Доброго времени суток!
Сегодня я решил написать статью о несуществующем формате который меня крайне занимает в последнее время. Там нет сколоченной меты, да и игры все там для души только BO1, тем не менее этим формат и нравится на данном этапе. По сути это экстендед формат нового образца, в котором можно смело пробовать свои силы в декбилденге, а меня хлебом не корми дай рогуе по выдумывать на досуге.
Предисловие
В самом формате я прям со старта и уделяю ему крайне много времени, что не нравится моей семье, но мне приносит массу удовольствия. На данный момент уже "собрано" и "накурено" несколько деклистов, но сегодня речь пройдет про то чем играю последнее время - квадратный моноблек.
Почему хисторик - формат позволяет забирать квестовые награды, БО1 игры сокращают время на матч, пока враги играют в стандарт это твой шанс отточить мастерство чем-либо и пройти квалы в хисторике в последствии (ВотК обещали что дадут и рейтинги и квальнуться на отборы можно будет даже тут, а учитывая "популярность" формата будет даже проще).
Почему моноблек - моноколоды это лучшая манабаза на свете, туда можно и возможно нужно добавлять разные утилити земли, квадратность моноколод при наличии достаточного кардпула не раз доказывала свою эффективность, на данный момент в моноблеке достаточно карт для поддержки разных стратегий игры.
Почему мидрендж - потому что квадратный, потому что имеет простой план на победу, легче играть от качества топдеков стараясь избегать карт бесполезных к середине игры, создаем преимущество в ранней, останавливаем быстрых, не даем разбежаться рампе и шансов отыграться контролям.
План на игру - убираем угрозы с дизрапшена/ремувала, играем на качестве топдеков, не дроваем земли, забиваем оппа большими существами, часть из которых умеет того самого по воздуху и очень редко видит помехи на своем пути.
Деклист
Black Midrange
4 Knight of the Ebon Legion
4 Specter's Shriek
2 Cast Down
4 Kitesail Freebooter
2 Liliana's Triumph
4 Davriel, Rogue Shadowmage
4 Midnight Reaper
4 Murderous Rider
4 Rotting Regisaur
4 Spawn of Mayhem
4 Rankle, Master of Pranks
15 Swamp
4 Witch's Cottage
1 Castle Locthwain
Sideboard
Детали
Категории будут структурированы по логике того, как все это собиралось и планировалось, а не строго по типам карт
Существа для битья лица:
Лучший первый дроп в моноблеке, он может останавливать залетную кавалькаду в соло, обеспечить агрессию для тех кто помедленнее, самостоятелен, задает вопросы с первого хода если он у вас в руке.
Этот парень постукивает чуть хуже чем мог бы, но это источник нашего КА. Сама колода любит и хочет играть от топдеков, но в условии когда опп так же лишен права на быстрый КА. Скорее всего его можно заменить на что-либо, все же каждый играет так, как ему сподручнее. Стоит добавить что это излюбленная цель для самодискарда, его просто не жалко.
Лучший "найто" по версии последнего Mythic Championship где он в составе колоды Mardu Knights заехал в топ-8. Прекрасная карта, которая однако дает дизадвантаж по картам в руке - но и плана набирать кучу карт и жить с этим не было по ряду причин. Чем раньше он смог выйти и начать спрашивать у оппа наличие ремувала тем лучше.
Почти безусловный анблокабл, который славно умеет выпрыгивать на третий ход, чем вызывают агрессию со стороны оппонента. Не играть Spawn of Mayhem в моноблеке нет ни одной вменяемой причины.
Дизрапшен:
Сектор Шрек на барабане! Простите, не смог удержаться. Лучше дискарда за копейку может быть дискард за фирексийскую, но такого нет, особенно в хисторике. Играет восхитительно со всем что любит черный - эспер, уб, залетный миррор (обычно аггро), джанд динозавры. Играет чуть хуже с теми кто не носит с собой ничего черного, но на самом деле это опять не вызывает проблем - сбросить любую нонленд угрозу, кусок комбы, ключевую карту оппонента на первый ход вызывает эстетическое удовольствие. Данная карта много раз помогала ломать планы на игру и со старта давала огромный адвантаж перед соперником. Отлично ладит с Тамие и Nullhide Ferox . Ах да, учитывая что мы любим себя подискардить, то когда эта карта остается единственной в руке то дроубек уже не так страшен (think about it).
Чем больше мы отбираем угроз у оппонета, тем нам проще живется. Даже если опп предпочтет разобрать Kitesail Freebooter пока абилка находится в стеке - мы сможем получить ценную информацию о руке оппонента и -1 карту ремувала у оного. Практично, квадратно, хорошо.
В данной ситуации этот парень умеет многое - дискардить оппа в -1 обязательно, если с другой стороны нет существ разложить мы можем так же забрать еще одну карту ремувала в Давриеля, если есть существа мы отвлекаем их внимание от нашего лица на другую цель, если ни того, ни другого у оппонента нет в наличии то в следующий ход мы продолжаем сбрасывать его карты вынуждая на игру топдеков, которая нам приятна во всех смыслах. Ах да, этот сорванец еще и синергичен с планом опустошить руку в плане нанесения урона, если опп уже остался без карт в руке.
Ремувал:
Тут все просто - дешевый ремувал отстреливающий 80% целей.
А тут уже сложнее, мой выбор пал именно на эту карту при выборе дополнительного ремувала в слот 1б, варианты есть. Лично мне нравится эта карта при игре с рампой или любителями удивлять hexproof Carnage Tyrant .
Heroic Downfall v2.0. Карта абсолютный победитель в категории черный ремувал. Отстреливает все что мешает жить на скорости инстанта за небольшой дроубек, при двухстороннем дискарде в адвентчер моде у нас остается карта существа 2/3 лайфлинк. Ну и в принципе, останавливать красных лайфлинком тоже потешная идея.
Вишенка:
Этот парень всем хорош, подискардить, посакать кричей, создать КА когда нужно, умеет все, летает на скорости. Идеальная карта в план игры.
Манабаза:
У нас в колоде одни Болота и почти все (даже часть ремувала/дизрапшена) существа. Прекрасная карта в колоду
Умеет создавать КА, но скорее всего если вы будете пользоваться абилкой дела у вас уже совсем не очень.
Swamp. Болото. Идейно подходит для шутки про Сектор Шрека и его болото. На этом всё.
Примеры стартовой руки:
Идеальная рука:
Отличная во многих смыслах стартовая рука - первый ход мы убираем угрозы, второй ход ремувал из руки оппа, третий за ответом во что-нибудь, в общем раскладываемся по курве.
Средняя рука:
Может покрючить в третью землю, играем мы в 20 в сумме, но первые три хода у нас есть.
Плохая рука:
Мало земель, одна из которых точно выйдет тапнутой и либо не даст нам сыграть (спорный ответ) на второй, либо поставить Knight of the Ebon Legion на первый - оба варианта плохие. Если скрючит еще сильнее будет проблема с отсутствием плеев и Rankle, Master of Pranks тут совсем мертвая карта.
Матчапы:
Дисклеймер:
Увы формат нестабилен и игры проходят в BO1, поэтому полного объективного впечатления добиться крайне сложно, далее идет мой субъектив, который если вы надумаете собрать и попробовать данный хисторик.дек может сильно отличаться.
Esper/UB Control
Вопряки большому количеству ремувала для нас это хороший матч, большое количество таргетного и нетаргетного дискарда спасает нас от части ультимативных ответов и угроз, а большие туши и агрессивные плеи с третьего хода быстро приносят нам адвантаж.
Red Aggro / Burn / Red Phoenix
При возможности сайдится было бы замечательно носить с собой ремувал с гейном хитов, однако даже так матч скорее в нашу пользу, чем нет - агрессию наши существа быстро останавливают, а вот в матчах с бурном с запредельным количеством болтов можно очень быстро умирать, если не закончить с опустошением руки оппа довольно быстро.
Ramp.deck
Простор для взаимодействия с подобными колодами просто бескрайний - можно играть в рейс, можно играть от дискарда, можно отстреливать манадорков и ремувалить огромных и страшных существ оппонента сак эффектами. Больше плюс, чем минус.
Combo.deck
Исхода два - есть дискард которым мы убираем комбопис, либо устраиваем рейс. Есть еще третий вариант - мы не успеваем и едим невкусно. 50-50.
Послесловие
Есть еще много красивых и прекрасных дек, но меты нет. Складывается впечатление что все играют чем хотят. И если вас терзают сомнения что там вообще есть живые люди - играл только сегодня, мачтит чуть медленнее чем в стандарт и даже быстрее чем в лимитед.
Это первый очерк о хисторике, когда будет побольше времени я напишу еще о рогуе, надеюсь кому-то это будет полезно.
Удачи и хороших игр!
Статистика (раздел пополняется)
Этот раздел я буду обновлять если не ежедневно то близко к тому. Заодно можно будет составить впечатление о том что в хисторике люди пробуют поиграть.
5c Gate 1-0
Mono Red Aggro Old Edition 1-0
Mono Red Cavalcade 2-1
Mono White Lifelink 1-0
B(u)G Explore Pack 1-1
Jund Dinosaurs 1-0
Mono U 2-0
Field of the Dead 1-2
WB Vampires 1-0