Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Аргайл вас люто одобряет.
  2. Хорошая - способная выигрывать в метагейме. Плохая - неспособная.
  3. Забудьте уже слово честная!.. Бывают колоды хорошие и плохие, сильные и слабые. Честные - это бред из выпускного сочинения.
  4. Не могу не поделиться: @raveturned: Dwarf Fotress bug: cats that get alcohol spilled on them clean themselves, get drunk and puke themselves to death. bay12games.com/dwarves/mantis…
  5. Сливера - это сварм. Одно существо (даже с протекцией) не останавливает сварм (особенно большео размера).
  6. По-моему, если упростить реально максимально (до уровня популярности), получится Спора.
  7. Вы все упоротые и не лечитесь. Вася, сойдет?)
  8. Я вот об этом: Бесцветная и дженерик всегда были разными вещами, поэтому "выделение" сложно назвать изменением. Требование бесцветной в костах - это, конечно же, нововведение, да.
  9. Очнитесь. Это не глобальное изменение. Это вообще не изменение! Так всегда было. Ну, картиночки сделали разные для разных вещей. Чего в этом такого?!
  10. Ну не скажи. Ромбик в косте имеет вполне самостоятельный смысл. А раз ввели ромбик, то чего б не писать его на прочих картах - с учетом того, что число в кружочке в косте и в описании эффекта способности - это, на самом деле, действительно разные вещи, хоть и обозначались одинаково?
  11. Если ромбик это действительно бесцветная мана, то старый мистик гейт и вправду _всегда_ давал ромбик. Вы переоцениваете масштаб проблемы. Это не новый тип маны, это даже не снежная мана: это способ записи требования бесцветной маны в косте (мне, кстати, это нравится с точки зрения дизайна). И на новых картах используют новое обозначение для наглядности и целостности. Но это никак не меняет функционал старых. Это даже не история со слономолотком.
  12. Саш, чудо-рыбку-голотурию выдам. Попингай меня поближе к делу.
  13. Насколько я понимаю, нет: играть можно только в то, что добавлено в библиотеку, а оно уже привязано к акку.
  14. Во-первых, создать что-то в рамках любимой игры - желание естественное. Во-вторых, чтобы придумывать карты хорошо (не "выиграй игру за ноль маны) нужно хорошо представлять себе, как устроена Магия на уровне дизайна карт, а жто очень полезно для декбилдинга, оценки карт, etc. Утрируя, именно понимание принципов дизайна сообщает, что в зеленом нет ремувала существ, а значит, моно-зеленую колоду надо билдить так, чтобы отсутствие ремувала не мешало, либо сплешить/использовать артефакты и т.д. Пример тривиален, но идея в этом. Далее, придумывание карт большими блоками (в идеале - сетами) требует понимания их взаимодействия в условиях лимитеда - в рамках, опять же, общих принципов дизайна магии, что способствует общему пониманию лимитеда. И так далее.
  15. Поною: после чтения топика про картокреатив, у меня завелся енот фрустрации.
  16. LaurentSchwartz, пойми наконец, что придумывать карту, которой не хватает твоей любимой колоде, чтобы она рвала_всех_и_всегда - глупо.
  17. В зеленом? Да никак. В синем, я не знаю, положить целевое на боттом, контроллер может взять две.
  18. А твоя карта - полом, которая будет лежать в каждой колоде с зеленым. И?
  19. Тютор без возможности скинуть руку (особенно с некастящимися картами вроде эмпти) относительно безопасен, глаз очень помогает закрутке. Я бы сказал, при нескиевтом глазе собрать комбо-руку проще, чем при нескинутом тюторе.
  20. Изгнание существ - незеленый эффект. Сворда - лучший ремувал формата. Эта штука - ремувал в цвете, в котором ремувала по сути нет, с минимальным дробеком (найти землю в руку - это не дробек, это ерунда). Мне продолжать?
×
×
  • Создать...