Перейти к публикации

Krazer

Пользователи
  • Публикации

    1 178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Krazer

  1. Он, может, для того и выкладывает драфты, чтобы ты пришел, и с твоей обычной категоричностью написал, что ты об этом думаешь. Мы все будем тебя так же старательно ловить на слово, поверь, у тебя репутация одного из лучших. И, кстати, я что-то не припомню, чтобы некие Привалов, Кочуров, свет российской магии-ясносолнышко и икона-Nikki-ака Николай Потовин, и, например, самый резкий в комьюнити пацанчик - Арсений Розин, смущались и стеснялись, когда у них нормально спрашиваешь. Никто из них не боялся доводить формулировки до совершенства. И Рустамка тоже /nostalgy mode off Мы все за конструктивную дискуссию, простите, кого не упомянул.
  2. Я тоже так думал, но потом заметил, что проигрываю агроколодой с мертвым дизенчантом на руке и, в начале партии, эта карта повисает мертвым грузом. При наборе темпа мы хотим перейти в агро и мы играем в "летуны и стенки" и если мы в агро - то существо полезнее, вроде, а если контроль, то стенка вроде опять лучше - да, мы хотим, в идеале, отвечать на раковые энчантовые рары и мифики, но, в первую очередь, мы хотим выполнять свой план на игру. Сколько стенок 1/4 выдерживает колода, которая стремиться играть в контроль ровно до тех пор, пока летунов не завезли, какие у вас ощущения? Или, может, ещё у кого-то есть наблюдения по этому моему вопросу. А то я пока не понимаю мастхэв что означает, мало наиграл, всего-то с полсотни драфтов. И смотреть времени нет: все равно драфтера такими вопросами во время драфта беспокоить - только портить. upd Вася, не ругайся, запиши свой стрим или выложи удачный драфт нестандартным архетипом. Давай обнимемся?
  3. Я недопонял, статью по новому блоку? Можно не статью - очерк, заметку. Десяток мыслей. Главное - чтобы связать в голове, уяснить тенденции изменения формата. Я бы такое почитал с огромным удовольствием, у вас талант доносить свои мысли до слушателя. Мне по первому драфту непонятен пик дизэнчанта над тритоном, это пик 3.7. Стрим не смотрел, можно так спрошу? Да, у нас мало активаторов героика, карт в колоду всё равно уже должно хватать, да и заменить плохую стенку 1/4 на хорошую вроде недурно. Почему дизэнчант? Сильный сайд?
  4. Я один не понимаю, какой смысл в таком ранжировании? Топ-чартах на радево? Золотом мяче? Важности для чего?
  5. Раз 10 пытался собрать - каждый раз шлак выходил. Адептов с круга ещё получить надо, это редко бывает. А брать их над картами - не хочется, он слишком чувствительный к окружению, герой каунтеры насовсем кладет, а адепт на раз качается. Может сейчас стали больше в данный архетип давать, но поперву невозможно было на колоду набрать, набор карт каждый раз получался. Можешь показать удачный драфт в УР цветах?
  6. Вась, я за бегом твоей мысли не поспеваю, какой фортолд? Можешь прокомментировать то, что я собрал, или собрать свой лист и выложить?
  7. Ок, ты считаешь, что единорог лучше. Но я собрал в 18 земель, зачем там единорог? Да, тритон 2/2 и он ватный довольно, но единорог вообще просто манадорк за 3 почти всегда, а на тритона хоть будет не жалко форму прокрутить или с бестхоу прокачать, если уж остальных не завезли, скрая много. Я недооцениваю манаёмкость колоды или в чем проблема?
  8. Вась, а почему у меня влез? Что я упускаю? + Lands 10 Plains 8 Island Creatures 1 Favored Hoplite 1 Phalanx Leader 1 Cavalry Pegasus 1 Vaporkin 2 Omenspeaker 2 Wingsteed Rider 1 Nimbus Naiad 1 Wavecrash Triton 1 Triton Fortune Hunter 1 Thassa's Emissary 1 Coastline Chimera 1 Mnemonic Wall 1 Prescient Chimera Spells 2 Aqueous Form 1 Ordeal of Thassa 1 Dauntless Onslaught 1 Ray of Dissolution 1 Divine Verdict 1 Vanquish the Foul
  9. После сегодняшней стирки полностью стерся рисунок с передней стороны футболки с пререлиза скоржа. Эх, а столько лет носил не снимаю. На спине 10 лет магии ещё держится.
  10. Есть смысл указать в самом начале "где поиграть/посмотреть", кмк. Про хатстоун - понятно, что у близзов. Про солфордж Валера написал, что в стиме. А тут - непонятно, откуда начинать. В гугле не забанили, но все-таки.
  11. 1. Хеллспарк, в отличие от фечки, должен возвращаться с круга (что и произошло). У него очень узкое применение - моноред и боросы. Даже в РГ он не нужен зачастую. Арк тейл для монореда - слабый сайд, единственное назначение которого - бить манадорков. Это 2 дыкри за 2 маны чаще, чем в половине случаев. На скорости сорсери. Не нужен. 2. Бонфаер в агрессивный моноред не нужен вообще, мы не умеем контролировать топдеки. 3. Руинбластер - это 23я карта. 2/1 хаст за 3 маны в кубе - ничтожно мало. За 4 маны надо кастить хеллрайдера, героя, коса, короче карты, а не гоблина 2/1. Терминус то нам зачем? А, я понял, он, видимо, как и бонфаер, приходит всегда вовремя и кастится с миракла в нужный момент без контроля топдека. Прайс - ошибка, согласен.
  12. Сравниваю я мечи потому, что кост у них одинаковый, стоимость эквипа одинаковая, но вот УР меч поломаный, а УГ - базовый. Я не уверен, что у меня будет выбор, я говорю, что другие карты в данном паке лучше в мою колоду. Боб - шлак, я драфтов 5 слил, пытаясь его сломать. Он или разменивается карта на карту, или хуже. Даже когда он работает, получается средне, даже 4 хита за партию жалко отдать бывает. Ну и рандом удручает, под арену, черную музу и т.п. я могу расчитывать на несколько ходов вперед, а под боба - как повезет. Нормально получается только с сильванкой и топом, но обеими я играть не люблю, а одной мало - может и не сойтись с бобом внезапно. В формате очень много поломаных карт начиная с 4го слота - и боб заставляет тебя не играть ими. Он того не стоит. Нет, я ещё не собрал колоду, но я знаю спойлер, я видел, что мне отдают белый и примерно знаю, какие карты я могу получить и что из них собрать, чтобы получился план на игру. Когда я пикаю оппозицию, я держу в уме мелоку, хермита, душки, процессию и блоссом. Когда я пикаю талию, я понимаю, что мне придется брать кричей высоко, желательно дешевых кричей. Цвет открыт, нужные мне карты ещё не проходили - есть шанс получить их позже, формат синглтонов же. Если Элспет ставят рано или после активного сопротивления - это, конечно, проблема, но так можно сказать про многие карты за 6+ ман. Я их все вырезать должен? Кстати, эти чамперы, по крайней мере, не летают, так что не такие они и офигительные. Про клаудгоата - давай оставим пока общую силу карты в формате. Бог с ним. Что я должен был взять? Половика? Грей огр с первым ударом? Да, у него есть ещё и удачные протекции. Что они дают? Они дают его полезность против моноР. Всё. Больше они не делают ничего - убивать его больше никому не интересно, он маленький. Блокировать - тоже не нужно почти никогда. В черном он почти никого не останавливает. БР не собирают - моноред стабильнее и надежнее, а черный очень востребованный цвет. В БВ найдут, чем остановить половика в белом - достаточно 3го тафнеса. Вывод - половик это честный сайд. Хороший, но узкий. А крылокоза - это мейн. Она активирует виндбриск, она сочетается с массовыми прокачками, коих в белом много, она просто угроза сама по себе, и её не выгодно бить точечным ремувалом - дизадвантаж.
  13. Драфтил бы почти так же, жаль, что под оппозицию мало дали. Спорные, на мой взгляд, пики: 2.3. Змея возвращается с круга почти всегда, реманд в данный момент выглядит интереснее. 2.9. Гейст, вроде, не нужный, а индрик - хороший сайд, когда одной слизи мало. Разве что в курву, но ГГ кост. 3.1. Кариатида не лучше? Рофеллос уж больно требователен к манабазе, а двойных синих костов навалом. 3.2. Отвратный выбор, я бы тоже взял дрифтера, но не уверен до конца, что это правильно. Оракул тоже неплохо смотрится и примерно такой же силы карта и с Мелоку хорошо взаимодействует. И фечку хочется очень - она шокленду ищет. 3.9. Может быть, но я бы брал гейста, у нас ответов на существ очень мало, а это довольно универсальный ответ.
  14. Гоблин пайкер - это существо 2/1 за 2 маны без способностей. Пилигрим в кубе примерно то же самое - его способность или не нужна в данном матче, или не работает. Курва - это кривая маны, т.е. распределение карт по мана-стоимости. Основа любой колоды, что в лимитед, что в констрактед. Ацестрал реколл - это взять три карты за синюю ману. Одна из самых сильных карт, которые когда-либо издавались и играть ей хочется почти всегда. Blaze - любое заклинание, наносящее Х дамага за Х+1 ману я привык называть блейзом. Почти в любом лимитед формате это хорошая карта, позволяющая либо разобрать маленького не очень дорого, либо убить оппонента в поздней игре. Вариативность + хороший эффект. Например ирчквейк - в монокрасной колоде это тот же блейз, основное назначение которого - снять последние хиты с оппонента. На остольные вопросы я, к сожалению, не могу ответить. Мало того, что я их не очень понимаю, так это ещё и оффтопик, похоже. Это не глупый вопрос, это нормальный вопрос. И меч не плохой, любой меч хороший. В кубе вообще мало плохих карт. Просто это худший из мечей. Протекшны не спасают почти ни от какого ремувала, против зеленого его будут достаточно часто ломать. Ещё 10 карт оппоненту спилить - далеко не всегда хорошо, а я стараюсь не играть в агро условными картами. Логика выбора между мечом и СтП мне представляется крайне странной. СтП это не ответ на меч, это универсальный ремувал и один из небольших шансов обыграть реаниматор или ШнТ на их голдфише - не против всех бивней, конечно, но против многих. В матчах против других агро либо плохих мидрэнжей делает примерно всё, что нужно. А РВ меч - такой же, как и УГ, контроллировать размер руки оппонента мы не можем, чаще всего, а качать жизни таким способом нам просто не нужно. Попробуй сравнить с УР или БВ мечами - там огромный адвантаж с первого же применения, а тут мы можем 5 ман потратить вхолостую и уже не дожить до победы, куб бывает крайне темповым форматом, особенно праздничный. Про талию - это бог-карта для кричевой агры. Без неё против белого и черного приходится постоянно закладываться на врас и нет возможности выбрать оптимальный план игры. Талия откладывает врас на 1 ход и на хорошей раздаче этого часто достаточно. Если на 4й ещё голема поставить - имеем ещё ход. А боб - шлак в кубе, под него надо индивидуально колоду собирать, и всё равно можно получить в ответ сульфурик вортекс и через пару ходов склеить ласты. Солтари носит ещё и топор, с тем же успехом. И качает остальных аттакеров, а в белом есть много способов наплодить токенов. Бомба в 2.4 - это Элспет за 6 ман? Абсолютно бесполезный мироходец, одна из худших карт праздничного куба. Почему существо 3/3 + три токена за 5 ман - это ватный пятый кост, а за 6 ман те же три токена и превент одной атаки - бомба? Вторая абилка у неё работает на адвантаж только по большим праздникам. Имхо всё ровно наоборот, клаудгоат хороший и сам по себе, и вместе с окружением - с солтари, с ресторейшеном, с эквипами за счет возможности получить полет. Паладин с протекциями не нужен, без меча это 2/2 за три маны. А с палкой и вейфарер - хороший, да ещё и раньше собирается. Пацан в РВ это эмбер хаулер? У него двойной кост, а у нас нет стабилизации, я потому в моновайт и играл в итоге. Нумеруй пики как 1.3, 2.5 и т.п., если тебе не сложно, иначе трудно ориентироваться, приходится каждый раз всё заново пробегать, пытаясь понять, где мы остановились.
  15. Если ты про меня - то не стесняйся спрашивать всё, что непонятно, как только у меня появится время - всё распишу. Там много сленга, но, в основном, это названия карт.
  16. Про общую тему - я категорически против, всё равно терос почти не обсуждают и мешать мы никому не будем, а праздничный куб всё равно довольно быстро закончится. Просто кому-то лениво оформлять драфты и хочется просто поделиться тем, как он собирал куб. Для этого есть отдельный раздел - называется "разговоры обо всём". По колоде - мало ответов на узю и сложно эффективно использовать ливинг дёс. Полу-реаниматор, полу-контроль отлично себя проявляет, когда всё дают вовремя. В противном случае он не успевает за агрой и не в состоянии законтролить комбу. Я не хочу сказать, что колода плохая, я хочу сказать, что она, возможно, могла бы быть более нацеленной, но драфта нет и судить об этом невозможно.
  17. Я очень люблю куб, особенно праздничный, с моксами и прочим П9. Хоть и обидно иногда проигрывать страшным раздачам, зато и самому можно сыграть лотус-ченнел-эмракул на первый и радостно похихикивать. Ну, или словить форсу. Играю обычно свисс, т.к. старые сеты играть не тянет, а свисс за 10 тиков часто получается сыграть десяток драфтов. По моим наблюдениям, агрессивные колоды, если их хорошо собрать, часто имеют существенное преимущество над разной комбой, рампой и прочей нечистью. Особенно хорошо отдают в моноред, многие недооценивают этот архетип, а он довольно часто делает 3-0. Недостаток только один - три партии можно сыграть за 15 минут, а потом приходится ждать ещё больше получаса. Сегодня я сел играть с твердым намерением форсить агрессивный моноред, и вот, что из этого вышло: Event #: 6512549 Time: 23/12/2013 9:18:23 Players: --> ckjybrb SeanR siriusblack_poa MasterSplinter SAULG0ODMAN mrmanatee HeartofDraco Srubin93 ------ C03 ------ Pack 1 pick 1: Terminus Preordain Oona's Prowler Arc Trail Polukranos, World Eater Gruul Signet --> Bloodstained Mire # Крайне неприятный стартовый пак. Две равнозначно сильные карты в синем, обе крайне важны в синем контроле. Да ещё и преордейн в синем. Взял сейфпик - фечку, можно ещё витнеса рассмотреть, если план на драфт в зеленом. Но я же хочу моноред. Sphinx of the Steel Wind Lotus Bloom Liliana Vess Eternal Witness Hellspark Elemental Treachery Mana Drain Lifebane Zombie Pack 1 pick 2: Balance Willbender Liliana of the Veil Price of Progress Indrik Stomphowler --> Sword of Light and Shadow # Опять ничего в моноред нету, зато есть второй по качеству меч и много крутых мироходцев в БВ. Меч удобно брать в такой ситуации - не сажает в цвет, хорошо вписывается в любую агро-колоду. Plateau Abrupt Decay Elspeth Tirel Firestorm Maze of Ith Keldon Marauders Hypnotic Specter Sorin, Lord of Innistrad Pack 1 pick 3: Archangel of Thune Force of Will Bonfire of the Damned Plow Under Vedalken Shackles Izzet Boilerworks Vraska the Unseen Unburial Rites Tin Street Hooligan --> Phyrexian Metamorph # Нам сигналят в белый и синий, похоже, шэклз 3м пиком - довольно поздно даже для праздничного куба, где могли выше взять куски П9. Но я всё ещё тешу себя надеждой на моноред и беру 3й офколорный пик. Agony Warp Mother of Runes Tooth and Nail Pack 1 pick 4: Looter il-Kor Chandra, the Firebrand Wild Nacatl --> Lodestone Golem # Похоже, план придется менять, но в какой цвет идти - не ясно. Синим уже слишком посигналили налево и устраивать войну с соседом не хочется, а то взял бы лутера. Гоблин в монореде типичная 23я карта, а чандра вообще не нужна, там все остальные 4е дропы лучше. Остаемся открытыми. Underground River Daxos of Meletis Rakdos Signet Scroll Rack Inquisition of Kozilek Baleful Strix Goblin Ruinblaster Wake Thrasher Pack 1 pick 5: Spear of Heliod Living Death Harmonize Brushland Kitchen Finks --> Elesh Norn, Grand Cenobite # Вот тут я однозначно накосячил, но я слишком много проигрывал Элиш и выигрывал ей же. И финики и копье гелиода и линвала были бы полезнее в итоговой колоде. Ливинг дёс очень сильная карта, но шансов уйти в БГ мало. Понадеялся подобрать ещё артефактов и получить металворкера с круга. Linvala, Keeper of Silence Venser, the Sojourner Genesis Wave Metalworker Phyrexian Arena Pack 1 pick 6: --> Restoration Angel # И вот, наконец, карта в моноР - Кос. Но я уже не верю в моноред и беру довольно солидного ангела. В кубе его часто можно заставить эффективно работать. Gatekeeper of Malakir Wheel of Fortune Llanowar Wastes Tidehollow Sculler Rishadan Port Koth of the Hammer Duress Seething Song Grim Lavamancer Pack 1 pick 7: --> Flickerwisp # Ну раз уж ангела взяли, то фликера брать обязаны. Иначе бы предпочел ками - дизенчант на ножках полезен, выключает пару спелов у реаниматора, ломает всякие контролмэджики. Inkwell Leviathan Dark Ritual Greater Gargadon Stunted Growth Mishra's Workshop Trygon Predator Kami of Ancient Law Weathered Wayfarer Pack 1 pick 8: Mystical Tutor Entomb Magma Jet Volrath's Stronghold Burning of Xinye Putrid Imp Lightning Greaves --> Bonesplitter # Вроде без выбора пак. Pack 1 pick 9: Terminus Oona's Prowler Arc Trail Gruul Signet Sphinx of the Steel Wind --> Hellspark Elemental # Может, дадут стабилизации и буду играть боросами? Lifebane Zombie Pack 1 pick 10: Willbender Price of Progress --> Indrik Stomphowler # Не трогай мои эквипы! Abrupt Decay Firestorm Hypnotic Specter Pack 1 pick 11: --> Bonfire of the Damned # И сам могу ещё им играть, и против меня может быть опасной картой. Plow Under Izzet Boilerworks Tin Street Hooligan Agony Warp Pack 1 pick 12: --> Looter il-Kor # Вот даже так. Срежем. Rakdos Signet Scroll Rack Wake Thrasher Pack 1 pick 13: Brushland --> Linvala, Keeper of Silence # Ну, хоть с белым я угадал. Genesis Wave Pack 1 pick 14: Seething Song --> Grim Lavamancer # Хмм. Pack 1 pick 15: --> Stunted Growth # По результатам первого пака я или виня, или боросы, или тяжелый унылый РВ контроль, у которого миллион плохих матчей. ------ C03 ------ Pack 2 pick 1: Oblivion Ring Aeon Chronicler Bitterblossom Zealous Conscripts Naturalize Crucible of Worlds Golgari Rot Farm Maelstrom Pulse --> Swords to Plowshares # Выбор между кольцом и СтП решается в пользу последнего почти всегда. Кольцо могут сломать и оно стоит 3, а СтП отлично убирает половину угроз формата. Gravecrawler Nearheath Pilgrim Sword of War and Peace Mind's Desire Snapcaster Mage Sphinx's Revelation Pack 2 pick 2: --> Thalia, Guardian of Thraben # Ок, будем играть виней. Сине-зеленый меч все-таки слабоват, да и есть уже два эквипа. А талия отлично комбится с големом. Palinchron Dark Confidant Wildfire Restock Sword of Body and Mind Tropical Island Dreadbore Garruk, Primal Hunter Watery Grave Day of Judgment Wrath of God Gideon's Lawkeeper Avalanche Riders Pack 2 pick 3: --> Blade Splicer #Я так хочу, чтобы работали ангел и фликер, что отпускаю батершкаф - всё равно он дорогой по мане. Force Spike Earthquake Beast Within Tangle Wire Edric, Spymaster of Trest Dust Bowl Rakdos Carnarium Reanimate Ral Zarek Batterskull Epochrasite Chandra's Phoenix Pack 2 pick 4: Elspeth, Sun's Champion Dungeon Geists Regrowth Azorius Signet Thawing Glaciers Void Mind Stone Orzhov Basilica --> Scrubland # Шесть ман на Элспет - дорого, разгон не синергичен с талией. Можно вырезать опасный майнд твист, но и взять опцию на сплеш черного - совсем не плохо. Mind Twist Polluted Delta Sheoldred, Whispering One Pack 2 pick 5: --> Cloudgoat Ranger # Опций нет, а клаудгоат очень вписывается. Intuition The Abyss Goblin Welder Woodfall Primus Pernicious Deed Sundering Titan Faithless Looting Necropotence Paladin en-Vec Primal Command Pack 2 pick 6: Sphinx of Jwar Isle Nostalgic Dreams Molten-Tail Masticore Breeding Pool Savannah --> Sacred Foundry # Я всё ещё думаю про РВ, на самом деле уже пора брать релик-вардерера. Leonin Relic-Warder Master of the Wild Hunt Selesnya Signet Simic Growth Chamber Pack 2 pick 7: Brainstorm Ink-Eyes, Servant of Oni Ember Hauler Gaea's Cradle --> Grand Arbiter Augustin IV # Такого тоже можно сплешить, раз уж талией и големом играем. Но надо где-то найти стабилизацию. По-хорошему тут гайку надо вырезать. Steam Vents Heartbeat of Spring Boros Garrison Orcish Lumberjack Pack 2 pick 8: --> Soltari Champion # Из опций только рифт болт, но я уже совсем не верю в красный, до сих пор даже хеллрайдера завалящего не было. А солтарик отлично носит эквипы. Old Man of the Sea Nezumi Graverobber Rift Bolt Time Spiral Karplusan Forest Loam Lion Thelonite Hermit Pack 2 pick 9: Aeon Chronicler Naturalize Crucible of Worlds Golgari Rot Farm Gravecrawler --> Nearheath Pilgrim # Гоблин пайкер в курву. Mind's Desire Pack 2 pick 10: Dark Confidant Restock Tropical Island Dreadbore Watery Grave --> Gideon's Lawkeeper # Удачно, но земли и конфидант расстраивают. Дальше без опций паки. Pack 2 pick 11: Force Spike --> Earthquake Beast Within Edric, Spymaster of Trest Chandra's Phoenix Pack 2 pick 12: Thawing Glaciers Void --> Orzhov Basilica Sheoldred, Whispering One Pack 2 pick 13: --> The Abyss Faithless Looting Primal Command Pack 2 pick 14: --> Nostalgic Dreams Simic Growth Chamber Pack 2 pick 15: --> Heartbeat of Spring ------ C03 ------ Pack 3 pick 1: Lingering Souls Ancestral Recall Necromancy Magus of the Moon Thornscape Battlemage Pentad Prism Mishra's Factory Fleecemane Lion Ravenous Baboons Meloku the Clouded Mirror Student of Warfare Flooded Strand Sun Titan Simic Sky Swallower --> Sword of Feast and Famine # Довольно солидный меч, третий эквип - ещё не перебор, а если вдруг мистик будет - вообще счастье. Альтернативный пик - душки, нам ничего не стоит посплешить черный на флешбек. Плачем по анцестралл реколу. Pack 3 pick 2: Whipcorder Consecrated Sphinx Bloodghast Plated Geopede Birds of Paradise Razormane Masticore --> Windbrisk Heights # Самый тяжелый выбор за весь драфт. Герой блейдхолда очень сильная карта, но в 4м слоте уже кое-что есть, курву надо как можно ниже и земля - это кардадвантаж. Nicol Bolas, Planeswalker Strangleroot Geist Disfigure Hero of Bladehold Rakdos Cackler Firebolt Phyrexian Revoker Pack 3 pick 3: Enlightened Tutor Yawgmoth's Will Kird Ape Eureka Ghitu Encampment Mystic Snake Char Firedrinker Satyr --> Knight of Glory # Вроде уже без опций, да и курву выправляем. Sylvan Library Hallowed Fountain Simic Signet Boros Signet Pack 3 pick 4: Mirror Entity Daze Ancient Grudge Elves of Deep Shadow Chrome Mox Godless Shrine Falkenrath Aristocrat Blood Crypt Ulvenwald Tracker Etched Oracle --> Devil's Play # Я фанат блейзов. Можно ещё хром мокс под мечи взять. Chandra, Pyromaster Pack 3 pick 5: --> Isamaru, Hound of Konda # Ну очень нужный первый дроп. Фактически, самая важная карта колоды, если кастишь на первый ход - дальше план на игру реализовывать легче. Jace Beleren Lightning Bolt Green Sun's Zenith Sensei's Divining Top Caves of Koilos Boon Satyr Dream Halls Ball Lightning Nekrataal Plague Sliver Pack 3 pick 6: Turnabout Corpse Dance Reckless Charge Scavenging Ooze Selesnya Sanctuary Domri Rade --> Steppe Lynx Grave Titan Worn Powerstone Battlefield Forge Pack 3 pick 7: Nezumi Shortfang Natural Order Memory Jar Electrolyze Vindicate --> Reveillark All Is Dust Skinrender Izzet Charm Pack 3 pick 8: --> Parallax Wave Impulse Sneak Attack Null Rod Teetering Peaks Angel of Despair Frenzied Goblin Thrun, the Last Troll Pack 3 pick 9: Necromancy Thornscape Battlemage --> Mishra's Factory Fleecemane Lion Ravenous Baboons Meloku the Clouded Mirror Simic Sky Swallower Pack 3 pick 10: --> Whipcorder Plated Geopede Razormane Masticore Nicol Bolas, Planeswalker Strangleroot Geist Phyrexian Revoker Pack 3 pick 11: Yawgmoth's Will Kird Ape Eureka Ghitu Encampment --> Boros Signet # Надо было Эврику срезать. Pack 3 pick 12: --> Mirror Entity Ancient Grudge Elves of Deep Shadow Etched Oracle Pack 3 pick 13: Boon Satyr --> Dream Halls Plague Sliver Pack 3 pick 14: --> Turnabout Reckless Charge Pack 3 pick 15: --> Nezumi Shortfang В итоге, карт набралось ровно на колоду без сайдборда, и с Элиш Норн, которую реально сыграть только с виндбриска. Вывод - или драфти по сигналам, или планируй не один архетип на форс, а несколько, и выбирай всё равно по сигналам.
  18. Сам бы я ушел в УГ и пикал бы иначе, но если драфтить моноГ рампу, то: 2.1 Меч - утилизирует дорков, приятно кастится на второй ход с них же. 2.5 Эншиент томб нехило так ускоряет. 2.8 Гайка. Комбится с дорками, с хермитом, позволяет на 3-4 ход уже ад устраивать на хороших раздачах. 3.9 Вырезать оппозицию или взять волка под трекера в сайд. 3.12 Полукранос норм сайд. 3.14 Наверное, не очень важно, но сеаринг блейз нас парит намного больше хеллспарка.
  19. Драфт по праздничному кубу можно выкладывать как обычный, только написание комментариев больно много времени занимает. Я недавно драфтил что-то подобное и разачаровался в Гарруке за 6 ман - пятимановый намного эффективнее по абилкам и выходит раньше. Собирал бы совсем по-другому: аут - Эврика, Тригон Предатор, Генезис, Туз. Эврика вообще не в эту колоду - слишком часто можно проиграть, сыграв её. Генезис отлично комбится с сюром и шаманом, но если у тебя есть время этим заниматься - ты чаще всего и так выиграл. Досайживать против тяжелых контролей. Предатор слишком часто не проходит в атаку когда надо. Туз - ну тут я скорее не уверен, что лучше. Я бы Поменял на Генезис Вейв. Ин - скулкламп: утилизируем дорков при флуде, выигрываем через лютый адвантаж. Автоинклюд. Уламог - намного лучше чем Козилек, но под ченнел надо играть обоими. Балот - против монореда и прочей агры, в мейне крайне необходим. А вообще играть хатбитом не в майнд дизаере - это надо стальные орешки иметь, если вы понимаете, о чем я. Генезис вейв - ну эт я уже писал.
  20. Где ты это указал, я и с четвертого раза не нашел - наверное, я невнимательный. Работаю макросом, к ночи закончу, закину тебе в личку файлик тогда.
  21. Для мультиколоров все цвета указывать надо? Редкость в кубе спецефическая, в разных выпусках для одной и той же карты разная. Любую указывать? Порядковый номер непонятно, откуда брать, можно их просто пронумеровать? Манакост какой? Конвертед или полный?
  22. Формат-то дай, пожалуйста. Если разберусь - буду добровольцем.
  23. А можно сделать так, чтобы куб-драфт праздничный можно было выкладывать, как и нормальные выпуски, в текстовом виде и с картинками? В файле с записью драфта сет, видимо, отображается так: ------ C03 ------
  24. Пики 1-7, 1-8 объяснить сможете? 2-1 ладно, допустим, последствия вот этих 1-7, 1-8. Ещё очень интересует 2-3, почему не мантикора или ассолт? 2-5? 2-7? Вообще без комментариев драфт сложно оценивать, но надо понимать именно на 1-7, 1-8 что произошло. Откуда возникла идея играть синим? Вроде всё идет по плану, сели в RW и нам дают. Что вас побудило задуматься о синем? Как колоду собирали? Там даже с учетом надрафченного не факт, что с синим лучше играть.
×
×
  • Создать...