Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

BeTeP

Пользователи
  • Публикации

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39

Все публикации пользователя BeTeP

  1. Дима, а с чем проблемы то? Все проголосовали за увеличение призового фонда, только один Илья против. Какого тебе еще мнения надо в этом вопросе то? Имхо надо увеличивать призовой фонд и разговору конец. Единогласного решения не бывает ни по одному вопросу вообще. Всегда кто-то найдется кого что-то будет не устраивать.
  2. Проблема есть только с карном, он реально не очень хочет дружить с глазом и темплами. Поэтому в этой колоде вместо него лучше играть all is dust. Я карна в качестве эксперимента клал, чтобы посмотреть будет работать или нет. Он работает, но не так часто как хотелось бы. С остальными картами изькина голдфиша не выходит, все кастится нормально. С урборгами пробовал, "полет фантазии" с ними на второй странице топика. Там же есть небольшие выводы по колоде. Тут еще добавлю относительно урборгов, так как там этого не затронул. Они нужны только если есть сплеш в черный цвет, иначе вообще не нужны. Вот там с манабазой были проблемы, я писал об этом. Причем проблемы хорошие такие. Колода не умеет искать нужные земли, в ней нет ни кантрипов, ни фечек позволяющих это делать. А раз так, то на практике это означает, что есть руки с урборгом и 2 глазами или же наоборот. Вот это очень плохо. Проигрываешь одному вастику и все. Сами по себе урборги колоду не ускоряли, даже если собиралась нормальная манабаза это никак не решало проблему вастика в двойную землю, чтобы откатить колоду по темпу и не дать ей выйти на больших. Далее про черный сплеш. Самая сильная карта для сплеша в черный - Nether Void. "Фишка" войда в том, что их класть больше 2 в колоду может быть не оправданно из-за его типа. Про него уже писал выводы - не очень понравился на практике. Но там небольшая выборка - 3 партии где он пришел. Что дают другие черные карты для этой колоды я не очень понял. Но может быть тут будут годные предложения? Если ты хочешь отказаться от чалисов, то что вместо них и главное зачем? Я вот отказался от тринек, но после тестов пришел к тому выводу, что это было сделано очень зря. Без них колода работает гораздо хуже. Плюсом к тому всегда стоит держать в уме, что простая стратегия только на существах всегда будет разбиваться о комбы. Чалисы + триньки + Thought-Knot Seer призваны это лечить. Отказываешься от этих карт и автоматом ухудшаешь матч с комбой. Мне кажется это глупым. Если сравнивать с мадом - то он достаточно уверенно играет с комбой и это одна из причин им играть например. Ну и тут такая же логика может прослеживаться. В любом случае предлагай идеи! Потеститься я готов, но со следующей неделе, сейчас опять навалило работы.
  3. Агнесса не учтена, непорядок! По теме от Вовы, я тоже за увеличение призового фонда. И таки я буду за тебя болеть, танцуй покаааа молодой, МАЛЧИК
  4. Тем временем промониторил сайт фиников на предмет ближайших интересных турниров. Итак, в Поромагии будет регуляр по легоси 06 февраля. Не знаю захотите ли туда ехать на регуляр в субботу, но я бы сгонял, если найдется еще 3 желающих. А вот 20 февраля будет уже интереснее. Заявлен поротур по модерну. Единственное что я не понял - это будет открытый турнир или же закрытый по итогам отбора. Если открытый, то будет ли он для всех одинаковым или там у кого-то будут баи за отборочные? В общем и целом я бы на модерн тоже сгонял. Тем паче, что формат существенно обновится после банов и будет очень занятно посмотреть перемены и в них немного поучаствовать. Кто хочет составить компанию?
  5. По поводу упомянутых эльдразей не уверен что они будут хороши. У первого слабоватая тушка, второй дороговат по мане. Скрай конечно полезен, но не уверен, что взлетит. Хотя потестить конечно можно, хуже от этого никому не будет. От All is Dust отказался потому что хотел потестить как будет в этом слоте карн себя проявлять. Карты разноплановые абсолютно и в разных матчах будут ролять. Карн будет более хорошим с чудесами и комбами, даст против колод на существах и особенно сварм стратегиях таких как эльфы и гоблины.
  6. Ну странглеров не добавил, так как это будет простой 3/2 без абилок. В мейне же без реликов нет возможности что-то изгонять оппоненту. Беарер оф сайленс очень плохой, я его переоценил. Коль не умеет блокать, то вообще бестолковая карта. Возможность посакать с той стороны стола кого-нить будет очень редкая, да и потом в текущей мете много колод использующих токенов. Привет пироманту и ментору. Уджин по тестам в такой сборке тоже плохой, не ставил его ни разу, зато неоднократно солил в руке. Это ты хорошо подметил. Сегодня у меня день тестов прямо. Упарился уже =) Наиграл порядка 40 игр. На сегодня пожалуй, что все. Пришел пока к такому билду: 4 Cavern of Souls 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 3 Wastes 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Eye of Ugin 2 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 2 Endbringer 2 Oblivion Sower 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Chalice of the Void 4 Warping Wail 3 Trinisphere 2 Karn Liberated 3 Grim Monolith Теперь парочка выводов. - Ревокеры не понравились. Думал, что будет на ТА дополнительное давление и они позволят закрывать шаманов, но по факту они только растили гойфов подставляя свои тушки под дисфигуры. Атакеры никакие, блокеры тоже. Отказался от них в пользу монолитов и стало лучше, т.к. реально надо иногда ставить больших. Да и карневича без монолита сложно поставить. - Карн стоит на одну ману дешевле угина и при такой манабазе лучше. Ставил его несколько раз и только от силы в 2 партиях солил его на руке. - Без тнинек играть тоже как выяснилось нельзя, это я погорячился отказавшись от них в некоторых версиях билдов. - Уламог - синглтон под глаз. Никаких выводов о нем не сделал. Тупо не приходил. Было когда 2 раза пришел и засел на руке. Хз насколько хороший, так и не понял. - Совер несмотря на то, что я думал о нем как о почти неиграбельном перевыполнил свои задачи. Это один из лучших стоперов гойфа на практике из-за 8 зада. Даже если гойф разросся до 5/6, что в этом матче бывает, то он и дисфигура не берут совера, а в это время эльдрази выходят на проектную мощность и давят жиром. Что касается его абилки - часто бывала нерелевантна. Особенно забавно с него поднимать фечки. Однако пару-тройку раз поднял им вастик и это уже был хороший такой темпо свинг. В общем и целом на удивление понравился он мне. - Манабаза очень хороша. Позволяет погейнить необходимых хитов и выйти за счет этого в среднюю игру и лейт, как и хочет эта колода. Может быть можно сделать и лучше, пока не знаю. Надо еще попробовать манабазу, которую советует Макс и понять насколько она проседает по темпу за счет таплендов. Думаю, что база для колоды должна быть примерно такой: 2 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 2 Endbringer 4 Chalice of the Void 4 Warping Wail 3 Trinisphere Остальное в принципе можно как-то двигать.
  7. Все верно говоришь, из тиер 1 только мираклы и играют. А ты только на тиер 1 колоды закладываешься? Я думаю, что надо учитывать более широкую мету. Мне было бы неприятно проигрывать пейнтерам всех мастей, снике (тут они частый гость в сайде) и рандомной драгон стомпи/красной снике или же просто мидренжу в джескай цветах.
  8. Еще немного тестов привели меня к тому, что кажется подобрал оптимальную манабазу для бесцветных эльдразей без сплеша. Она вот такая: 4 Cavern of Souls 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 3 Wastes 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Eye of Ugin По поводу остального еще думаю и тестирую всякие идеи.
  9. Ахахаа, новые карты)) Мне учиться читать надо повнимательнее, спасибо!
  10. Моих "мегадекбилдерских талантов" хватило на такой лист с черным: 4 Cavern of Souls 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 4 City of Traitors 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Wastes 2 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 3 Reality Smasher 2 Endbringer 4 Phyrexian Revoker 2 Bearer of Silence 2 Wurmcoil Engine 4 Chalice of the Void 4 Warping Wail 2 Nether Void 2 Ugin, the Spirit Dragon Поиграл опять со своей ТА, но что-то колода не хочет взлетать упорно. Подумаю о других вариантах еще. Привел лист в нормальное состояние для удобства чтения. После тестов могу сказать слова о манабазе. В первопосте манабаза продумана лучше. Было 100500 ситуаций где мне очень мешали сити. Были еще ситуации где приходил глаз без урборга и тогда тебе вастик прилетал в оставшуюся землю. Это было очень приятно. Сидишь ты такой с глазом, а покастить ничего не можешь. Из этого я сделал для себя вывод - сити не хочется играть в таких колодах от слова совсем. Редко они заходили нормально. Больше 2 глаз - тоже реальный перебор. Особенно обидно когда два сразу приходят или ты топдекаешь второй. Еще очень неприятно, когда не все эльдрази. Сидишь с каверной и думаешь на кого поставить. А потом очень частые ситуации где тебе ломают критичную каверну, оставляя с некритичной. 2 Bearer of Silence сролял один раз заставив тармогойфа пойти в помойку. Еще в одной ситуации он блокал дервера. Ну на свои 2 слота вполне себе норм и больше не хочется. Угин не понравился, слишком большой кост, все время их солил на руке. Войд тоже скорее мешал чем помогал. 2 раза просел на руке без возможности его покастить, 1 раз смог покастить, но поконтрили и даже если бы не поконтрили, то не сроляло бы. Ту партию я выиграл трампловым 5/5.
  11. Черепок сильно хуже вурма. По многим причинам: 4/4 пугает мало кого; скуллец имеет триггерную способность, а в формате распространены stifle; если скуллец сломали, то сидим и грустим, а за вурма отомстят его детеныши. Пятый кост - это хорошо, но в контексте Reality Smasher лишь приятное дополнение к остальному.
  12. Упс, простите, это я профакапился. Реально так не работает. По поводу билдов плюсанул Вову. Пока реально не ясно какой лист будет хорошим, а какой нет. Подходов много к построению колоды. Что касается манабазы я уже писал - мне думается, что без базиков нельзя. Иначе есть неиллюзорный шанс приезжать от луны и солить на руке бубновые косты. Ну или там не играть базиками, но тогда уж играть монолитами и прочими талисманами с Mind Stone. Мне вот очень не хочется весь этот манаразгон топдекать, но может быть я и не прав.
  13. Вот еще парочка мыслей, пока еще их помню. Подход к построению колоды может быть еще и в том, чтобы использовать цвета. Какие именно? 1. Белый. Дает возможность поиграть Rest in Peace в связке с возможным Helm of Obedience. Также рип делает более полезными такие существа как тот же Oblivion Sower и позволяет играть Blight Herder. Относительно последнего - не ясно насколько он нужен и нужел ли вообще, но опции это всегда хорошо. 2. Черный. Тут как и в модерне. Очень сильна опция играть Urborg, Tomb of Yawgmoth, который улучшает Eye of Ugin. Сразу же в колоде можно играть Leyline of the Void опять таки как в связке с Helm of Obedience, так и без него. Ну и добавить Wasteland Strangler для того, чтобы иметь более лучшие средства борьбы с существами. И самая чумовая опция от черного цвета в такой колоде - Nether Void, это не только привет всем колодам, но и отменная синергия со своими Cavern of Souls. Еще такой вот хороший в эту стратегию - Bearer of Silence. 3. Зеленый. Дает доступ к Ancient Stirrings. Правда не знаю - нужно ли его иметь. С ходу не могу представить себе того, зачем надо усердно копать колоду. World Breaker? Я к сожалению плохой декбилдер. Не могу все это скомпоновать в качестве готовой годной идеи в виде листа от которого можно оттолкнуться. Но если найдутся люди, которые смогут это сделать - было бы здорово. Сережа Ламзин, может быть у тебя получится?
  14. Ну я написал свои выводы =) У кого-то они могут быть иными, на вселенскую и единственно непогрешимую позицию я не претендую Однако повторюсь - на практике этот товарищ крайне хороший. И я там написал - "словная неуязвимость". Вообще была одна ситуация где мне пришлось его разобрать блоком гойфа и дисфигурой. Вот потеря второй карты была очень критична, эту партию я кажется потом проиграл. А не блокировать тоже не мог. Можно кстати посчитать количество ремувала которое его берет. Пока из того чем играют есть сворд и дисмембер. Это в общем и целом все. Терминейты и прочие ремувалы в этом формате не распространены. Дикей его не борет, равно как и дисфигура с болтом.
  15. Угу, тесты есть хорошо. Мне важно было знать заранее с какими монстрами меты можно будет повстречаться в будующей мете. Это часть подготовки к большим турнирам и игнорировать ее нельзя. 1. Манабаза очень понравилось и я бы ее не менял. Ну в случае, если колоду оставлять без сплешей в другие цвета. Сити - штука хорошая, но везувой скопировать свой Eldrazi Temple куда как важнее на мой взгляд. Сити часто ломается своими же землями, мне всегда это не нравилось в мадах. 2. Да, но я полагаю, что это все таки сайдовая опция. Я там где-то уже писал об этом. 3. Oblivion Sower в теории мне не нравится. Просто плохое ванильное существо за 6 ман. Потому как для того, чтобы был от него профит надо все же играть реликами или рипами, черными лучами. Однако тут я могу очень сильно ошибаться, надо тестить.
  16. Мне показалось, что спеллы за 7 и более ман для колоды очень напряжны в свете того, что темпоколоды часто ломают манабазу. Просто не выйти на эти 7+ ман. Только под дэйз подставляться. Мне куда как легче обыгрывать сдачи с карном на второй или червем, чем те, когда тебе каждый ход ставят неконтримую угрозу. И я вот не хочу топдекать в поздней и средней игре монолиты. Всегда грустно от этого было. Ну да это мои личные предпочтения и выводы. Да.
  17. На февраль пока не загадываю, он далеко еще. Поэтому пока обе даты выглядят вполне себе нормальными. В остальном поддержу Никиту: 1 регуляр в неделю и 1 турнир в выходные раз 1-2 месяца было бы очень ок.
  18. Вчера немного поиграл предложенным вариантом эльдразей (пост выше) со своей новой версией ТА. Сложились некоторые впечатления по колоде. Назову ее для удобства эльдрази стомпи. Играл 10 партий до сайда, ТА выиграла со счетом 7-3. Так вот, поделюсь впечатлениями, может быть будет кому полезно и интересно. 1. Подавляющее большинство проигрышей идет от томбов. Они вроде бы необходимое зло колоды и в то же время очень сильно откатывают по хитам. ТА не умеет дожигать, но тем не менее всегда потерянные хиты были просто фатальны. В этой связи базовый мад за счет вурмкойлов может восстановить хиты, а также с его помощью легко порейсить как ТА, так и иные темпо стратегии. Тут порейсить могут лишь Reality Smasher, да и то далеко не всегда. 2. Манабазой за исключением вышеупомянутых томбов все же очень доволен. Она в целом собиралась, откатов себя по темпу с помощью таплендов не было, но лучшие земли колоды - это безусловно Eldrazi Temple. Их ломать надо в первую очередь вастиками. Если выбираются какие-то иные цели для вастиков, то скорее всего вы за эльдразями не успеете. 3. Endless one на удивление весьма хороший, чего я признаться не ожидал. Был приятно удивлен. Единственный его недостаток в том, что если я правильно понимаю правила, то когда он в столе, то манакост его ноль. Ну и следствие из этого - отменная цель для дикея, каких бы размеров не была бы эта ванилька. В остальном он перевыполнял ожидания и был очень серьезной угрозой. 4. Eldrazi Displacer тоже перевыполнил мои ожидания. Я думал, что будет крайне бестолковым, но он смог что-то делать. Однако этого что-то по правде недостаточно. Абилку, даже несмотря на многочисленные двойные источники маны, удается использовать максимум один раз за ход. И если вы все таки думаете, что там можете закомбить его с Thought-Knot Seer, то лучше не надо. Это комба плохая, если внимательно почитать последнего. Основная задача Eldrazi Displacer это тапание вражеских существ для того, чтобы иметь возможность набежать своими эльдразями. Ну или иногда можно спасти от ремувала, что уже реже выходит на практике. В общем и целом я бы его оценил как играбельного, но все же не дотягивающего по уровню до остальных карт. Наверное не стоит им играть. 5. Eldrazi Mimic. Сложные от него впечатления. С одной стороны были партии, где их навал был как у афни - 3 мимика на первый ход, потом эльдразь, еще эльдразь и привет. С другой были и такие ситуации, где это чудо техники был простым 2/1, что просто ужасно в формате, где за 2 маны остальные существа оппонентов просто монстры. Не уверен, что таким нужно играть, но абсолютно ясно, что надо чем-то закрывать второй дроп. Ревокер то тоже выглядит довольно сомнительным против многих колод. 6. Matter Reshaper. Думал, что будет средненьким таким существом. А вот на практике просто очень понравился. Он как агрессор очень хороший и как блокер тоже приносит КА. Не было ситуаций где я бы в 10 партиях с него ставил бы перманент, но это и неважно, главную задачу свою он исполнял: приносил КА, был хорошим блокером и атакером. 7.Thought-Knot Seer. А вот этот наоборот на практике не вызывал дикого восторга. Делал конечно свое дело и бивал лицо даже, но я бы его оценил как середнячка. Не впечатлил меня как-то, хотя в других матчах наверное будет более хорошим. 8. Reality Smasher. Одно из самых годных существ колоды. Вот тут явный бонус по сравнению с другими существами мада - это 5 ман. Т.е. на практике часто вылезает быстрее своих собратьев за более высокие косты и делает очень много. Как и ожидалось очень важны его трампловость, ну и условная неуязвимость к ремувалу. 9. Endbringer. Думал, что комплект будет многовато для колоды и придется муллиганить руки, где их себе сдаешь по 3. 10 партий - это очень маленькая выборка, но в них такого не произошло. Посему можно и оставить комплект на мой взгляд. Что сказать про этого парня? Я думал, что это будет контрольное существо. Но на практике оказалось, что это один из хороших атакеров. Функцию контроля выполняет плохо. Карт с него не брал в 10 партиях ни разу. Абилка, что кто-то не блочит и не атакует вообще не важна в принципе, и никогда не используется. Зато очень крутая абилка по пингованию. Вот она просто божественна. Итого вывод - если думаете, что это хорошая замена палки в маде, то нет, это не так. Если думаете, что это просто качественный набиватель морды с полезными свойствами, то да - это так. 10. Warping Wail. Были ожидания, что карта крутая и она такая и есть. Сбивала темп, косила шаманов и нефлипнутых делверов. На практике также понравилась как и в теории, в отличии от того же Thought-Knot Seer. Еще немного слов о развитии колоды. Если говорить о матче с ТА, то тут думается мне последней было бы сложнее, если бы в мейне были релики, а также такие штуки как Wasteland Strangler. Но при таком подходе я вообще не понимаю как сделать нормальную манабазу. Может быть добавить в колоду талисманы из миродина? Они в теории могут как ускорять, так и стабилизировать по цвету как в бубновую ману, так и в ману сплешевого цвета. Еще на сорсе предложили очень годную идею - положить парочку Solemn Simulacrum. Они теперь ищут базовые земли дающие бубну. Но опять таки - как все это совместить для того, чтобы получилась консистентная манабаза я хз. И под конец слова сравнения с мадом. В маде больше всего парят големы, это реально лучшие существа колоды. Тут их нет и добавление таких ухудшит такие карты как тот же Warping Wail или All is Dust от которых отказываться очень не хочется. После них идут вурмкойлы о которых я говорил ранее. Очень уж важно гейнить хиты, которые теряются с томбов. Но червяков хотя бы можно добавить в колоду. Вопрос лишь в том заместо чего? Может быть посплитить так: 2 червяка и 2 Endbringer. Теперь выводы со стороны ТА. Гойф в отличии от ожиданий - хорошая угроза и стопер. Думал, что он в параметрах сильно потеряет из-за того что артефактов в колоде меньше, но это на практике не так. Немезис отменный блокер и останавливает почти всех существ за исключением Reality Smasher. Партии выигрывались с помощью рыбы, которая держала землю пока шаманы и делверы расправлялись с хитами оппонента. Ну вот это если очень вкратце, зато по делу.
  19. Праймер по колоде можно найти здесь
  20. Хорошо, я понял что стратегия предполагается мадовая, ок. И мне ясно, что вопль и бесцветная клика очень хорошие. Это было ясно сразу после спойлера, до статьи Дурварда и прочего. Но это все опять таки в вакууме. Я не могу понять - отчего игнорируется позиционирование колоды в мете? Разве проблемы колоды связаны только с шаманом/дэлвером/лакеем на первый ход? Имхо это не так. Проблемы у колоды другие и я не нашел в твоем посте ничего что бы их решало. Я все еще не понимаю как эта версия планирует играть с луной; почему в ней нет вастиков (без них сколько монстров не поставь, а от токена марит лага все равно умрешь); почему есть святая уверенность что 3 глаза угина это хорошо и как бороться с проблемой если все их сдал на стартовую; как планируется обыгрывать чужие вастики; почему так много 6+ костов и что делать если они все пришли на руку?
  21. Во, отлично, собирался сам таки оформить лист и найти все те карты которые были упомянуты, но меня опередили =) Немного того, что я думаю о новых эльдрази в целом. Не трудно заметить, что одни из самых сильных эльдрази содержат в косте бубновую ману. Что это означает на практике: в формате очень много колод использующих blood moon в качестве стратегии по отрезанию доступа оппонента к игре начиная с драгон стомпи и заканчивая империал пейнтером. Помимо указанных колод есть еще кучища тех, кто достает луну после борда. А раз так, то надо быть готовым к тому, чтобы либо игнорировать луну, либо быть способным противостоять этим стратегиям чтобы быть консистентной колодой. Это мне видется возможным в ключе того, чтобы добавить в манабазу либо wastes, либо артефакты дающие бесцветную ману, такие как Grim Monolith, Thran Dynamo, Mind Stone и прочие аналоги. Без этих карт установка луны фактически означает, что половина колоды будет просто нерабочей и осядет на руке, что недопустимо. Из этого имеем вторую проблему любых колод со стратегией мада - в средней и поздней игре поднимать весь разгон также плохо, как скажем просто земли. Положили много разгона и лок элементов, таких как чалисы и тринифсферы и ухудшили среднюю и позднюю игру. От этого надо по возможности отходить. Как это можно сделать на практике - класть в колоду больше карт, которые сами по себе что-то делают на столе здесь и сейчас. Вполне возможно, что надо попробовать самим играть колодой более завязанной на существах и тех спеллах которые приносят сиюминутный профит, а не условно постоянный как Trinisphere и Chalice of the Void. В этом ключе может быть уместно использовать не только очевидные бомбы, но и такие карты как Eldrazi Mimic, Matter Reshaper и даже возможных мейновых Phyrexian Revoker для того, чтобы было плановое развитие по курве. А если что пошло не так, то иметь возможность ресета, например в виде All Is Dust. Так, все хватит общих слов. Теперь к представленной колоде. Налицо видна попытка усидеть на двух стульях. С одной стороны очень хочется использовать новых эльдразей, с другой остаться мадом. Как мне кажется идейно это не согласованно из-за того, что было уже сказано выше - колода составлена без того, чтобы не ломаться от луны. На мой взгляд то, что сейчас представлено - это просто взяли и положили лучшие карты в вакууме не пытаясь продумать их взаимодействие, а также свой же план на игру. Кроме того на лицо огромные косты того, что напихали - это 6 кост и выше. Все это означает, что и без луны у колоды будут проблемы, если ей не раздали быстрой тринисферы, а с той стороны стола начали ломать манабазу вастиками. Давайте определимся что за колода должна получиться на выходе - будет ли это мад стратегия или же просто существа, которые имеют очень сильные эффекты и быстро кастятся? Если первое, то надо четко понимать что в колоде за бонусы дают новые эльдрази и способны ли они рещить проблемы колоды и вывести ее на другой уровень. Как мне кажется в представленном варианте ответ на этот вопрос - нет. А раз нет, то тогда уже и все равно чем играть и в каких количествах ибо это все также будет простым вопросом предпочтений и извините меня за это слово - казуальщина. Более же четкое распределение роли позволит говорить о новой колоде в целом и вот ее было бы и интересно пообсуждать. Если второе, то надо решить чем эта стратегия будет лучше классического мада и какие именно карты в ней позволят вывести колоду на новый уровень за счет того, чтобы нивелировать недостатки базового листа. Возможно, что за основу можно взять то, что я предлагал выше - плановое развитие по курве в существ. Это сначала Eldrazi Mimic, Matter Reshaper и возможные Phyrexian Revoker, а затем уже и большие. При этом взаимодействовать с оппонентом можно в качестве постоянных эффектов только за счет Chalice of the Void. В колоде не будет Trinisphere, зато будет дополнительное взаимодействие в виде Warping Wail, Spatial Contortion и возможной парочки All Is Dust. Ну вот такие мои 5 копеек.
  22. Разметь хотя бы новые карты, а то читать сложновато, не понятно о чем речь.
  23. Вообще даже без шуток тут есть что обсудить, но как мне видится это надо делать в ветке про эльдразей (ее нет потому что нет сейчас такой колоды, но она очень вероятно появится в скором времени). Пока очень не ясно как будет выглядеть эта колода. Тут есть много мыслей по поводу дизайна. Ну вот к примеру: играть ли в ней чалисами или же использовать самому одномановые спеллы, которые будут крайне полезны в колоде на манер стиррингсов или же газет; играть ли в такой колоде каким-то цветом или только бубна, только хардкор (основной цвет видится черным из-за урборга, эта практика модерна где уже показали сильную синергию урборга и глаза); в каких именно эльдразей надо играть в такой колоде и стоит ли только играть в них с кавернами или же все таки пользоваться помощью старых, проверенных и очень хороших големов? Это только часть вопросов, пока есть много творчества для декбилдинга и можно попытать свои силы на этом поприще. Вот в вакууме без ответа на эти вопросы нельзя ответить и на вопрос о том насколько будет сильно/слабо играть гриксис с этой версией.
  24. Пожалуйста Дим, рад что тебе понравилось Сильванка по большому счету только против чудес лежит. И против них достаточно хороший спелл. Однако стоит помнить о том, что скорее всего чудесоводы будут сайдить вир/тир против тебя. Вот в этом ключе получать его скажем в иглу/нулл род и сильванку бывает дико неприятно. Этот опыт получают пилоты агролома при игре с чудесами. Так, бывает дико обидно поставить сильванку/чок и чалис, и получить в них вир/тир. Такие заходы резко меняют стол, но в агроломе таких конфузов избежать малореально. В гриксисе же - возможно не подставляться и я думаю, что именно так и надо поступать. В других матчах - миррор или земли я бы ее не стал класть. Дело в том, что доступ к зеленому есть только за счет синглтона тропика, ну и шаманов. А что в мирроре, что в землях присутствуют вастики и часто ты просто не сможешь поставить сильванку. Сидеть с мертвой картой на руке в тех матчах где без действий сидеть нельзя - очень плохо. Это верный путь к проигрышу.
  25. Хотелось бы конечно, но учитывая то, что дату этого бана они уже поставили как 18 января, то нет уверенности что так будет =) Ну и немного нытья - очень они всегда красиво пишут о том, что дескать мы такие супермены у себя на побережье, сечем как там дела во всех форматах и если что не так, то тут и мы - с молотом. Потом приводится "обширнейший" анализ прошедших больших ивентов (тут кстати берется помимо прочего забавная выборка), ну и вывод - ничего не остается как побанить такую-то карту. Вот в этой связи у меня все чаще и чаще вопрос - куда там огненное око смотрит и как оно это все делает, что легоси так часто ускользает от его внимания? Ну или просто не от внимания, но от понимания. Остается лишь только примкнуть к сонму тех, кто говорит о том, что они спецом забили на формат.
×
×
  • Создать...