[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
265 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя londreik
-
Речь о том, что визарды возможно исписались. Остальное и так понятно. Коллабы возникают зачастую из-за кризиса идей.
-
Коллабы и кроссоверы это худшее что может произойти с тайтлом. С любым тайтлом. Это значит что оригинальные идеи изжили себя и чтобы завлечь стороннюю аудиторию (так как прирост основной органики упал) приходится идти на жертвы со стороны геймдизайна, арта, стилизации - лишь бы поднять DAU.
-
Да все вписать можно, у вас фантазии не хватает просто. Примеров масса от Shadowrun до WH40k 16+ контент
-
Kimetsu no Yaiba
-
Да может хватит Доминарии? Я понимаю что самый любимый мир, но уже в печенках эта классическая муть стоит, давайте снова Боласа еще посмотрим. А вот Камигавы бы наоборот хотелось бы, пора сменить обстановку.
- 108 ответов
-
- 16
-
Только что в клиенте было это багло, ивент тут вообще не причем.
-
Все им пруфы подавай. В Арене есть багло, которое работает как описано выше. Есть шанс что в UI у вас дейлики будут отмечены выполненными и даже покажут таймер при наведении на него, что мол они в откате, гораздо раньше чем вы их на самом деле доделаете. Потом само отлипает или перезапуск клиента может помочь.
-
Вы что, хотите как в модерне?!
-
Постоянной очереди для бравла не будет в итоге? Спасибо за форматы в арене!
-
Поиграл в Historic, пописал статьи, куплю веревку и мыло. Бред, зачем столько форматов.
-
Октябрь, но не точно
-
21го
-
Добавил в основной пост раздел статистики отыгранных матчей. К сожалению есть информация только за сегодняшний день, т.к. до этого не вел отчетности. Раздел будет меняться каждый (ну или почти каждый) день.
-
Да и не надо принимать, у меня есть некий пул игр, пусть не обладаю статистикой as is задокументированной, так вот как любят говорить "воннаби" прошники - Specter's Shriek это результат тестов. А голословные утверждения о том "вы играете драфтовым набором, положите туда писечку 1/1 за 1б чтобы карту подорвать" пожалуй пропущу мимо ушей.
-
Убрали на первый один ремувал, на второй - второй ремувал, в чем проблема? Мы дизармим опции опа. С другой стороны я чет в последнее время понял что в интернетах лишнее доказывать кому-то что-то. Устал я.
-
Очень редко встречаются колоды по несколько раз за день. В целом моноблеком ни разу не видел Кетис-комбо, до этого играл "плохой" чешуей, ответом тащился карном из сайда Статуя Боласа, которая закрывала комбо.
-
Доброго времени суток! Сегодня я решил написать статью о несуществующем формате который меня крайне занимает в последнее время. Там нет сколоченной меты, да и игры все там для души только BO1, тем не менее этим формат и нравится на данном этапе. По сути это экстендед формат нового образца, в котором можно смело пробовать свои силы в декбилденге, а меня хлебом не корми дай рогуе по выдумывать на досуге. Предисловие В самом формате я прям со старта и уделяю ему крайне много времени, что не нравится моей семье, но мне приносит массу удовольствия. На данный момент уже "собрано" и "накурено" несколько деклистов, но сегодня речь пройдет про то чем играю последнее время - квадратный моноблек. Почему хисторик - формат позволяет забирать квестовые награды, БО1 игры сокращают время на матч, пока враги играют в стандарт это твой шанс отточить мастерство чем-либо и пройти квалы в хисторике в последствии (ВотК обещали что дадут и рейтинги и квальнуться на отборы можно будет даже тут, а учитывая "популярность" формата будет даже проще). Почему моноблек - моноколоды это лучшая манабаза на свете, туда можно и возможно нужно добавлять разные утилити земли, квадратность моноколод при наличии достаточного кардпула не раз доказывала свою эффективность, на данный момент в моноблеке достаточно карт для поддержки разных стратегий игры. Почему мидрендж - потому что квадратный, потому что имеет простой план на победу, легче играть от качества топдеков стараясь избегать карт бесполезных к середине игры, создаем преимущество в ранней, останавливаем быстрых, не даем разбежаться рампе и шансов отыграться контролям. План на игру - убираем угрозы с дизрапшена/ремувала, играем на качестве топдеков, не дроваем земли, забиваем оппа большими существами, часть из которых умеет того самого по воздуху и очень редко видит помехи на своем пути. Деклист Black Midrange 4 Knight of the Ebon Legion 4 Specter's Shriek 2 Cast Down 4 Kitesail Freebooter 2 Liliana's Triumph 4 Davriel, Rogue Shadowmage 4 Midnight Reaper 4 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 4 Spawn of Mayhem 4 Rankle, Master of Pranks 15 Swamp 4 Witch's Cottage 1 Castle Locthwain Sideboard Детали Категории будут структурированы по логике того, как все это собиралось и планировалось, а не строго по типам карт Существа для битья лица: Лучший первый дроп в моноблеке, он может останавливать залетную кавалькаду в соло, обеспечить агрессию для тех кто помедленнее, самостоятелен, задает вопросы с первого хода если он у вас в руке. Этот парень постукивает чуть хуже чем мог бы, но это источник нашего КА. Сама колода любит и хочет играть от топдеков, но в условии когда опп так же лишен права на быстрый КА. Скорее всего его можно заменить на что-либо, все же каждый играет так, как ему сподручнее. Стоит добавить что это излюбленная цель для самодискарда, его просто не жалко. Лучший "найто" по версии последнего Mythic Championship где он в составе колоды Mardu Knights заехал в топ-8. Прекрасная карта, которая однако дает дизадвантаж по картам в руке - но и плана набирать кучу карт и жить с этим не было по ряду причин. Чем раньше он смог выйти и начать спрашивать у оппа наличие ремувала тем лучше. Почти безусловный анблокабл, который славно умеет выпрыгивать на третий ход, чем вызывают агрессию со стороны оппонента. Не играть Spawn of Mayhem в моноблеке нет ни одной вменяемой причины. Дизрапшен: Сектор Шрек на барабане! Простите, не смог удержаться. Лучше дискарда за копейку может быть дискард за фирексийскую, но такого нет, особенно в хисторике. Играет восхитительно со всем что любит черный - эспер, уб, залетный миррор (обычно аггро), джанд динозавры. Играет чуть хуже с теми кто не носит с собой ничего черного, но на самом деле это опять не вызывает проблем - сбросить любую нонленд угрозу, кусок комбы, ключевую карту оппонента на первый ход вызывает эстетическое удовольствие. Данная карта много раз помогала ломать планы на игру и со старта давала огромный адвантаж перед соперником. Отлично ладит с Тамие и Nullhide Ferox . Ах да, учитывая что мы любим себя подискардить, то когда эта карта остается единственной в руке то дроубек уже не так страшен (think about it). Чем больше мы отбираем угроз у оппонета, тем нам проще живется. Даже если опп предпочтет разобрать Kitesail Freebooter пока абилка находится в стеке - мы сможем получить ценную информацию о руке оппонента и -1 карту ремувала у оного. Практично, квадратно, хорошо. В данной ситуации этот парень умеет многое - дискардить оппа в -1 обязательно, если с другой стороны нет существ разложить мы можем так же забрать еще одну карту ремувала в Давриеля, если есть существа мы отвлекаем их внимание от нашего лица на другую цель, если ни того, ни другого у оппонента нет в наличии то в следующий ход мы продолжаем сбрасывать его карты вынуждая на игру топдеков, которая нам приятна во всех смыслах. Ах да, этот сорванец еще и синергичен с планом опустошить руку в плане нанесения урона, если опп уже остался без карт в руке. Ремувал: Тут все просто - дешевый ремувал отстреливающий 80% целей. А тут уже сложнее, мой выбор пал именно на эту карту при выборе дополнительного ремувала в слот 1б, варианты есть. Лично мне нравится эта карта при игре с рампой или любителями удивлять hexproof Carnage Tyrant . Heroic Downfall v2.0. Карта абсолютный победитель в категории черный ремувал. Отстреливает все что мешает жить на скорости инстанта за небольшой дроубек, при двухстороннем дискарде в адвентчер моде у нас остается карта существа 2/3 лайфлинк. Ну и в принципе, останавливать красных лайфлинком тоже потешная идея. Вишенка: Этот парень всем хорош, подискардить, посакать кричей, создать КА когда нужно, умеет все, летает на скорости. Идеальная карта в план игры. Манабаза: У нас в колоде одни Болота и почти все (даже часть ремувала/дизрапшена) существа. Прекрасная карта в колоду Умеет создавать КА, но скорее всего если вы будете пользоваться абилкой дела у вас уже совсем не очень. Swamp. Болото. Идейно подходит для шутки про Сектор Шрека и его болото. На этом всё. Примеры стартовой руки: Идеальная рука: Отличная во многих смыслах стартовая рука - первый ход мы убираем угрозы, второй ход ремувал из руки оппа, третий за ответом во что-нибудь, в общем раскладываемся по курве. Средняя рука: Может покрючить в третью землю, играем мы в 20 в сумме, но первые три хода у нас есть. Плохая рука: Мало земель, одна из которых точно выйдет тапнутой и либо не даст нам сыграть (спорный ответ) на второй, либо поставить Knight of the Ebon Legion на первый - оба варианта плохие. Если скрючит еще сильнее будет проблема с отсутствием плеев и Rankle, Master of Pranks тут совсем мертвая карта. Матчапы: Дисклеймер: Увы формат нестабилен и игры проходят в BO1, поэтому полного объективного впечатления добиться крайне сложно, далее идет мой субъектив, который если вы надумаете собрать и попробовать данный хисторик.дек может сильно отличаться. Esper/UB Control Вопряки большому количеству ремувала для нас это хороший матч, большое количество таргетного и нетаргетного дискарда спасает нас от части ультимативных ответов и угроз, а большие туши и агрессивные плеи с третьего хода быстро приносят нам адвантаж. Red Aggro / Burn / Red Phoenix При возможности сайдится было бы замечательно носить с собой ремувал с гейном хитов, однако даже так матч скорее в нашу пользу, чем нет - агрессию наши существа быстро останавливают, а вот в матчах с бурном с запредельным количеством болтов можно очень быстро умирать, если не закончить с опустошением руки оппа довольно быстро. Ramp.deck Простор для взаимодействия с подобными колодами просто бескрайний - можно играть в рейс, можно играть от дискарда, можно отстреливать манадорков и ремувалить огромных и страшных существ оппонента сак эффектами. Больше плюс, чем минус. Combo.deck Исхода два - есть дискард которым мы убираем комбопис, либо устраиваем рейс. Есть еще третий вариант - мы не успеваем и едим невкусно. 50-50. Послесловие Есть еще много красивых и прекрасных дек, но меты нет. Складывается впечатление что все играют чем хотят. И если вас терзают сомнения что там вообще есть живые люди - играл только сегодня, мачтит чуть медленнее чем в стандарт и даже быстрее чем в лимитед. Это первый очерк о хисторике, когда будет побольше времени я напишу еще о рогуе, надеюсь кому-то это будет полезно. Удачи и хороших игр! Статистика (раздел пополняется) Этот раздел я буду обновлять если не ежедневно то близко к тому. Заодно можно будет составить впечатление о том что в хисторике люди пробуют поиграть. 5c Gate 1-0 Mono Red Aggro Old Edition 1-0 Mono Red Cavalcade 2-1 Mono White Lifelink 1-0 B(u)G Explore Pack 1-1 Jund Dinosaurs 1-0 Mono U 2-0 Field of the Dead 1-2 WB Vampires 1-0
-
Ну, возможно у меня масса недостатков и бревен. Но разберем по частям написанное товарищем casual as unicorn > утверждение что игроков во "вселенной ЛоЛ" мало в этой стране подается в грубой оскорбительной форме, аудиторию называют "калеками" (кстати это утверждение заведомо ложное, т.к. после создания новости только на этом форуме с не огромной аудитории были замечены "калеки", простите) > теряется в формулировках "дороговизны", ведь ф2п продукт играть легче простого - там же ничего не надо платить (нет ничего дороже ф2п игр) > экспертное мнение на основе своего опыта (лол для казуалов, дока для профессионалов?) > сначала добейся аргументы - предложил мне погуглить кто он тут и там есть, почему он батя, а больше аргументов и не было, просто "лол ф2п для казуалов", "магия дорогая игра для эстетов" - это не аргументы, это цирк
- 240 ответов
-
- 22
-
Вбил, нашел, удивился! Так вы просто хейтер, тогда вообще зря время терял :) Удачных каток/стримов/обзоров/статей про доку 2. з.ы. спасибо за сначала добейся, шесть лет в индустрии игр, внутри индустрии, а не сверху киберспорта.
- 240 ответов
-
- 13
-
У этих казуалов про сцена побогаче про сцены магов, а скиллинтенсивность игры зависит не только от качества топдека и рандома. Впрочем, у вас там неведомые розовые очки, посему диалог на этом предпочту закончить.
- 240 ответов
-
- 11
-
Что в прошлый раз, что в этот, игра будет провальной на ПеКа, на мобильниках мб зайдет как ф2п проект, но там критерии успешности совсем другие.
-
Мне кажется есть недопонимание, продукт для казуалов от Riot это LoL? Или карточное поделие которое они делают потому что у них есть бюджеты не продавать как WotC один и тот же продукт в разных бустерках? Если про второе - то кто спорит, там издалека мобилка видна. Кстати не плачу за Arena, она вроде тоже фтп, отлично себя чувствую, где же иное делается то, учитывая что скоро её можно будет запускать на холодильнике (ибо юнити), а про дороже я вообще промолчу. У вас понимание дороговизны отличается сильно от реальности.
-
С больной на здоровую не перекладывайте, global worldwide revenue League of Legends за 2018 год 1.4 миллиарда хрустящих бумажек, а ожидаемый за 2019 год worldwide revenue всего Wizards of the Coast 350 миллионов бумажек. "Дорогущая" она в глазах перекупов и карточных брокеров, но сравнивать их смешно, ведь WotC - это инди компания на фоне гигантов Riot Games под крылом Tencent.
- 240 ответов
-
- 14
-
Чет только на форуме магов уже больше "двух калек играющих во вселенную ЛоЛ", эго поубавьте. Я понимаю, магия, она, конечно, отче, но вот когда популярность MTG:Arena и реального картона дорастет до показателей ежедневных просмотров LoL, вот тогда и поговорим.
- 240 ответов
-
- 18
-
Не канон, пятничные темы в воскресенье!