Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Piotr

Пользователи
  • Публикации

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Piotr

  1. Да зачем какой-то вир еще выдумали. Джейсов 4 штуки положи, еще стиррингсы на чары замени -- тогда и мосты вообще не понадобятся. Автору тут ничего объяснять думаю не надо, очередной слом формата, да только про карты из него автор забыл разузнать.
  2. Особенно глипсой и панишем в модерне. Особенно во взрывной агро колоде спнллами за 4 маны.
  3. Волкер 1 U U B 3 лояльность +2: возьмите карту. Все игроки теряют одну жизнь. -2: верните целевой перманент в руку его владельца. Затем тот игрок сбрасывает случайную карту. -9: Верните все остальные перманенты в руки их владельцев. До вашего следующего хода максимальный размер рук всех игроков снижается до нуля. Вы пропускаете ваш следующий шаг очистки.
  4. Для моноблю нужен контрспелл. Да не дадут, жаль.
  5. Ну как бы да. Потому что за одну активацию это грим тутор, который ищет не все и карту дискардит. То бишь чтобы по максимуму использовать потенциал карты нужны многократные активации, это контрольная оболочка, а для нее 6 хитов это много. Тем не менее, думаю, что такая карта была бы интересной, но не сломанной.
  6. Мтгтоп8 подсказывает, что grim tutor почти невостребован в легаси. А эта карта еще и дискардит, т.е. профит от нее можно получить только при второй и дальнейших активациях. Что как бы минимум 6 хитов.
  7. 1B Чары B, сбросьте карту: найдите в вашей библиотеке карту, имеющую тот же тип, что и сброшенная. Покажите ее и положите в вашу руку, затем перемешайте библиотеку. Вы теряете 3 жизни.
  8. У нас 4 мокса вообще-то. 5 базиков много, а земель, не дающих синюю быть больше двух не должно. Со штормом нелегко, но способы борьбы есть, чалисы, клетки в сайде, да и орб тоже.
  9. Ну это несерьезно. Так можно голдфиш любой колоды расписать. А колодам с цитаделью и моксами либо не нужен волкер за 4 маны (афня), либо он тезерет.
  10. Ну вообще он в основном не лучше базового Black knight.
  11. Ага, взять эту тему + архив старой и вот вам готовые несколько сетов.
  12. Придется разъяснять видимо. Остается 4 свободных слота, т.к. больше артефактов, необходимых для деки нет. В то же время, нужно как-то защищаться от дикеев колокоманд, поэтому джары идеальны, а еще они увеличивают шанс чалиса на т1 через мокс. В колоколах джаром в мейне не играют ибо слотов нет, хотя он обязателен, поэтому в сайде есть, но не в мейне. А здесь наоборот слоты есть.
  13. Да, пропустил этот факт. Но точно ли шторму нужна такая штука? Кусочки пазла есть, например. А тошнилке точно ли понадобится такой? 1G Каждый игрок получает 10 жизней.
  14. Плохие Ideas unbound. Кост чуть легче, но по сути хуже. Тогда уж 0/1 надо делать.
  15. Time sieve очень винмор -- если мы его активируем с бесконечными ходами, то, скорее всего, мы и так уже победили (потому что у нас есть топтер сворд, свободная его активация и 5+ маны, а это в нашей деке пресайд почти всегда победа). Постсайд может быть, типа побеждать до Shatterstorm (единственная карта, которая полностью хоронит деку), но тоже как-то сомнительно. Скайты включают ремувал оппонента пресайд, в сайде можно подумать. 4 джара точно не много, хороший заполнитель, заодно активирующий металкрафт и защищающий все. А мостов может и вправду 3 нужно.
  16. 1 Артефакт В начале шага поддержки игрока, если у того игрока одна или меньше карт в руке, тот игрок получает 4 жизни.
  17. Нифига себе, как гоблин лор вырос. В сотни раз за меньше чем пару месяцев.
  18. Ну вот это и есть то "очень редко". Потому что нечасто и гидробластами играют в подавляющем большинстве случаев для того, для чего и БЕБ сгодился бы.
  19. Так BEB же есть. В чем принципиальная разница ( в игре, а не с т.з. правил)? Очень редко разница будет ощущаться.
×
×
  • Создать...