Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

TheFamilyMan

Пользователи
  • Публикации

    11 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    135

Все публикации пользователя TheFamilyMan

  1. Но мяу, Мумагик продаёт карты в среднем по сити на 50, а постоянным покупателям, вроде меня, ещё и скидка 15% идёт. Это сити на 42,5 СОРОК ДВА С ПОЛОВИНОЙ Таких цен вы ни у кого не найдёт кроме совсем отчаявшихся слить картон. Как только я решаюсь на новую дечку, я первым делом иду на мумагик скупать в нее картон.
  2. Поною, что ВТБ24 без моего ведома подключил мне услугу, а теперь требует деньги за нее. А казался нормальным банком.
  3. Так в топ-8 протура их в районе 2,5 млрд было. Наиздают ветеран-мотористов к сердцам кирана, потом пуканы лечат.
  4. Я не вижу в этом никакой проблемы, пока у топ-1000 был смысл играть лучше. Да, сейчас никто ничем не рискует, но никто ничего и не получает.
  5. Женя Строков очень хорошо написал, почему современная система - это плохо. Потому что она рассчитана даже не на задротов, а на удротов. Или ты удрачиваешься Магией по самое не могу, или компотитив не для тебя. Маг, ты или казуар, или гриндер, третьего не дано - говорят нам Визарда. То есть хорошие, да что там, отличные игроки, которые при прежней системе могли выползать из пещер и показывать всем, что такое скилл и талант (и рак как бонус), сейчас выброшены в разряд казуаров. Региональные маги лишены практически всех (местами - просто всех) перспектив, потому что компотитив требует отдачи всего и даже больше - времени, денег, мозгов, души, то есть для людей с реальной жизнью не подходит примерно не как Визарда своей новой системой органайзед плей попросту стали требовать от игроков, стремящихся к спортивным победам, слишком многого. Нафиг она нужна, вообще, эта Магия высоких достижений? Это вообще не фан. Меду тем фан - это ключевая причины игры в Магию (да и не только), в том числе в ее спортивную форму. Весь фан был из спортивной Магии поэтапно удален. Убрали рейтинг, позволявший ясно-понятно определять, кто папка, а кто нуб, - это сразу -100% фана, убрали рассылку, поощрявшую игроков участвовать в турнирах - еще -40% фана, убрали нацы - предел желания большинства игроков (ведь за границу ездят единицы) - получили ещё -60% фана. Итого -100% фана, то есть тотальный анфан. Отлично видно, что пришедшие умники решили выдоить из магов-спортсменов по максимуму, ну и получили то, что получили - ощутив себя коровами, а не людьми, игроки пошли куда угодно, где они ещё люди. Вернуть рейтинг, вернуть рассылку, вернуть нац. Всё это были вещи, которые давали настоящий кайф от Магии и наполняли хобби чуть большим смыслом, чем раскладывание карточек. З.Ы. Добавлю ещё чуть-чуть букв на ту же тему. Дейлики с отказом от рейтинга потеряли всякий смысл. Да, ты там гриндишь какие-то микроочочки, но их надо миллиард нагриндить таким макаром - опять же, это слишком много. А раньше как было? Собираешься на ФНМ - продумываешь в силу своих мозгов весь мейн и сайд, не из абстрактных соображений "ах, я стремлюсь к совершенству" или ещё менее значительного "призов подниму", а потому что от каждого матча с каждым игроком будет зависеть твой рейтинг - поднимешься ты на строчку вверх или опустишься на строчку вниз. Отлично помню, каким важным для меня как для игрока было еженедельное обновление рейтингов. Я в 2005-2008-м годах знать не знал, кто такие Кай Будде, Цви Мовшовиц, Николай Потовин, Рустам Бакиров и Василий Сасоров. Мне было пофигу - я варился в своём локальном коммьюнити, и драка за рейтинг была именно там. Драться было за что - один из наших игроков одно время был топ-2 по констрактеду, и забороть его, чтобы пошатнуть его позиции и укрепить свои, было просто целью номер один. Каждый игрок был ценностью при победе над ним и угрозой при проигрыше ему. При этом система поощряла игроков играть как можно лучше, потому что надо выигрывать у более сильных игроков, чтобы получать больше рейтинга, и ни в коем случае нельзя проигрывать более слабым игрокам, потому что они съедят у тебя кучу рейтинга. КАЖДЫЙ МАТЧ БЫЛ РЕШАЮЩИМ А сейчас что? Сдул ты всем на дейлике или всех победил - разница только в количестве паков/чешуек на счёт. Нафиг мне это надо, паки я могу в неограниченных количествах покупать. Смысла играть лучше нет абсолютно никакого - а ведь раньше он создавался самой системой!
  6. Нац раньше был основным смыслом компотитива. С его отменой все пошло Эмракулу под тентакли. Фечки напечатали таки в Ханах.
  7. Только с рук у детей ничего не покупайте! Времена пошли сложные.
  8. Серёж, если переезд на другой хостинг/сервер/что-то сможет помочь, то я готов скинуться.
  9. TheFamilyMan

    Pure Sram combo

    Такую комбу в Мартиру можно запихнуть. В медленную.
  10. TheFamilyMan

    Pure Sram combo

    С двумя Пюре или парой Срам-Пюре можно крутануться и без Ретракта, если хорошо поднимать эквипы (тогда первый спелл - существо, 20-й спелл - Грейпшот, между ними 18 спеллов из 24 артефактов за ноль), но с ретрактами, во-первых, намного надёжнее: закончились эквипы в руке - сказали реракт, подняли 6-7 артфектов, перекастили - повторили. Штормкаунт набивается намного быстрее. Плюс ретракт перезапускает комбу, если она полностью выдохлась на предыдущем ходу, позволяя ещё раз подровать 6-7 карти что-то в них найти.
  11. TheFamilyMan

    Pure Sram combo

    Слушайте, так при Favor of the Mighty на столе Salvage Titan - это эпик вин. Комба вообще вторична - вот тебе мини-Прогенитус, справляйся. Ноу блок, ноу ремувал, джаст пейн энд десперейшен. Я так вообще другую колоду из Чери0с соберу.
  12. TheFamilyMan

    Pure Sram combo

    Деклист 4 Concealed Courtyard 2 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Mistveil Plains 3 Plains 3 Shambling Vent 1 Swamp 4 Windswept Heath 4 Gideon's Intervention 4 Inquisition of Kozilek 4 Ixalan's Binding 4 Leyline of Sanctity 4 Nevermore 4 Phyrexian Unlife 4 Runed Halo 4 Solemnity 2 Starfield of Nyx 4 Thoughtseize Sideboard
  13. TheFamilyMan

    Pure Sram combo

    Он будет работать приманкой для ремувала: мокс, эквип, Эрайо - оппонент уже сжимает булки, потому что не может ремувал играть и ждёт, когда мы скажем ещё эквип. Убили Эрайо? Вот вам СРАМ. И потом, Эрайо на первый ход - это здравствуй ёлка новый год, там ремувал может немножко не помочь. Проблема, конечно, в том, что в такой комбе, по факту, повторяющей Флуктуатор-комбо, нужно как можно меньше нециклящихся элементов, то есть засунуть всё в колоду получится с трудом - она начнёт чаще физзлиться. Но Эрайо в такой всё равно хорошо выглядит. После него на первый можно спокойно поставить Срама/Пюре, потом сказать ретракт и крутануться.
  14. TheFamilyMan

    Pure Sram combo

    Эрайо смешной и интересный. Надо подумать над ним.
  15. Пять пачек по сто - все одинаковой длины. Научились резать.
  16. TheFamilyMan

    Pure Sram combo

    Против кого будешь сайдить менторов? Зак хз почему 2 Серума положил. Наверное, потому что руки без Срама/Пюре всё равно муллиганятся. В моем листе комплект. Я пробовал вместо них играть Faithless Looting, но утрата карты очень неприятно бьёт по руке.
  17. TheFamilyMan

    Pure Sram combo

    В движке на Puresteel Paladin и куче эквипов за ноль (их в модерне 7 разных) появился смысл, когда в Эфирном бунте внезапно издали понерфленного Паладина в виде Sram, Seniot Edificer. Восемь дровальщиков за эквипы - это уже более-менее консистентно. Зак Элсик попал в топ-8 недавнего СЦГ-дейлика таким листом: + Lands 2 Arid Mesa 2 Flooded Strand 2 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 2 Marsh Flats 2 Plains 2 Seachrome Coast 2 Windswept Heath Pure Sram 4 Puresteel Paladin 4 Sram, Senior Edificer Business 2 Grapeshot 1 Noxious Revival 4 Retract 2 Serum Visions 2 Swan Song 0s 4 Accorder's Shield 3 Bone Saw 4 Cathar's Shield 2 Kite Shield 4 Mox Opal 4 Paradise Mantle 4 Spidersilk Net Sideboard 1 Alley Evasion 2 Burrenton Forge-Tender 4 Echoing Truth 4 Leyline of Sanctity 4 Silence Пока ядро у дечки - это восемь PURE SRAM существ, 20 эквипов за ноль, 4 мокса, 4 Ретракта, 15-16 земель, Грейпшот. В остальные восемь слотов кладутся N Серумов, N Ноксов, какая-то прикрышка существ, опциональные 21-й эквип/2-й гатшот. Я предлагаю тестить другой билд, в котором лишние эквипы и Моксы утилизируются под Salvage Titan: + PURE SRAM 4 Puresteel Paladin 4 Sram, Senior Edificer 4 Salvage Titan 0s 4 Accorder's Shield 4 Cathar's Shield 4 Spidersilk Net 4 Bone Saw 4 Paradise Mantle Business 4 Retract 3 Favor of the Mighty 1 Grapeshot Mana 4 Mox Opal 4 Windswept Heath 4 Temple of Enlightment 2 Hallowed Fountain 4 Horizon Canopy 2 Plains В сайде найдут свое место 4-й Титан от неинтерактивных, пара Ghirapur Aether Grid от парящих существ, какая-то прикрышка (нравятся Favor of the Mighty).
  18. Если колода с пасами, играем осторожнее. И потом, пас в Титана - это отсутствие паса в Срама/Пюре, то есть крутимся на следующий ход. Титан просто добавляет угол атаки колоде, а то, если комба плохо крутится, на столе стоит пара 2/8 виджиланс парней и ничего не делает. Также Титан на первый - хорошее средство борьбы с чужой неинтерактивной комбой, т.к. мы навязываем им счетчик в три хода, которому могут помочь мини-грейпшот и атакующие Срам/Пюре. Ну там банально земля-мокс-два эквипа-Пюре-Титан, на следующий ход эквип-эквип-эквип, атака на 8-10, повторить.
  19. У меня есть две русских. Сам ищу комплект английских фойловых. Я, по ходу, сломал Срамоту через Salvage Titan. Вот тебе дядя 7/10 на первых ход, например. Или просто два 6/4 на второй, тоже нормально. Нет пасов? Добрый вечер. Я посмотрел вчера все последние видосы с этой комбой, и увидел, что если что-то идёт не так, на столе стоят два "порщика" со второй атакой и грустят под кучей обвесов. Менторы плохие, потому что третий ход и ничего не делают сразу, с таким руку не кипнешь. Гирапур хороший, но всё равно третий ход, второй гирапур ничего не делает. А рука без комбо-существ с Титаном вполне кипабельна - поставил мужика 6/4 на первый, предложив оппоненту быструю угрозу и спокойно собираешь комбу, пока оппонент с угрозой справляется.
  20. Вот да, примерно такое. Дечка не обязана быть линейным пасьянсом, движок есть куда допиливать.
×
×
  • Создать...