Перейти к публикации

TheFamilyMan

Пользователи
  • Публикации

    11 756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    135

Все публикации пользователя TheFamilyMan

  1. Ну да, конечно, честные комона не успевают за раковой вскрычей шести рарок в цвет Нужно иметь силу воли отказываться от богов, как бы они ни тащили в одиночку, если карты им в цвет пустой. Вчера днём я не видел ни одного Бога, подозреваю, дело в том, что многие, вскрыв бога, собирали колоду с его цветом, даже если там были только посредственные карты, и потому проигрывали. Ну, людей тоже можно понять - после двадцати лет в Магии наконец-то стало возможно призывать божеств. (теперь ещё и новую коллекцию можно начать собирать - Богов)
  2. Бобёр, механика ущербна в том случае, если ты делаешь это с помощью обычный глупых аур, которые предполагают стабильный размен много-к-одному при ремувале в робота. Здесь же дизайнеры действительно постарались и придумали много нового и осмысленного в теме энчантментов. Собирать робота с помощь чар-кантрипов, Ордилов, а главное, чар-существ - одно удовольствие. Ты точно знаешь, что не расстроишься, если тебе убьют парня с четырьмя Scourgemark, потому что ни одна из них не стоила тебе карты. Точно также ты в целом не против, если убьют любого парня с подарком, потому что подарок встанет на ноги отомстит. Опять же, героизм - создан под блок на эчантментах: тебе достаточно просто сыграть ауру, и не важно, что случится с ней или парнем-героем - эффект ты уже получил. часто небольшой, но между небольшим эффектом и отсутствием эффекта разница в бесконечность. Короче, я от сета пока что писаю кипятком, прямо скажу. РТР-РТР-РТР не играл совсем, играл только полный блок, и по блоку сложилось ощущение инвалида на четырёх костылях. Вот там дизайнеры или девелоперы (кто у них за стройный лимитед отвечает) не справились на 146% по блоку. А тут я сыграл десяток туров и сложилась более-менее цельная картина формата. Я люблю, когда формат мне понятен.
  3. Кстати, если об отчётах, то в первую очередь замечу бессмысленность выбора цвета набора - по сути, при этом ты получаешь только карточку героя и гарантированную пререлизку. Первые же слова, прозвучавшие на ночном пререлизе (в "Клевере"): "судья, у меня в спец-бустере в цвет карты разных цветов!". В итоге выбирать имеет смысл только ради того, чтобы увеличит шансы на вскрычу рар определённого цвета (берите чёрный, там Тотсиз!). Я сам ночью взял зелёный набор, из которого собрал красно-синюю колоду, а утром в Роге - синий набор, из которого собрал чёрно-белую колоду. Так что, по ощущениям, весь пар тут ушёл в свисток.
  4. Судя по тому, чем и против чего я сегодня играл с полуночи до трёх часов дня, формат о том, кто больше раскачек/защиты/ивейжна навесит на своё первое существо. Ярчайший пример - последняя моя игра сегодня. У меня баба-герой на пегасе 3/3 и кошка-тапальщик 2/1. У оппонента баба-герой на пегасе 2/2 и грусть в глазах. Зажав в руке "убей атакера/блокера", нахально атакую. Оппонент блочит бабой бабу и предсказуемо играет раскачку - флэшевый энчантмент +2/+2. Радостно играю свой ремувал, пречувствуя размен два к одному и близкую победу, но у четырёхцветного оппонента находится ещё и "порегенерируй мальчика". В итоге у противника баба-герой на пегасе 6/6, за которой я уже не успеваю. Формат не столько агрессивный, как говорила где-то Зоя, сколько темповый. Решает один-единственный быстрый атакер-робот, обвешанный чарами. При этом робот на отлично конструируется из любого одноманового существа, не надо стесняться, например, при паре чар-кантрипов или Ордилов ставить на первый Эйдолона (Эйдолоны, кстати, из-за той же темповости формата просто божат, так как позволяют легко и непринуждённо выигрывать рейс), помните, что второй Ордил на существе позволяет пожертвовать оба одновременно и на ход быстрее. Кстати, против Ордилов обратите внимание на тех с "убей атакера-блокера": если оппонент назначил существо с любых количеством ордилов и любым количеством каунтеров на нём атакующим, при Divine Verdict на руке и мане на него на столе произнесите следующее заклинание: "в респонс на первые триггеры всех Ордилов в стеке играю Divine Verdict в это существо". Вердикт резолвится, убивает робота, пока триггеры "положи каунтер" в стеке, Ордилы уходят на кладбище, резолвятся первые триггеры, которые хотят положить и пожертвовать, но уже не на кого и нечего. Оценил бы формат как драматичный, а потому интересный. Правда, из-за высокой темповости, видимо, существенно увеличится зависимость исхода партии от "пофлудило/покрючило". За сегодняшних 25 игр много раз была ситуация, когда я либо топдекаю 6/7 землю, чтобы повесить существо-подарок на убийцу, либо умираю. Предложение в 18 земель играть при большом количестве подарков - строго верное, но его необходимо приправлять скраем. Скрай здесь вообще смешной - он не столько поощряет, сколько обязывает им играть. Грубо говоря, у кого скрая больше, тот и молодец, потому что в нужный момент поднял/не поднял земель/угроз.
  5. Там поцик за одну чёрную, который когда его целят сосёт у оппонентов по хиту.
  6. Браво Пензе за организацию птку и развитие Магии в области! Не знал, что вы такие молодцы. Увы, буду в это время в соседнем Ульяновске, не смогу посетить родную землю.
  7. Ну, там была неделя, когда я из-за работы пропустил драфт с пятью фечками, потом драфт по Онслоту, на который пришло всего семь человек, затем две недели пропуска из-за работы, затем дважды не собрался Англюд. И силы кончились сегодня. Да, людям же теперь надо скидки вернуть.
  8. Сил на Магию регулярную уже нет. Потом ни на какую не будет. Атмосфера атмосферой, а народ уже не соберёшь на турнир. И, разумеется, дело и во мне тоже - нет сил активно всё организовывать, а пассивная организация в нашем деле ничего не даёт.
  9. Не, нафиг Магию. Прервёмся на полгодика.
  10. Да вы офигели, нафига я опять всю эту ерунду на себе тащил. Долбанная Магия.
  11. По-прежнему нужны двое на Англюд!
  12. Я настолько наркоман, что чувствую себя обворованным в том, что начал играть только в 2005 году, а не в 2000, как все остальные.
  13. Всё ещё ищем двоих на Англюд. Записывайтесь, о желающие! Помните, что минимальная вскрыча с четырёх бустеров - это 480 рублей, т.е. окупается больше 50% себестоимости драфта!
  14. Пока что я вижу плотную у Бори, Бородко, Раенгара с плюс одним и Тимофея с плюс одним. Вроде, Чернов изъявлял желание, спрошу у него и Маши.
  15. Хотя я и возмущён числом функциональных репринтов, сет хороший (рассуждаю о лимитеде). Много ранних стенок, позволяющих доживать до дорогих опций, и чудесные артефактные филлеры. На бомбы в кои-то веки есть надёжные ответы. Энчатменты-кантрипы и интстанты, целящие двоих. Даже не знаю, какой набор брать на пререлизе.
  16. Swan Song и не парит. А в лимитеде вообще богов кастить грешно.
  17. Алара уже пованивала. последние норм карты по запаху - Сумерки. Но у тех название плохое.
  18. По правилам у товарища Гидры на поле боя КМК=1.
  19. Там разница только в две передачи приоритета. Вышел - передал приоритет - шаг начало фазы боя - передал приоритет - назначил атакующим, положил каунтер на резолве триггера.
  20. Хрен где найдёшь минтового фойлового Нобл Хиерарха.
  21. Лето - РАБОТА РАБОТА РАБОТА. Да, Семейный скоро впадёт в кому. Остались драфты по Англюду, старой Равнике, Иннистраду, Аларе (3 шт), Лорвину (2 шт), Спирали (2 шт).
  22. Цитирую Сергей Караганова: Тема национальной идеи давным-давно существует и висит в воздухе просто потому, что Россия не может больше развиваться, мы совершенно очевидно в тупике, и мы не можем больше развиваться без определения того, кто мы и куда мы хотим идти. К сожалению, этот вопрос не решается ни интеллектуальной элитой, ни властью ... 20 лет прошло с тех пор, как мы совершили революцию, и мы надеялись, что тогда, 20 лет тому назад, народ сам выработает свою новую идентичность и новую идею. Произошло в значительной степени только разрушение старого, нового мы пока не создали.
×
×
  • Создать...