Перейти к публикации

arhZVS

Пользователи
  • Публикации

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

Все публикации пользователя arhZVS

  1. Он больше Селезням и Синякам подходит. Болгары меньше завязаны на жетоны и токены.
  2. К тому же у этого Doubling Season год издания странный. 2016 или 2018, но никак уж не 2019, как на картах новой Равники. Так что ребята заранее готовились. :D
  3. Про лондонский муллиган очень понравилась статья, для модерна здорово обоснованно что и почему. Было бы интересно на практике испытать разными архетипами. А командира на котике даже сам захотел собрать. :) Подскажите пожалуйста, будут ли статьи о влиянии новых изданий (war of the Spark, modern horizons и другие) на вечные и ротируемые форматы? (Ощущение, что контроли повыползают из пещер, но, к сожалению, в основном UWx цветов пока, исходя из показанных новинок).
  4. Столько карт ненависти к боглам должно любого нытика успокоить. Ну а теперь грэйвхейт в студию!
  5. Иллюстрацией. Так выглядит человек перед летальным болтом.
  6. Эх, вот бы в магии издали помимо Rolling Stones и Iron Maiden, ещё и Judas Priest, Black Sabbath и иззетовскую сплитку AC/DC. :)
  7. Он из Masterpiece издания очередного. Там вроде английским по черному написано.
  8. Изначально стоит определиться - какую стратегию в игре предпочитаешь. Артефакты, существа, махинации с кладбищами заклинания и тому подобное. Исходя из предпочтений находишь нужного командира. После, если коллекция карт не позволяет собрать с нуля - посмотри, какие из преконов соответствуют желаемой стратегии и узнай, какую колоду ты сможешь приобрести, ведь многие колоды уже не выпускаются (это более быстрый способ войти в формат, но эти колоды надо сильно дорабатывать, ведь они малоэффективны против тщательно собранных, сбалансированных и зачастую дорогих колод опытных игроков), либо найди подходящего себе командира, который будет достаточно эффективен, поищи интересный тебе деклист этой колоды, который будет соответствовать силе окружающих тебя игроков, и замени все карты этой колоды, что тебе не достают, на распечатанные, постепенно заменяя распечатанные карты на настоящие (понадобится освоить колоду и это будет сложно. Кто скажет, что неправда - врут. Соревновательные колоды более требовательны к знанию карт как своей колоды, так и карт, что играют и могут сыграть противники. Преконы в этом плане намного проще в освоении, к тому же может найтись противник распечатанных карт, который в штыки воспримет твою колоду или начнет неприятно подшучивать или гнобить, но это редкость, я надеюсь). Из преконов: если хочешь колоду на существах - например вампиры в цветах RWB с командиром Эдгар Марков с возможностью развить эту колоду в очень быструю и опасную. Издание 2017 года. Состав колод этого издания можно посмотреть здесь: https://www.mtggoldfish.com/articles/commander-2017-decklists Если нравится с жетонами возиться - Атракса. Открывает доступ к 4 цветам - WUBG, недавно издана в антологии 2. Состав колод: https://www.mtggoldfish.com/articles/commander-anthology-volume-ii-decklists Так же летом выйдет новый выпуск командиров на русском языке. Удачи в поисках классного командира!
  9. К сожалению, мана сгорит. По ныне действующим правилам в конце каждого шага, а не только фазы, мана сгорает. Хотя бы урон не наносит (воспоминания из камигавы). 703.4p When each step or phase ends, any unused mana left in a player’s mana pool empties. (В конце каждого шага или фазы неиспользованная мана, оставшаяся в Вашем бассейне маны, сгорает.) По последовательности: 1. Шаг начала боя: приоритет атакующего, потом защищающегося игрока, разыграли заклинания, осталась мана - сгорела; 2. Шаг назначения атакующих: назначили, триггеры в стэк, приоритеты, полетели заклинания, если мана осталась - сгорела; 3. Шаг назначения блокирующих - такая же петрушка, что и в предыдущем; 4. Шаг нанесения повреждений, травм средней и тяжелой степени, не исключая смертельного исхода (насколько я знаю, а знаю я не всё - активный игрок распределяет первым, как его подчиненные бьют костылями и утками инвалидов противника, потом защищающийся игрок указывает, в кого и как сильно его подопечные тыкают вилками и другой кухонной утварью, после чего повреждения одновременно наносятся и получившие смертельный удар подушкой существа уныло плетутся на кладбище. А вот про приоритет - его, похоже, нет и в этом шаге уже не поколдуешь, но ману добавить можно. Впрочем она тоже сгорит); 5. Шаг конца боя, сначала триггеры "в конце боя", потом приоритеты соответственно атакующего и защищающегося - колдуй бабка, колдуй дед, после чего существа и мироходцы выходят из боя. Может я в некоторых моментах неправильно или непонятно выразился. Поподробнее и с примерами доступно для обычного игрока (я тоже там читал) написано вот здесь: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/combat-phase.shtml P.S.: По предмету разговора соображения выходят такие, что игровую ситуацию, сложившуюся по невнимательности одного игрока, вернули в исходное состояние и человек получил тактические преимущество, после чего этот же игрок проигнорировал (специально или опять же по невнимательности) сработавшую способность Reality Smasher. Но есть закономерно замечание: формулировка counters, unless discards a card - заклинание, нацеленное на него, в случае отказа оппонента сбросить карту отменяется. Однако про способность обязан напоминать именно тот, кто контролирует эльдрази. Карта не сброшена - следовательно два варианта - аннулировать эффект заклинания, либо положить в стэк сбрасывание карты. К сожалению судейским опытом я не обладаю и предложенные мной решения могут быть неправильными с точки зрения квалифицированного судьи. Я понимаю, что уровень мероприятия не общемировой, но даже на небольших мероприятиях стоит всё делать правильно, чтобы снизить вероятность подобных ошибок в более серьезных мероприятиях. Если такая ситуация наблюдается регукедурно - вопрос о компетентности судьи, способен ли он беспрестрастно решать сложившиеся игровые ситуации. Разово? Ведь судья тоже человек, он устает, теряет бдительность, у него есть свои мысли и сомнения. А создателю темы пожелание забыть и простить. Как говорил мастер Ши-Фу "Внутренний покой".
  10. В общем, друзья, ждет нас, похоже, набор из 36 пробников Plainswalker'ов с различными вкусами. Ну как маленькие шоколадки в наборе, на 1-2 укуса. Быстро кончаются, правда. Интересно, у которого из них карамельная начинка?
  11. Хорошо, что статьи, представленные на Анлимитеде, будут писаться опытными, знающими людьми. Заходя в нужный раздел мы видим не тонны комментариев, относящиеся к сути раздела так же, как Чебурашка к Звездным Война (говорят, он родственник Йоды, но это неточно), а видим и можем прочитать полезную/интересную/важную (нужное подчеркнуть) информацию (я бы с удовольствием прочитал про свои любимые колоды, историю их развития, тактику игры против других распространенных колод с примерами карт, что помогут в игре и объяснением почему именно эта карта и пример альтернатив, близких к ней, что немаловажно). Читать статьи с смыслом "да эта колода не может" просто неинтересно, как и сотни пустых комментариев после неё. Вот подобные статьи - труд, ведь приходится опираться не только на "я 20 лет в магии, уйди с дороги, убери ногу с моей шикарной бороды, ты ничего не знаешь, а я царь и бог", а вечерок пошерстить интернет и перечитать десяток других статей, чтобы в итоге тобой написанное не оказалось враньем или полной отсебятиной. Только одна просьба, не делайте статьи абсолютным ультиматумом, что так должно быть и точка. Есть альтернативы всегда, но зачастую они не настолько эффективны и было бы здорово услышать грамотно обоснованное объяснение почему. Удачи и успеха в интересном начинании!
  12. Любительский Эспер Контроль Существа (4): 4 Snapcaster Mage Planeswalker'ы (6): 2 Kaya, Orzhov Usurper 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Teferi, Hero of Dominaria Мгновенные заклинания и волшебство (23): 2 Path to Exile 2 Fatal Push 2 Extirpate 1 Logic Knot 1 Mana Leak 2 Negate 2 Blessed Alliance 2 Esper Charm 2 Unmoored Ego 1 Disallow 3 Cryptic Command 1 Settle the Wreckage 1 Supreme Verdict 1 Cleansing Nova Чары (2): 1 Search for Azcanta 1 Detention Sphere Земли (25): 3 Celestial Colonnade 3 Field of Ruin 3 Flooded Strand 3 Polluted Delta 1 Marsh Flats 2 Hallowed Fountain 2 Watery Grave 1 Glacial Fortress 1 Drowned Catacomb 3 Island 2 Plains 1 Swamp Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Extirpate 1 Spell Snare 1 Dispel 2 Сфера Подавления 2 Runed Halo 2 Stony Silence 1 Gideon of the Trials 2 Timely Reinforcements 1 Settle the Wreckage 1 Elspeth, Sun's Champion Как-то так. ^_^
  13. А зачем вообще кого-то ослаблять? Может остальным колодам стоит адаптироваться? Поделюсь своими впечатлениями: Каюсь, играл джескай контролем - заменил красный цвет на черный, теперь эспер контролем играю (да и по манабазе мне проще стало). Добавил вместо хеликсов и болтов 2 Extirpate (как она бесит шторм, фениксов и дрэдж я вам передать не могу :D), 2 Kaya, Orzhov Usurper (оказалось, крутая тётка, - чалисы, амулет, колокольчики, зомбачей и куриц с кладбища кушает на ура, а по праздникам - за -5 на 15-20 урона лупит, да и отлечиваться помогает), 2 Отброшенная Личность (пока эксперементирую с ними, так как нашу местную мету знаю). В итоге вполне комфортные матчи против комбоколод, дрэдж и фениксы перестали пугать абсолютно. Однако матчи против честных колод на существах стали посложнее (хотя у нас таких мало, так что всё в порядке -_-). На каждого монстра в шкафу есть свой автомат Калашникова. ;)
  14. Вас беспокоят упыри и прочая нечисть, выползающая с кладбища? Снапкастер не дает вам продыху? Шторм наглеет и разыгрывает все заклинания из помойки? Только сейчас и только сегодня, всего за 7,99 по SCG. Grafdigger's Cage
  15. Очень забавляет выражение ровно шесть. Может быть неровно шесть Planeswalker'ов? Misscut Болас? Рога отрезали случайно? (Смеюсь над переводчиками, если что. :D)
  16. Довин начал считать planeswalker'ов... и с Боласом получилось ровно шесть, с Даретти - шесть с половиной, Карн вообще голем искусственный, его можно не считать. Тааак, кого бы ещё на днюху пригласить...
  17. Хм, может лутинг не банить, а издать Containment Priest в Modern Horizons, наряду с парой других карт, останавливающих помойки? Фениксы и Дредж останутся сильными, но жрец и подобные карты будут их сдерживать. Больше mid-range колод будет, больше контролей. В итоге мета будет разнообразная и сбалансированная. Ну или можно тупо ныть чтобы забанили лутинги, фениксов, бладгастов и потом ныть, что какая то другая стратегия подмяла под себя метагейм.
  18. Ладно, тогда Diabolic Edict. :) Да кому в голову Show and Tell взбредет переиздавать? Разве что фанату Sneak and Show колоды легасевой. Да и то на ножках и с иллюстрацией в виде мужика в шляпе, распахивающего длинный плащ... а оттуда щупальца Эмракул или Гризель выглядывает. :D
  19. Innocent Blood? Боглы, боглы, а эмракул ведь тоже со слезами на глазах жертвуется.
  20. Я имел в виду замену лутинга на это. Хотя может кому синий цвет неприятен из принципа.
  21. Кстати да, как раз синий цвет. Заодно пилоты Dredge смогут хардкастить амальгаму.
  22. Swords to Plowshares против Death's Shadow - слишком больно (массово все тени в поле вымрут за одну белую ману), тем более Path to Exile уже есть. Играю всем что под руку попадёт в последнее время - Counterspell - то, что доктор прописал. Больше - контроли наглеть начнут, меньше - и так полно замен, незачем. А Counterspell вроде и круто, но кардинально ничего не сломает. Vindicate - вернётся ещё и Esper Control архетип к популярности, а там, глядишь, и ответ на махинации с кладбищем в основной колоде будет. По поводу Sneak attack я вот ещё думаю, что они могут издать его на ножках. Существо проще убрать с поля, чем чары. Да и способность сделать требующую поворот, чтобы в тот же ход просто так не активировать.
×
×
  • Создать...