Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Piotr

Пользователи
  • Публикации

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Piotr

  1. Особенно фирексию хотелось бы. Ту, новую.
  2. Интересно, грибы будут участвовать в битве с бельзенлоком?
  3. Безусловно. Но когда какие-то карты кладут в деку или меняют из мейна/сайда, то обычно делают это зачем-то. Как правило, цели это улучшить слабые стороны колоды в средних и плохих матчах. Какие проблемы есть обычно у деки? Это 1) не нахождение конкретного ответа на угрозу (как правило, иглы, моста) в отведенное время (более-менее лечится виром); 2) проигрыш быстрому комбо/агре, с которыми трудно взаимодействовать с малым числом локписов, или же они и вообще слабо помогают здесь и сейчас (зоопарк/бурн взрывно расставился, а у нас тотсизы с колокольчиками -- сожгли быстрее, чем смогли поставить мост) -- это, как правило, зависит от конкретных раздач, если опп зашел, то он зашел, но в целом мы такие деки обыгрываем "средняя их раздача vs средняя наша раздача"; 3) большое количество дизрапта и артремувала при наличии быстрого счетчика (джанды, гриксис тени) -- здесь мы можем только пытаться ставить быстрый лок и мост в первой, отрезая от хейта, а во второй против таких дек все плохо; 4) очень консистентные колоды (много туторов) и/или наличие большого числа продрова или дров-генераторов (это контроли, штормы и трон) -- обычно с Ux контролями все неплохо, хотя и намного тяжелее, чем в далеком прошлом, с остальными деками боремся всем, что есть у нас. Так вот карн не помогает справляться с ни с чем из этого почти никак. Теззерет лучше потому что копает глубже и сразу, а не через ход, ставит на счетчик быстрее и ультой убивает, кроме того, и число тезеретов и так сократилось до одного. Единственное, что он ищется стрингами, но это не оправдывает его минусов перед тезеретом. Поэтому сначала вопрос "вместо чего", логично предположить, что вместо тезза, но это все равно не работает. А вместо чего-то другого это еще более сомнительно. Орб же ищется виром и является обязательным куском лока против бурна и колод с мейновым бурном, шторма и т.д. Классчический лист это что-то типа такого Деклист // 60 Maindeck // 26 Artifact 4 Mox Opal 3 Ensnaring Bridge 4 Codex Shredder 4 Lantern of Insight 2 Pyxis of Pandemonium 4 Mishra's Bauble 2 Pithing Needle 1 Witchbane Orb 1 Grafdigger's Cage 1 Pyrite Spellbomb // 6 Instant 4 Whir of Invention 1 Abrupt Decay // 18 Land 2 Island 1 Academy Ruins 1 Inventors' Fair 3 Darkslick Shores 4 Glimmervoid 4 Spire of Industry 3 Botanical Sanctum // 10 Sorcery 4 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 4 Ancient Stirrings Sideboard 3 Welding Jar 1 Pithing Needle 1 Damping Sphere 1 Padeem, Consul of Innovation 1 Mindshrieker // 2 Enchantment SB: 2 Leyline of Sanctity // 3 Instant 1 Wear // Tear 1 Abrupt Decay 1 Tezzeret, Agent of Bolas 1 Pyroclasm 1 Collective Brutality
  4. О, поломщик формата проснулся. А я уж думал, что все, наигрался с "поломами" в фонарь, но, оказывается, нет.
  5. Мне кажется, в бурне лучше рип. Потому что релик чисто по опыту игры грейв деками хейтит слабо , на его взрыв легко развести и требует 1 ману открытую, те -1 сппелл бурна каждый ход. Рип же поставил и все, пусть опп ищет на него ответы (а там еще эйдолон подъедет случайно) и не требует вечного ограничения ресурсов. Вспомнил, есть еще черная ловушка, можно ее попробовать, но думаю будет хуже.
  6. Вопрос немного не в тему, но что с ценами на синглы доминарии?
  7. 3 Артефакт T: целевой артефакт под вашим контролем получает неразрушимость до конца хода. Пожертвуйте: артефакты под вашим контролем получают неразрушимость до конца хода.
  8. Ну так-то есть базовые балансы терминусы, например. А неотвеченный лэш против агры это вообще серьезная заявка на победу, например, потому что дальше копаем за маняьком и если ответов на маньяка случайно оказалось меньше, чем контры у нас в руке и/или инстантного дрова, то гг для оппонента.
  9. Сыграл немного, 4 матча всего -- 2 ник фита с аурами, 1 ред призон выиграл, 1 проиграл накуру на birthing pod. Еще выиграл одну партию у чех пайла, который отказался играть вторую и который не знал, как взаимодействуют misdirection и force of will. Колода должна делать следующее: Thought lash + laboratory maniac. Основная карта -- лэш, который виртуально дает нам 30-40 хитов, изгоняет мусор от брейншторма и вместе с field of dreams иногда работает как вампирик тутор; маньяк это и метод выигрыша, и защита от самосмилливания. Остальная дека это контрбаланс и soothsaying. Джейс очевиден, также винкон без маньяка. В лейте, имея много маны и связку лэш+филд можно внезапно самосмиллиться до этрита и поставить много ангелов. Примерно это должна делать дека .
  10. А можно тут обсудить такую версию мираклов?
  11. Почти никогда это не значит никогда. И я специально написал про 3 бублика, кажется. Кстати, еще есть разница между "хороший матч" и "выигрываем первую". Но, кажется, дискуссию продолжать не стоит.
  12. @Nazar Хорошо, что есть конструктив. А то я уж испугался, что вы хотели щегольнуть тем, что вас здесь все считают за очень сильного игрока фонарем. Но вы ж не собирать хвастать этим, правда? Разумеется, я оценивать не берусь никого, хоть и скажу, что по опыту фонарь далеко не самая "скиллинтенсивная" колода, или как тут любят говорить. Даже напротив -- как правило, все достаточно ясно, но от локальных ошибок никто не застрахован, а потому нужно работать как раз над ними. Теперь подетальнее. Версия с пробами не была лучшей. В сентябре 2015 выиграла ГП версия без всяких проб, которая с небольшим изменением стала основной надолго. При этом, стали отказываться понемногу сначала от скайтов, потом красный сплеш становился все меньше, и в конечном итоге БГ версия, появившаяся в середине 2016 стала основной. Неясно, правда, к чему это, потому что основные цветные карты всегда были черными и зелеными, и это ядро не изменилось даже по сей день в вир версии (сюржи убрали и 1 дикей в сайд переехал), а шифтить туда сюда гирапурку можно было хоть когда. Может. Но суть в том, что основной проблемой фонаря всегда была одна -- неподъем в нужный момент того или иного локписа/ответа. И вир ее решает прекрасно. Иметь виртуально большее число ответов просто классно, про инстант трики с иглой тоже говорить излишне. Да, матчап с троном теперь стал практически мертвым, ибо нейтрализовать все угрозы трона фонарь не может, а дизрапта манабазы теперь нет в лице суржей и квартир, но все остальные более-менее улучшились. С джандом матч для вира вовсе и не плохой, а когда вот в БГ не мог найти иглу против лилианы активной и получал ульту в лицо становилось резко плоховато, хотя и первая игра что в вире, что в бг чаще всего была за фонарем. Особенно стирингс сильвербулеты хорошо ищет. Да, одно из его назначений -- искать манабазу -- делает его практически универсальным, но как тутор он виру проигрывает в путь. Зато стоит дешевле. Но в мидгейме он не очень хорошо решает проблему поиска конкретной части комбы. А то, что стиррингс никогда не отсайживается -- так и земли и мокс тоже почти никогда не отсайживаются, например, и бублики тоже меньше чем в 3 никто не уходит. Но это не делает эти карты лучшими в колоде. Стирингс просто универсален, ни больше ни меньше. Я не утверждал, что новый тутор будет прямо уж плох в колоколах. Или что им не будут играть. И очевидно, что на малой мане он лучше накастящегося вира. Но если вир можно прокастить, то он чаще лучше, чем хуже указанного.
  13. Сдается мне, таки вы. Кстати, стиррингсы вовсе не лучшая карта деки после моста и фонаря. Лучшая карта это именно вир. А уже потом стиррингсы. Да, и бг-версия сильно менее консистента, чем вир версия. А что вы собрались искать за 1 синюю? Мокс опал или бублик? Этот зенит ману требует на все. И к третьему ходу он не будет сильно лучше вира, а на 4+ он будет почти всегда строго хуже.
  14. Достаточная, чтобы практически не испытывать проблем с маной на 3+ ход. Да, иногда может подгореть от инвенторки, но в большинстве случаев можно просто подождать 1 ход, а сейчас сделать другие опции. И кстати, вир это за 3 синие получи что угодно, а эта штука требует ману на все всегда. Те с 3-4 хода вир строго лучше (в большинстве случаев), т.к. еще и инстант Другое дело, что такую штуку, конечно, же, все бы тестили в колоколах, я в том числе. Наверное, с ней бы просто немного перекроили мейн -- скорее всего, стиррингсы уже не потребуются в кол-ве более 1-2, и надо было бы играть 3-4 таких, 3-4 вира. Но это манаемкое сорцери, все же.
  15. Ну сейчас вот ришейп совсем уж на слабом уровне -- не дай дьявол опп контру кинет, сразу в каменный век улетаешь. По моему, сейчас им и не играют, раньше играли в яйцах, но сейчас можно и без туттра, и вышел вир уже. А вот насчет вира не соглашусь -- начиная с 3 хода вир почти всегда лучше. И если с винтажом еще в теории понятно, то как в остальных форматах? Например, что сломается в модерне? Колокола вряд ли, вир и так есть, в афню сильно вряд ли, ну КСИ разве что? Была бы поломной такая манабаза? Земля Т: добавьте 1 ману любого цвета. Все оппоненты получают 2 (3) жизни. Или Земля Т: дбавьте 1. 1, Т: добавьте 2 маны любых цветов.
  16. Вопрос X Сорцери Найдите в вашей библиотеке карту артефакта с КМК X или меньше, положите ее на поле битвы, затем перемешайте библиотеку. Как быстро такое было бы побанено где-нибудь?
  17. Ну и даже если подумать -- условие активации только в свой апкип слишком ослабляет карту. Лол.
  18. Посмотрел по поиску мтгтоп8. За все время во всех форматах 5 колод -- 4 из них это командир (из них 2 это 2009 год), 1 это стандарт 2009. В модерне легаси нет. Таки пайло.
  19. А такая штука слишком сильной будет? 2 W W W Артефакт В начале вашего шага поддержки уничтожьте все неартефактные перманенты. Можно ли как то пофиксить, но не до уровня пайла?
×
×
  • Создать...