-
Публикации
1 178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Krazer
-
Вот смотри, допустим, я бы написал: "Я бы взял первым пиком кракена потому, что он - очевидный слом и выигрывает игры". А Рустам, может быть, ответил бы мне, что я недооцениваю скорость формата, что в данном формате надо всегда пытаться форсить белый героик, если только ты не вскрыл какой-то полом типа полукраноса. Потому, что темп решает в Теросе, останавливать агрессивные раздачи на дрове крайне сложно. А может быть ещё что-то полезное рассказал, а не то, что знаю я. Это была бы дискуссия, общение, из этого кто-то что-то мог бы для себя извлечь. А ты пишешь то, что пишешь, и ответить на это можно только: "Ну и бери себе дальше, несмотря на недостатки". То, что я написал - понятно? Или мешает авторский стиль?
-
Вася сроду постов без аргументов не оставлял, а ты просто считаешь себя самым умным, как и все мы тут. И язвить умеешь не хуже прочих. Расслабься, бро, а то будешь потом такие же темы, как я, открывать.
-
LoneRaven: Тебе попался замечательный набор из серии - дропнись и иди пить чай, но если с друзьями на кухне - то примерно как Моргул собрал, только без плохих карт. MorguL: Таким билдом можно играть только в темп. Ты собираешься играть со сплешем в условно 9 белых сорсов, тебе надо выходить на двойной белый на второй-третий ход и на двойной красный на 4й. При этом ты положил Lash of the Whip но не положил Цербера, который может случайно игру выиграть. Ещё в твоем билде есть очень вялый Yoked Ox, сомнительный Ephara's Warden, но нет Setessan Griffin, который проносит последние хиты эффективнее, чем Wild Celebrants, например, хотя хрен редьки не слаще. И там получается 21 карта в РВ. Если ты хочешь играть агрессивно, то лучше уж играть в 18 земель + Traveler's Amulet. Или посплешить Цербера. Reindeer: Колода должна быть 40 карт. Без базовых земель играть плохо. Если ты думаешь, что не делаешь ошибок в манабазе - я рад за тебя. Я вот постоянно делаю. Я вот так ещё могу предложить собрать: + Lands 9 Plains 5 Forest 1 Temple of Mystery 1 Unknown Shores 1 Island Creatures 1 Favored Hoplite 2 Satyr Hedonist 1 Phalanx Leader 1 Leonin Snarecaster 1 Traveling Philosopher 1 Nessian Courser 2 Wingsteed Rider 1 Nylea, God of the Hunt 1 Nylea's Disciple 1 Heliod's Emissary 1 Horizon Chimera 1 Setessan Griffin 1 Nemesis of Mortals Spells 1 Traveler's Amulet 1 Ordeal of Heliod 1 Battlewise Valor 2 Last Breath 2 Feral Invocation 1 Fade into Antiquity Манабаза очень не очень, скорее всего надо мейнить баунс синий. Ещё я ничего не знаю о полезности в формате Shredding Winds, но во многих форматах в силеде люди такое в мейн кладут.
-
У меня тоже, но, по моим соображениям, это обусловлено тем, что в драфте осталось меньше пространства для маневра, чем раньше. Пики научились ранжировать все, а нормальную стратегию драфта вырабатывать - только те, кто много времени уделял и накоплению информации прямо в мозге или любым другим известным ему способом, и дальнейшему анализу. По этим соображениям, общая идея брать стронг пик в "густом" цвете первого пака в целом выгоднее - мы с большой долей вероятности получим его в колоду, потому, что пространства мало, предугадать, кто сидит слева и каков его скилл и склонности драфта - невозможно зачастую (в моих условиях МОДО), и получить ценный пик - важнее. Если обычно вы играете за "хай класс" столом, то, в целом, стратегия верная. Но, вообще, формализация задачи первого пика сложнее, чем полученные профиты, если вы не делаете её достаточно часто просто в процессе игры драфта от первого пика и до последней победы/поражения - первый пик обусловлен вашими предпочтениями в игре, а другого эксперта по вам, кроме вас самих, у вас нет. Это уважаемый Падус ещё сто лет назад писал на топдеке. ----------------------------------------------------------------- И ещё раз к своему предыдущему посту - новички нужны, они определяют запросы, позволяющие формировать нужный контент, а пока у нас стагнация. Одна из причин - разрешенный хейт-спич в профильных разделах форума. Если бы мне дали банхаммер - я бы начал с того, что забанил бы каждого, пишущего с хейт-спич без стремления донести свою мысль до собеседника или, если вся мысль состоит из "ты - лох, а я - крутой". Мне его даже предлагали, но, зная свои склонности, я отказался. Слишком нас тут мало. Рекламируйте топдек среди новичков, ищите способы вознаграждать за обратную связь. Могу дать разного картона, как призы на конкурсы, которые будут придуманы для получения обратной связи.
-
Этому разделу - да, форуму в целом - нет. Стрим загоняет в узкие временные рамки, обучение без достаточной теоретической базы неэффекивно, теоретическую базу надо накапливать и отправлять туда случайно заглянувших людей. Всё это в рамках сайта, существующего за счет Сережи Педана и на общественных началах и поддержке комьюнити. У нас нет для нас пользователей, которые способны сразу верно определить уровень своего скилла в драфте - например, потому, что результаты зависят не только от скилла драфта. Например, потому, что мало кто способен свой поток сознания отформатировать до разумных комментариев в драфте и потом отстоять свою позицию в споре только на основании теории - нет формализованной "теории мэджика", можно только статьи почитать, и то далеко не все и не всё читают. Не говоря уж о том, что в это время можно как минимум ещё один драфт сыграть, а денег не заплатят за работу. А там, где платят - человек, обычно, уже считается специалистом просто потому, что ему платят. И объяснять каждому случайному лентяю азы он не будет. Как минимум, такие темы должны модерироваться втрое строже чем сейчас и любые попытки хейт-спич должны пресекаться на корню. Просто сейчас этот хейт-спич и является оплатой за то, что человек возьмется сформулировать свои мысли на форуме. Именно поэтому на БГ порой было больше конструктива, но в форме хейт-спич его мало кто способен воспринять. Как-то так. Что делать? Монетизировать топдек, прикрутить больше баннеров разных электронных развлечений, например, не знаю, монетизация сайтов вообще не мой конёк. Прорекламировать сайт среди игроков, ужесточить политику модерации в профильных разделах и ослабить в курилке. Оплачивать премиум-контент в форме полезного ликвидного картона на конкурсной основе, например. Дальше не придумали, импровизируй.
-
Меня интересует двухуровневая клиент-сервер архитектура, разумеется, а р2р обычно называют архитектуру, в которой сервер является только посредником. html5 заменил в моих приорететах Flash уже давно, т.е. пару дней назад, но и у Adobe уже есть альтернативы устаревшей технологии. Зато под флеш мне сразу посоветовали площадку, предлагающую клиент-сервер реализацию до определенного количества подключений - бесплатно. Player.IO И они, разумеется, тоже предлагают услуги кодеров на флеше. Поэтому я и говорю, что вопрос реализации - он требует времени на проработку. И, если мы готовим индюшку, то первое, что надо держать постоянно в голове - это вопрос "где можно сократить путь и сэкономить на этом денег". В том числе в направлении будущих доходов. Почему? Потому, что не просто "Электронной магии на рынке нет", а магии на рынке в рашке нет вообще, например. В смысле вообще ничего подобного. Есть очень условный берсерк и то, что до нас доходит. В том виде, в котором доходит - например, одна игра потеряла условно 5 моих килорублей просто потому, что в качестве платежного средства она предлагает или палку, с которой я, как случайный покупатель, не буду возиться, либо смс, которые берут уж совершенно адовую комиссию.
-
Именно поэтому я не предлагал вознаграждение сразу. Генерировать поток сознания произвольной тематики я и сам умею. Мне нужна была формализация задачи, план действий и области поиска информации, при этом объяснять подробно, чего я хочу, одновременно широкому кругу людей нет возможности. Рад, если кто-то из вас мыслит типовыми категориями СРАЗУ и, при этом, способен взглянуть на вопрос чуть шире, чем область профессиональной компетенции. Я - нет. Мне нужны были мысли людей, которые уловят идею сразу. И сейчас бы не отказался - но теперь боюсь утонуть в потоках сознания посетителей форума, а у меня нет на это времени.
-
Василий, почему вы ожидаете от Александра чего-то иного? Вы помните в какой компании он работает? Александр: МтГ - самый крутой мультемедийный массовый продукт эва. Лучшая игра из жанра: заставь игрока делать сложную интересную работу, дав ему для этого удобный инструмент. А мы просто на форуме с дивана. Поэтому потрудитесь как-то обосновывать свои аргументы или не приставайте. Во всех рекламных проспектах, где я видел, в докуметнах ли внутреннего пользования в разрабоке, в презентациях ли их потенциальному покупателю - везде самой лучшей являлась та компания, которая эти проспекты выпускала. И странно было бы, если бы это было иначе. Там, кстати, были циферки разные напротив каждого конкурентного преимущества. Это ничего не меняет. Всяк кулик своё болото хвалит. Евгений, научить компьютер играть в Момир можно только на уровне - тапай всю ману с третьего хода, ходи в атаку или не ходи в атаку по таким-то формальным признакам кричами вот с такими параметрами. Это если за какое-то разумное время. Планшет - тем более. Об этом говорено тритыщистомильенов раз, конкретных подвижек чуть меньше, чем позитивных изменений в МОДО за вычетом негативных. ----------------- Я, кстати, уже получил, что хотел, от этого топика. А хотел я мозгового штурма в рамках форума. Всем спасибо, если кто-то хочет вознаграждения - обращайтесь сюда или в личку. Чтобы сэкономить ваши силы - ничего лучше минтовой рассылочной команды не будет, скорее что-то уровня тринисферы из FtV:E или старого лорвиновского Гаррука.
-
Два человека по сети. Не надо считать Stingeraa идиотом, лучше считайте им меня. Будем считать, что вы озвучили мысли всех, заминусовавших предыдущий пост. А я считаю, что такого рода анализ - блюдо, которое подают горячим. Цены имеют тенденцию меняться, разработчики и специалисты - освобождаться и вновь становиться занятыми. А ещё я считаю, что при выборе из быстро, качественно, дешево - следует руководствоваться только двумя опциями из трех. Быстро - включено в условие задачи. Вы хотите анализ или бесплатно? Или мы будем обговаривать условия работы?
-
Я настаиваю на вопросе, в какой форме ты хочешь получить ответ. Если тебя интересует порядок цифр - это одно. Если ты хочешь подробный мануал с вариантами решения и обоснованием лучшего с точки зрения цена/качество - то это довольно серьезная работа, я готов воспринять её как практику, но, я захочу оплаты этой работы в какой-то форме. До определенных пределов я согласен тебе верить на честное слово и работать за идею. Предоставить резюме. Не уверен, что дальнейший разговор имеет смысл "в открытую", если у тебя действительно есть желание и возможность такое реализовывать, но, в принципе, как хочешь.
- 170 ответов
-
- 11
-
Ты самый полезный для меня пост вдобавок написал, а я только сейчас это понял. Спасибо тебе большое. Теперь я знаю, какой информации мне не хватает. Больше не буду бампать пост, а отвечать буду только по мере возможности и на осмысленные посты. Господа, еды больше не будет, извините. Ушел искать юриста, разбирающегося в патентном законодательстве.
-
Таким образом вы себя ставите на место инвестора - как минимум потенциального. И это замечательно. Но я пойду к знакомому мне человеку и буду готовиться разговаривать на его языке. А в данном случае я ещё никуда не иду, я трещу на форуме. Пытаюсь найти конструктивный диалог. Если из темы выкинуть вопросы про депутатов - она станет тоньше. Но пока надо просто привлекать внимание - и они годятся, бампают же тему.
-
Если вопросы будут повторяться или не нести смысловой нагрузки на мой непонятливый взгляд - я перестану на них отвечать. Вас много, я один. Почитайте топик. Я не со зла - просто мне ещё и работать надо и готовить и дом ремонтировать и ребенка кормить. А то я б по двадцать раз одно и то же отвечал. Вопрос можно ткнуть мне под нос, переформулировать и т.д. Уже было в топике. Это один из вариантов финансирования. Чтобы иметь шансы на успех на кикстартере - надо довести проект до какого-то разумного состояния. "Чтобы было, что показать". Или иметь красивое имя. Так что полностью вопрос финансирования он не снимает. Я думаю о том, где можно сэкономить, найти специалиста подешевле в той области, которая для этого лучше подходит. У меня в одном ухе жужжат люди, которые говорят, что специалистов нет, никто ничего не умеет и работать некому, а в другом - что работы нет, устроиться некуда, везде отношение скотское и обманывают. А хочется же над чем-то интересным работать, чтобы для души. Поэтому я думаю в т.ч. о том, чтобы запилить модель на коленке, сделать по методу близзардов - взять всё вкусное, что было от предшественников и трудно патентуется, прикрутить к этому сеттинг и выдать за свой оригинальный продукт. Мне на этой стадии не нужна продуманная, действующая, полноценная ККИ - мне нужна базовая игровая машина с каким-то сеттингом. Дальше из этой игровой машины можно попробовать сделать мини-игру. Мини-игру, главным условием которых будет реализация на простых интернет-технологиях. Под такое, если итоговый результат будет нормально представлен, можно искать деньги на кодеров. Путь долгий и трудный, если кто знает, как срезать - я вас очень внимательно слушаю. У меня есть планы разговоров с потенциальным инвестором и я туда не пойду, пока не сделаю ему коротенький мануал и представление минут на 5. Что мне в первую очередь для этого нужно - я уже сказал. Да, я собираюсь готовить индюшку. Я там был уже и ещё не раз буду. Этого недостаточно. Верю, что есть люди, способные сформулировать требования к новому проекту более лучше, обходя многие вопросы сразу. Знаю, что многое люди кушают МО не первый год и у них не могло не наболеть. Они не могли не думать о том, как бывает по-другому. Сравнивали с другими развлечениями какие-то моменты. Наверняка, есть чего сказать по данному вопросу. По-че-му? Обучалка, за которую игроки должны платить? Хасбро любит своих клиентов! (На самом деле сопутствующий продукт. Примерно с такого я и думаю начать.)
-
Ты сказал, что у тебя есть ТЗ. Ты закрываешь топик, даешь мне ТЗ, мы обговариваем условия /конфиденциальность, сроки/, я пишу тебе мануал с анализом вариантов разработки и стоимости компонентов, с выбором из них и обоснованием этого выбора, ты за это, как минимум, открываешь мне тему, чтобы я и дальше мог пытаться получить ответ на вопрос: "Чего в МОДО не хватает и как вы видите идеальную онлайновую ККИ?", если тебя устроит получившийся документ. Подойдет такой вариант? Позицию твою я понял. Мне казалось, что ты больше времени в МО проводишь, так-то понятно, что тебе нет смысла менять существующую игру. Ок, а если посмотреть с вот какой стороны: текущий маркетинг мэджика целиком обусловлен монополией внутри своей ниши рынка. Ты ведь заинтересован в том, чтобы у них появился конкурент? Пусть, даже, только на онлайновом рынке. Для тебя, как для конечного потребителя, это же всяко плюс? С чего вы взяли, что я собираюсь советоваться с массами? Я примерно представляю, чьё мнение на форуме для меня важно, способен отличить аргументированное мнение от выкрика. Вопрос, на самом деле, настолько глобальный, что даже для нормальной формулировки возражений требуется длительное время. Вот я и бампаю пост в надежде. А его замусоривают возражениями в духе: "Ты че, чел, ты понимаешь, что те, кто так раньше делал - провалились и у них ничего не вышло???!!!". Это значит, что надо изучить, почему не вышло, а не бросать идею. И в процессе выяснения, вон, часто такие веселые вещи всплывают. Не получилось потому, что они были жадные и начали на своих печатных станках печатать деньги, например. Это растяжимое понятие. Я считаю себя человеком с очень скромными запросами, но вот эти градации - "крайне, очень" - они неинформативны. У всех своё понимание того, что такое мало и много. А ещё, никто не хочет читать весь топик, разумеется, и уже начались повторы в обсуждении. Я уже писал, что купил себе СолФорж через стим - а мне предлагают с ним ознакомиться, например. И очень много людей почему-то исходят из предпосылки, что с той стороны монитора сидит школьник с амбициями. Ну, ваше право, что поделать.
-
Вы хотите игру, похожую на Момир Бэйсик, с ключевыми фичами из Момира, для iPad или вы хотите судиться? Или вы хотите её для себя в личное пользование? Если мы говорим о коммерческом продукте, который ляжет в основу моей идеи как проба сил, оттачивание механики, создание себе имени и сбор средств для последующего, более крупного продукта - я готов брать ТЗ, искать цены, примеры, строить бюджет. Разработка игрового движка, аналогичного МтГ, но для существенно меньшего продукта мне представляется неоправданной. Если устроит псевдо-момир на 1000 картонок, условно говоря - можно обсудить.
-
А что такое калька? Легенда семи колец - точно не калька. А ВоВ - калька? На мой взгляд - да, я смог разобраться в игровой механике после мотыги за считаные часы. Просмотрел спойлер, почитал правила и поехал в МСК посплитил в топ4 пререлиз этой игры с денежным призовым фондом. Чувствуя себя гением среди людей, привлеченных тайтлом и пытающихся освоить движок "на ходу". Люди вот рассказывают, что есть ещё движки, неплохие. Все они в конечном счете представляют собой систему с двумя управляющими центрами, ограниченным набором сущностей и победителем считается игрок, приведший своими действиями систему к какому-то состоянию. Внешнее воплощение, несомненно, важно, креатив в области информационной оболочки системы совсем не помешает. Но это тоже вопрос разработки и ресурсов. Постановки задачи. Фэнтезийный мир обладает довольно узким набором шаблонов и никто, вроде, ещё не смог запатентовать чью-нибудь национальную мифологию, например. Или сюжеты научной фантастики.
-
Я знаю, где взять бета-тестеров, которые будут замотивированы продукцией писать репорты. Бета не обязана быть сбалансированной. Блек Лотус мне так сказал. Да, геймдевы должны быть толковые. Но, при этом, я уверен, что качество работы геймдева во многом определяется постановкой задчи. Чем она уже и понятнее - тем больший шанс получить на выходе играбельный движок. Это вопрос организации работы. Задачи надо ставить, понимая запрос клиента. Я вот и спрашиваю... Я исхожу из того, что гриндеры и прошники - и есть эксперты по игровому движку мотыги и работе МО. А ещё барыги - в МО без бота лезть бессмысленно, а вот если предложить сразу готовую систему торговли для всех, то некоторые люди со способностями и пониманием рынка могли бы там знатно порезвиться.
-
Идеи в какой области? Разработка движка игры? Чтобы мониторить цены - надо определиться с платформой. Чтобы определиться с платформой - нужно понять, каким будет игровой движок. Чтобы выбрать игровой движок мне надо понимать, чего вы от него хотите. Какие элементы Мотыги или других игр по-вашему там обязаны быть для того, чтобы вас заинтересовало на уровне "прочитать конечный список фич", для начала. Или, скажем, поиграть в альфа-версию в рамках стресс-теста. Давай препятствия. Вопрос привлечения рыбы - крайне важный. Я считаю, что у МО отсутствует нормальная система ввода игроков, их обучения. Они это в оффлайн переложили, что негогично, у онлайна аудитория легче охватывается. Нужны обучалки с поглаживаниями, нужны гриндилки с минимальным ценным выхлопом - как в корейских гриндилках, только без истерики и взрывов, в нормальном интерфейсе. Постепенное освоение и переход к нормальным турнирам в игровой форме. Это задача геймдизайнера в конечном итоге. Удобные казуальные формы игры. Энтертейнмент. Бесплатный игровой автомат с возможностью минимального участия игрока и, по праздникам, дающего фойлушку. А в процессе - запоминание карт и усвоение механики игры. Это всё лепится из игрового движка мотыги и любого другого её аналога с мало-мальски интересной системой. Это не нереальная задача - это просто требует времени и ресурсов. Слушайте, мои знакомые, играющие в различные электронные развлечения, всегда смотрели на меня, как на идиота. Вокруг столько всего понаделано, платить СТОЛЬКО за одну игрушку? А на самом деле - нет, не за одну игрушку. Сменяемость сетов, разнообразние игровых механик и онлайн-клиент, вещи которые можно скопировать, модифицируя в процессе. Я хочу разумных хотелок от разумных людей. Не "я хочу, чтобы шафлер всегда раздавал мне натс". Но всё же - как вы видите онлайновую ККИ своей мечты. Чего вам не хватает в МО?
-
Нет, kendzu, ИДЕЯ у меня уже есть. И идея моя в том, что весь этот ваш современный геймдевелопинг - это обычный IT-проект. Да, довольно сложный, но имеющий конечное количество составных частей. И ничем он, мяв, не отличается от сотни других проектов. Нужно просто сесть и продумать - что мы в нём хотим видеть и как этого добиться. Мы - читай и гриндеры, и люди, любящие изредка драфтец сгонять. Вычислить основные ключевые моменты механики и организации турниров и формализовать эту задачу. А потом планомерно её реализовывать. Вот такая моя идея.
- 170 ответов
-
- 11
-
То есть, обязательно сразу с самых унылых примеров начинать? Почему вы про порнофлешки не вспомнили тогда? Я не хочу тут вдаваться дальше в споры о том, является ли флеш - приемлимой средой для жизни онлайн-ККИ. Может быть да, а может быть - нет. Если вы не видели нормальных онлайн игр на флеше - это не значит, что их не существует. Могу сайтик в личку подогнать. Нет, графон, в таком случае, не будет входить в преимущества данного продукта. Чем-то приходится жертвовать. Мы про ККИ говорим или про файтинг? ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Вась, сутки уже тред живет. И у меня есть надежда, что будет жить моими пинками, пока не скатится в обсуждение сторонних продуктов или пока не надоем. Но пока какие-то новые люди пишут - значит, не всем эта идея безразлична. Удручает, что большая часть людей, которых я считаю частью целевой аудитории, заходит, смотрит и выходит. Молча. Сейчас я попробую подавить на жалость и выдавить слезу из некоторых зубров: Уважаемый Рустам Бакиров, я на твоих статьях учился лимитед играть и был счастлив увидеть тебя вживую на, простигосподи, Открытом Чемпионате Нижнего Новгорода в каком-то бородатом году. Ты неоднократно говорил, что за онлайном - будущее. Вот такое будущее - оно как, по-твоему, осуществимо? Миша Строев, я всегда считал тебя не только самым симпатичным, но и одним из самых передовых членов комьюнити. Ну напиши просто - осуществимо или нет. В теории? Борис Аристов, вы всегда производили на меня впечатление отпетого авантюриста. Что вы думаете об этой авантюре? Да ладно, я знаю, что в комьюнити много разных умных людей. Я этих первыми вспомнил. Могу начать сыпать фамилиями. Заклинание призыва прочитано. Краткое содержание предыдущих 4х страниц: Я хочу запилить свой МОДО с азартом и красотками. Насколько это вообще реально? Финансирование: До стадии ранней альфы через инвестора, потом через кикстартер или ещё какие-то формы общественного договора. Возможно, через старт с маленького продукта для демонстрации способностей и сбора средств под полноценный проект. Есть у кого какие идеи? Движок игры: Разрабатывается с нуля набраной группой разработчиков, с консультациями у известных в комьюнити людей. Тырится у известной ТЦГ и допиливается инициативной группой в комьюнити на коленке по примеру ВоВ ТЦГ. Покупается у УДП VS-system. Какие-то компромисные варианты. Дискас. Финансовое обеспечение онлайнового картона, фичи, платформы и иже с ними - вы же понимаете, что даже мало-мальски приличная презентация всех нюансов - это в рамки форума никак не влезает. Упираться и писать то, что никто даже читать не будет из-за "многабукаф"- не интересно. Вы такой мануал хотя-бы прочтете? Ну, хоть по диагонали? Есть в комьюнити специалисты в нужных областях, способные помочь советом, ткнуть нужную ссылку на информацию, и, одновременно, заинтересованных в такой идее?
-
ХР - антиквариат? Ещё мне тут говорят, что цены на разработку приложения во флеш существенно ниже, чем цены на разработку отдельного клиента. В силу того, что ниже оплата специалистов и намного больше готовых решений. Короче, опять без конкретных цифр говорить не о чем. Ориентиры по флеш-ценам у меня уже есть, попробую накопать информации по разработке обособленных приложений.
-
Это неправда, на флеше можно сделать, как минимум, красивый тавердефенс. Кроме телефона есть ещё масса других устройств. Так если поиграть не во что - значит есть рынок сбыта? Или мы по-разному понимаем термин "рынок сбыта"? Или это я один тут страдаю, а как в очередной раз с МО что-то веселое приключится - это боты набегают и начинают на форуме ныть? А думать насчет того, под какой осью будет запускаться мое приложение, это не то же самое, что под браузер подстраиваться? Ресурсы - зачем? Под графон? Расчеты механики клиенту так и так доверять нельзя.
-
Тогда почему играть не во что? Я и близко аналогов не вижу. А пример поучительный, да. Посмотрим, чем дело закончится. Тем временем я получил много интересной информации о флеш-онлайн играх. И готовых сервисах под них. У кого опыт есть - внешний клиент действительно нужен, или лучше сразу всё во флеше делать? Ориентация на мобильные приложения, туда-сюда. В чем преимущества толстого клиента над тонким? Тонкий же позволяет упростить ещё и социальную вовлеченность, которую так любят инвесторы.
-
Спокойствие, только спокойствие. Идея действительно скудная, костыли костылевские, но зачем табуретки то? Я настаиваю, что эти проблемы связаны именно с изначальной привязкой к магии ИРЛ с её богатой историей и правилами. С тем, что МОДО - сопутствующий товар. Кроме того, по моим наблюдениям, разного рода информационные системы, как готовые продукты, живут 5-15 лет. Потом они постепенно умирают под грузом накопленных костылей и уступаю место новым ИС. Это нормально. Если игра просуществует 5 лет с нормальным онлайном - это уже успех, не надо хотеть всего и сразу. Падение серверов - это большая беда и стандартные средства ММОРПГ, например, откат на 10 минут назад, тут не подходят. Вопрос исключительно в первоначальной реализации и потраченных деньгах на серверную часть.
-
Да нет же, абсорбирование может быть только в процессе реализации. Абсорбирование никаким виртуальным общением не заменишь. Лучше бы вы хоть на один вопрос, заданный мной в процессе обсуждения, попробовали ответить, шутник. А то одни жалобы кругом, а конструктива нету и тобдек портится.