[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
11 273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
118
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TheFamilyMan
-
Пацаны, Лутинг дали!!! Лутинг курильщика, конечно.
-
Так это уже после возвращения Серёги на ТД произошло. Может, ради него вся кампания и была развернута? Хм...
-
Пусть в другое отделение сходит. З.Ы. Там же ведь не одно отделение на ближайшую тысячу кв км?
-
Это не нравоучения. Розыгрыш/резолв спелла/абилки - это базовое знание правил Магии. Это как говорить, что не обязан знать цвета маны. Никакой речи о полном разбирании правил не идет. Речь идёт только о процессах розыгрыша/резолва спелла/абилки, базовом знании правил Магии. Судьи тут вообще не при чём, это знание нубаса, первый раз взявшего карточки в руки. Ничего виртуозного в базовом знании правил Магии нет. Аналогия полностью неверная, поскольку из нее следует, что ты ждешь, что в Магию за тебя будут играть судьи. Сидишь такой: "Судья, разыграйте за меня спелл". Открой разделы розыгрыша и резолва спеллов и абилок и выучи их.
-
Ничего мучительного в правилах Магии в тех частях, которые не касаются полного безумия взаимодействия продолжительных эффектов, нет. Надо сесть и выучить порядок розыгрыша спелла/абилки, порядок резолва спелла/аблики и еще порядок действия СБА. Заучивание этого ничем не отличается от заучивания структуры хода и типов перманентов/спеллов. Если ты знаешь, как атаковать и блокировать, когда брать карту за ход, а когда сбрасывать лишние (если их на руке больше семи), то нет ничего сложного и в том, чтобы знать, как на самом деле кастятся и резолвятся спеллы.
-
Ты неверно представляешь себе процесс розыгрыша/резолва заклинаний/абилок. Чтобы использовать вторую абилку Релика, оппонент оплачивает стоимость этой абилки: то, что до двоеточия. Он платит одну ману и изгоняет Релик. Когда ты после этого получаешь приоритет и можешь что-нибудь сыграть, релик находится в экзайле, целить Граджем нечего. Ты опять же неверно представляешь себе процесс розыгрыша/резолва спелла/абилки. Пожалуйста, выучи эту часть правил, чтобы играть правильно. Цели Ашес ту Ашес назначаются в процессе розыгрыша этого спелла: (в данном случае) ты кладёшь спелл в стек, выбираешь его цели, оплачиваешь его стоимость. Оппонент получает приоритет и может что-нибудь сыграть только после этого (и ещё после проверки СБА и получения приоритета тобой). Да и потом, игрового смысла сакать существ, поцеленных Ашес ту Ашес нет - они ж всё равно сдохнут, так пусть хоть ты хиты потеряешь.
-
ЭТА ПЯТЬ
-
Ты б новостей каких-нибудь в Модерновости на Телеге запилил, а то с 26 августа обновлений нет.
-
Ну прост, у меня, например, есть книжка 1994 года от Визардов про то, как в Магию играть, со свежими техами и мощными идеями типа "не кладите в деку все карты, которые навскрывали, кладите 24 Блэк Лотуса, восемь Чэннелов и восемь фаерболлов", но учиться по ней играть в современный магический картон я б никому не посоветовал.
-
Слав, ну в 2019 по стартеру Семёрки учиться как-то поздновато.
-
Большая часть "сложностей" в Магии сводится к двум игровым процессам, которые надо освоить на самом первом этапе обучения - и тогда никаких (почти) проблем не будет: это розыгрыш/резолв спелла/абилки и СБА. Есть ещё сложности со слоями, но они очень редкие. Взаимодействие Квеллера и Тефери - это из процесса розыгрыша спелла/резолва триггерной абилки (сорсери играются только в свой ход при пустом стеке, триггер покидает стек после исполнения всех его инструкций => спелл, разгрываемый в процессе резолва триггера разгырвается не на скорости сорсери). Взаимодействие Пуша и большой туши - это тоже из процесса розыгрыша спелла (спеллу должны быть назначены легальные цели, формулировка легальности цели указана после слова target, в данном случае это creature => любое существо поцелить Пушом можно). Взаимодействие Клизмы и мангуста - это из СБА (существо умирает от равенства/превышения дамагом его выносливости только при проверке СБА, СБА проверяются после резолва каждого объекта в стеке => Клизма перемещается на грейв, в грейве становится семь карт, Мангуст тут же, до проверки СБА, становится 3/3, СБА показывает, что у нас существо 3/3 с двумя повреждениями). И т. д.
-
На низ библиотеки вместе с остальными показанными картами, в случайном порядке.
-
Во, спасибо, а то я волновался, что без мистиков УВ-шек больше не будет.
-
А он сейчас насколько актуален? Остался ли смысл играть старым УВ без Мистиков?