[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
5 228 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Duke Zero
-
А мне нравится. И даже больше нравится лист с Шоалами. Я все еще убежден, что всякий формат во многом определяется бесплатными спеллами, поэтому дека, способная их использовать выглядит очень выигрышно. Если случится стрим с этим, будет прямо вообще офигенно, очень интересно посмотреть (а самому, увы, сейчас нет возможности потестить).
-
А нету более актуального листа. Хочешь, замени пасы на сворды. Трагтаск хороший, хоть и неуклюжий, как паровоз. Но им я играл и был вполне доволен, да. Лайт можно класть в сайд. Наряду с синими ловушками, белыми лучами, рунед хало, канонистами, гаддоками, чалисами и чантами. В мейне ему делать нечего, в сайде - зависит от меты. Он не фонтан, но всяко бывает. Виши тут вообще ни о чем. Вот совсем. Вот даже близко. Проблема листа в очень маленьком количестве гибких слотов.
-
Ну да, гимны я убирал, когда свирепствовал Круиз, они тогда были совсем плохими. После бана круиза я бугом не играл, поэтому мне сложно оценить, как он с Дигом взаимодействует. Но вполне вероятно, что билд с форсами предпочтительнее. Элспет очень хорошая против чудес, верно. И это одна из причин выбора именно ее.
-
Ром, все довольно просто: по моим впечатлениям, если у нас нет безусловной контры на первые ходы, матч с комбой всяко хуже, чем когда она есть. Спору нет, Баланс призван этот матч бетонировать. То есть да, если нас не убили быстро, а мы проинсталлировали баланс, а особенно если еще и гимн присунули, мы выиграем. Но комба может успеть в окно, пока мы все это кнструируем. Слепой баланс не всегда останавливает комбу – сколько раз у меня выигрывали даже при хорошем косте на топдеке: проблема в том, что он один. Нам нужно время, чтобы собрать еще и топ. Именно тут нужна форса. Именно поэтому можно в некоторых метагеймах аккуратно менять на форсы гимны. Что касается слайда. 1. Пасы, а не сворды вот почему. Во-первых, я в четыре утра не поменял старый лист. Во-вторых, идея как раз в нашей низкой скорости - нам очень невыгодно давать оппоненту хиты. А пас против части колод вообще дробека не имеет, а против другой части мы не очень боимся дать им еще одну землю. Мотивация спорная, я играл то пасами, то свордами. 2. Элспетки потому, что нам нужен боард презенс, который умеет игры выигрывать. Пробовались Hoofprints of the Stag, Ajani Vengeant и другие клевые. Элспетки пока себя показали лучше всего. 3. Слайдов два именно потому, что эта колода умеет функционировать и без него. То есть да, если мы сумели его поставить и завертеть, все круто. Но если нет, это не страшно, а количество всякого ремувала энчантментов во всех колодах сейчас делает ставку только на Слайд неразумной. Поэтому он – одна из опций, а не главная карта колоды. 4. Витнеска очень хороша. Она крутится слайдом, она очень синергична с дреджом. Она даже морду бить умеет. 5. Фаерспаут может меняться на пироклазм в зависимости от меты. Мне приятно играть массремувалом в мейне. Его зачастую не ожидают, и он дает хороший эдж против упомянутых эльфов, рыб, гобла и прочего. А с витнессами у нас ремувала становится прямо много. 6. Грейвхейт напрягает, но не смертельно. Надо быть морально готовым, что мы не сможем крутить лом и витнес станет чуть менее полезным, но Рифт все так же жарит через мануально топдекнутые циклинги, а Элспет на гейвхейт вовсе плюет. 7. План на чудеса довольно простой. Первое и важное, благодаря Слайду и Эксплозиям нас не очень просто убить ангелами. Второе, у нас много третьих-четвертых костов, что плохо контрится Балансом. Третье, Рифт успешно сжигает волкеров. Поэтому план – спокойно развиваться и ставить угрозы. Благодаря Витнессам, у нас угроз больше, чем у него контры.
-
За последнее время у меня скопилось энное количество деклистов, которые мне по тем или иным причинам нравятся. правда ли, что все они оттещены до предела, сверхестественно компетитивны (sic!) и вообще кандидаты на топы всех ближайших легаси гран при? Нет. Совсем нет. Собственно говоря, одна из проблем – ровно то, что у меня не хватает времени их натещивать и вычесывать. Тем не менее, они мне нравятся и хочется ими поделиться. Может быть, кому-то они понравятся тоже и он их доведет до ума. Про некоторые из этих колод я уже писал, про некоторые – нет. Какие-то вылизаны лучше, какие-то хуже. Некоторые существуют на уровне идеи. Давайте поговорим об этом. Дисклеймер: в данном контексте реакции "эта дека – дрянь, потому что она дрянь" или "эта дека – дрянь, потому что дека <нрзбр> лучше" представляются мне малоперспективными. Я не пишу праймер и не защищаю эти колоды. Поэтому, если у вас есть идеи, как ту или иную колоду улучшить или модифицировать – давайте обсудим. Если колода абстрактно не нравится – ее можно обойти стороной. Собственно, если колода не вызывает конструктивного обсуждения, она загибается сама собой. Предуведомление: во многих из предлагаемых колод лежит Counterbalance. Тому две причины. Одна – субъективная. Баланс – моя "pet card", я очень его люблю и мне уютно играть с ним. Вторая причина более существенна, хотя тоже местами субъективна. Мне гораздо комфортнее играть, имея возможность создавать постоянное контролирующее присутствие (дающее в итоге кард или кволити адвантадж). Легаси устроено сейчас так, что в неизвестном/широком метагейме контрбаланс в колоде с грамотно подобранной кривой работает хорошо и позволяет достаточно дешево выигрывать у ряда "рандомных колод", существенно напрягая и ряд колод тиров 1-2. Поехали. 1. Shardless variations В эту категорию хочется засунуть две колоды, мало отличающиеся друг от друга: мой билд "классического" Shardless BUG'а и "Balance Noir" – шардлесс буг с контрбалансом. Мейны при этом отличаются друг от друга достаточно мало. Эти колоды я тестил наибольшее количество времени и они показывают неплохие результаты. Shardless BUG + 4 Shardless Agent4 Tarmogoyf 4 Deathrite Shaman 4 Force of Will 4 Brainstorm 4 Hymn to Tourach 3 Ancestral Vision 3 Abrupt Decay 2 Liliana of the Veil 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Toxic Deluge 1 Maelstrom Pulse 1 Disfigure 1 плавающий слот 2 Underground Sea 2 Tropical Island 2 Bayou 4 Polluted Delta 4 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 3 Wasteland 1 Island 1 Forest 1 Swamp Это своего рода "raw power" вариант колоды. Некоторый процент партий выигрывается тупым гимн-агент в гимн-тармо. Колода хороша тем, что имеет игру практически со всеми встречающимися сейчас колодами. Хуже всего, наверное, мы играем с землями, постами, мадом и, возможно, рыбами. Мейновые Форсы делают матч с комбой не провальным, но к нему все равно надо относится с известным пиететом. Плавающий слот можно занимать по обстоятельствам и предпочтениям. Наиболее очевидные кандидаты – всевозможные карты ремувала. Второй Дисфигур, Contagion, CrimePunishment. Может быть пятый волкер – Джейс, Лилиана, Ашиок, Garruk Relentless. Что касается сайдборда, господин Дверь его раскритиковал, но мне он, откровенно говоря, все еще нравится. Пользоваться на свой страх и риск! 3 Mana Maze – нам нужно бороться с комбой 1 Zur's Weirding – комба, чудеса, большинство колод, с которыми мы переходим в лейтгейм 1 Golgari Charm – эльфы, днт, опциональный сайд против Empty the Warrens, etc 1 Sower of Temptation – колоды на Шоу, псевдомирроры 1 Tombstalker – джанды, псевдомирроры 1 Life from the Loam – играет двоякую роль: сайдится против колод, атакующих наши земли, и против колод, уязвимых к вейстленду; ухудшает сужую Лилиану 1 Notion Thief – колоды с изобилием кантрипов: чудеса и прочие контроли, комбы, особенно Шоу 1 Grafdigger's Cage – эльфы и грейвярд-деки 1 Nihil Spellbomb – второй кусок грейвхейта 1 Ashen Rider – SnT колоды 1 Pernicious Deed – кричевые колоды 1 Massacre – в первую очередь UWR-мистик, днт и шальной маверик; может засайживаться в качестве плохого враса 1 Disfigure – колоды с шаманами, мистиками, делверы; рыбы Плавно переходим к версии с балансом. Balance Noir + 4 Shardless Agent4 Tarmogoyf 4 Deathrite Shaman 4 Brainstorm 4 Hymn to Tourach 3 Ancestral Vision 3 Abrupt Decay 2 Liliana of the Veil 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Toxic Deluge 1 Maelstrom Pulse 1 Disfigure 2 Sensei's Divining Top 3 Counterbalance 2 Underground Sea 2 Tropical Island 2 Bayou 4 Polluted Delta 4 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 3 Wasteland 1 Island 1 Forest 1 Swamp По сути, мы отказываемся от Форсов – перенося их в сайд – тем самым ухудшая досайдовый матч с комбой, но имея большой эдж против широкого спектра дек. В зависимости от метагейма можно возвращать в мейн форсы, убирая гимны. Вариант неоднозначный, но не провальный. Прелесть баланса в такой колоде – нестандартная курва с обилием третьих костов. Мне представляется это оправданным в современном Легаси. Сайдборд выглядит сходно с безбалансовым вариантом. 2. Tempobalance Идея совместить контртоп-оболочку с эффективностью Делвер-Дейз-Болт плана принадлежит, судя по всему, Калоссо Фуэнтесу. Идея достаточно богатая, поскольку при должном старании позволяет в рамках одной колоды достаточно широко колебаться между темпо планом и более тяжелым контролем, что дает нам возможность иметь неплохой мидлгейм. Проблема, конечно, в сочетании сразу трех аспектов: достаточном количестве ранних угроз, контрольной оболочки и правильной кривой под баланс. Первый вариант, который у меня получился, в Калоссовских RUG цветах: RUG Tempobalance + 4 Volcanic Island3 Tropical Island 2 Island 1 Forest 4 Scalding Tarn 4 Misty Rainforest 1 Wooded Foothills 4 Force of Will 4 Daze 2 Counterspell 4 Lightning Bolt 1 Forked Bolt 2 DeadGone 2 Dismember 4 Brainstorm 2 Ponder 2 Sensei's Divining Top 3 Counterbalance 1 Jace, the Mind Sculptor 4 Delver of Secrets 4 Tarmogoyf 2 Young Pyromancer Дека хороша изобилием разнообразного ремувала на мелкопакостные угрозы, поэтому она очень эффективна в метагейме делверов, эльфов, мавериков, рыб и прочих кричевых колод. В исключительных случаях можно добавить два Grim Lavamancer. Проблемы колоды очевидны – мы почти ничего не умеем делать с большими угрозами. Собственно, данный лист приспособлен к этому чуть лучше благодаря контрспеллам, заменившим традиционные Spell Pierce. Тем не менее, отсутствие серьезного ремувала в этих цветах портит нам малину. Как следствие, матчап с "рандомными колодами" оказывается хуже, чем хотелось бы. Пара шальных Ник Фитов могут сильно попортить наши планы на крупном турнире. В сайде обязательно лежат 2-3 Blood Moon, что позволяет иметь игру против разнообразных земель и постов. Это одна из ключевых причин, по которым я считаю деку такого сорта хорошим выбором в нынешней мете. Но вот матчап с чудесами оставляет желать лучшего. Впрочем, это общая проблема. Или я не умею его готовить. Другой взгляд на ту же идею можно бросить, заменив зеленый на белый. Это решает проблему больших угроз (сворды же!) и добавляет замечательного Monastery Mentor вместо тармо: да, ментор стоит 3 маны, зато организует более быстрый счетчик, плюс с ним сложнее разобраться. Матч с чудесами, впрочем, это не починило. Или, опять же, я не умею его готовить. UWR Tempobalance + 4 Volcanic Island3 Tundra 2 Island 1 Forest 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 1 Plains 4 Force of Will 4 Daze 2 Counterspell 4 Lightning Bolt 4 Swords to Plowshares 1 DeadGone 4 Brainstorm 1 Ponder 1 Dig Through Time 2 Sensei's Divining Top 3 Counterbalance 1 Jace, the Mind Sculptor 4 Delver of Secrets 3 Monastery Mentor 3 Young Pyromancer Минус отказа от зеленого – потеря Krosan Grip из сайда. WearTear, конечно, хорош, но не настолько. Ментор настолько интересен, что заставляет задуматься: а не отказаться ли от темпо-плана в пользу мидренджа с ментором в главной роли? На этом пути я дошел до чего-то примерно следующего: UWR Midrange + 4 Volcanic Island4 Tundra 2 Island 1 Forest 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 1 Arid Mesa 1 Plains 4 Force of Will 2 Counterspell 4 Lightning Bolt 4 Swords to Plowshares 1 DeadGone 4 Brainstorm 2 Ponder 1 Dig Through Time 3 Sensei's Divining Top 4 Counterbalance 2 Jace, the Mind Sculptor 4 Monastery Mentor 4 Young Pyromancer Больше волкеров (еще пара в сайде), больше топов и балансов, больше сложноотвечаемых менторов и пиромантов. Эту версию я еще не тестил совсем, но на бумаге выглядит неглупо. Луна, как всегда, в сайде. И это важно. 3. Loam time Теперь сюжет совершенно другого толка. Другой стандартный источник адвантаджа – Life from the Loam. Стандартные колоды с ломом – которые с черным – умеют играть мейновыми чалисами, ставить их на первый ход и ломать хребет половине метагейма. А еще крутить вастик и ломать еще четверть формата. Меня посетила довольно тривиальная идея – а чего б не скрестить чалис, вейст-лоам и ассолт преимуществами синего цвета? Быстрый Джейс? Получилось что-то такое: RUG Loam + 4 Tarmogoyf2 Countryside Crusher 4 Chalice of the Void 4 Mox Diamond 3 Life from the Loam 4 Punishing Fire 3 Intuition 2 Seismic Assault 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Dack Fayden 2 Pyroclasm 3 Forgotten Cave 4 Grove of the Burnwillows 1 Lonely Sandbar 3 Misty Rainforest 2 Scalding Tarn 1 Taiga 2 Tranquil Thicket 2 Tropical Island 4 Volcanic Island 4 Wasteland 2 Wooded Foothills Здесь, вероятно, надо менять миллион всего, но идея понятна и довольно заманчива: куча адвантаджа, атака с разных углов и пара софт-локов. 4. Поработаем с грейвом Пиромант умеет плодить токенов. Ментор, кстати, тоже, но когда я придумывал следующую деку его еще не было. А Dread Return хочет сакать существ. Кажется, что-то наклевывается, нет? Например, что-то такое: Token reanimator + 4 Bloodghast 2 Snapcaster Mage 4 Young Pyromancer 1 Anger 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Iona, Shield of Emeria 4 Brainstorm 3 Cabal Therapy 4 Darkblast 2 Faithless Looting 3 Gitaxian Probe 3 Lightning Bolt 2 Reanimate 1 Quiet Speculation 1 Intuition 3 Dack Fayden 2 Dread Return 3 Badlands 1 Dakmor Salvage 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Underground Sea 3 Volcanic Island Прелесть колоды в том, что мы можем колебаться между "комбо"-планом по реанимации опасных, а можем уверенно пороть токенами. Ментор позволяет, возможно, отказаться от красного, играть Душами и чувствовать себя еще более уверенно. После сайда можно вообще отказываться от реанимационного плана, тем самым делая грейвхейт оппонента бессмысленным. 5. Старое-доброе В заключение – моя любимая дека из старых. Я о ней тут даже псевдопраймер писал. Астрал Слайд. Чем он хорош? Он хорош тем, что прекрасно справляется с кричевыми колодами и имеет симпатичную игру против контролей. Слабое место традиционно комба, но в формате сейчас достаточно хозеров в GRW цветах, так что можно бороться. Основная проблема этого листа – он чудовищно медленный. Невыносимо медленный. Сверхмедленный. Придумайте толковый способ убийства за обозримое время, и я пойду Слайдом на ближайший турнир. Да, он все еще хорош. Sliding down + 1 Eternal Dragon 4 Eternal Witness 4 Wall of Blossoms 2 Elspeth, Knight-Errant 1 Enlightened Tutor 3 Renewed Faith 4 Path to Exile 3 Life from the Loam 2 Firespout 2 Astral Slide 3 Lightning Rift 1 Moat 1 Solitary Confinement 2 Engineered Explosives 3 Forest 3 Forgotten Cave 2 Mountain 3 Plains 1 Plateau 1 Savannah 3 Secluded Steppe 1 Taiga 4 Tranquil Thicket 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills Из дополнительных очевидных плюсов – игнорирование вейстланда, забавный план против всяких Эмракулов. Ну а минус... ну да. Скорость. Что-то текст получается неприлично длинным. У меня есть еще запас смешного и странного, но это не значит, что надо вываливать разом все мои дурацкие измышления. Давайте эти обсудим. Будьте клевыми, играйте Легаси ^_^
-
Переименовал тему. Объединять с основной темой с вопросами не хочу, поскольку, мне кажется, вопросам про казуальный мультиплеер место тут. Если будет вопросов много – объединю в одну тему в этом разделе. Мультиплеерный коммандер по большей части обладает плавающими правилами – как принято в вашей плейгруппе, так и есть. Из общих ресурсов о нем можно читать в правиле 903 Полных Правил и на сайте mtgcommander.net. При прочих равных Влад прав. 10 жетонов яда, правило 704.5с всем в помощь.
-
Да, это отдельный вопрос.) Кирилл - молоток!
-
Да, там две карты были. Ну начудил игрок, бывает, не исходите ядом. Обидно, досадно, но фиче-матч в 16 туре – нагрузка солидная, и не такое бывает.
-
Почини русский, пожаааалуйста. Лист не нравится от слова совсем. Мы снизили raw power колоды, добавив совершенно неочевидных опций. Вастики + каверны - это очень стремно. С вастиков не ставятся наши двойные синие косты; с каверн не кастятся наши спеллы, включая Стриксов. Болото в ту же копилку, в сущности. Хуже кастятся дейзы. По ощущениям колода превращается в "поставь на первый-второй ход виаль или (а лучше и) чалис или отъедь в зрительный зал". Скорость выпарывания сильно упала. Опять же, по ощущениям, очень приличный матч с бугом мы превратили в строго плохой. Чем это лучше против чудес - не считая чалисов - непонятно. Скорее, хуже. Короче говоря, совершенно непонятно, как мы решили проблемы колоды и понятно, что мы сделали хуже - на вид. Надо тестить и в топик призывается Кремень, но я не верю. Апд: ах да, мы еще и основного козыря против стифл-вестленд-дейз-делвер плана лишились.
-
YOLO!! Спасибо.)
-
Зоя, спасибо за инфу. Прикрепил тему. Заносите, ребята!
-
На мои глаза – очень тяжело читается. Но, как известно, на вкус и цвет...
-
Пожалуйста, напиши это в заглавном посте. Потому что длинный список "имярек с честной" смысла не несет. Тогда можно вообще колоду не указывать. [mod] пофиксил
-
Сереж, ну ты хоть в анонсе говори толком! Что такое "честная"?!
-
Насчет "нормальных карт" вы, юноша, сильно сказали, да. Интереса ради рекомендую посмотреть на колоды (всех форматов) от времен от Одиссеи и до Равника-блока примерно. Инфильтратор был очень крутой, сильной, красивой, сбалансированной картой. То, что сейчас магия несколько изменилась и его параметры стали маловаты, ничего не говорит про оригинальный дизайн Финкеля. Действительно хороший.
-
Сережа, я пытался тебе отдать деньги (за себя и того парня), ты сказал "потом-потом". Давай ты придумаешь, когда мне карты отдашь, а я тебе в респонз денег вручу.
-
Саша молодец.)
-
За Дэном пришло скрю в четвертом и пятом туре. Как следствие - 2-2-1. Ну я не могу играть, когда мне в семи, шести, пяти и четырех картах не дают земель.
-
Не, стоп, если ты предлагаешь играть так: "дали себе и оппоненту по три карты, перемешали, сдали, посмотрели, кто выиграл", то у меня не было бы возражений по рандомности.
-
Вегас, гратз! Настоящий мультиформатный игрок! *за второй закон робототехники отдельный гратз
-
Правила не регламентриуют метод определения первого хода - говорят только, что он должен быть случайным, - и не поясняют, что есть "случайный". Я не склонен считать "камень-ножницы-бумагу" (равно как и крестики-нолики и прочие игры) случайным методом определения. Если почему-то прямо очень хочется его применить - во-первых, уточни у ГСа перед турниром, во-вторых, договорись с оппонентом, что его это тоже устраивает. Но, повторюсь, мне этот метод не нравится.
-
Хм. Окей, возможно мои представления устарели. Надо будет снова потестить.
-
Шууут его знает. Может быть, если очень прицельно идти в мистика, получится. Но в целом, темп у нас сильно ниже, играть без островов довольно сложно. По моим тестам и опытам матч паршивый.
-
Тут надо просто понимать, что рыбы - для любого банта матч совершенно жуткий. Граундсы - одна из попыток его чуть-чуть поправить.