Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Саш, чудо-рыбку-голотурию выдам. Попингай меня поближе к делу.
  2. Насколько я понимаю, нет: играть можно только в то, что добавлено в библиотеку, а оно уже привязано к акку.
  3. Во-первых, создать что-то в рамках любимой игры - желание естественное. Во-вторых, чтобы придумывать карты хорошо (не "выиграй игру за ноль маны) нужно хорошо представлять себе, как устроена Магия на уровне дизайна карт, а жто очень полезно для декбилдинга, оценки карт, etc. Утрируя, именно понимание принципов дизайна сообщает, что в зеленом нет ремувала существ, а значит, моно-зеленую колоду надо билдить так, чтобы отсутствие ремувала не мешало, либо сплешить/использовать артефакты и т.д. Пример тривиален, но идея в этом. Далее, придумывание карт большими блоками (в идеале - сетами) требует понимания их взаимодействия в условиях лимитеда - в рамках, опять же, общих принципов дизайна магии, что способствует общему пониманию лимитеда. И так далее.
  4. Поною: после чтения топика про картокреатив, у меня завелся енот фрустрации.
  5. LaurentSchwartz, пойми наконец, что придумывать карту, которой не хватает твоей любимой колоде, чтобы она рвала_всех_и_всегда - глупо.
  6. В зеленом? Да никак. В синем, я не знаю, положить целевое на боттом, контроллер может взять две.
  7. А твоя карта - полом, которая будет лежать в каждой колоде с зеленым. И?
  8. Тютор без возможности скинуть руку (особенно с некастящимися картами вроде эмпти) относительно безопасен, глаз очень помогает закрутке. Я бы сказал, при нескиевтом глазе собрать комбо-руку проще, чем при нескинутом тюторе.
  9. Изгнание существ - незеленый эффект. Сворда - лучший ремувал формата. Эта штука - ремувал в цвете, в котором ремувала по сути нет, с минимальным дробеком (найти землю в руку - это не дробек, это ерунда). Мне продолжать?
  10. Процитирую ИПГ: Triggered abilities are common and invisible, so players should not be harshly penalized when forgetting about one. Players are expected to remember their own triggered abilities; intentionally ignoring one may be Unsporting Conduct — Cheating (unless the ability would have no impact on the game as described above). Even if an opponent is involved in the announcement or resolution of the ability, the controller is still responsible for ensuring the opponents make the appropriate choices and take the appropriate actions. Opponents are not required to point out triggered abilities that they do not control, though they may do so if they wish. Triggered abilities are assumed to be remembered until otherwise indicated, and the impact on the game state may not be immediately apparent. The opponent’s benefit is in not having to point out triggered abilities, although this does not mean that they can cause triggers to be missed. If an opponent requires information about the precise timing of a triggered ability or needs details about a game object that may be affected by a resolved triggered ability, that player may need to acknowledge that ability’s existence before its controller does. A player who makes a play that may or may not be legal depending on whether an uncommunicated trigger has been remembered has not committed an infraction; their play either succeeds, confirming that the trigger has been missed, or is rewound. Players may not cause triggered abilities controlled by an opponent to be missed by taking game actions or otherwise prematurely advancing the game. During an opponent’s turn, if a trigger’s controller demonstrates awareness of the trigger before they take an active role (such as taking an action or explicitly passing priority), the trigger is remembered. The Out-of-Order Sequencing rules (MTR section 4.3) may also be applicable, especially as they relate to batches of actions or resolving items on the stack in an improper order.
  11. Ильяс, не совсем так. За триггерами следит владелец. Игроки _никогда не обязаны_ напоминать оппонентам про их триггеры. Больше того, за пропуск полезного триггера даже ворнинга не полагается.
  12. Уже из давнишнего. Agents of Artifice.
  13. Нет. Там несколько раз недвусмысленно сказано, что Эреб не связан с Никсом.
  14. delphinloko, добро пожаловать в формат! Продолжай в том же духе
  15. Не работает так. Дело в том, что правило шортактов (716), помимо прочего, сообщает, что входящие в шорткат действия не могут быть условными, т.е. зависеть от результата других действий, входящих в шорткат. В частности, это означает, что нельзя заявить шорткат "буду делать, пока карта_победы не окажется на топдеке". Если бы действия были детерменированы, можно было бы указать число итераций, но и это не тот случай. Так что увы.
  16. Ну, лиги, по моим представление, - это не "крупные" а "регулярно более серьезные", но я понимаю твою позицию. Жаль, но справедливо.
  17. Саш, а что-нибудь подобное с Легаси планируется? Или оно совсем непрофитно?
  18. Если кому-то не очевидно, что оно сломано само по себе, я просто оставлю здесь это: Psychogenic Probe *работать как демоник тутор не может, ибо слоуплей.
  19. В книгах ничего не было. Мир людей и мир ками. Но там нет и отрицания того, что мироходцы могли свободно бывать как там, так и там (во всяком случае, у Черного Майоджина, который был если и не волкером, то обладал схожего типа способностью путешествовать между планами, проблем не возникало).
  20. Duke Zero

    IMG_0606.JPG

    Из альбома: Всякое

  21. Duke Zero

    IMG_0605.JPG

    Из альбома: Всякое

  22. Duke Zero

    IMG_0604.JPG

    Из альбома: Всякое

  23. Duke Zero

    IMG_0603.JPG

    Из альбома: Всякое

×
×
  • Создать...