-
Публикации
5 228 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Duke Zero
-
Аргайл вас люто одобряет.
-
Не могу не поделиться: @raveturned: Dwarf Fotress bug: cats that get alcohol spilled on them clean themselves, get drunk and puke themselves to death. bay12games.com/dwarves/mantis…
-
Сливера - это сварм. Одно существо (даже с протекцией) не останавливает сварм (особенно большео размера).
-
Вы все упоротые и не лечитесь. Вася, сойдет?)
-
Я вот об этом: Бесцветная и дженерик всегда были разными вещами, поэтому "выделение" сложно назвать изменением. Требование бесцветной в костах - это, конечно же, нововведение, да.
-
Очнитесь. Это не глобальное изменение. Это вообще не изменение! Так всегда было. Ну, картиночки сделали разные для разных вещей. Чего в этом такого?!
-
Ну не скажи. Ромбик в косте имеет вполне самостоятельный смысл. А раз ввели ромбик, то чего б не писать его на прочих картах - с учетом того, что число в кружочке в косте и в описании эффекта способности - это, на самом деле, действительно разные вещи, хоть и обозначались одинаково?
-
Если ромбик это действительно бесцветная мана, то старый мистик гейт и вправду _всегда_ давал ромбик. Вы переоцениваете масштаб проблемы. Это не новый тип маны, это даже не снежная мана: это способ записи требования бесцветной маны в косте (мне, кстати, это нравится с точки зрения дизайна). И на новых картах используют новое обозначение для наглядности и целостности. Но это никак не меняет функционал старых. Это даже не история со слономолотком.
-
Во-первых, создать что-то в рамках любимой игры - желание естественное. Во-вторых, чтобы придумывать карты хорошо (не "выиграй игру за ноль маны) нужно хорошо представлять себе, как устроена Магия на уровне дизайна карт, а жто очень полезно для декбилдинга, оценки карт, etc. Утрируя, именно понимание принципов дизайна сообщает, что в зеленом нет ремувала существ, а значит, моно-зеленую колоду надо билдить так, чтобы отсутствие ремувала не мешало, либо сплешить/использовать артефакты и т.д. Пример тривиален, но идея в этом. Далее, придумывание карт большими блоками (в идеале - сетами) требует понимания их взаимодействия в условиях лимитеда - в рамках, опять же, общих принципов дизайна магии, что способствует общему пониманию лимитеда. И так далее.
-
Поною: после чтения топика про картокреатив, у меня завелся енот фрустрации.
-
LaurentSchwartz, пойми наконец, что придумывать карту, которой не хватает твоей любимой колоде, чтобы она рвала_всех_и_всегда - глупо.
-
В зеленом? Да никак. В синем, я не знаю, положить целевое на боттом, контроллер может взять две.
-
Разумеется, не нормально. Неужели не очевидно?
-
А твоя карта - полом, которая будет лежать в каждой колоде с зеленым. И?
-
Тютор без возможности скинуть руку (особенно с некастящимися картами вроде эмпти) относительно безопасен, глаз очень помогает закрутке. Я бы сказал, при нескиевтом глазе собрать комбо-руку проще, чем при нескинутом тюторе.
-
Изгнание существ - незеленый эффект. Сворда - лучший ремувал формата. Эта штука - ремувал в цвете, в котором ремувала по сути нет, с минимальным дробеком (найти землю в руку - это не дробек, это ерунда). Мне продолжать?