульях. Добавление фаерштормов позволяет бороться с шаманами, ну и сайд имеет альтернативный план на игру против хейта. К сожалению сейчас я забросил тесты этой колоды, но мой лист - отправная точка от которой можно отталкиваться. Многие недооценивают реаниматор без синего. На мой взгляд это зря. Дима прав на все 100% - сейчас такая версия является довольно хорошей с множеством плюсов. Единственное чем уб версия лучше - она более стабильна за счет кантрипов, но уступает в скорости и более подвержена хейту.
  13. Очень хорошее изменение правил как мне кажется. Давно было пора так сделать. Однако в целом пока оно вообще не повлияло ни на формат, ни на карты которые в нем играют. Единственное исключение - Garruk Relentless, которого теперь после флипа нельзя будет убить дикеем, что явно пойдет ему на пользу.
  14. Влад, Серега дело говорит - карта ерунда полная. Ну каких ты токенов будешь косить на скорости сорцери? Ангелов с энтрита или марит лага? Все это убивает быстрее чем ты даже в теории можешь это покастить. Ну или ты совсем злодей и положил эту карту с такой же хорошей банкой с мозгами
  15. Не знаю Федь, чет меня формат разочаровывает в последнее время. Пока от него отдыхаю, но надеюсь, что желание посещать турниры появится вскорости.
  16. Зендикар то выстоял как-то, а вот модерн уже порабощен эльдразями, вот уже они и к легоси очень плотно протягивают тентакли...
  17. Джита в эльдразях мне нравится, такая хорошая. Агроматчи конечно цементирует.
  18. Такого большого имхо нет, про казнение это было скорее мнение Next_rim. По моим тестам было 2-4 в пользу днт. Что не есть хорошо для эльдразей, но еще не казнь. Главные преимущества днт в этом матче - виаль и порты/вастики, а также почти полная неуязвимость к шипу из-за большого количества существ. У днт также есть эдж в виде флаеров. Один висп может обнулить бесконечного помимо того, что бъет по воздуху. Если собралась связка мангара + каракас, то эльдрази унывают. Есть еще плюс - стп, который борет любого большого эльдразя. некоторые билды еще играют в синглтон фиенд хантера, который тоже доставляет проблемы. У эльдразей есть почти ничего не делающий в этой партии чалис и шипы. Однако есть сдачи днт, которые очень хорошо переживаются эльдразями. Например если днт не раздало виаля, зато есть мамы рун или они приходят с топдеков. Также днт может топдекать нерелевантных ревокеров в этом матче или талий. Сразу скажу, что после борда я не тестил матч. Поэтому могу лишь из теории написать мысли. Кажется мне, что днт может быть и не сладко после борда, если эльдрази вынут чалисы и шипы, а вместо них во второй партии покажут caltrops и ремувал, снизив до 0 количество бестолковых карт. Днт тоже со своей стороны может продемонстрировать дополниетльный ремувал, однако большого хейта я бы не стал ждать от этой колоды, потому что в ней бордовые позиции не позволяют заложиться только на этот матч. Ну или позволяют, но ценой ухудшения других матчей.
  19. Мы немного о разных вещах говорим просто. Ты про то, что днт казнит эльдразей, я о том, что эльдрази в мете на данный момент нормально заходят. Ты продолжаешь настаивать на своем. Вот и выходит разговор слепого с глухим. Попытаюсь еще раз =) Нет - колода не отъезжает от 3/4 формата! Да, от некоторых колод которые сейчас не тиер 1 эльдрази отъезжают. Надеюсь, что так будет понятнее мысль которую хотел донести =) Я же статистику успешных колод из лиг не даром привел, посмотри, там есть не только днт и эльдрази. И при этом всем у эльдразей все таки лучшая статистика. Хайп это временный или же все таки новая крепкая колода формата покажет время.
  20. Ребят, ну что же вы так судите то только с позиций своих пет дек? Это несколько узко, не находите? Есть же разница в постановке вопроса - колода А играет плохо с колодой Б и колода Б очень хорошо позиционируется в мете. Вот сейчас нет вопроса в том, что эльдрази хорошо/плохо играют с днт или мавериком, а есть вопрос в том как они позиционируются в мете. Вот в мете им пока что комфортно, что и показывают результаты тех же лиг. Я тут для себя веду статистику лиг, выложу на общее обозрение для наглядности. В статистике только колоды сыгравшие 5-0. СТАТИСТИКА ЛИГ на 26.02.16 (8 лиг обработано): Чудеса 5 Эльдрази 13 Днт 4 Сника 6 Зоопарк 1 Покс 1 Лом 2 Земли 3 Мерфолки 1 Бурн 2 4цветное темпо 4 Ур темпо 2 Гриксис темпо 5 Шардлесс 2 Реаниматор 3 Эльфы 2 Дредж 2 Дерк депс Буг 1 Пейнтер Ур 1 Ант 2 Зомбардмент 1 Каскады 1 Гоблины 1 Ур лэндстилл 1 Инфект 1 Империал пейнтер 2 Мад 1 Из этого видим, что днт только 4 штуки. Что как минимум говорит о том, что колода может быть и побеждает эльдразей, да вот с остальной метой не так все шикарно у нее. Когда я тестил эльдразей, то у меня вышло 2-4 матч с днт, то есть да - матч не очень. Однако это еще не говорит о том, что колода неспособна в мете, почувствуйте разницу.
  21. Листы эльдразей все еще не устоялись. Народ пока пихает все что попало. С виду не видно продуманного тестинга колоды. Да и сам Джери если не тролил, то признал, что билд сделал кривой. Очевидно, что колоду пока не тестили с большинством других стратегий. К примеру сразу понятно, что эльдрази проигрывают землям. Но на матч с землями можно заложиться. Пока из очевидного сайда - крусибл, но он сам по себе не выигрывает игры, лишь стабилизирует. Но надо тут думать. Может быть стоит вспомнить о Tsabo's Web. Ну и если эльфы - проблема, то надо играть забытым, но очень крутым и парящим многие колоды Cursed Totem. Потом есть еще Caltrops, которые будут хороши и против пиромантов с токенами. Пока всех этих карт в бордах я не видел. Из очевидно хорошего там только ратчед бомбы, а далее кто во что горазд. Однако колода набирает дикую популярность. На данный момент в МО обработано 8 лиг, при этом эльдрази там показывают крайнюю успешность. 13 эльдразей по итогам 8 лиг смогли показать результат 5-0. Плюсы очевидны - в отличии от мада похейтить колоду сложно. Тут артефактного хейта будет явно недостаточно. Поэтому - нет, будет явно недостаточно посмотреть на мады из винтажа и заложиться. Тут нужен другой подход. Есть карты которые хорошо работают с эльдразями и при этом полезны в других матчах. О них тот же победитель пишет - к примеру это стриксы. Что касается мнения о тиер 1 от Ромы. "Никаких интересных итераций, манипуляций с рукой и прочего, за счет чего эта колода могла бы понравиться." Да, с этим согласен - колода очень простая и банальная. Играть ей не интересно, опций очень мало, но все это заменяет достаточно большой ро паувер. Его видимо минусуют за экспрессивный пост, но по сути он прав - колода неинтерактивная и скучная. Однако про тиер 1 - это немного лишнее. Все же как бы это не было смешно, но колода консистентна и показывает очень хорошие результаты. А значит, что ей можно играть. Мне к примеру темпо колодами играть с такими очень напряжно в МО.
  22. Вова, снижение популярности эльфов следует объяснять только тем, что ими играл лишь Серега, которому они немного надоели =) Больше насколько мне известно у нас никто эльфами не играет, не в последнюю очередь и из-за комплекта гаек и цен на них. Среди реаниматоров незаслужено забыт мистер демон! Он негодует! И традиционное спасибо за колонку! Все как всегда на высоте!
  23. BeTeP

    RPTQ в модо

    Макс молодца! Грац со слотом!
  24. С днем Василий, всего тебе и побольше!
×
×
  • Создать...