goodspeed Опубликовано: 16 часов назад Поделиться Опубликовано: 16 часов назад 9 минут назад, Николай Иенко сказал: Возможно тебе стоит прочитать что такое масс ленд денаял Ой, а что такое ? Что случилось ? 1 2 1 1 1 4 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
zell_36 Опубликовано: 15 часов назад Поделиться Опубликовано: 15 часов назад 30.10.2026 в 10:15, goodspeed сказал: Ой, а что такое ? Что случилось ? Довольно удивительно, что даже бездушная машина такие вещи понимает, а люди, для которых это пишется -- нет 1 1 1 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ofeig Опубликовано: 14 часов назад Поделиться Опубликовано: 14 часов назад 6 часов назад, GoGaGaGa сказал: В том, что если ты просто решишь положить хорошие карты, которые сами по себе тебя, ну, условно рампят (пусть будут камни и ритуалы например), а потом тебе приходит гейзер маны с пытка огненным градом, что позволяет закрыть игру ходу так к 5-6, то встанет вопрос - а что делать? Сидеть ещё 2-3 хода и просто терпеть, или всё же закрыть игру и просто перейти к следующей? В каждой отдельно взятой плейгруппе на это, полагаю, по разному смотрят а вам Гейзер подкинули чтоли? ) или вы по собственной воле составляли колоду таким образом чтобы она в некоторых раскладах закрывала игру на 5-6 или даже раньше? (как мулдрота обсуждаемая выше) Тут больше похоже что вы изначально шли на игру по Б2 с ожиданиями отличными от Б2. 1 1 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
uberburner Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад 29.10.2026 в 16:28, ZvEroBoY сказал: 52 карт Так-то интересная задача: закрыть двухкарточные бесконечные комбы баном минимального количества карт. Кажется, здесь даже сплинтер твин недозакрыли. 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ZvEroBoY Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад (изменено) 17 минут назад, uberburner сказал: Так-то интересная задача: закрыть двухкарточные бесконечные комбы баном минимального количества карт. Кажется, здесь даже сплинтер твин недозакрыли. Вот друиза забыл, да. А антап эфыекты закрыты до 3 карточных комбо, вы про какой вариант лупа беспокоитесь ? По логике остаются лупы с завершением ограниченных ресурсов. Изменено 13 часов назад пользователем ZvEroBoY 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
uberburner Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад 30.10.2026 в 13:11, ZvEroBoY сказал: какой вариант лупа Любой, где Bounding Krasis может заменить Pestermite 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ZvEroBoY Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад (изменено) 4 минуты назад, uberburner сказал: Любой, где Bounding Krasis может заменить Pestermite Эх... надо глубже копать, так список до 82 карт раздувается Изменено 13 часов назад пользователем ZvEroBoY 1 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
GoGaGaGa Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад 30.10.2026 в 13:44, ofeig сказал: а вам Гейзер подкинули чтоли? ) или вы по собственной воле составляли колоду таким образом чтобы она в некоторых раскладах закрывала игру на 5-6 или даже раньше? (как мулдрота обсуждаемая выше) Тут больше похоже что вы изначально шли на игру по Б2 с ожиданиями отличными от Б2. На моей памяти гейзер лежит в 3-4 преконах суммарно, соответственно должен проходить под основное определение бр2 как "преконы и что-то +/- на их уровне". Тем более что это всё ещё ритуал за 5 маны, пусть и довольно сильный 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Gallexy Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад 5 часов назад, ToRT сказал: Какая всё-таки замечательная и всем совершенно понятная система брэкетов! Никаких никогда споров не создаёт. Отличная работа комитета! Просто безотносительно брэкетов, их "духа" и всего остального. Ответьте себе на вопрос: "Какой скорости вы ожидаете от формата, в котором разрешено играть Sol Ring"? И если давайте без этой казуистики "Смотря какой bracket, смотря какой details". Если вы хотите победу после 3-5-6-го и т.д. хода и вот это всё, то зачем в формате остаётся карта, которая "пуляет" любого игрока на +2 хода относительно стола? Как вы собираетесь в своём "казуальном 2-брэкетном на кокосовом молоке" столе догонять игрока с 7 манами на третий? У вас 2, а у него 7. Разрешенный во всех 5 недобанлистах Сол Ринг это квинтэссенция несостоятельности системы в своём фундаменте. Что бы мы дальше на нём ни строили, всё свалится в уже почти религиозные споры о том как читать священное писание дух казуальной игры. Вот уж точно это не то, что ты ожидаешь зайдя за правилами на официальный сайт формата. 1 1 4 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ofeig Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад 16 минут назад, GoGaGaGa сказал: На моей памяти гейзер лежит в 3-4 преконах суммарно, соответственно должен проходить под основное определение бр2 как "преконы и что-то +/- на их уровне". Тем более что это всё ещё ритуал за 5 маны, пусть и довольно сильный Только ни в одной из этих дек не лежит та же пытка, вы если их проанализируете то сможете заметить что в них гейзер максимум поможет вам поставить 1-2 тушки на стол, но речь о том чтобы убить всех там даже не идет. Выпускались конечно коммандиры с комбами, но это скорее исключение чем правило. 1 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ZvEroBoY Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад Вот нашел список движков комб, собирайте 1. Семейство: Бесплатные конвертеры жертвы (0-cost Sacrifice Outlets) Карты, позволяющие бесконечно и бесплатно жертвовать существ/артефакты для замыкания циклов смерти. Ashnod's Altar Phyrexian Altar Altar of Dementia Goblin Bombardment Blasting Station Viscera Seer Carrion Feeder Woe Strider Yahenni, Undying Partisan Sadistic Glee Thermopod Food Chain 2. Семейство: Само-разворот за ману (Self-Untappers & Cost Reducers) Артефакты и существа, способные разворачивать себя сами, и карты, снижающие эту стоимость до нуля. 13. Basalt Monolith 14. Grim Monolith 15. Mana Vault 16. Devoted Druid 17. Pili-Pala 18. Grand Architect 19. Power Artifact 20. Rings of Brighthearth 21. Kinnan, Bonder Prodigy 22. Zirda, the Dawnwaker 3. Семейство: Направленный разворот за микро-стоимость (Targeted Mana Untappers) Карты, дающие перманенту способность бесконечного разворота за фиксированную микро-ману. 23. Freed from the Real 24. Pemmin's Aura 25. Gauntlets of Light 26. Staff of Domination 27. Umbral Mantle 28. Sword of the Paruns 4. Семейство: Триггерный разворот при входе (ETB Untappers / Splinter Twin & Kiki Пул) Полный пул существ, которые разворачивают перманент при входе на поле боя, создавая бесконечных токенов. 29. Deceiver Exarch 30. Pestermite 31. Bounding Krasis 32. Hyrax Tower Scout 33. Village Bell-Ringer 34. Corridor Monitor 35. Breaching Hippocamp 36. Sparring Mummy 37. Great Oak Guardian 38. Zealous Conscripts 39. Cloud of Faeries 40. Peregrine Drake 41. Great Whale 42. Palinchron 5. Семейство: Пассивный разворот от чужого входа/розыгрыша (Static Untappers) Карты, которые разворачиваются сами (или разворачивают других) каждый раз, когда на поле заходит перманент или разыгрывается заклинание. 43. Intruder Alarm 44. Midnight Guard 45. Sunstrike Regiment 46. Mirran Spy 47. Battered Golem 48. Chakram Retriever 49. Nettle Sentinel 50. Earthcraft 6. Семейство: Мгновенное мигание и копирование заклинаний (Blink & Magecraft Spell-Loops) Движки, зацикливающие перманенты через мгновенное изгнание-возврат или бесплатное бесконечное копирование на стеке. 51. Deadeye Navigator 52. Felidar Guardian 53. Restoration Angel 54. Cloudstone Curio 55. Hullbreaker Horror 56. Tidespout Tyrant 57. Displacer Kitten 58. Dualcaster Mage 59. Naru Meha, Master Wizard 60. Chain of Smog 61. Twinning Staff 62. Ral, Storm Conduit 7. Семейство: Аннигиляция жетонов -1/-1 (Persist / Undying / Counter Counters) Движки, которые убирают или блокируют жетоны с существ, делая их бессмертными под эффектами жертвы. 63. Melira, Sylvok Outcast 64. Vizier of Remedies 65. Mikaeus, the Unhallowed 66. Solemnity 67. Ghave, Guru of Spores 8. Семейство: Приемники жетонов +1/+1 (Counter-to-Token Generators) Карты, создающие новое существо каждый раз, когда на них кладется жетон +1/+1. 68. Scurry Oak 69. Herd Baloth 70. Basking Broodscale 9. Семейство: Замкнутый вампиризм и пулеметы жетонов (Direct Damage & Drain Loops) Карты, превращающие изменение ваших хитов в урон, или сбрасывающие жетоны ради бесконечных выстрелов стола. 71. Exquisite Blood 72. Sanguine Bond 73. Vito, Thorn of the Dusk Rose 74. Dina, Soul Steeper 75. Cliffhaven Vampire 76. Walking Ballista 77. Triskelion 78. Heliod, Sun-Crowned 79. All Will Be One 80. Spike Feeder 81. Famished Paladin 10. Семейство: Бесконечное время (Extra Turn Loops & Locks) Карты, позволяющие бесконечно покупать ходы, размножать жетоны времени или намертво запирать оппонентов в фазах. 82. Time Sieve 83. Time Vault 84. Magistrate's Scepter 85. Nexus of Fate 86. Beacon of Tomorrows 87. Conjurer's Closet 88. Soulherder 89. Lethal Vapors 90. Maralen of the Mornsong 11. Семейство: Принудительное стирание колоды (Mill & Exile Loops) Связки, которые за одну активацию полностью уничтожают библиотеку игрока. 91. Helm of Obedience 92. Painter's Servant 93. Grindstone 12. Семейство: Бесконечный и полубесконечный добор с топа/руки (Infinite & Resource Draw Loops) Движки, позволяющие вытянуть всю колоду в руку за счет ресурсов самой колоды, руки или хитов. 94. Sensei's Divining Top 95. The Reality Chip 96. Bolas's Citadel 97. Skullclamp 98. Kindred Discovery 99. Shimmering Wings 100. Flickering Ward 101. Hermit Druid 102. Curiosity 103. Ophidian Eye 104. Tandem Lookout 105. The Gitrog Monster 106. Tortured Existence 107. Psychosis Crawler 108. Zada, Hedron Grinder 109. Hedge Shredder 110. Yawgmoth's Will 1 3 3 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Николай Иенко Опубликовано: 11 часов назад Поделиться Опубликовано: 11 часов назад (изменено) 4 часа назад, goodspeed сказал: Ой, а что такое ? Что случилось ? А случилось то что ты сначала ссылаешься на один атрибут, запрещенный в брекете, а потом кидаешь скрины нейросети, которая пишет про другие атрибуты. А что такое масс ленд денаял-то ты прочитал? 1 час назад, GoGaGaGa сказал: На моей памяти гейзер лежит в 3-4 преконах суммарно, соответственно должен проходить под основное определение бр2 как "преконы и что-то +/- на их уровне". Тем более что это всё ещё ритуал за 5 маны, пусть и довольно сильный По заверению самих визардов, некоторые преконы выходят за пределы 2го брекета по силе. Изменено 11 часов назад пользователем Николай Иенко 1 2 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
var Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 29.10.2026 в 18:06, ph.zombowsky сказал: И не поймут. Люди уверены что понимают абстрактный дух б2, которого нет и который поэтому понять невозможно. Когда кто-то так же уверен что понимает его (очевидно, иначе) - они говроят что это другой просто ломатель и делает вид что не понимает. Осознать что нечто столь абстрактное во-первых не формализуемо и поэтому неприменимо, во-вторых чисто by desing может и будет понятно по-разному они почему-то не могут либо не хотят. Кто-то в б2 считает что надо побеждать только комбатом без триков (никаких Triumph of the Hordes!), кому-то ок нонкомбат урон, но без ОТК, кому-то ок ОТК но не раньше 8 хода и минимум из 4 кусков. И каждый уверен что именно он и понимает суть б2 ) Я не удивлюсь, что кто-то будет рассуждать о духе игры, даже если колода соберёт комбинацию из чужих карт и победит в конкретной партии… само понятие «дух чего-то там» позволяет любое несовпадение своих ожиданий с реальностью трактовать не как разочарование, а как несоответствие духу игры и попытку выбраковки из плейгруппы разочаровывающего. 🙂 По-этому любая философия как часть правил и ограничений игры- мягко говоря плохая идея и мало отличается от «мы тут в плейгруппе договорились». Брекеты очень в стиле старого комитета, относительно бесполезны и очень инклюзивны (примерно как половина их старых банов, если не больше). Но порадуемся что даже в таком виде они в чём-то помогают, для меня это до сих пор удивительно. Хотя срачи в плейгруппах никуда всё равно не делись, зато некоторые мемы из этой темы сделали мой день - спасибо авторам за них! 🙂 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
var Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 11 часов назад, ZvEroBoY сказал: Вот нашел список движков комб, собирайте 1. Семейство: Бесплатные конвертеры жертвы (0-cost Sacrifice Outlets) Карты, позволяющие бесконечно и бесплатно жертвовать существ/артефакты для замыкания циклов смерти. Ashnod's Altar Phyrexian Altar Altar of Dementia Goblin Bombardment Blasting Station Viscera Seer Carrion Feeder Woe Strider Yahenni, Undying Partisan Sadistic Glee Thermopod Food Chain 2. Семейство: Само-разворот за ману (Self-Untappers & Cost Reducers) Артефакты и существа, способные разворачивать себя сами, и карты, снижающие эту стоимость до нуля. 13. Basalt Monolith 14. Grim Monolith 15. Mana Vault 16. Devoted Druid 17. Pili-Pala 18. Grand Architect 19. Power Artifact 20. Rings of Brighthearth 21. Kinnan, Bonder Prodigy 22. Zirda, the Dawnwaker 3. Семейство: Направленный разворот за микро-стоимость (Targeted Mana Untappers) Карты, дающие перманенту способность бесконечного разворота за фиксированную микро-ману. 23. Freed from the Real 24. Pemmin's Aura 25. Gauntlets of Light 26. Staff of Domination 27. Umbral Mantle 28. Sword of the Paruns 4. Семейство: Триггерный разворот при входе (ETB Untappers / Splinter Twin & Kiki Пул) Полный пул существ, которые разворачивают перманент при входе на поле боя, создавая бесконечных токенов. 29. Deceiver Exarch 30. Pestermite 31. Bounding Krasis 32. Hyrax Tower Scout 33. Village Bell-Ringer 34. Corridor Monitor 35. Breaching Hippocamp 36. Sparring Mummy 37. Great Oak Guardian 38. Zealous Conscripts 39. Cloud of Faeries 40. Peregrine Drake 41. Great Whale 42. Palinchron 5. Семейство: Пассивный разворот от чужого входа/розыгрыша (Static Untappers) Карты, которые разворачиваются сами (или разворачивают других) каждый раз, когда на поле заходит перманент или разыгрывается заклинание. 43. Intruder Alarm 44. Midnight Guard 45. Sunstrike Regiment 46. Mirran Spy 47. Battered Golem 48. Chakram Retriever 49. Nettle Sentinel 50. Earthcraft 6. Семейство: Мгновенное мигание и копирование заклинаний (Blink & Magecraft Spell-Loops) Движки, зацикливающие перманенты через мгновенное изгнание-возврат или бесплатное бесконечное копирование на стеке. 51. Deadeye Navigator 52. Felidar Guardian 53. Restoration Angel 54. Cloudstone Curio 55. Hullbreaker Horror 56. Tidespout Tyrant 57. Displacer Kitten 58. Dualcaster Mage 59. Naru Meha, Master Wizard 60. Chain of Smog 61. Twinning Staff 62. Ral, Storm Conduit 7. Семейство: Аннигиляция жетонов -1/-1 (Persist / Undying / Counter Counters) Движки, которые убирают или блокируют жетоны с существ, делая их бессмертными под эффектами жертвы. 63. Melira, Sylvok Outcast 64. Vizier of Remedies 65. Mikaeus, the Unhallowed 66. Solemnity 67. Ghave, Guru of Spores 8. Семейство: Приемники жетонов +1/+1 (Counter-to-Token Generators) Карты, создающие новое существо каждый раз, когда на них кладется жетон +1/+1. 68. Scurry Oak 69. Herd Baloth 70. Basking Broodscale 9. Семейство: Замкнутый вампиризм и пулеметы жетонов (Direct Damage & Drain Loops) Карты, превращающие изменение ваших хитов в урон, или сбрасывающие жетоны ради бесконечных выстрелов стола. 71. Exquisite Blood 72. Sanguine Bond 73. Vito, Thorn of the Dusk Rose 74. Dina, Soul Steeper 75. Cliffhaven Vampire 76. Walking Ballista 77. Triskelion 78. Heliod, Sun-Crowned 79. All Will Be One 80. Spike Feeder 81. Famished Paladin 10. Семейство: Бесконечное время (Extra Turn Loops & Locks) Карты, позволяющие бесконечно покупать ходы, размножать жетоны времени или намертво запирать оппонентов в фазах. 82. Time Sieve 83. Time Vault 84. Magistrate's Scepter 85. Nexus of Fate 86. Beacon of Tomorrows 87. Conjurer's Closet 88. Soulherder 89. Lethal Vapors 90. Maralen of the Mornsong 11. Семейство: Принудительное стирание колоды (Mill & Exile Loops) Связки, которые за одну активацию полностью уничтожают библиотеку игрока. 91. Helm of Obedience 92. Painter's Servant 93. Grindstone 12. Семейство: Бесконечный и полубесконечный добор с топа/руки (Infinite & Resource Draw Loops) Движки, позволяющие вытянуть всю колоду в руку за счет ресурсов самой колоды, руки или хитов. 94. Sensei's Divining Top 95. The Reality Chip 96. Bolas's Citadel 97. Skullclamp 98. Kindred Discovery 99. Shimmering Wings 100. Flickering Ward 101. Hermit Druid 102. Curiosity 103. Ophidian Eye 104. Tandem Lookout 105. The Gitrog Monster 106. Tortured Existence 107. Psychosis Crawler 108. Zada, Hedron Grinder 109. Hedge Shredder 110. Yawgmoth's Will Полезное, спасибо. ) Но я бы всем советовал отталкиваться не только от двух карт, но прежде всего от цели замедлить игру к N-ходу, сами по себе комбинации не выигрывают, ну раздал себе человек и победил т2/т3 условно - это не проблема, проблема обычно добиться консистентной длительности игры на столах стабильно до N-хода. А так, мой любимый пример - это комба с Worldgorger Dragon, если мета не умеет на неё отвечать - это уже анекдот, а не мета. Но это я такой человек, я никогда не пойму зачем хотеть играть в игру, где например можно не класть ответы в колоду, потому что философия так подсказала (если вы при этом не стримите и не пишете игру на ю-туб, а уж играть так регулярно…), но я по-этому и в брекеты даже не пытаюсь залезать. 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас