Перейти к публикации

Gregory

Пользователи
  • Публикации

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Gregory

  1. Походу в Минске все бесстрашные. Надо же не побоялись расколоть комьюнити. Вот как железная батькина рука закаляет характер.
  2. Это нужно, чтобы закончить эти разговоры про хоумрульные баны популярных комб, не требующих каких-либо навыков для выигрыша. Когда будет доказательная база, что такие баны действительно разобщают сообщество, такие предложения прекратятся. Всегда можно будет напоминать о негативном результате. Это может быть интересно тем, кто хочет, чтобы подобное прекратилось и комьюнити пришло к какому то определенному решению. Или вариант создавать темки на форуме и заниматься пустословием это единственное решение? Эти домыслы излишни. Баны по ЕДХ на сайте визардов это же бан от банды Шелдона? Он же сам предлагает создавать свой бан лист и играть по нему. Почему все так бояться, что комьюнити расколется? Как будто это что-то такое, что нельзя поправить.
  3. Вопрос ставился иначе и предложение было связано с ним. Не уводи от темы.
  4. Что, если провести эксперимент, например, в один из вторников в Метагейме ввести правило, что комбинация из Флеш+Халка или Оркакла/Джейса/Манька+Консультация/Тайнтед пакт это автопроигрыш? Это даст определенный наглядный результат. Даже, если он будет негативный, то это все равно будет результат основанный на практике, а не на теории. А далее это можно будет либо завернуть, либо развивать дальше.
  5. Эта цифра не соответствует реальности, тебя кто-то ввел в заблуждение - 5 часов на одну игру могут позволить себе разве что-ли игроки с совершенно диванными деками. Для примера в Метаклубе за три часа я стабильно играю три игры, если на казуальном уровене. Игры против компетитив дек проходят порой быстрее, чем я шафлюсь, часто побеждая на 2-3 ход.
  6. Не каких обид, но я тут имел ввиду не знание банлиста =) У меня был перерыв в МТГ с 11 года до 18, тогда банлист выглядел иначе
  7. Данные слова говорят о тебе, как об игроке, который мало понимает как именно работает этот формат. Без обид.
  8. Блин, мне наоборот этот арт очень нравится, есть в этом предсмертном танце что-то романтично-прекрасное.
  9. У тебя стоит город Москва, если это и правда так, то заходи в Метагейм, там по вторникам и четвергам собираются игроки с EDH деками различного уровня. Отличная возможность познакомиться с такими колодами.
  10. Принцип основан на 8 категориях карт по 8 штук в каждой + 35 земель + командир. Мана разгон Ремувалы/ответы Синергия с командиром Повторение абилки командира Тюторы Дров Винконы Пет карты Это хороший план для составление деки с нуля. Хорошо, если карта подходит в несколько категорий. После тестов уже становится более понятно какие карты хочется видеть в руке более часто, какие менее.
  11. Пока что дека выглядит как набор пет карт, которые единственное что объединяет, так любовь их владельца =) Как казуальному игроку, мне нравятся такие деки, которые идут по какому-то своему пути, пытаясь показать что-то индивидуальное, но, к сожалению, кард чойзы видимо делались сердцем, а не умом. Деке не хватает ремувалов, тюторов и интерактивности, так же она состоит и различных тематических частей, которых слишком мало, чтобы это оказывало серьезное влияние на игру и оппонентов. Я попробую дать советы, ориентируясь на заявленные планы на игру. Первое, что хотелось бы разобрать, это ремувалы. В деке я увидел такие: Oblivion Ring, Embargo, Nevinyrral's Disk, Overwhelming Splendor, Elspeth Conquers Death плюс эти плейнсволкеры имеют способности, позволяющие взаимодействовать с различными перманентами оппонентов: Teferi, Hero of Dominaria, Tamiyo, the Moon Sage, Oko, Thief of Crowns, Jace, Unraveler of Secrets, Calix, Destiny's Hand. Почти все это медленные решения, требующие много маны. Карты, которые я бы посоветовал рассмотреть, не нарушая план на игру: Darksteel Mutation, Song of the Dryads, Grasp of Fate, Journey to Nowhere, Banishing Light, Prison Realm, Stasis Snare, Thopter Arrest. На мой взгляд это наиболее эффективные карты, учитывая наши ограничения на карты не перманенты. Следующее, что надо сделать, это добавить интерактивности деке, потому что дека должна уметь реагировать на скорости инстант. В дек листе уже есть такие карты: Raff Capashen, Ship's Mage и Leyline of Anticipation, но почему бы еще не добавить и Emergence Zone, Vedalken Orrery и возможно Sigarda's Aid. Теперь о тюторах. В деке я нашел всего один Ring of Three Wishes. Мне эта карта не нравится - слишком много времени нужно ждать, чтобы она начала приносить пользу. Мои предложения: Sterling Grove, Heliod's Pilgrim, Arena Rector, Enigmatic incarnation, Land Tax. В деке есть карты с тематикой стакса: Rule of Law, Teferi, Time Raveler, Narset, Parter of Veils, но почему то нет Collector Ouphe и Aven Mindcensor. Эти карты либо надо убирать, либо развивать множеством других стакс карт, которые есть во всех цветах командира. Учитывая, что дека умеет антапаться разными способами, просятся Static Orb и Winter Orb. В деке лежит Seedborn Muse, но почему то отсутствует Prophet of Kruphix, которая также позволяет играть интерактивнее. (Оказывается потому что в бане ) Стоит задуматься о мана разгоне и стараться избегать дорогих карт, типо Dawn's Reflection. Идеально, если карты из этой категории стоят от 0-2 маны. Таких карт в деке должно быть не менее 8-10 шт. Вообще, советую собирать деку по принципу 8х8. Далее тестить, и уже по результатам убирать/докладывать то, что кажется наиболее необходимым.
  12. Насчет неповторяемости: вот тут парень вскрыл три одинаковых рара Tower of Eons в шести бустерах. Правда это были конвершен-паки.
  13. кстати, видел эту карту в некоторых сборках Ягмота. Но для победы нужна комба на бесконечных итерациях, не требующих терять нас хиты и дроваться.
  14. На самом деле весьма хороший инструмент. Благодаря Dark Ritual'у и любому мана камню, можно поставить уже на третий ход. Отличное подспорье нашей комбе, помогая найти комбописы, когда у нас в столе, например, командир и любое другое существо. С артефакта можно ставить существ и генераторы токенов для итераций с абилкой Ягмота прямо в стол, попутно убивая существа оппонентов, а земли и нерелевантные карты забирать в руку. Ну и +3 в копилку девоушена. Обязательно попробую.
  15. Некропотенция появится в листе. Отвечать про то, в чем состоит казуальность деки не буду, так как это может увести разговор в ненужное русло "что считать казуальностью".
  16. Про Некропотенцию я даже не вспомнил в рамках казуального билдинга. Ad Nauseam идет в разрез с планом на игру, который предусматривает много дрова. Да и без Angel's Grace Тошнилка уже не такая эффективная.
  17. @TeOr спасибо за ваш отзыв =) Согласен, пока нет в наличие, но планировал позже добавить. Не обязательная, но полезная земля. Также как и Thespian's Stage.
  18. Не могу отказаться от массремувала. Конечно, Ягмот хорошо чистит стол и сам, но ничего не может сделать с хекспрувными существами. Порой игра не заходит, и только врасоподобные карты помогают перезагрузить стол. Сюда конечно же просится Putrid Goblin: вместе с Микеусом и любым сак аутлетом уходит в бесконечную закрутку. Во время игр сталкивался с тем, что нужна перезарядка андаинга без участия Ягмота. Пока что думаю в эту сторону. В рамках казуальной сборке и я не вспомнил про Necropotence, хотя она здесь будет хороша + 3 в копилку девоушена. Phyrexian Arena, как и все похожие карты Underworld connections, Dark Tutelage, с одной стороны дает надежно доп карту в ход, с другой стороны, мои Дров чойзы дают больше одной карты и участвуют в комбе. Поэтому пока от ареноподобных карт я отказался. Насчет Sign in Blood и похожих карт я задумывался. Особенно нравилась идея играть Costly Plunder в респонс на нашу активацию Wishclaw Talisman или, чтобы избавить себя от нашего Cursed Totem'а. Но опять же одноразовый эффект. Поэтому пока тоже нет. Хочу добавить хотя бы один. Как раз вместо лишних земель положу что-нибудь из них или вот этого нового парня Woe Strider. В месте с Ophiomancer и тремя свободными манами можем изгонять с топдеков оппонентов хорошие карты, оставляя земли. Плюс нивелирует симметричный эффект от Scheming Symmetry. Можно и больше, только мне хватает четырех. Даже с одной Undying кричей можно делать короткие комбы при наличие у нас рекурсивных существ или генератора токенов. Не видел его в сборках Ягмота. Слишком сложен для комбы, нужно все время держать дополнительных существ под сак, это слишком перегружает комбу. Да, Butcher of Malakir безусловно хорош. Grave Pact я выбрал, потому что он дешевле, но Мясник это существо, которое можно реанимировать. Altar of the brood отличная карта, которая подходит для любой комбы на бесконечном входе существ в стол. Более того, она дешевле Blood Artist'а и действует сразу на всех противников. Будь у меня в деке комбы из Ashnod's Altar и Mikaeus, the Unhallowed + Putrid Goblin или Priest of Gix + Nim Deathmantle, то я бы безусловно добавил и эту карту. Но я играю от конечных итераций, которые напрямую зависят от моих жизней и количестве карт в моей деке. Во время закрутки я теряю хиты и дроваюсь. Поэтому основным признаком Артистс эффекта должен быть ген жизней. У оппонентов обычно около 40 жизней, значит чтобы добить их всех, мне придется подровать 40 карт в идеальных условиях. Но, чтобы победить с Altar of the brood, в тех же идеальных условиях, мне придется смилить 80+ карт оппонентам и подровать 80+ карт, что может декнуть меня раньше. В этой деке я отдаю предпочтение существам, так как их куда проще реанимировать. Поэтому я отказался Bontu's Monument. Чтобы артефакты возвращать из грейва, надо добавлять много других карт: junk diver, myr retriever, buried ruin, workshop assistant, а это уже требует сильного пересмотра деки. Вот именно он не влез в мой дек лист. Хороших карт слишком много =) Касательно Crypt Ghast, он был в этой деке. Поиграв им, я сталкивался с тем, что у меня было много маны одновременно и с него, и Cabal Coffers, а тратить её было не на что. Поэтому я решил получать чуть меньше, но все еще много маны с Cabal Coffers, а слот Crypt Ghast отдать под более полезную карту. Bubbling Muck не влазит в эту деку. Был сделан выбор в пользу Dark Ritual и Culling the Weak, потому что мана обычно нужна уже после того, как мы все затапали и ушли в закрутку. Если во время главной комбы Bubbling Muck придет в руку, это будет бесполезная карта. В случае Dark Ritual и Culling the Weak мы сможем их сыграть с бесплатной маны от камней за ноль.
  19. Про эту карту знаю, но не уверен, что смогу котролировать её триггер во время закрутки, не поломав себе комбу.
  20. Cursed Totem будет заменен на Torpor Orb. Praetor's Grasp - не уверен в эффективности этой карты. В другие сборки Ягмота и правда кладут gonti, lord of luxury, он хорош еще тем, что он существо, которое можно крутить через рекламацию. Expedition Map изначально лежала, но при пересборке листа я от нее отказался в пользу универсальных тюторов. Temple of the False God - почему всем так не нравится эта земля? Она ведь "создана" для этого формата. Подумаю над количеством земель. Интересные карты, особенно Westvale Abbey, которая может стать неуничтожимым существом. Astral Cornucopia конечно интересная карта, но по сути это мана камень за 3 маны. Да, он может в теории давать больше одной маны, но в перспективе. В некоторых сборках также видел Coalition Relic.
  21. Всем привет! Пока все компетитив и не очень игроки сходят с ума по сушихалку, я собрал моноблэк Yawgmoth, Thran Physician для cEDH, где "с" это casual, и поиграл им пару недель. На топдеке я не нашел праймера по Ягмоту, да и часто игроки не знают, как именно работает его комба, поэтому взял на себя ответственность рассказать об этой деке. Под спойлером находится деклист в классической разбивке. Основной план на игру это собрать комбинацию вида командир + два undying существа + любой Artist's effect. Закрутка начинается с того, что: Шаг 1. Жертвуем существо А с андаингом (оно возвращается с жетоном +1/+1), на любое другое кладем жетон -1/-1 и дроваемся. Оппоненты теряют хиточки за Artist's effect, мы восстанавливаем тот, что заплатили за активацию абилки командира. Шаг 2. Жертвуем существо B с андаингом, на существо А с жетоном +1/+1 кладем жетон -1/-1 (жетоны взаимоуничтожаются) и дроваемся. Оппоненты теряют хиточки за Artist's effect, мы восстанавливаем тот, что заплатили за активацию абилки командира. Шаг 3. Повторяем шаг 1 и шаг 2 до победы попутно уничтожая жетоны +1/+1 то у существа А, то у В. Комба хороша тем, что активируется на скорости инстант - это позволяет добить оппонента в его апкип, если он вдруг решит защитить себя Angel's Grace'ом, плюс не требует розыгрыша других заклинаний, что делает ее устойчивой к Silence эффектам. Также позволяет зачистить стол даже от неуничтожимых существ. Её сложно сломать обычным ремувалом. Теперь о моем выборе карт с пояснениями. Начнем с карт с Artist's effect'ом. Так как существа с этим эффектом сами по себе мало что делают, то и видеть такие эффекты у себя в стартовой руке мы особо не хотим. Поэтому в деке их всего три. Выбор пал в сторону самых дешевых по СМС вариантов. Artist's effect (3): Blood Artist - самый плохой из тройки, потому что целит одного игрока, а так как каждый раз при комбе мы дроваемся, то у нас может не хватить карт в деке, чтобы добить всех игроков за один ход, если у игроков много жизней. Zulaport Cutthroat Ayara, First of Locthwain - кроме того она дает для девоушена 3 черных мана символа. Undying (5) - c эффектом андаинга в деке всего четыре существа плюс одно раздает этот эффект другим: Butcher Ghoul Geralf's Messenger - это существо хорошо еще и тем, что в закрутке может убить одного оппонента и без перманентов с Artist's effect'ом. Evernight Shade Sightless Ghoul Mikaeus, the Unhallowed - раздает андаинг всем нашим существам нехуманам. Наша дека нуждается в постоянном топливе в виде существ. Для этого в ней есть два вида карт: рекурсия и токены (или обе вместе - топливо). Все они являются комбописами: некоторые заменяют элементы основной комбы, другие участвуют в более простых комбах, которые упрощают нашу жизнь. Recursion (4): Bloodsoaked Champion Reassembling Skeleton Bloodghast Nether Traitor Token (5): Bitterblossom Dreadhorde Invasion Nest of Scarabs - позволяет заменить одно undying существо в нашей комбе. Ophiomancer - прекрасен тем,что ставит токены в каждый апкип любого игрока. Pawn of Ulamog - генерирует нам топливо или бесцветную ману. Так как дека моноцветная, она лишена силы синергии многоцветных, поэтому в ней мы концентрируемся на том, что черный цвет умеет лучше всего - убивать. Ремувал я делю на два вида: одноразовый и многоразовый. Ремувал одноразовый (14): Snuff Out - бесплатный ремувал, которым можно остановить кричевую закрутку оппонента в ранней игре. Минус - не целит черных существ. Force of Despair - бесплатный ремувал, которым можно остановить кричевую закрутку оппонента в ранней игре. Минус - нельзя убить существ, которые давно в игре. Golden Demise - решение против вампиров агродек, которое по праздникам игнорирует наших существ. Damnation - массремувал, который нужен в любой ЕДХ деке. Mire in Misery - наш ответ на чары оппов. Pharika's Libation - наш ответ на чары оппов. Urborg Justice - спорная карта, но которая может стать массремувалом для одного игрока, либо ответом для неразрушимых или порчеустойчивых существ. Plaguecrafter - неплохой ремувал, дающий оппоненту выбор, но тем не менее, всегда делающий что-то на входе . Murderous Rider // Swift End Blast Zone - по сути единственный ответ на артефакты, которые нам не нравятся. Bojuka Bog - единственный хейт грейва в деке В МТГ издано довольно много хороших земель, которые дают либо слишком много велью оппонентам, либо позволяют уйти в бесконечную закрутку, поэтому без карт с уничтожением земель в ЕДХа сложно. Для надежности их три, выбор пал в пользу карт, абилки которых активируются без дополнительных маназатрат: Wasteland Strip Mine Ghost Quarter Многоразовый ремувал (5): Priest of Forgotten Gods - отличный многоразовый ремувал, не требующий маны для активации. Топливо позволяет крутить её каждый ход, очищая стол других игроков от существ и снижая их жизни, в то время как нам дает кардэдвантеж и ману. Attrition - не менее хороший ремувал, для которого пригодится топливо из токенов и рекурсивных существ. Плюс этой карты в том, что попав на стол, на активации абилки этой карты тяжело отвечать, поэтому гарантированно позволяет зачищать стол от не нужного, при необходимости применяя дипломатию. Один минус, что не целит черных существ. Magus of the Abyss - бесплатность абилки это большой плюс, строгое её расписание это минус. По идее при наличии топлива под его триггер этот эффект должен помочь взять поле битвы под контроль . Lethal Vapors - одна из моих любимых пет карт в этой деке. Игроки в упор не готовы жертвовать своим ходом. Это в свою очередь позволяет нам накопить ресурсы на руках, чтобы победить за один ход, активировав абилку Lethal Vapors в свой ход. Spreading Plague - вторая пет карта, обычно её сразу отменяют при разыгрывании. Мешает закруткам на существах. Нам мешает тоже, но рано или поздно её уничтожают оппоненты, а до этого можно копить нужные ресурсы, сидеть на ответах и бегать в лицо противникам. Последние две карты натолкнули меня на мысль, что в эту деку можно положить 1-2 существа с неразрушимостью. На ум сразу приходит Erebos, Bleak-Hearted или Erebos, God of the Dead. Что думаете? Mana rump (14) Sol Ring - классика ЕДХ Arcane Signet - новая классика ЕДХ Jet Medallion - лучший мана камень в черном Sword of the Animist - помогает возвращать Bloodghast'а на поле и увеличить количество болот для Cabal Coffers и Cabal Stronghold. Cabal Coffers - обычно дает очень много маны, а при наличие Static Orb от какой-нибудь стакс деки на столе, эта земля месте с Сол рингом или Temple of the False God позволяет игнорировать этот эффект. Cabal Stronghold - Кабал кофферс на минималках, тем не менее тоже хорошая карта, позволяющая фильтровать бесцветную ману в черную. Nykthos, Shrine to Nyx - как и Cabal Coffers хороший рамп. Далее карты выделены отдельно специально. Не смотря на их эффективность в плане мана разгона, могут быть еще полезнее в поздней игре при нашей закрутке, о чем позже. Lotus Petal Chrome Mox Mox Amber Phyrexian Tower Lake of the Dead Culling the Weak Dark Ritual Answer/control (13) - объединенный раздел наших ответов и контроль стола: Damping Sphere - этот и два последующих артефакта - это наш превентивный ответ на ранние закрутки оппонентов. Null Rod Torpor Orb Grave Pact - это почти как многоразовый ремувал, но так как требует определенных условий для активации, он находится в этом разделе. Smokestack - также пример многоразового ремувала и контроля стола, именно для него в деке столько топлива. Sudden Spoiling - наш ответ на кричевую закрутку Imp's Mischief - эта карта обычно удивляет оппонетов, один из самых эффективных интерактивов в игре, после ремувала. Warping Wail - также интерактив против заклинаний на скорости сорсери, которые либо позволяют закрутиться противникам, либо навредить нам. Withering Boon - неожиданная отмена в черном, жалко, что работает только против существ. Thoughtpicker Witch - контроль топ дека оппонентов бесценно. Contamination - наш стакс. Mindslicer - учитывая, что нам для победы не нужны карты в руках - наш командир нам может надровать их сколько нужно - хороший контроль рук противников. Плюс его можно возвращать в игру с помощью реанимации повторяя процесс. Awaken the Erstwhile - тоже самое, только еще дает топливо для наших комб. Tutor (4) - тюторы выбраны наиболее бюджетные, так как дека собиралась ради фана: Dark Petition - тютор, который стоит вроде 5 маны, а на самом деле 2 =) Diabolic Intent - еще один бюджетный тютор, под который у нас достаточно топлива. Scheming Symmetry - тютор за одну ману всегда хороший, даже если он и симметричный. С Thoughtpicker Witch он превращается почти что в Demonic Tutor. Wishclaw Talisman - спасибо Визардам за этот тютор. Замечательный бюджетный тютор, который несет море фана в казуальный ЕДХ. Лично я его обычно устанавливаю на поле и жду удобного момента для использования. Убивать его специально не будут, так как сам по себе он не несет угрозы в отличие от многих других артефактов. Почти всегда его можно использовать дважды, если договориться отдать его тому игроку, который согласится его вернуть назад. Но обычно мне хватает одной активации, чтобы выиграть за ход. Наш командир сам по себе хороший кард эдвантеж, поэтому много карт с этим эффектом я не стал добавлять, а те, что выбрал, выбирал по критериям многоразовость и дешевый СМС. Draw (4): Mindblade Render - та карта, которой всегда будешь рад в стартовой руке: сама по себе не плоха, а в ранней игре вместе с Bloodsoaked Champion или Reassembling Skeleton еще лучше. Не считая того, что у и других игроков могут быть Варриоры. Dark Prophecy - не существо, поэтому может дольше простоять на столе. Ни как не взаимодействует с противниками, а значит не вызывает их хейт. Учитывая количество чар в деке, эту будут целить в самый последний момент. Главный минус этой карты, что при активации абилки Yawgmoth, Thran Physician теряем в два раза больше хитов, и мы не можем сами избавиться от этой чары. Главный плюс этой карты то, что дровает за любое существо, а не как другие, только за нонтокен, также это 3 черных мана-символа в пользу девоушена для Nykthos, Shrine to Nyx. Midnight Reaper - Дарк Процессия на ножках. Из плюсов: в случае критичной потери хитов можно просакать под Ягмота. Минус - игнорит существа токены. Grim Haruspex - как Midnight Reaper, только не заставляет терять нас хиточки. Reanimate (3) - на реанимацию почти не хватило слотов, но как показала практика, она особо не нужна, так как скорее является здесь опцией, нежели обязательным инструментом для победы. Хотя в сборках других игроков Ягмота довольно много слотов отдано именно под карты с эффектом реанимации. Phyrexian Reclamation - многоразовая реанимация лучше одноразовой, поэтому эту просто мастхев. Reanimate - один раз чуть не воскресил чужого халка при Ягмоте и одном андаинг существе на столе. Это бы позволило достать сразу всю комбу. Остановило знание того, что у другого оппонента была отмена на руке. Witch's Cottage - возвращает комбопис на топдек, который мы можем тут же подровать с помощью командира. Land (25) - большая часть небазовых земель находится в других категориях: Urborg, Tomb of Yawgmoth - помогает Cabal Coffers давать еще больше маны. Emergence Zone - возможность делать неожиданности в ход оппонента, не говоря уже о том, чтобы закрутиться в его ход. Пока не уверен в необходимости здесь этой земли. Temple of the False God Myriad Landscape - ищем базики, помогаем возвращаться Bloodghast'у на поле. Swamp (21) Основные комбы. То, что командир является частью комбы, делает её очень удобной, так как один комбопис всегда доступен. WINCON Yawgmoth, Thran Physician + два undying creatures + любой Artist's effects или Yawgmoth, Thran Physician + любое undying creature + Nest of Scarabs + любой Artist's effects или Yawgmoth, Thran Physician + Mikaeus, the Unhallowed + любые два существа + любой Artist's effects или Yawgmoth, Thran Physician + Mikaeus, the Unhallowed + любое undying creature +Nest of Scarabs + любой Artist's effects Undying creature: Butcher Ghoul / Evernight Shade / Geralf's Messenger / Sightless Ghoul Artist's effects:Blood Artist / Zulaport Cutthroat / Ayara, First of Locthwain Подровать много карточек Yawgmoth, Thran Physician + два undying creatures Можно начать закручиваться, когда на столе находится только Yawgmoth, Thran Physician + две андаинг кричи и без открытых источников маны. Это комба дает бешеный кард эдвантеж, что может дать нам в руку карты, которые выделены выше отдельно в разделе Mana rump. Комбинация Lotus Petal или Chrome Mox или Mox Amber + Culling the Weak или Dark Ritual дают нам ману для каста карты с эффектом Артиста. Если в этот ход не было ленд дропа, то Phyrexian Tower или Lake of the Dead также обеспечат нас доступной маной. Много бесцветной маны Yawgmoth, Thran Physician + two undying creature + Pawn of Ulamog Стакс Contamination + Null Rod + Bloodghast / Bloodsoaked Champion / Nether Traitor / Reassembling Skeleton / Bitterblossom / Dreadhorde Invasion / Ophiomancer Контроль топдека оппонентов Thoughtpicker Witch + Ophiomancer Уничтожение перманентов оппонентов Smokestack + Bloodghast / Bloodsoaked Champion / Nether Traitor / Reassembling Skeleton / Bitterblossom / Dreadhorde Invasion / Ophiomancer Основные трудности деки это, очевидно, грейв хейт (Leyline of the Void , Rest in Peace и прочее) - как-то противник еще до начала игры поставил Черные лучи, пришлось диванить всю игру - и Cursed Totem'ые эффекты. Карты, которые могут подходить для этой деки, но я по тем или иным соображениям не взял их. Но это не значит, что это плохие карты. Ratchet Bomb - еще один ответ на чары и артефакты, а также деки на токенах. Shred Memory - тютор и хейт грейва Praetor's Grasp - может вытащить комбопис противника, а может позволить сыграть тютор оппонента. Dictate of Erebos - пока что не оценил необходимость Грейв Пакта, так что еще одна карта с таким же эффектом пока не нужна. Vindictive Vampire - при желании можно им заменить Blood Artist'а, но Артист выигрывает по СМС. Falkenrath Noble - как Артист, только дороже, поэтому я ему сказал нет. Viscera Seer - с помощью топлива чистит наш топдек Desecrated Tomb - больше токенов Genesis Chamber - больше токенов Everflowing Chalice - по идее хорошо комбится со второй абилкой Ягмота, но опыт игр показал, что чаще нужна именно черная мана, а не бесцветная, так что решил пока играть без этой карты. Liliana of the Dark Realms - сама по себе не плоха, но не придумал вместо чего её воткнуть. Crypt Ghast как и Magus of the Coffers и Nirkana Revenant дают много маны, но так как утилизировать её в этом листе некуда, я решил отказаться от них. Black Market - карта имеет большой потенциал, но смущает мана стоимость, пока не решился вложить её в этот лист. Ichor Rats - хорошая карта в качестве плана Б. Sifter of Skulls делает много токенов, но дороже, чем мы хотим. Pitiless Plunderer - чем то похож на Pawn of Ulamog, но дороже. Smothering Abomination - стоит дороже, чем мы хотим. Vilis, Broker of Blood - комбится с командиром, но слишком дорогой по мане. Razaketh, the Foulblooded - слишком дорогой по мане. Grave Titan - хороший производитель токенов, но не может в комбу. Phyrexian Obliterator - разве что только ради девоушена Комбинация Ashnod's Altar + Priest of Gix + Nim Deathmantle позволяет уйти в бесконечную черную и бесцветную ману. Также с эффектом Артиста это винкон. Готов выслушать критику и предложения. Спасибо!
  22. В целом дисплей и правда потрясающий по наполнению попался, но само видео очень скучное. Ведущий слишком монотонным и безэмоциональным голосом описывает то, что вскрывает, даже когда попадаются действительно крутые карты. Еще лично меня почему то раздражало, когда он каждый раз пересчитал камоны.. хз почему, может из-за звука перелистывая карт, либо то, что это каждый раз отнимало время, либо просто моя личная вкусовщина.
  23. Столько нытья развели в теме, которая должны дарить радость и эмоции от получаемых подарков. Что это за сталкеризм от дедушек? Нафига портить себе и другим людям настроение от того, что реальность и ваши ожидания не совпали?
×
×
  • Создать...