-
Публикации
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя BeTeP
-
Хорошо, напишу подробнее, с азов магии для того чтобы было понятнее. Эльдрази является разновидностью стомпи стратегий. Стомпи стратегии в свою очередь это колоды отличающиеся минимальным количеством опций. Стратегия на миррор у них простая, равно как и на большинство других матчей - просто убить оппонента быстрее. Выигрыш в мирроре у вас ставится только в зависимость от кубика, но даже в такой простой стратегии как стомпи это не самый важный фактор, хоть он и действительно имеет большое значение. Однако есть и другие факторы которые влияют на игру - это возможность навалить больше существ и поднять больше ремувала. Если кто-то поднимает в этом матче больше нерелевантных карт - шипов, чалисов, то он проигрывает. Теперь движемся далее. Самый крутой ремувал в мирроре это дисмембер. Но у него есть большой минус - он хорошо так откатывает по хитам, что в совокупности с применением собственных томбов может привести к проигрышу в среднесрочной и долгосрочной перспективе игры. Так что он не является панацей, а лишь хорошим подспорьем которое однако может сыграть с пилотом колоды злую шутку. Далее, раз уж мы изучили азы и поняли, что в стомпи стратегиях залог победы в том, чтобы поднять больше существ и ремувала, то надо посчитать количество существ в обычном среднестатистическом билде и в том, о котором идет речь в статье. Также пользуемся практическими навыками игры, откидывая теорию и вспоминая какие именно из эльдразей побеждают нам партии в мирроре. Не удивительно, что в первую очередь это смешеры и бесконечные. Анализируем листы, сопоставляем и вуаля! На выходе имеем то, что приведенный лист содержит большее количество существ, чем среднестатистический. При этом, самые ключевые и важные эльдрази в нем присутствуют как и в других колодах. Из этого имеем то, что шанс поднять больше существ чем оппонент тут достаточно высоко. Аргумент из серии дисплейсер получает ремувал первым - это ровно тот же аргумент, что и при обсуждении новых существ в соответствующих топиках. Это я про то, что начинаются дебаты - существо плохое, умирает от болта или становится жертвой думблейда.
-
Если формат сведется к тому чтобы эльдрази играли с себе подобными такой билд будет достаточно хорошим и имеющим как раз таки большие шансы в мирроре. Дисплейсер позволяет избегать ремувала от противоположных макаронников, а если вкупе с тем же пристом, то вообще от них избавляться. Кроме того дисплейсер может способствовать так называемым большим ходам, там где обеспечивается переворот стола за один ход - отправили вражеских эльдразей на отдых, а сами на свой забежали на все хиты. И чем же он по вашему плох в мирроре? Все самые важные эльдрази для миррора есть тут, ничего не убрано. Не вижу ни одной причины по которой он показывал бы плохие результаты в мирроре. Ну разве что ты не знаешь чем играет оппонент и оставляешь руку из земель, приста, ревокера и шипа. Но так можно сказать и про других эльдразей - там тоже могут оставить земли, шип и чалис.
-
Спасибо за ссылку, как-то прошла статья мимо моего внимания. Автор пишет, что лист его друга и тот тестил очень много эльдразей. Обычно я крайне скептически отношусь к такого рода заявлениям, но тут действительно видна хорошая, добротная работа. Сам ДеМарс не смог в полной мере оценить плюсы билда и то, почему он именно такой. Видимо из-за того, что он не играл этой колодой ему не были очевидны некоторые нюансы - а именно плохие матчи эльдразей. Среди них сника и реаним, добавление пристов в мейн это как раз ответ на самые проблемные вопросы колоды, ну и кроме того это второй слот, который важно чем-то затыкать. В предлагаемой колоде понравилось практически все, начиная от манабазы и заканчивая выбором спеллов. Единственное я бы отказался от ревокеров в пользу дополнительного ремувала в виде вейлов, дисмемберов или джит. Также нужно отметить важность белого спелеша и для сайдовых решений. Эльдразей часто останавливает большей кнайт реликвария и тармо, рип замечательный ответ на это, тем более что можно позволить себе играть в комплект рипов в борде. То, на чем заостряет внимание ДеМарс - синергия приста и дисплейсера - скорее побочный эффект, нежели основная цель. Но и это важно бывает в колоде, так что его замечания отнюдь не лишние. В общем и целом - аплодирую автору листа стоя, отличная работа!
-
Вообще-то это настолько далеко от правды насколько это может быть. Феникс был очень крутым когда там был Костя Байдак, именно благодаря его харизме людей почти сразу стало возможно консолидировать в этом клубе. А ведь тогда Саргона все еще существовала, но за 2-3 месяца все активные игроки ее бросили и рванули в Феникс. Так вот еще немного истории. Пока там Костя заправлял было круто и здорово, но Костя один человек, а нужна была хорошая команда. За всем было не уследить. И вот как бы ни был хорош Костя, но развития у клуба все же не было. То есть что я тут имею ввиду - не было телевизора, не было желания организовать больщие ивенты по разным форматам с интересными условиями, даже не было желания поменять столы и стулья, которые к концу существования Феникса оставляли желать лучшего. Ну и много еще всего, однако там было очень душевно и комфортно до поры до времени. А потом Костя нашел другую работу и от магии в целом отошел. И все пошло медленно и печально под откос. Ты и сам можешь вспомнить на что было похоже помещение в свои последние дни. И уж в Фениксе никто не заботился о том, чтобы сделать реальные шаги к тому, чтобы стало лучше. Вспомни - речь про косметический ремонт большого зала велась с самого открытия клуба и так ничего и не было сделано в этом направлении. Но люди ходили и я ходил тоже. И всем включая меня Феник нравился, очень сильно даже нравился. Но все это, повторюсь, было за счет харизмы Кости. А может быть еще и потому, что народ был еще не зажравшимся, париться надо было меньше. Да и все мы сильно моложе были, обращали видимо внимание больше на другие аспекты. А теперь что касается Лотоса - ребята тут реально стараются. Я даже не могу понять почему это может быть не видно кому-то со стороны. Ну есть огрехи у них, кудаж без этого! Но вот сказать что ничегошеньки не делается - это вы уж меня простите откровенный обман. Помните как несколько лет говорили о том, чтобы в хоботе поставить кондей, так как там помещение дико душное? И что, поставили? Неа, зато есть бестолковые вентеляторы, дешево и сердито. И вот это только один из сотен нюансов по поводу хобота. Опять таки в сравнении с Лотосом такого нет. Тут все обещания исполняются, хоть и возможно что медленно. В общем и целом - ребята вы молодцы! Оставляйте клуб если это возможно. Всегда найдутся те, кто будет хаять, но это не повод же в конц концов бросать свое дело! Если же все дело в неприбыльности, то это печально, тут уж ничего не поделать.
-
Да, смена руководства. Неа, на эксклюзивность лично я не замахиваюсь. Мне вполне комфортно играть и с другими людьми, которые будут шпилить какой-то иной формат. Я хобот тоже посещу как-нибудь на предмет того что там изменилось и изменилось ли к лучшему. Например пока рассматриваю возможность пойти на гпт Прага туда.
-
В общем-то за Гагу конечно. В Хоббит пошел бы только из-за безысходности, да и то не очень уверен на этот счет. Там реально должно очень сильно все поменяться в лучшую сторону, чтобы доверие опять появилось.
-
Возьму тебе мастодонта.
-
Ребят, мне кажется, что не стоит так реагировать на мнение некоторых людей. Слава богу это еще не мнение всего магического сообщества в Питере вообще. Ну не хотят они ходить на регуляры, пусть ходят в другие места. Останутся те, кому нравится клуб, руководство и турниры им проводимые. P.S. Илья ну когда же ты откроешь свой клуб то, а? Давным давно жду. Тебя хоть один клуб в России или Европе устраивает? Ты бы хоть привел примеры что-ль. А то создается атмосфера вечного нытья какая-то.
-
Напомни пожалуйста и еще приврать не забудь на эту тему. Тебе лично я ничего плохого про Макса не говорил, но ты можешь продолжать считать обратное. По агрессивности я не многим отличаюсь от Шапиро и гордиться тут нечем. Это я признаю. Однако поток дальнейших лживых высказываний и цитат моего поведения я не буду комментировать. Читай внимательно посты прежде чем комментарии писать. Про легоси там в моем посте ни одного слова не было. Речь была о том, что новичкам сложно приходить вообще в любой формат, если их встречают криками и руганью. И про Шапиро я не слова не писал кстати. Уж если речь про него, то напишу свое мнение - Витя очень специфический человек со своим взглядом на мир. У него можно поучиться хорошему и оно в нем присутствует. Однако часто эмоциональный фон от него слишком велик и он не считает необходимым это контролировать, полагая, что кто стоек духом, тот вытерпит и останется. Эта точка зрения вполне себе жизнеспособна, однако я ее не поддерживаю. В целом мне приятно приходить туда где не кидаются какашками в первого встречного. И я таки знаю разницу между тем чтобы ныть на партию (чем сам отличаюсь изрядно) и тем, чтобы откровенно оскорблять других людей. Вот я лично против последнего. А над собой работаю в меру сил, чтобы не происходило бомбежки. Впрочем это уже далеко заходит - есть претензии, высказывай их лично мне. Буду в этот четверг в клубе, так что будет хорошая возможность излить мне весь свой яд в лицо. А этот топик думаю, что лучше оставить для конструктива - обсуждать что хорошо/плохо в клубе. Мое поведение или еще там чье-то, если речь про конкретные личности, а не ситуацию в целом к этому никакого отношения не имеют.
- 511 ответов
-
- 21
-
-
-
Вообще обалдел от такого подрыва на почти ровном месте. Да, косяки у клуба есть, спорить тут глупо. К примеру ситуация с неотправленными баями - это дичь, которая никогда не должна происходить, что бы там не произошло и одобрения этому нет и не может быть. Но вот то, что ребята ничего не делают для сообщества - откровенная ложь. Равно как и то, что все админы просто идеальны, а их вот так и ни за что расстреляли негодяи. Уж простите меня, но я ни одного нормального админа не видел в Лотосе, так что по мне - ничего тут плохого не произошло, уволили, ну и норм. Для меня пример хорошего админа - это Макс Холодняк (единственное, что было хорошо в хоботе к слову), а если брать более ранний исторический период, то Костя Байдак (вот этот вообще запредельный). Никого даже приближающихся к этим людям я не видел. Никакого ощутимого участия от этих админов не увидел, так что и жалеть не о чем. Что касается организации - да вы вообще зажрались. Нет, серьезно! Если бы вы имели опыт нахождения в других клубах, то это было бы для вас очевидно. А так, от силы знаете как работают 2-3 клуба и все. Но если вспомнить всю историю клубной магии в Питере, то Лотос тут будет на очень хорошем уровне. И уровень этот растет, чего нельзя сказать о других начинаниях в нашем городе. Если у вас такой негатив к клубу - идите поиграйте в хобот, там вам всегда порадуются, вот заодно и ощутите резкий контраст как в отношении к людям, так и в суперской организации. По остальным вопросам поддержу господина Ръгаэлло, очень четко все описал. И кстати сказать из личного опыта - агрессивные личности реально отталкивают от турнирной магии. Именно из-за них приходит мало новичков, а те кто приходят, быстро уходят. Так что да - тихо, мирно и пахло ландышем, без всяких бугуртов во всеуслышание и криков.
- 511 ответов
-
- 21
-
-
-
Вегас молодец, как всегда подмечает годноту. Первая карта реально хорошая для формата. Что касается даунфолла по сравнению с этой. Тут Сережа правильно заметил про двойной черный кост, а у этой карты кост легче. Но есть и еще неоспоримые преимущества для именно этой карты - это ответ на марит лага и на эльдразей. Вот эти два аспекта в текущей мете очень актуальны. А вкупе с тем, что еще этой картонкой можно забороть джейса и изредка сыграть ее 2 к 1, то вообще просто праздник души получается. То есть я все это к тому, что карта многофункциональна, что для формата очень важно. Очень надеюсь, что таких же годных карт еще подвезут. Давным давно пора уже встряхнуть формат как следует.
-
Дим, это я играл БР реанимом в Питере, окрестили его мистер демон Напишу поподробнее про колоду и то как я пришел к ней. Примерно после ГП в Японии там засветился очень интересный лист моноблек реаниматора который был фактически миксом идей, взятым из двух колод: покса и реаниматора. Колоду обнаружил у нас Женя Нефедов, который и пришел на регуляр с ней, а позже колоду давал поиграть Илье Манину с которым я уже и встретился на турнире. В тот раз я пилотировал ТА и проиграл этот матч практически в одну калитку. Я захотел понять, что же это было такое - стечение обстоятельств или же колода реально могла претендовать на звание компетитив. Еще я очень люблю до сих пор покс и помню, что одна из больших проблем этой колоды - игра с комбой. А реаниматор как таковой исторически один из самых неприятных (если не самый неприятный) матчей для любой комбо колоды. После такого от этой колоды я просто не мог отказаться и приступил к ее тестам. Вот лист для истории: 1 Ashen Rider 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Griselbrand 1 Iona, Shield of Emeria 2 Grave Titan 4 Dark Ritual 4 Entomb 4 Hymn to Tourach 4 Reanimate 4 Smallpox 4 Thoughtseize 4 Animate Dead 4 Liliana of the Veil 1 Lake of the Dead 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland 15 Swamp SB: 3 Innocent Blood SB: 3 Leyline of the Void SB: 2 Engineered Plague SB: 3 Ratchet Bomb SB: 2 Pithing Needle SB: 2 Helm of Obedience Обратите внимание на сайд. Очевидно, что против покса и реаниматора хорошей стратегией будет сайдить грейвхейт. Но колода к этому готова и может легко наказать человека поставившего рип своим шлемом. Кроме того в колоде присутствует весьма неиллюзорная возможность ставить больших парней за ману, что достигается с помощью озера и ритуалов. Поэтому грейвхейт конечно напрягает колоду, но она вполне себе способна играть и с ним. Версию приведенную выше я достаточно долго обкатывал в онлайне и в целом она мне нравится. Усилить колоду можно с помощью добавления фечек и байо, а в сайде можно играть дикеями, чтобы были дополнительные ответы на парящий грейвхейт наподобие клетки к примеру. Сильные стороны этого билда состоят в том, что ее практически не напрягает шаман на первый ход. Тогда как в уб версии играть против такого захода сложнее раз в 100. Ну и уже упомянутые возможности играть альтернативным винконом в сайде, а также способности ставить парней за манакост. Также особенностью этой колоды является то, что она часто выигрывает даже не своими мужиками, а чужими. К примеру вам ставят гойфа, вы играете покс и поднимаете гойфа реанимэйтом или анимейт дедом, после чего финишируете этим же гойфом. Либо есть возможность сказать гимн или лилиану и поднять то, что упало с них. В уб версии выигрывать так выходит гораздо реже. Еще очень хорошо, что колода может показывать очень жесткий турн 1 килл с прикрышкой: мана, ритуал, сотсиз, энтомб, реанимейт. При этом можно не иметь в формуле энтомба, а просто поднять существо, которое скинули сотзисом. По практике пилотирования этой версии могу сказать следующее - колода сильна, однако все таки недостаточно стабильна и на длинной дистанции может только в условиях очень хороших стартовых рук и неготовности оппонентов. Последнее кстати почти всегда достигается, потому что люди недооценивают часто такие листы, что очень зря. Есть проблемы и частного порядка - это конечно же контрбаланс и те ситуации где оппонент сдает себе руки из огромного числа контры, при этом зная как ей пользоваться в этом матче. По управлению колода представляет из себя некий контоль с комбоаутом, нежели чем классчический реаниматор в уб сочетании, который является явной комбой. Эта версия будет хороша в кричевом метагейме, а также в засилии эльдразей, которых становится все больше и больше. Приведу небольшую статистику, которая у меня осталась после тестов этой колоды (все игры в статистике были до сайда). Моноблек реаним против: Омни: 3-2 в пользу реанима Гриксис темпо: 6-4 в пользу реанима Чудеса классика: 3-2 в пользу реанима Шардлесс: 4-2 в пользу реанима ДНТ: 1-5 в пользу реанима Инфекта: 7-3 в пользу реанима Рост: 2-4 в пользу реанима Эльфы: 3-3 в пользу реанима Потестив этот вариант и вдоволь наигравшись колодой я обратил внимание на большой туринр в МО - мокс. Для тех кто не в курсе скажу, что это достаточно представительный турнир в онлайне, на который требуется довольно жесткая квалификация. Так вот, в топе этого турнира засветилась БР версия, которая выглядела вот так: 1 Ashen Rider 4 Griselbrand 1 Iona, Shield of Emeria 1 Grave Titan 4 Dark Ritual 4 Entomb 4 Reanimate 3 Animate Dead 2 Sire of Insanity 4 Simian Spirit Guide 4 Lotus Petal 3 Firestorm 4 Exhume 4 Faithless Looting 4 Gitaxian Probe 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 2 Swamp 1 Mountain 4 Badlands 4 Bloodstained Mire 1 Blackcleave Cliffs SB: 1 Grave Titan SB: 1 Tidespout Tyrant SB: 4 Sneak Attack SB: 4 City of Traitors SB: 4 Stronghold Gambit SB: 1 Sphinx of the Steel Wind Меня сразу же привлек этот вариант, как развития идеи реаниматора без синего цвета и при этом возможно консистентного. Я начал рыть сеть и обнаружил, что эту версию придумал никто иной как Лиджей, которого вдохновил его приятель - Диндон. В чем же прикол этой версии и почему он смог зайти в топ8 мокса? Прежде всего тут стоит отметить огромную скорость колоды. В плане пилотирования она напоминает пушку. Количество турн 1 киллов очень большое. Плюсы этого вида билда: колода переживает один контрспелл, а также имеет возможность игры через шамана на первый ход. Очень сильный сайд, позволяющий игнорировать грейвхейт и состоящего из альтернативного плана на игру, что очень редко ожидается. Есть четко выраженный босс колоды - Sire of Insanity, который на первый ход доставляет проблемы почти любой колоде. Собственно в его честь мы и окрестили эту колоду - мистер демон. Также существует возможность поставить больших за кост и при этом достаточно рано. Минусы колоды - отсутствие прикрышек и невозможность пробиться через несколько контрспеллов. То есть все в угоду скорости. Если не получилось вывести большого в перве 2 хода, то скорее всего партию вы проиграете. Этой версией я играл не только в онлайне, но и в реале на регулярах. Осталась небольшая статистика (все игры были до борда). Мистер Демон против: Роста: 6-0 в пользу демона ТА: 3-3 в пользу демона ДНТ: 4-2 в пользу демона Эльфы: 4-2 в пользу демона Шардлесс: 5-1 в пользу демона Чудеса классика: 4-2 в пользу демона Попилотировав колоду, я понял, что консистентность в ней все таки хромает и опять таки на дистанции она выглядит бледновато. Еще хуже, если оппонент понимает чего ждать после борда. Но идея реаниматора в БР сочетании все таки не покидала меня и я надеялся найти лист, который был бы более консистентный. И вот тогда я нашел тот лист, который Дима и привел в этом топике. Разработчик листа некий немец, который утверждал, что лист он наигрывал в течении 18 месяцев. Я приступил к тестам этой версии. Что я понял по ее итогам: прикрышки в виде сотсизов и анмасков очень хороши, отсутсвие возможности бороться с шаманом на первый ход - плохо. Нет альтернативной возможности по выигрышу (гамбит очень хороший только против комбы и земель, в остальных случаях он достаточно спорен). Также колода немного потеряла скорости по сравнению с аналогом выше. Но что если совместить идеи и сделать на их основе что-то более консистентное? Я начал работать над этой идеей и вот к чему я пришел: 4 Griselbrand 1 Iona, Shield of Emeria 4 Dark Ritual 4 Entomb 4 Reanimate 4 Animate Dead 4 Sire of Insanity 4 Lotus Petal 4 Exhume 4 Faithless Looting 2 Unmask 4 Thoughtseize 1 Tidespout Tyrant 2 Firestorm 2 Swamp 3 Verdant Catacombs 3 Badlands 3 Bloodstained Mire 1 Bayou 2 Polluted Delta SB: 3 Stronghold Gambit SB: 2 Pithing Needle SB: 1 Elesh Norn, Grand Cenobite SB: 3 Abrupt Decay SB: 1 Grave Titan SB: 3 Sneak Attack SB: 1 City of Traitors SB: 1 Archetype of Endurance Вот такая вот получилась попытка усидеть на двух стульях. Добавление фаерштормов позволяет бороться с шаманами, ну и сайд имеет альтернативный план на игру против хейта. К сожалению сейчас я забросил тесты этой колоды, но мой лист - отправная точка от которой можно отталкиваться. Многие недооценивают реаниматор без синего. На мой взгляд это зря. Дима прав на все 100% - сейчас такая версия является довольно хорошей с множеством плюсов. Единственное чем уб версия лучше - она более стабильна за счет кантрипов, но уступает в скорости и более подвержена хейту.
- 39 ответов
-
- 11
-
-
Очень хорошее изменение правил как мне кажется. Давно было пора так сделать. Однако в целом пока оно вообще не повлияло ни на формат, ни на карты которые в нем играют. Единственное исключение - Garruk Relentless, которого теперь после флипа нельзя будет убить дикеем, что явно пойдет ему на пользу.
-
Влад, Серега дело говорит - карта ерунда полная. Ну каких ты токенов будешь косить на скорости сорцери? Ангелов с энтрита или марит лага? Все это убивает быстрее чем ты даже в теории можешь это покастить. Ну или ты совсем злодей и положил эту карту с такой же хорошей банкой с мозгами
-
Не знаю Федь, чет меня формат разочаровывает в последнее время. Пока от него отдыхаю, но надеюсь, что желание посещать турниры появится вскорости.
-
Зендикар то выстоял как-то, а вот модерн уже порабощен эльдразями, вот уже они и к легоси очень плотно протягивают тентакли...
-
Джита в эльдразях мне нравится, такая хорошая. Агроматчи конечно цементирует.
-
Такого большого имхо нет, про казнение это было скорее мнение Next_rim. По моим тестам было 2-4 в пользу днт. Что не есть хорошо для эльдразей, но еще не казнь. Главные преимущества днт в этом матче - виаль и порты/вастики, а также почти полная неуязвимость к шипу из-за большого количества существ. У днт также есть эдж в виде флаеров. Один висп может обнулить бесконечного помимо того, что бъет по воздуху. Если собралась связка мангара + каракас, то эльдрази унывают. Есть еще плюс - стп, который борет любого большого эльдразя. некоторые билды еще играют в синглтон фиенд хантера, который тоже доставляет проблемы. У эльдразей есть почти ничего не делающий в этой партии чалис и шипы. Однако есть сдачи днт, которые очень хорошо переживаются эльдразями. Например если днт не раздало виаля, зато есть мамы рун или они приходят с топдеков. Также днт может топдекать нерелевантных ревокеров в этом матче или талий. Сразу скажу, что после борда я не тестил матч. Поэтому могу лишь из теории написать мысли. Кажется мне, что днт может быть и не сладко после борда, если эльдрази вынут чалисы и шипы, а вместо них во второй партии покажут caltrops и ремувал, снизив до 0 количество бестолковых карт. Днт тоже со своей стороны может продемонстрировать дополниетльный ремувал, однако большого хейта я бы не стал ждать от этой колоды, потому что в ней бордовые позиции не позволяют заложиться только на этот матч. Ну или позволяют, но ценой ухудшения других матчей.
-
Мы немного о разных вещах говорим просто. Ты про то, что днт казнит эльдразей, я о том, что эльдрази в мете на данный момент нормально заходят. Ты продолжаешь настаивать на своем. Вот и выходит разговор слепого с глухим. Попытаюсь еще раз =) Нет - колода не отъезжает от 3/4 формата! Да, от некоторых колод которые сейчас не тиер 1 эльдрази отъезжают. Надеюсь, что так будет понятнее мысль которую хотел донести =) Я же статистику успешных колод из лиг не даром привел, посмотри, там есть не только днт и эльдрази. И при этом всем у эльдразей все таки лучшая статистика. Хайп это временный или же все таки новая крепкая колода формата покажет время.
-
Ребят, ну что же вы так судите то только с позиций своих пет дек? Это несколько узко, не находите? Есть же разница в постановке вопроса - колода А играет плохо с колодой Б и колода Б очень хорошо позиционируется в мете. Вот сейчас нет вопроса в том, что эльдрази хорошо/плохо играют с днт или мавериком, а есть вопрос в том как они позиционируются в мете. Вот в мете им пока что комфортно, что и показывают результаты тех же лиг. Я тут для себя веду статистику лиг, выложу на общее обозрение для наглядности. В статистике только колоды сыгравшие 5-0. СТАТИСТИКА ЛИГ на 26.02.16 (8 лиг обработано): Чудеса 5 Эльдрази 13 Днт 4 Сника 6 Зоопарк 1 Покс 1 Лом 2 Земли 3 Мерфолки 1 Бурн 2 4цветное темпо 4 Ур темпо 2 Гриксис темпо 5 Шардлесс 2 Реаниматор 3 Эльфы 2 Дредж 2 Дерк депс Буг 1 Пейнтер Ур 1 Ант 2 Зомбардмент 1 Каскады 1 Гоблины 1 Ур лэндстилл 1 Инфект 1 Империал пейнтер 2 Мад 1 Из этого видим, что днт только 4 штуки. Что как минимум говорит о том, что колода может быть и побеждает эльдразей, да вот с остальной метой не так все шикарно у нее. Когда я тестил эльдразей, то у меня вышло 2-4 матч с днт, то есть да - матч не очень. Однако это еще не говорит о том, что колода неспособна в мете, почувствуйте разницу.
-
Листы эльдразей все еще не устоялись. Народ пока пихает все что попало. С виду не видно продуманного тестинга колоды. Да и сам Джери если не тролил, то признал, что билд сделал кривой. Очевидно, что колоду пока не тестили с большинством других стратегий. К примеру сразу понятно, что эльдрази проигрывают землям. Но на матч с землями можно заложиться. Пока из очевидного сайда - крусибл, но он сам по себе не выигрывает игры, лишь стабилизирует. Но надо тут думать. Может быть стоит вспомнить о Tsabo's Web. Ну и если эльфы - проблема, то надо играть забытым, но очень крутым и парящим многие колоды Cursed Totem. Потом есть еще Caltrops, которые будут хороши и против пиромантов с токенами. Пока всех этих карт в бордах я не видел. Из очевидно хорошего там только ратчед бомбы, а далее кто во что горазд. Однако колода набирает дикую популярность. На данный момент в МО обработано 8 лиг, при этом эльдрази там показывают крайнюю успешность. 13 эльдразей по итогам 8 лиг смогли показать результат 5-0. Плюсы очевидны - в отличии от мада похейтить колоду сложно. Тут артефактного хейта будет явно недостаточно. Поэтому - нет, будет явно недостаточно посмотреть на мады из винтажа и заложиться. Тут нужен другой подход. Есть карты которые хорошо работают с эльдразями и при этом полезны в других матчах. О них тот же победитель пишет - к примеру это стриксы. Что касается мнения о тиер 1 от Ромы. "Никаких интересных итераций, манипуляций с рукой и прочего, за счет чего эта колода могла бы понравиться." Да, с этим согласен - колода очень простая и банальная. Играть ей не интересно, опций очень мало, но все это заменяет достаточно большой ро паувер. Его видимо минусуют за экспрессивный пост, но по сути он прав - колода неинтерактивная и скучная. Однако про тиер 1 - это немного лишнее. Все же как бы это не было смешно, но колода консистентна и показывает очень хорошие результаты. А значит, что ей можно играть. Мне к примеру темпо колодами играть с такими очень напряжно в МО.
-
Вова, снижение популярности эльфов следует объяснять только тем, что ими играл лишь Серега, которому они немного надоели =) Больше насколько мне известно у нас никто эльфами не играет, не в последнюю очередь и из-за комплекта гаек и цен на них. Среди реаниматоров незаслужено забыт мистер демон! Он негодует! И традиционное спасибо за колонку! Все как всегда на высоте!
-
С днем Василий, всего тебе и побольше!