Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'легаси'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 15 результатов

  1. Читатели ТД, поклонники формата, всем привет! Пришло время обновить Гайд для новичков, как начать играть Легаси. За год изменений в формате много, хороших и плохих, но суть остается прежней. Поэтому на 80-90 % оригинал актуален. В этот раз я скорее дополню статью тем, о чем не успел, забыл сказать ранее. Если у вас останутся вопросы, пожалуйста, пишите их ниже, мне в ЛС или телегу: @safronov_vv Постараюсь дополнить статью в комментариях или следующих материалах. Приятного чтения! P.S.: еще раз повторюсь, статья является продолжением оригинала. Если вы не знакомы с форматом вообще, начните с прошлой статьи, иначе половину не поймете) Что случилось за год? Из явного: Забанен Ragavan, Nimble Pilferer, но УР все еще около Тир-0. В формат ворвался Minsc & Boo, Timeless Heroes (сокращенно "Хомяк"), в основном в Найа депсы и 4с контроли (бывшие Бант). Стали доступны карты из W40, механики стикеров, Initiative, Attraction, а также Comet, Stellar Pup (сокращенно "Собака", "Космопес" или "Комета"). На бумаге выходит приличный список! А по итогу шума от всех них в разы больше, чем реальной игры. Выделяется только инициатива. Справедливости ради, за последние год-два новых карт в формате действительно прибавилось, большинство колод заметно обновились! Для тех, кому приятнее стабильно играть одной колодой всю жизнь, это естественно минус. Для остальных скорее плюс. "Пыль" частично сдули, и Легаси стал очень живым форматом! Думаю, для нового игрока это важно учитывать. Субъективное наблюдение: если обычно я называю Легаси форматом ультимативных угроз и ультимативных ответов, то летом казалось, что вот с угрозами в формате грустно. Во многих цветах 4-5 ман просто не на что потратить. Или слишком медленные или упираются в призматик. Естественно Минск выделяется на этом фоне! Держу эту мысль в голове, посмотрим, как ситуация поменяется через год. Ну и главное, Кубок Топдека по Легаси вернулся! Немного о классических мифах формата. Синие карты все еще краеугольные, но на мой субъективный взгляд остальные цвета продолжают усиливаться не меньше. А вместе с ними и колоды: моноред призон, моновайт инициатива, моноблек разных мастей, найа депсы и др. Не зря игроки шутят: "зеленый - новый синий". Колоды, а точнее карты из РЛ, все такие же дорогие, если судить по $. Но если вы успели вовремя купить валюту по выгодному курсу, формат будет чуть дешевле в рублях. Услуги по доставке карт из иностранных интернет-магазинов всплывают регулярно, пользуйтесь! Одна из причин, по которой я публикую статью, является как раз приход в московское комьюнити новых игроков. «Формат продолжает умирать» - наша любимая шутка после очередных 30 человек на дейлике. Этой осенью наконец-то прошел Кубок Топдека по Легаси, слава! Так что большие турниры возвращаются, с регулярной явкой тоже проблем нет. В регионах ситуация чуть хуже, но думаю, это вопрос времени. Если вы все еще раздумываете, играть или нет, давно пора начать! Приходите) Игра в Модо. Для тех, кому лень читает мою прошлогоднюю статью, вот инструкция по Модо от Максима Крисевича. Игра та же, а вот оплата стала сложнее. Один из популярных способов - аренда, оплатить можно валютой или тиками. Но есть нюанс, новым игрокам может быть не доступна оплата аренды тиками, только картой. Ищем друга в Казахстане! Но я рекомендую сначала поспрашивать у друзей, может у кого-то лежит аккаунт без дела. Если есть возможность и желание играть в бумаге, но бюджет ограничен? В сентябре 2021 года я советовал присмотреться к: ниндзям, постам, моноблек реаниматору, днт, бр гоблинам, афинити агро и рейнбоу депсам. Естественно, со своими оговорками! Мой топ-3 по состоянию на декабрь 2022: Артефакты разных мастей – мой фаворит. Моновайт и моноред пейнтеры, 8-каст и др. Считаю, что нет лучше колод по соотношению цена/сила. Но главное – это гибкость колод на артефактах во время сбора, покупки карт. Если успели найти +- 40 основных, недостаток легко восполнить из текущего запасника. Этому способствует большая синергия между артефактами. УБ ниндзи. Колода была и остается очень сильной! Минимум РЛ, максимум ниндзюцу. Бант контроль – если вы любите «душить» оппонента. Колода хоть и называется «контроль», но играть можно вполне как неплохой мидрендж. Т1 – сворд, т2 – сильванка, т3 – эндюра. Чем не Маверик? Только, в отличии от маверика, Уро позволяет играть более бюджетной манабазой. Я играл в 3 дуалки, но каждую из них легко заменить на шок. Колода не столь гриндовая, как 4с, но талантливому пилоту принесет много призов! ДнТ, моноблек и трайблы все еще хороши, если позволяет текущий кардпул, например из других форматов. Дальше выбирайте по своим вкусам и бюджету. Если есть вопросы, смело пишите в ЛС, набросаю вам идей. О наклейках, инициативе и тиранидах. Пожалуй, только ленивый не возмутился новым механикам и картам, включая Ансет. Но я считаю, что большинство тех комментариев необоснованные, а точнее слишком эмоциональные. А на новые карты полезнее смотреть через призму: «полезно, интересно положить ее в мою колоду или нет?» Сейчас поясню подробно. Фактически, большинство раздражающих карт остались малоиграбельными. Поэтому формат остался почти не затронут наклейками и аттракционами. Как я уже писал выше, инициатива выделяется, сейчас она на хайпе. Но думаю, что через месяц-два игроки научатся играть против нее, хайп спадет. По итогу моновайт стомпи/инициатива закрепится в мете как отдельный архетип со своим % меты. А еще через пол года все забудут про Минска и Собаку, как ранее это было с Вейлом и Уро. Легаси – формат с большим выбором карт. Но даже их бывает мало. Если играть одной колодой 5 лет, то большинству игроков она как минимум надоест. Поэтому новые карты – это скорее хорошо, потому что дают простор для творчества, глоток свежего воздуха. А играть ими или нет – личный выбор каждого. Технически, многие колоды формата крутятся вокруг 1-2 карт, я их называю движками: сника, виаль, зенит, реанимейт. И таких карт всегда мало, потому что они во многом определяют кол-во архетипов в формате. Каждый новый сет – это минимальный шанс найти еще одну такую карту. Последняя из них – Сага об урзе, вдохнувшая жизнь во все артефактные колоды. Шанс встретить подобные карты в стандартном сете крайне мал. А вот в едх – наоборот. Поэтому пусть печатают! Думаю, не стоит рассказывать, что у всех людей вкусы разные. Поэтому лично Вас Комета может бесить, а сосед с радостью положил в колоду! Пусть играет, мы обыграем его раньше, чем он попытается ее разыграть) Я убежден в том, что лучше не смешивать магию, например, с аниме. Но огромное количество игроков думают иначе! Они хотят видеть карту с Аской/Годзилой/Космодесантником и тд. И по итогу, они получают свое, приходят играть на турнир этими картами. Но ведь и я остаюсь в плюсе: большая явка на турнир, хорошие призы. Поэтому остается лишь радоваться, что магия стала конструктором, из которого игрок может собрать уникальную колоду, партию, историю. Я скептически отношусь к едх наборам и ансетам. Но вынужден признать, что без них игра станет скучнее. Советы начинающим. Новичкам во всех форматах мы очень много говорим о выборе колоды, пилотировании, частых ошибках и др. Всем том, что можно назвать «техникой», ошибочно упуская социальную составляющую игры, психологическую и репутацию. Мы вас ждем, вам рады, готовы всегда помочь! Публикуем новости и организуем турниры) Но мы не можем побеждать за вас или тренироваться. Тут как в спорте: помимо желания и таланта, нужны хотя бы минимальные усилия. А самый первых шаг – общение! 1) Больше общайтесь с местными игроками, не стесняйтесь, знакомьтесь. Уважайте своих оппонентов, цените клубмейкеров и организаторов. Помните: удовольствие от игры зависит в том числе от того, как сильно вы погрузились в ее тусовку. 2) Магия чем-то похожа на классический спорт. Просто купить самую дорогую колоду тут мало. Помимо увлекательной механики тут есть: победы и поражения, критика других игроков, банальная неудача. Тут нужно тренироваться, полезно читать, иногда делать перерывы. Главное: будьте честны сами с собой, постройте свою мотивацию. Найдите то, что в игре нравится вам больше всего! 3) Старайтесь не портить собственную репутацию! С хорошей и торговаться проще и вероятнее дадут колоду поиграть. Как минимум в Москве игроков не так много, поэтому самые активные друг друга знают, общаются, и все новости быстро разлетаются. Даже если вы не знаете своего оппонента, это не означает обратное Читать о формате больше можно тут. Играйте легаси, друзья!
  2. Как известно, я люблю билдить деки в легаси. Играю я сейчас реже, чем хотелось бы (на что было 17 причин), но билдить от этого хочется не меньше. Так что вот, делюсь несколькими натеорикрафченными листами. Если кому-нибудь понравится и захочется попробовать - ну так и отлично. Если я сам осилю и потестить и обновить, отпишусь о результатах. Пара традиционных приддуведомлений. Во-первых, если вы захотите спросить, а чем эти колоды лучше, чем топХ последнего челленджа, я вам не отвечу. Возможно, они просто хуже. Или нет. Билдил я их, потому что мне было интересно возродить архетип, или попробовать новые карты, или пристроить старые карты, или еще что. То есть ответ именно такой - потому что интересно (это вообще моя любимая причина что-то делать в магии). Если вы хотите выбрать колоду, которой идти на ближайший крупный турнир, вам не сюда, вам туда: берите, что больше всего любите/чем у вас самый большой наигрыш; а если такового не наблюдается, вооружайтесь больими данными и верьте статистике. А мы тут так, плюшками балуемся. Во-вторых, да, эти колоды - больше теория, чем практика. Я и билдил в уютном кресле, вооружившись знанием формата (уж какое есть) и теми немногими играми, которые играю сейчас. Вполне вероятно, что, столкнувшись с суровой реальностью, колоды потребуют тюнинга и/или списывания в утиль. Так что тут у нас просто то, с чего можно начать. Ну и в-третьих, так повелось, что я люблю брейншторм и сопутствующее. Поэтому колоды - с синим. На самом деле, у меня есть и несиние идеи, но они пока до листа не доросли. Как дорастут - заделюсь. А пока будут брейнштормы. Ну ладно, поехали, что ли. 1. В былые золотые годы я долго и довольно упорно играл Шардлессом. С тех пор воды утекло немало: сначала забанили Шамана (разбаньте Шамана! Эй, слышите?! Не слышат : ( ), а потом как-то так получилось, что существо 2/2 за три маны на етб подровай три как-то перестало быть хорошим. Но архетип я все еще нежно люблю, поэтому периодически пытаюсь что-нибудь с ним придумать. Вот, очередная версия. Shardfrogs Lands (20) 1 Forest 1 Swamp 1 Island 1 Mystical Sanctuary 4 Misty rainforest 2 Polluted Delta 2 Verdant Catacombs 2 Bayou 2 Underground Sea 1 Tropical Island 3 Wasteland Creatures (14) 4 Nethergoyf 4 Psychic Frog 4 Shardless Agent 2 Orcish Bowmasters Other spells (26) 4 Force of Will 4 Circular Logic 3 Ancestral Visions 4 Brainstorm 1 Lorien Revealed 4 Hymn to Tourach 2 Witherbloom Command 2 Fatal Push 1 Abrupt Decay 1 Sheoldred's Editc Sideboard Сайдборд по вкусу. В целом, сайдборды современных бугов мне вполне нравятся. Кажется, что пердид сейчас правильная сайдовая карта. Логика колоды традиционная: мы не хотим плохих каскадов, мы хотим каскадиться в бизнес. В былые годы то означало, что мы не играем контрой, кроме комплекта форсов. Теперь, благодаря лягушке, мне очень хочется попытаться поверить, что можно расчехлить циркулярки. Ну и да, каскад в гимн это все еще очень хороший плей. В остальном лист довольно топорный. Его наверняка надо пилить напильником, в частности, в плане набора ремувала (но команды однозначно хорошие; в том числе потому, что мы всегда рады в них покаскадиться). 2. Теперь что-нибудь более приближенное к реальности. Дредноут+Стифл почти всегда был связкой в легаси уважаемой. Не так давно, спасибо выходу Доркипера в МКМ, про колоду снова вспомнили и она довольно стабильно светится в турнирах с пристойными результатами. Ну а когда мх3 принес Нульдрифтера, их срочно сунули комплектом и горя не знают. В целом, стоковый УВ лист выглядит вполне прилично, но я уж больно люблю новые карты и трехцветные деки. Поэтому - вот моя версия. UWR Dreadnoughts Lands (20) 1 Island 1 Plains 4 Tundra 2 Volcanic Island 1 Plateau 4 Flooded Strand 2 Arid Mesa 1 Scalding Tarn 1 Arena of Glory 3 Wasteland Creature (13) 4 Phyrexian Dreadnought 3 Doorkeeper Thrull 2 Nulldrifter 2 Phlage, Titan of Fire's Fury 2 Dragon's Rage Channeler Other spells (27) 4 Force of Will 3 Daze 4 Stifle 4 Brainstorm 3 Ponder 3 Swords to Plowshares 2 Prismatic Ending 4 Dress Down Sideboard 2 Harbinger of the Tides 2 Lavinia, Azorius Renegade 2 Hydroblast 2 Pyroblast 2 Containment Priest 2 Grafdigger's Cage 2 Cast into the Fire 1 Counterbalance Флейдж кажется мне хорошей картой в эту колоду: это еще одно существо под наши стифлы/дрессдацны/труллей, которое может работать и ремувалом, и финишером. Ченнелеры позволяют играть в чуть более темпо-ориентированный план (кстати, я убежден, что в УВ или УВг версию идеально ложатся делверы - это как раз колода, в которой достаточно инстантов/сорсери, чтобы реально флипать делвера, не тратя на это кантрипы, а не как обычно сейчас; лист с делверами я как раз тестил и мне нравится). Из смешного тут лежит Арена оф Глори - ну потому, что запускать дредноута/дрифтера/титана с хастой это много лучше, чем давать им ход мариноваться, а оппортьюнити кост минимальный (можно считать, что она лежит в слоте спелла, 19 земель колоде достаточно), плюс это красный сорс под титана. С другой стороны, колоде можно придать более контрольный оттенок, убрав темповые дейзы, примерно таким образом: - 3 Daze -1 Plateau -1 Arena of Glory +2 Counterbalance +1 Enlightened Tutor +1 Volcanic Island +1 Mystic Sanctuary Оба варианта кажутся валидными, можно выбирать на свой вкус. 3. Продолжаем воскрешать любимых трупов. Когда-то я играл дечкой, которая была столь упорота, что аж засветилась у Саффрон Олива на инстант декчеке, вот. Без шамана она стала как-то похуже, но потом издали других хороших карт, так что чего бы не попробовать снова. Тот, кто бреется на бегу Lands (21) 1 Sokenzan, Crucible of Defiance 1 Plains 1 Island 2 Tundra 2 Underground Sea 1 Volcanic Island 1 Plateau 1 Scrubland 4 Flooded Starnd 2 Arid Mesa 2 Marsh Flats 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Badlands Creatures (10) 2 Breya, Etherium Shaper 4 Third Path Iconoclaust 4 Orcish Bowmasters Other spells (29) 4 Force of Will 4 Brainstorm 3 Ponder 2 Swords to Plowshares 2 Prismatic Ending 2 Cabal Therapy 1 Enlightened Tutor 2 Staff of the Storyteller 2 Intangible Virtue 1 Goblin Bombardment 1 Dack Fayden 3 Lingering Souls 2 Opposition Sideboard 2 Hydroblast 2 Pyroblast 2 Rest in Peace 2 Surgical Extraction 1 Stony Silence 2 Thoughtseize 2 Force of Negation 2 Cast into the Fire Основные приобретения для деки – палка сторителлера, которая дает столь нужные источник КА, орки (которые, как всегда, все делают, да еще и приносят два тела, одно из которых – токен, что важно) и иконколаст, который как пиромант, только лучше, да еще и синий (а у колоды были проблемы с синим каунтом под форсы). Ну а в остальном стратегия в ширину все еще хороша (мне кажется, сейчас формат сильно сконцентрировался на единичных угрозах и ответах на них, так что широкие стратегии снова хорошие), токены под антенной успешно бегают, оппозиция лочит, а тутор ищет всю колоду. Дак – просто пет-карта, которая тырит Кольцо и творит непотребное под орками. Его смело меняйте, если не нравится. Кстати, у меня есть еще идейка сделать лист с зеленым и без черного – с новыми нантуко в качестве дополнительного генератора токенов. ТОгда можно и дорками играть, чтобы побыстрее четвертые дропы ставить. Но не выкристаллизовался пока. 4. Ну и последний акт некромантии на сегодня. Волшебник Гудвин 5/4 полет (тм) Lands (21) 4 Polluted Delta 4 Bloodstained Mire 1 Witch’s Cottage 3 Underground Sea 4 Badlands 1 Volcanic Island 2 Lake of the Dead 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Swamp Creatures (14) 4 Demigod of Revenge 4 Dragon’s Rage Channeler 3 Nethergoyf 3 Baleful Strix Other spells (25) 4 Intuition 4 Hymn to Tourach 4 Brainstorm 4 Otherworldly Gaze 3 Powerbalance 2 Thoughtseize 2 Drown in the Loch 1 DeadGone 1 Lorien Revealed Sideboard 4 Leyline of the Void 4 Helm of Obedience 4 Force of Will 3 Cast into the Fire Тут очень много всего происходит. Трое мужиков 5/4 полет все еще хороши, но по понятным причинам «взрывные» версии колоды типа той, что билдил Рек в незапамятные времена, уже не выгребают. Поэтому совершаем мутации. Это не комбо-демигоды, это скорее гриксис мидрейндж и комбоаутом. Разумеется, я не мог не попробовать побилдить что-то с павербалансом. но чем его энейблить? Помимо очевидных штормов и дрс, в колоду как влитые ложатся гейзы: они и с балансом хороши, и демигодов закапывать умеют, да и гойфов/дрс растят, если надо. При всем при этом к этому листу у меня больше всего вопросов, так что тут есть, что тюнить. 1. Не маловато ли ремувала? Пусть даже сычи это псевдоремувал, но все равно. 2. Нужны ли два тотсиза? Или их надо менять на ремувал как раз? Но если да, то на сорсери, потому что иначе маловато сорсерей под гойфов и ченнелеров. 3. А сычи нужны? Они, конечно, хорошие (против орков чуть хуже) и, что важно, это артефактные существа под упомянутых гойфов и дрс, но достаточно ли это весомые аргументы? Или вездесущие лягушки (под которых можно прокидывать демигодов с руки) лучше? 4. Демигоды всегда играли разгоном, чтобы крутить комбу пораньше (и лучше энейблить сайдовый шлем). Здесь из разгона только озера – достаточно ли их? Или все-таки играть ритуалами и/или петалями? Петали заманчивы: они отлично растят гойфа и дрс. но если да, то вместо чего? В общем, есть над чем еще подумать и поэкспериментировать. Ладно, хватит для первого раза, наверное. Если понравилось – пробуйте, тюньте, комментируйте и, главное, от процесса удовольствие получайте. Играйте в Магию, будьте клевыми!
  3. Приветствую всех, как вы знаете(а может и не знаете) я проводил некоторое количество турниров. Последнее время запросы по ним участились, поэтому хотел бы узнать ваше мнение относительно формата проведения. Нравились ли вам условия, что хотелось бы поменять/оставить, в общем любой фидбек. Небольшая вставка, турниры планируются 24 и 25 августа в два дня, полный анонс с условиями будет в течении недели-двух. Вероятнее всего форматы проведения будут модерн/паупер в субботу по 60 человек на каждый, пионер/легаси в воскресенье так же по 60 человек.
  4. У игроков столицы есть отличная традиция - устраивать предновогодний Легаси с безумными колодами: флуктуатор, Доран, Gates рампа, белки и др. Этот год не стал исключением, поэтому ждем всех 29 декабря (пятница) 2023 в клубе Портал на Ежегодное Фановое Легаси! Для тех, кто ранее не участвовал, поясню: это 100% non competitive турнир, чтобы зарядиться праздничным настроением, удивить игроков нестандартными колодами и как следует повеселиться! Цена участия: 700 рублей. Место проведения: клуб Портал (ул. Академика Петровского, 5, стр. 1, метро Шаболовская). Начало: в 19:30, но просим приехать хотя бы за 10 минут до старта, чтобы оперативно выбрать желаемые бустера. Условия: до начала турнира каждый участник получает 2 бустера, которые может подарить авторам самых интересных колод! Бустера можно выбрать из имеющихся в клубе. Банлист: организаторы настойчиво рекомендуют приходить необычными, нетировыми колодами, чтобы поддержать формат турнира и зарядиться новогодним настроением! В остальном банлист официальный. Мета 2021 года: Мета 2022 года: Играйте легаси, друзья!
  5. Вот тут ВОТК обещали 16 октября 2023 года выкатить новые баны (анбаны) в Пионер, Модерн, Легаси и Винтаж. Предположу, что новость будет по ссылке (на сейчас 404). Ждем горюшко?
  6. У игроков столицы есть отличная традиция - устраивать предновогодний Легаси с безумными колодами: флуктуатор, Доран, Gates рампа, белки и др. Этот год не стал исключением, поэтому ждем всех 23 декабря (пятница) 2022 в клубе Портал на Ежегодное Фановое Легаси! Цена участия: 700 рублей. Место проведения: клуб Портал (ул. Академика Петровского, 5, стр. 1, метро Шаболовская). Начало: в 19:30, но просим приехать хотя бы за 10 минут до старта, чтобы оперативно выбрать желаемые бустера. Условия: до начала турнира каждый участник получает 2 бустера, которые может подарить авторам самых интересных колод! Бустера можно выбрать из имеющихся в клубе. Банлист: организаторы настойчиво рекомендуют приходить необычными, нетировыми колодами, чтобы поддержать формат турнира и зарядиться новогодним настроением! В остальном банлист официальный. Мета прошлого года: Играйте легаси, друзья!
  7. Легаси-игроки всех архетипов, соединяйтесь! Грядет новый сезон московской лиги легаси, уже с этой пятницы! Основная информация ниже: Условия: Все как мы любим - лига, крутые призы, закрытый финал! Товарищ, легаси ждет тебя!
  8. Предисловие переводчика Нижеизложенный текст являет собой вольный перевод статьи, которую нам любезно подсветил @dmitry medvedev в своем еженедельном дайджесте. За что ему отдельная благодарность. Под словом «вольный» я подразумеваю, что точностью дословного перевода, в тех местах, где это допустимо, я жертвовал в угоду читаемости, при этом сохраняя основную мысль, разумеется. Кстати, о читаемости, честно говоря, глядя на результат, я понял, что она малость хромает, но не пропадать же результату работы. Уж сильно не серчайте. Уточню, что статья не переведена целиком. За кадром остались разделы «История создания», «Часто задаваемые вопросы» и «Благодарности». Некоторые термины, такие как «дизрапшн» и прочие «иневитабилити» подверглись простой транслитерации намеренно, так как являются общепринятыми в русскоговорящем магическом сообществе. Но не все. Нашлось и проблемное словечко: Redundancy. Да простят меня поборники чистоты языка, но перевести его просто как «избыточность» не получалось, смысл теряется, так как оно в контексте статьи более емкое и разноплановое. Под «избыточностью» автор подразумевает как возможность утилизировать большое количество ресурсов, так и дублирование схожих эффектов в нескольких разных картах. Посему, в лучших традициях топдека, я оставил просто «реданданси» Свои комментарии по тексту я буду писать в скобках курсивом (вот так). Примерные деки, которые драфтил автор и плейтестеры будут находится внутри рамочек, чтобы визуально они не сливались с основным текстом и вы при желании могли их пропустить. Если где-то вы обнаружите опечатку, неточность и прочие огрехи, то напишите мне об этом в личку, я поправлю. Также спасибо @TpuJI за подсказку варианта перевода одной фразы Вводное слово автора 2020 будет запоминающимся годом по многим причинам. Наряду с разбушевавшейся глобальной пандемией, запертый дома бог знает на сколько, я также запомню его как год, в который я был поглощён наиболее напряженным и стоящим дизайнерским проектом в Магии, к которому когда-либо приступал – куб, бросивший вызов моему понимаю игры и навсегда изменившим то, что я о ней думаю. Для многих винтажный куб – вершина лимитеда в магии, самая мощная (с точки зрения паверлевела) разновидность драфта, но ему все еще далеко до вечных констрактед форматов. Быстрые комбы не консистентны, сильные стратегии, такие как шопы, страдают от отсутствия реданданси. И качество как угроз, так и дизрапшена резко спадает в синглтоне. Но что, если найти способ драфтить деки, которые играли бы как винтажные констрактед колоды? Деки, которые могли бы уверенно создавать условия как для победы на первом ходу, так и для противостояния этому? Представляем вашему вниманию: дегенеративный микро-куб (далее - ДМК). Состав куба (И да простят меня смотрящие на эту картинку, но я не нашел вменяемго способа вставки кубов на топдеке. Рассмотреть детальней, раздрафтить и просто подписаться на обновления в этом кубе можно на Cube Cobra) Краткая сводка Дегенеративный микро-куб это 160-карточный куб, использующий правила драфта, построения колоды и самого геймплея, адаптированные из формата «15 Card Singularity» придуманного Max Hero: • карты драфтятся в 2 пачка по 10 карт • минимальный размер колоды уменьшен с 40 до 15 карт • игроки не проигрывают игру, если должны взять карту из пустой библиотеки В этих условиях ДМК стремится к реализации множества самых сломанных и дегенеративных стратегий в Магии (отсюда, видимо, и название). Привычные нам макро-архетипы, такие как аггро, мидрейндж и контроль в текущих условиях претерпевают метаморфозы и становятся комбо, стакс/призон и контролем соответственно Omnicheat Эта колода демонстрирует частичное пересечение классических комбо-стратегий в ДМК. Она одновременно не является ни хорошей Flash декой, ни хорошей Reanimator декой, ни Show and Tell декой. Но тем не менее, все эти элементы скомбинированы в ней очень гибко и эффективно. А Snapcaster Mage прямо-таки флексит своими мускулами тут, ведь он по сути – вторая копия ключевого заклинания. Деклист 3 Island 2 Swamp 1 Gitaxian Probe 1 Disrupting Shoal 1 Force of Negation 1 Foil 1 Force of Will 1 Snapcaster Mage 1 Reanimate 1 Flash 1 Show and Tell 1 Ashen Rider 1 Iona, Shield of Emeria Sideboard 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Daze 1 Dark Ritual 1 Mind Twist 1 Kitesail Freebooter 1 Vampire Hexmage 1 Once Upon a Time 1 Elvish Spirit Guide 1 Feldon’s Cane Ключевые элементы Начитить существ в стол Подавляющее большинство комбо дек в ДМК побеждают тем, что читят самых больших и злобных бивней в истории Магии. А поскольку здесь способов сделать это больше чем участников драфта, то многие деки успешно утилизируют по две и более чит-стратегий разом, чтобы добавить своим дечкам реданданси за счет одновременного использования таких карт как Flash, Reanimate, Tinker, Goblin Welder, Channel, Oath of Druids и еже с ними. Присутствие таких дек – определяющая фича ДМК. Если вы не драфтите такую колоду сами, то лучше бы вам заранее готовить ответ на одного из трех эльдрази титанов, поставленных Channel’ом на первый ход. Читлист: Flash Tinker Show and Tell Reanimator Welder Sneak Attack Oath Channel Wurmcoil Engine ● ● ○ ● S ● ● ● Chancellor of the Annex ○ S S ● Ashen Rider ○ S ● S ● Woodfall Primus S ● ● ● ● Inkwell Leviathan S ● S S ○ ● Iona, Shield of Emeria ● S ○ ● Nullstone Gargoyle ● ○ ● ● ○ ● ● Void Winnower ● ● ○ ● ● Kozilek, Butcher of Truth ● S ● S Ulamog, the Infinite Gyre ● S ● S Worldspine Wurm S ● ● ● Blightsteel Colossus S ● S ● ● Emrakul, the Aeons Torn ● S S S условные обозначения: S премиум цель ● норм цель ○ ситуационная и пр. Чит-стратегии во многом существенно пересекаются между собой, и этот факт, в сочетании с их распространенностью, делает пики чит-карт в эти колоды этого менее значимыми, чем в традиционном кубе. Вопреки мнению многих людей, комбо деки в ДМК имеют много форм, и, как следствие, драфтить их – это вовсе не прогулка по проторенной дорожке. Turbo Channel Основной план этой колоды – заченнелить угрозы вперед курвы с помощью быстрой маны от Lotus Petal и Chrome Mox. Щепотка интеракций защищает ваше комбо либо дизраптит оппонента, а запасной план – повторить этот процесс с помощью Careful Study и Kozilek, ну или, на крайний случай, выгриндить победу Deathrite Shaman и Scavenging Ooze. Деклист 1 Island 1 Forest 1 Mana Confluence 1 Chrome Mox 1 Lotus Petal 1 Mental Misstep 1 Once Upon a Time 1 Careful Study 1 Stubborn Denial 1 Deathrite Shaman 1 Ratchet Bomb 1 Scavenging Ooze 1 Channel 1 Wurmcoil Engine 1 Kozilek, Butcher of Truth Sideboard 1 Tinker 1 Red Sun’s Zenith 1 Fastbond 1 Aether Vial 1 Chromatic Star 1 Feldon’s Cane 1 Thespian’s Stage Быстрая мана Такое понятие как «ход» в ДМК скорее условность. Обилие быстрой маны и бесплатных заклинаний означает, что игроки сталкиваются с критическими решениями, определяющими исход игры, с самого ее начала. Карты типа Lotus Petal, Dark Ritual и Simian Spirit Guide являются энейблерами, позволяющими комбо колоде победить на первом ходу. Ровно и обратное, все та же быстрая мана позволяет колодам, построенным на дизрапшене, задушить своих оппонетов на этом же первом ходу и отвечать на все предлагаемые угрозы в момент их разыгрывания. Но несмотря на то, что быстрая мана один из мощнейших и востребованнейших типов карт в игре, у всего есть своя цена. Когда у тебя всего 15 карт в колоде, то каждый слот, не занятый винкондишеном или дизраптом надо выбирать с особой тщательность. Быстрая мана является стратегическим выбором, ускоряющим определенные комбы и взаимодействия, когда это необходимо. Но некоторые дечки все же приберегут эти слоты для увеличения количества как угроз, так и ответов, вместо того, чтобы разыгрывать их на ход-два быстрее. Преимущество при размене карт для поддержания темпа – одна из стратегических направляющих игры, и двигаться по ней надо с особой осторожностью. Бесплатные взаимодействия Бесплатный интерактив появляется как прямое следствие наличия в игре быстрой маны. Он тоже предлагает преимущество по темпу, но (обычно) в обмен на минус по картам, что является гораздо большим минусом в реалиях колод малого размера. Найти верный баланс бесплатных разменов, а еще лучше, разменов один к одному – вот ключ к успеху. Дечка, полная бесплатных контерспеллов, разменивающихся 2 к 1 не очень хорошо себя покажет в игре против оппонента с большим количеством угроз. С таким количеством бесплатных дизрапт эффектов в кубе, игрокам необходимо предполагать, что даже у полностью затапанного оппонента может быть что-то и иметь это ввиду, разыгрывая карты в соответствующем порядке. И хотя у меня есть какое-то количество бесплатных заклинаний в моем основном кубе, их количество не столь велико, чтобы каждый раз играть исходя из предположения, что они могут быть у оппонента. Но в ДМК все иначе. Частота, с которой встречаются бесплатные заклинания вынуждает строить процесс принятия решений совершенно по-другому, думая наперед. Например, во второй игре одного матча я пропустил возможность сыграть Channel + Emrakul на первый, со стороны это могло показаться не самым правильным решением, но мой оппонент знал стратегию моей колоды, а я знал, что у него есть бесплатные контерспеллы. И это его единственный ответ на мою комбу, поэтому, для него было бы ошибкой кипнуть руку без этого ответа. Вместо этого я подождал несколько ходов, и сыграл сперва Thoughtseize, потом Duress, потом Channel, т.е. я сперва проредил его ответы и, убедившись, что я могу зарезолвить винкондишен, разыграл его и победил. Emry Shops Lock Эта дека построена вокруг мощного рекурсивного эффекта Goblin Welder и Emry, Lurker of the Loch, и часто лочит оппонента с помощью Tangle Wire, а Lodestone Golem и Stonecoil Serpent исполняют роль винкондишена. Плюс, колода заряжена Mishra's Workshop’ом Деклист 1 Island 1 Mountain 1 Mishra’s Workshop 1 Mishra’s Factory 1 Rishadan Port 1 Ancient Tomb 1 Mox Opal 1 Goblin Welder 1 Emry, Lurker of the Loch 1 Aether Spellbomb 1 Sphere of Resistance 1 Phyrexian Revoker 1 Tangle Wire 1 Lodestone Golem и Stonecoil Serpent Sideboard 1 Pyrite Spellbomb 1 Scrabbling Claws 1 Vampire Hexmage 1 Greater Gargadon 1 Goblin Cratermaker 1 Crop Rotation 1 Once Upon a Time Иневитабилити Вышеупомянутые элементы ДМК как-то предсказуемы: лучшие существа и комбы, быстрая мана и бесплатное взаимодействие предоставлены в наиболее ограниченном окружении (второй источник названия куба, degenerative – ограниченный, в отсылке к окружению). Тем не менее, иногда сметающие все на своем пути комбы сталкиваются со стоящим намертво дизрапшеном, в этом случае игра вязнет в попытках оппонентов перегриндить друг друга. В таких условиях минимальный размер колоды в 15 карт становится помехой, а игроку надо найти способ переиспользовать карты или собрать что-то неизбежно побеждающее. Этот привносит новый класс карт в ДМК: рекурсия грейва и гриндовые вэлью движки. Некоторые из них, такие как Goblin Welder и Auriok Salvagers также являются компонентами быстрых комб, в то время, как другие просто обновляют библиотеку, например, Serene Remembrance, Feldon's Cane или Memory's Journey. Один из наиболее надежных и повторяемых способов переиспользования ресурсов – скомбинировать одного из трех эльдрази титанов с эффектом сброса карт. Как альтернатива, Эмри и Луррус позволяют повторно разыгрывать угрозы из кладбища, в то время как карты типа Red Sun's Zenith одновременно выполняют роль как винкондишена, так и ремувала. Некоторые игроки, которым не достает рекурсивных эффектов решили увеличить размер колоды с минимального, чтобы карты заканчивались несколько позже, обменивая таким образом, консистентность на более глубокий лейтгейм. Однако же, если матч превратится в битву на истощение, то колоды с планом на эти непредвиденные обстоятельства лучше подготовлены к игре в долгую. Пятицветный манафиксинг Весь манафиксинг в ДМК пятицветный и входит в игру развернутым. Ранняя версия куба включала в себя более типичные циклы оригинальных дуалок, но размер деки так мал, что он не вяжется с типичными двухцветными моделями. При таком небольшом количестве пиков в драфте и еще меньшем количестве проходов карт, шансы того, что игроки надрафтят соответствующие их цветам дуалки, очень малы. А если еще учитывать сильно заметную разницу в количестве карт в каждом цвете, определенные дуалки имели бы значительно бо́льшую ценность, чем другие. Пятицветные земли же используются в любой колоде, играющей более чем одним цветом. И дают игроку во время драфта сделать выбор относительно того, насколько он приоритезирует фиксинг в целом, вместо того, чтобы просто вознаграждать его за удачу в подборе дуалки в цвета. Также пятицветки открывают более креативные подходы к колодостроению и более интересные опции для сайда, так как игроки приоретизирующие фиксинг имеют возможность посплешиться в цвета, которые могут укрепить их позиции в плохих матчапах. Играем в ДМК Также, как и плавание с акулами или поедание призрачного перца, игра в ДМК – не для всех. Как процесс драфта, так и сама игра жестко наказывают за незнание основных стратегий. А в играх, исход которых часто решается одним или двумя заклинаниями, нет такого понятия как «маленькая» ошибка. Но при всем при этом, как и острая еда, ДМК, скрывает за своей враждебной наружностью глубину и многослойность, которая заставляет меня и многих других возвращаться за добавкой. All-In Tinker На первый взгляд может показаться, что это экстремально быстрая дека на Тинкере сразу сдаст игру, если оппонент законтрит или задискардит Тинкера. Но у колоды есть и план B: просто захардкастить Inkwell Leviathan или Blightsteel Colossus с помощью Mishra's Workshop, Tolarian Academy и Sol Ring. Эта идея может показаться притянутой за уши, но это случалось несколько раз в матчах, которые сыграли этой декой Деклист 1 Island 1 Mishra’s Workshop 1 Tolarian Academy 1 Wasteland 1 Mox Opal 1 Careful Study 1 Aether Spellbomb 1 Chromatic Star 1 Conjurer’s Bauble 1 Pithing Needle 1 Sol Ring 1 Time Walk 1 Phyrexian Revoker 1 Tinker 1 Inkwell Leviathan 1 Blightsteel Colossus Sideboard 1 Containment Priest 1 Hushbringer 1 Goblin Welder 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Thespian’s Stage Драфт Из-за маленько размера колоды гейплей становится очень плотным, но при этом дополнительно увеличивается и важность самого драфта. В обыкновенных лимитед матчах между двумя 40 карточными колодами даже если твоя дека определенно хуже, чем у оппонента, то всегда есть шанс выиграть на удаче. В ДМК же вы наверняка проиграете каждую игру в плохом матчапе. Многие матчи выигрываются и проигрываются на этапе драфта, а не самих игр. Всего 20 пиков, поделенных между двумя пачка́ми делают ДМК драфт быстрым, и каждый пик – критично важен. Типичная ошибка новичка – пикнуть часть какой-либо комбы рано и продолжить строить деку, предполагая, что никто другой не заберет вторую часть. А к моменту, когда он осознает, что не получил желаемого, уже поздно сдавать назад. Очень важно помнить, что, хотя у тебя и есть 20 пиков, вам необходимо, по грубым прикидкам, 10 карт с бизнесом, чтобы собрать деку. Готовность остаться открытым до последнего и взять несколько рискованных пиков в виде разных частей комбо – это ключ к успеху в ДМК. Если вы пикаете Mishra's Workshop первым пиком, но затем не видишь никаких сфер, то стоит присмотреться к другим альтернативным стратегиям, чем стремиться играть шопами в деке без других ключевых компонентов. Bant Control Эта дечка сыграла 3-0 на наших плейтест-сессиях. Комбинация дешевой контермагии и ремувала с Око в качестве винкондишена оказалась очень мощной. Memory's Journey часто докидывалась в колоду после сайда. Деклист 2 Plains 2 Island 1 Gemstone Mine 1 Mana Tithe 1 Sword to Plowshares 1 Force Spike 1 Judge’s Familiar 1 Snapcaster Mage 1 Time Walk 1 Stonecoil Serpent 1 Sevinne’s Reclamation 1 Council’s Judgment 1 Oko, Thief of Crowns Sideboard 1 Balance 1 Abolish 1 Memory’s Journey 1 Cabal Therapy 1 Faithless Looting 1 Collector Ouphe 1 Return to Nature 1 Sorcerous Spyglass 1 Forbidden Orchard С такими ограниченным количеством винкондишенов большая часть твоих пиков будет потрачена на интеракции. Защищать ли свою комбу или готовить ответ на оппонентскую? Диапазон имеющихся ответов на эти вопросы очень важен, идеально с опциями в сайдборде под каждый матчап. Полагаться на один вид дизрапшена не очень. Первое, что хотят люди построить сходу, это колоду контерспеллов или дискардов, но контрспеллы не эффективны против более честных дек, таких как Hatebears, да и дискарды не останавят топдекающего оппонента. Колоды с разнообразным набором интеракций показали себя лучшими в плейтестах, а вот уже надрафтить верный сбалансированный набор, это по-своему челлендж. И не забывайте, что еще один ответ на комбу оппонента, это свое, еще более крутое комбо. Marit Lage не убьет тебя, если вынужден чапмблокать Blightsteel Colossus два хода подряд. И да, такое действительно случалось. Геймплей Игры между колодами, собранными на драфте в ДМК это уникальный, мозговыносящий опыт. Кто-то может предположить, что они будут менее сложными, чем игры между типичными кубовыми деками, так как в них меньше уникальных карт и, как следствие, открывающих позиций, моделей угроз и ответов, но в действительности все с точностью да наоборот. 40-карточные синглтон деки слишком большие и вариативные, чтобы точно предсказать, когда будет поднята конкретная карта, поэтому игроки по большей мере полагаются на абстрактную геймплейную эвристику. Они выбирают свою позицию на основе ограниченной информации и идут в направлении диапазона возможных исходов. В ДМК же этот диапазон значительно сужен, но таким образом, что практически всегда верным будет планирование с точки зрения конкретных карт в колоде твоего оппонента. Вместо того, чтобы думать о преимуществе по картах, темпе или кто держит удар, игроки должны определить какие карты и взаимодействия что-то значат в данном матчапе и играть соответствующим образом. Часто можно услышать, как новичок бормочет что-то в духе «погоди, дай гляну свой деклист» в момент, когда он осознает, что потенциальная карта на топдеке – практически известная информация, по сравнению с обычными играми в кубах. Дойти до запланированного исхода игры в нормальном лимитиде, это как ждать чуда, жертвуя чем-то, чтобы увеличить на 4% шанс поднять конкретную карту, которая нужна вам для победы. Дойти же до этого в ДМК, значит муллиганиться, скратиться и выстроить стратегию игры таким образом, чтобы подготовить все свои угрозы в правильный момент и иметь доступ к ответам ровно тогда, когда вы в них нуждаетесь. С высокой консистентностью приходит и более высокий уровень контроля, а он, в свою очередь, награждает за скиловую и аккуратную игру. Bomberman Бомбермэн чуточку медленней, чем другие комбо в ДМК, но то, чего ему недостает в плане скорости, он компенсирует непробиваемостью. Все, что имеет значение – это возможность срезолвить Auriok Salvagers, и не важно, где находятся другие части комбо: в вашей руке, в игре, в грейве или даже в библиотеке. Кстати, это одна из тех комб, которая может победить без необходимости передавать ход. Деклист 3 Plains 1 Mana Confluence 1 Tolarian Academy 1 Jeweled Amulet 1 Lion’s Eye Diamond 1 Scrabbling Claws 1 Aether Spellbomb 1 Pyrite Spellbomb 1 Path to Exile 1 Balance 1 Memory’s Journey 1 Council’s Judgment 1 Auriok Salvagers Sideboard 1 Mana Tithe 1 Giver of Runes 1 Mother of Runes 1 Hushbringer 1 Remorseful Cleric 1 Pacification Array 1 Engineered Explosives 1 Inkwell Leviathan Такое окружение в большей степени, чем какое-либо другое, в которых я играл, вознаграждает за знание перечня карт в кубе и знание того, как карты взаимодействую друг с другом. Колоды Bomberman и Welder/Emry, например, имеют много заменяемых частей, и, честно говоря, я сам пытался раздрафтить и сыграть ими правильно, но у других игроков в нашей онлайн плейтест группе это получалось лучше, нежели у меня. Эта сложность делает ДМК менее доступным для вхождения, такое сложно продать кому-то, кроме совсем матерых игроков в Магию. И это, я считаю, самая слабая сторона этого куба. Так сказать, эта самая сложность, которая делает куб недоброжелательным для кого-то, одновременно является наиболее привлекательной стороной для других. Все эти факторы делают игру в ДМК трудной. Ошибки неизбежны, и они часто более заметны, чем это могло бы быть в типичной лимитед среде. Я допускаю тупейшие косяки в этом формате гораздо чаще, чем в каком-либо ином. Несмотря на заоблачный паверлевел и изобилие возможных вариаций, практически каждое поражение является следствием ошибки в процессе драфта, построения колоды или игры, нежели неудачи или несостыковок. С колодами малого размера и короткими играми эти ошибки гораздо легче заметить. Муллиганы Распространенная жалоба в нашем тестовом окружении звучит как «муллиганы – очень сильны». Будь то муллиган до Channel или гарантированного Force of Negation для противодействия комбе оппонента, 15-карточные колоды позволяют тебе сбросить практически идеальную руку в надежде получить совсем сломанную В ДМК даже больше чем в типичном кубе вы всегда ищете руку с фокусированным планом, в идеале таким, чтобы он имел преимущество над стратегией твоего оппонента. Если вы играете Oath или Tinker, то можешь намеренно смуллиганить хорошую стартовую руку, чтобы специально скинуть в библиотеку ту карту, которую потом собираешься начитить в стол. При игре против оппонента, напичканного дискардами, лучшим варинтом будет намеренно смуллинганиться до «плохой» руки, не содержащей твои самые важные спеллы. Карты рекурсии, такие как Elixir of Immortality или Serene Remembrance - лучшие, особенно, когда они последние из тех, что вы берете, поэтому вы будете рады смуллиганиться до шести, если они у вас в руке. ДМК также содержит немного эффектов нулевого хода, таких как Gemstone Caverns, Sphinx of Foresight и Chancellor of the Annex, добавляющих гораздо бо́льшую глубину муллиганам. Эти карточки платят свои дивиденты за нахождение в стартовой руке: Chancellor защищает против ранних комбо или взаимодействий, Scry 3 Сфинкса раскладывает практически половину вашей библиотеки и Caverns позволяют пользоваться ранним дизрапшеном и угрозами, включая гипотетический Flash на нулевом в сочетании с Elvish Spirit Guide. Сайдбординг Уменьшенный размер колод и мощные, узконаправленные ответы значат, что дека в ДМК может радикально трансформироваться в процессе сайда. Посайдить одну карту, значит изменить порядка 10% ваших играющих карт, это можно грубо сравнить с добавлением четырех копий одной карты в констрактеде. Более того, вы увидите эту засайженную карту в стартовой руке практически в половине игр. В то время как сайдбординг в типичной 40-карточной колоде больше про незначительные улучшения, ваша постсайдовая дека в ДМК может переобуться в полноценно иную стратегию. Lurrus Hatebears Сила этой колоды в ее сайдборде, который имеет ответы на все виды угроз с которыми вы только можете встретиться. Абилка Lurrus’а особенно ценна в ДМК, где гораздо легче израсходовать все ресурсы в долгой игре. Деклист 3 Plains 1 Swamp 1 Tendo Ice Bridge 1 Mental Misstep 1 Mother of Runes 1 Giver of Runes 1 Judge’s Familiar 1 Elixir of Immortality 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Hushbringer 1 Agonizing Remorse 1 Brain Maggot 1 Kitesail Freebooter Sideboard 1 Giant Killer 1 Aegis of the Gods 1 Remorseful Cleric 1 Leonin Relic-Warder 1 Collective Brutality 1 Aether Vial 1 Ratchet Bomb 1 Thorn of Amethist 1 Lurrus of the Dream-Den Сильнейшее влияние сайдбординга имеет очень сильный эффект на совершенно мертвые при иных форматах пики при драфте. Поздние пики в традиционных кубах практически безполезны, но в ДМК каждый пик имеет значение, потому что карты легко сайдить, будь это большая крича, чтобы «отконтрить» эффект Show and Tell оппонента, или сайд одной равнины на пару с Auriok Salvagers, потому что ванильная туша 2/4 очень хороша против всяких хейтбиров. Окружение поощряет креативный подход к сайдбордингу. Ничьи Более вероятно, что игры в ДМК заканчиваются ничьей, так как игроки не проигрывают от отсутствия карт в библиотеке, но тем не менее «более вероятно» не есть «наверняка». Среди сотен наших тестовых игр ничьей окончились лишь 4. Две из них из-за Ensnaring Bridge и другие две из-за залоченного стола, где ни один из игроков не мог эффективно атаковать. Эти ничьи в какой-то мере были следствием ошибок одного из игроков. И у нас никогда не было матчапов, где ничья была бы неизбежна. Основы формата Минимальный размер колоды Я не знаю по какой причине Макс выбрал число 15 в качестве минимального размера колоды в своем Singularity Cube, но я знаю, почему я оставил это: одна карта в 15-карточной деке это ровно такое же соотношение, что и плейсет из четырех в 60-карточной. Учитывая, что я преследую цель эмулировать мощные констрактед комбы, это позволяет деке из синглтонов мимикрировать под шестидесятикарточный эквивалент. Но виз за того, что другие аспекты игры остаются неизменными, ДМК гораздо более консистентен, чем колода из 60 карт с плейсетом каждой карты. В 15-карточной колоде у вас есть 47% шанс того, что нужная карта будет в вашей стартовой руке. Для сравнения, в 60-карточной колоде с плейсетами всех карт, шанс получения нужной карты в стартовой руке около 40%, а для типичного 40 карточного синглтона из куба эта цифра уже 17%. Размер колоды Копий одной карты в колоде Шанс получения карты в стартовой руке 60 4 40% 40 1 17% 15 1 47% Поэтому констрактед деки являют собой более точную модель того, что может работать в ДМК, нежели деки других куб-драфтов. Sneak & Depths Немного рискнув собрать колоду побольше минимального размера ради поддержки нескольких комбо, эта дека смогла взять 3-0. Flash служит как часть комбо в дополнение к способу переиспользования целого грейва посредством закидывания Kozilek’а или Ulamog’а в помойку. Деклист 2 Island 1 Mountain 1 Simian Spirit Guide 1 Gemstone Mine 1 City of Traitors 1 Thespian’s Stage 1 Dark Depth 1 Force of Will 1 Time Walk 1 Gilded Drake 1 Flash 1 Mana Drain 1 Sphinx of Foresight 1 Sneak Attack 1 Woodfall Primus 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Ulamog, the Infinite Gyre Sideboard 1 Abrade 1 Nature’s Claim 1 Oath of Druids 1 Scavenging Ooze 1 Nullstone Gargoyle Отсутствие поражения за попытку взятия карты из пустой библиотеки Мне нравится размер колоды в 15 карт. Не знаю, почему правила в Singularity Cube были изменены таким образом, чтобы убрать поражение за взятие карты из пустой библиотеки. Я застрял с изменением правил, возможно контринтуитивно, в попытках сделать окружение похожим на «нормальную» Магию. С такими маленькими библиотеками, если победа миллом была бы возможна, то это бы перевернуло мету и, возможно, стало бы доминирующей стратегией. Я уверен, что куб, построенный на таких условиях был бы очаровательный, бросающим челлендж, динамичным и все такое… но это не то, что я хотел исследовать. Удаление милла из перечня возможных винкондишенов действительно сделало эту среду больше похожей на типичную Магию, так как деки вынуждены побеждать иными способами. Формат драфта Драфт состоящий из 2 паков по 10 карт это тот аспект куба, которым я удовлетворен меньше всего. 10 пиков карт на столе с восемью игроками значит, что у вас есть лишь один пик из ¾ проходящих через вас пачков в каждом направлении (т.е. только четверть паков проходят через вас 2 раза). С таким небольшим количеством пиков и еще меньшим количеством проходов у вас гораздо меньше времени, чтобы понять, какие линии открыты. И хотя я не думаю, что формат драфта идеален, это не остановило нас от получения фана с кубом и раздафтом функциональных колод. Природа этого куба, полного узконаправленных комбо карт также исключает драфт с меньшим количеством людей. А невключение всех карт в драфт создает риск разделения комб, что превращает чей-то драфт в чистую игру с шансом. И все же мы придумали новый способ раздрафта куба на двоих, который все еще использует полный пул карт: модификация grid draft c десятью сетками 4 на 4 (что это за прости-господи-такое, читайте по ссылке). Каждый игрок завершает драфт с большим пулом в 35-40 карт, но ввиду ограничения этого вида драфта (пик всего ряда или колонки за раз) многие из этих пиков случайны. Колоды, которые выходят в итоге, получаются очень мощными и имеют множество сайдбордных опций, сохраняя черты, основанные на теме куба.
  9. Секта злобного Сыча при поддержке бара O'Hooligans представляет внеочередной пивной турнир в формате легаси! Цель турнира – поиграть любимый формат в отличной компании с прекрасными напитками Дата проведения: 18 сентября 2020, пятница Начало регистрации: 19:00 Окончание регистрации и начало турнира: 19:30 Место проведения: бар O'Hooligans, ул. Бакунина, д.5 (10 минут пешком от м.Площадь Восстания, карта под спойлером) УПП: пивной регулярный (деклисты не нужны, судья - тот кто знает верный ответ, главное правило - карты пивом заливать аккуратно) Формат турнира: легаси констрактед, 4 тура и призы по стендингам Призовой фонд: 1 бустер Горизонты Модерна за каждого участника; первому месту по стендингам - памятная картина с самым главным Сычом! Фотография призов и их распределение в зависимости от количества участников под спойлером: Стоимость участия: 1000 рублей (500 рублей участие + 500 рублей депозит, который вы пропьете или проедите) Максимальное количество участников: 36 человек (ограничение по количеству посадочных мест и призовому фонду). Чтобы я понимал сколько столов бронировать, записывайтесь, пожалуйста, заранее (здесь или мне в личку пишите). Список участников по пререгистрации: Володя Падве Саша Воронцов Алёша Ульянов Димасик Киевский Антон Фиткулин Герман Горн Влад Мартынов Федя Родюков Витя Николаев Дима Фукин Кирилл Осинцев Макс Тихомиров Филипп Грабовой Костя Медведев Никита Шавырин Миша Протасов Саша Щерба Серёга Степанович Дима Сверчинский Дима Зелянин ...
  10. Секта злобного Сыча при поддержке бара O'Hooligans представляет внеочередной пивной турнир в формате легаси! Цель турнира – поиграть любимый формат в отличной компании с прекрасными напитками Дата проведения: 18 сентября 2020, пятница Начало регистрации: 19:00 Окончание регистрации и начало турнира: 19:30 Место проведения: бар O'Hooligans, ул. Бакунина, д.5 (10 минут пешком от м.Площадь Восстания, карта под спойлером) УПП: пивной регулярный (деклисты не нужны, судья - тот кто знает верный ответ, главное правило - карты пивом заливать аккуратно) Формат турнира: легаси констрактед, 4 тура и призы по стендингам Призовой фонд: 1 бустер Горизонты Модерна за каждого участника; первому месту по стендингам - памятная картина с самым главным Сычом! Фотография призов и их распределение в зависимости от количества участников под спойлером: Стоимость участия: 1000 рублей (500 рублей участие + 500 рублей депозит, который вы пропьете или проедите) Максимальное количество участников: 36 человек (ограничение по количеству посадочных мест и призовому фонду). Пререг тут
  11. В прошлую субботу прошел финальный закрытый турнир в рамках второго сезона премьер-серии Legacy турниров "Золотая сова". О том, как проходила сама лига, можно почитать здесь: линк О том, как проходил финал прошлого сезона, можно почитать здесь: линк Напомню, что в закрытый финальный турнир прошли десять игроков, набравших больше всего рейтинговых очков в течение всего сезона зачетных еженедельных турниров, проходивших в рамках легаси ФНМов в клубе в клубе "Портал". В этот раз побороться за звание лучшего пришли следующие игроки: I - Максим Крисевич (10 очков) - к сожалению, Максим не смог прийти по личным причинам, и его место занял следующий участник по рейтингу - Гриша Грязнов. II - Богдан Зыков (8 очков) III - Леша Иванов (8 очков) IV - Денис Дыбов (8 очков) V - Матвей Долганов (7 очков) VI - Артем Внуков (7 очков) VII - Вова Чутчев (7 очков) VIII - Рома Коробейник (7 очков) IX - Миша Турецкий (7 очков) X - Максим Зайцев (6 очков) Метагейм был следующим: 2 днт (монобелая и авторская БВ-версия), 2 УВр блейд, эльдрази агро, маверик, АНТ, УР делвер, РГ земли и гриксис контроль. Из неожиданного: - Матвей, весь сезон пилоторовавший различные темпо-колоды, решил сделать ход конем (бесцветным) и зашел эльдразями. - Миша, предвидя большое количество синих контролей и мидренджей, решил зайти РГ землями и не он не ошибся, легчайший топ - Гриша, весь сезон игравший с белым - УВР, блейды, чудеса - решил зайти гриксис контролем с новыми карточками (Нарсет, Раздвинувшая Завесы,Триумф Лилианы, Ашиок, Кромсатель Снов) А вот и мы: В каждом раунде был фиче-матч, игры записывались и комментировались замечательной комадой комментаторов: Андрей Уваров @DrFartunov, Аркадий Сажин @EEk1TwEEk и Леша Малкин. Отдельное спасибо Грише Грязнову @Vicious за техническое оборудование, запись и обработку. Все записи игр будут по мере выкладывания появляться на канале HARDCAST - линк , уже имеются записи игр второго и третьего раунда. Подписывайтесь, ставьте лайки, следите за турнирами по лучшему формату магии! Пара фоточек из раундов: Стендинги по результатам швейцарки были следующими: Топ-4: Внуков Артем (АНТ) 0-2 Грязнов Григорий (Гриксис контроль) Турецкий Михаил (РГ земли) 0-2 Иванов Алексей (УВр блейд) Матч за третье место: Внуков Артем (АНТ) 2-0 Турецкий Михаил (РГ земли) Финал: Грязнов Григорий (Гриксис контроль) 0-2 Иванов Алексей (УВр блейд) Листы топа: UWr Stoneblade - Иванов 4 stoneforge mystic 2 snapcaster mage 3 true-name nemesis 1 palace jailer 1 vendillion clique 4 brainstorm 4 ponder 4 force of will 4 swords to plowshares 2 spell pierce 2 spell snare 1 counterspell 1 supreme verdict 1 council's judgement 1 Umezawa's jitte 1 Batterskull 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Narset, Parter of Veils 2 tundra 2 volcanic island 4 flooded strand 3 misty rainforest 2 arid mesa 2 plains 4 island 1 karakas Sideboard 2 flusterstorm 2 pyroblast 2 rest in peace 2 containment priest 1 gideon, ally of zendikar 1 celestial purge 1 hydroblast 1 sword of fire and ice 1 disenchant 1 path to exile 1 dovin's veto Grixis Control - Грязнов 4 Baleful Strix 2 Gurmag Angler 3 Snapcaster Mage 4 Brainstorm 2 Fatal Push 4 Force of Will 3 Hymn to Tourach 3 Kolaghan's Command 2 Lightning Bolt 1 Liliana's Triumph 1 Toxic Deluge 4 Ponder 2 Thoughtseize 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Liliana, the Last Hope 1 Narset, Parter of Veils 2 Badlands 3 Bloodstained Mire 2 Island 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 2 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 1 Ashiok, Dream Render 2 Flusterstorm 1 Liliana, the Last Hope 2 Marsh Casualties 1 Narset, Parter of Veils 2 Red Elemental Blast 1 Dread of Night 1 Pyroblast 3 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge RG Lands - Турецкий 4 Exploration 3 Punishing Fire 4 Crop Rotation 3 Gamble 2 Sylvan Library 1 Manabond 4 Mox Diamond 4 Life from the Loam 1 Ancient Tomb 1 Blast Zone 1 Barbarian Ring 4 Thespian's Stage 3 Dark Depths 1 Tranquil Thicket 1 Shelteted Thicket 1 Wooded Foothills 1 Windswept Heath 1 Forest 2 Taiga 4 Grove of the Burnwillows 1 Glacial Chasm 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Rishadan Port 3 Ghost Quarter 1 Horizon Canopy 3 Wasteland 1 Bojuka Bog 1 Karakas 1 Maze of Ith Sideboard 1 Pyrobalst 1 Red Elemental Blast 2 Krosan Grip 1 Ancient Grudge 2 Kozilek's Return 2 Tireless Tracker 2 Crucible of Worlds 2 Choke 1 Maze of Ith 1 Труба(на дельты!) ANT - Внуков 2 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 2 Misty Rainforest 1 Swamp 3 Underground Sea 1 Volcanic Island 1 Ad Nauseam 4 Brainstorm 4 Cabal Ritual 1 Dark Petition 4 Dark Ritual 4 Duress 4 Infernal Tutor 4 Thoughtseize 2 Past in Flames 4 Ponder 4 Preordain 1 Tendrils of Agony 1 Chrome Mox 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal Sideboard 2 Surgical Extraction 2 chain of vapor 2 dread of night 1 Massacre 1 bayou 3 abrupt decay 1 sylvan library 1 Empty the Warrens 2 cabal therapy Фоточка топа: Ну и мы все :) Играйте легаси! До встречи в следующем сезоне!
  12. Секта злобного Сыча при поддержке бара Хопкинс представляют новогодний турнир в формате легаси "Пивной сыч 2018"! Цель турнира - отметить наступление светлого праздника в хорошей компании в лучших традициях предыдущих лет. Дата проведения: 25 декабря 2018, вторник Начало регистрации: 19:00 Окончание регистрации и начало турнира: 19:30 Место проведения: бар Хопкинс, Варшавская ул., д.6/2 (5 минут пешком от м.Электросила, карта под спойлером) УПП: пивной регулярный (деклисты не нужны, судья - тот кто знает верный ответ, главное правило - карты пивом не заливать) Формат турнира: легаси констрактед, 4 тура и призы по стендингам Призовой фонд: 1 бустер Modern Masters 25 за каждого участника; первому месту по стендингам - памятная пивная кружка с изображением самого Сыча!; ценные карточки, которые принесут участники (традиция такая). Фотография призов и их распределение в зависимости от количества участников под спойлером: Стоимость участия: 400 рублей Максимальное количество участников: 24 человека (ограничение по количеству посадочных мест и призовому фонду). Чтобы я понимал сколько столов бронировать, записывайтесь, пожалуйста, заранее (здесь или мне в личку пишите). Список участников по пререгистрации: Володя Падве Влад Мартынов Марат Ахин +1 к Марату Дима Киевский Сережа Путилов Никита Шавырин Антон Фиткулин Миша Протасов Рома Николаев Костя Медведев Лёша Ульянов Тимофей Панчук Макс Иванов Дима Уламогович Витя Гляненко Макс Тихомиров Федя Родюков Саша Гвоздев Кирилл Осинцев Саша Попов Филипп Грабовой Серёжа Степанович Илья Щербаков Резерв: Герман Горн Андрей Кузнецов Миша Кедреновский Ян Рахконен Саша Разаренов ...
  13. Друзья! Хочу отметить свой ДР в клубе Портал в пятницу, 14 сентября. Будет пицца, дополнительные призы, а также рандомно разыгранные легасевые карточки) Призы: 1-е место: Inkmoth Nexus (WMC foil) 2-е место: Batterskull 3-е место: Flooded Strand 4-е место: Barbarian Ring foil Стоимость участия - базовые 400 р. за дейлик. Ждем Всех! :)
  14. С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ, @Артёмушка!! Поздравляю замечательного человека, отличного друга, очень скиллового мага с ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!! Здоровья тебе крепчайшего, побед как на личностных фронтах, так и на фронтах магических!! Счастья, в работе успехов и всяческих благ!! УРА!! УРА!! УРА!!!!!!!!!!!!!!! p.s. знаю, что не любишь ХС, но вот, чтобы топдеки были примерно такими (см. вложение) или лучше!!
×
×
  • Создать...