За последнее время у меня скопилось энное количество деклистов, которые мне по тем или иным причинам нравятся. правда ли, что все они оттещены до предела, сверхестественно компетитивны (sic!) и вообще кандидаты на топы всех ближайших легаси гран при? Нет. Совсем нет. Собственно говоря, одна из проблем – ровно то, что у меня не хватает времени их натещивать и вычесывать. Тем не менее, они мне нравятся и хочется ими поделиться. Может быть, кому-то они понравятся тоже и он их доведет до ума. Про некоторые из этих колод я уже писал, про некоторые – нет. Какие-то вылизаны лучше, какие-то хуже. Некоторые существуют на уровне идеи. Давайте поговорим об этом.
Дисклеймер: в данном контексте реакции "эта дека – дрянь, потому что она дрянь" или "эта дека – дрянь, потому что дека <нрзбр> лучше" представляются мне малоперспективными. Я не пишу праймер и не защищаю эти колоды. Поэтому, если у вас есть идеи, как ту или иную колоду улучшить или модифицировать – давайте обсудим. Если колода абстрактно не нравится – ее можно обойти стороной. Собственно, если колода не вызывает конструктивного обсуждения, она загибается сама собой.
Предуведомление: во многих из предлагаемых колод лежит Counterbalance. Тому две причины. Одна – субъективная. Баланс – моя "pet card", я очень его люблю и мне уютно играть с ним. Вторая причина более существенна, хотя тоже местами субъективна. Мне гораздо комфортнее играть, имея возможность создавать постоянное контролирующее присутствие (дающее в итоге кард или кволити адвантадж). Легаси устроено сейчас так, что в неизвестном/широком метагейме контрбаланс в колоде с грамотно подобранной кривой работает хорошо и позволяет достаточно дешево выигрывать у ряда "рандомных колод", существенно напрягая и ряд колод тиров 1-2.
Поехали.
1. Shardless variations
В эту категорию хочется засунуть две колоды, мало отличающиеся друг от друга: мой билд "классического" Shardless BUG'а и "Balance Noir" – шардлесс буг с контрбалансом. Мейны при этом отличаются друг от друга достаточно мало.
Эти колоды я тестил наибольшее количество времени и они показывают неплохие результаты.
Shardless BUG
+
4 Shardless Agent4 Tarmogoyf
4 Deathrite Shaman
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Hymn to Tourach
3 Ancestral Vision
3 Abrupt Decay
2 Liliana of the Veil
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Toxic Deluge
1 Maelstrom Pulse
1 Disfigure
1 плавающий слот
2 Underground Sea
2 Tropical Island
2 Bayou
4 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
2 Verdant Catacombs
3 Wasteland
1 Island
1 Forest
1 Swamp
Это своего рода "raw power" вариант колоды. Некоторый процент партий выигрывается тупым гимн-агент в гимн-тармо. Колода хороша тем, что имеет игру практически со всеми встречающимися сейчас колодами. Хуже всего, наверное, мы играем с землями, постами, мадом и, возможно, рыбами.
Мейновые Форсы делают матч с комбой не провальным, но к нему все равно надо относится с известным пиететом.
Плавающий слот можно занимать по обстоятельствам и предпочтениям. Наиболее очевидные кандидаты – всевозможные карты ремувала. Второй Дисфигур, Contagion, CrimePunishment. Может быть пятый волкер – Джейс, Лилиана, Ашиок, Garruk Relentless.
Что касается сайдборда, господин Дверь его раскритиковал, но мне он, откровенно говоря, все еще нравится. Пользоваться на свой страх и риск!
3 Mana Maze – нам нужно бороться с комбой
1 Zur's Weirding – комба, чудеса, большинство колод, с которыми мы переходим в лейтгейм
1 Golgari Charm – эльфы, днт, опциональный сайд против Empty the Warrens, etc
1 Sower of Temptation – колоды на Шоу, псевдомирроры
1 Tombstalker – джанды, псевдомирроры
1 Life from the Loam – играет двоякую роль: сайдится против колод, атакующих наши земли, и против колод, уязвимых к вейстленду; ухудшает сужую Лилиану
1 Notion Thief – колоды с изобилием кантрипов: чудеса и прочие контроли, комбы, особенно Шоу
1 Grafdigger's Cage – эльфы и грейвярд-деки
1 Nihil Spellbomb – второй кусок грейвхейта
1 Ashen Rider – SnT колоды
1 Pernicious Deed – кричевые колоды
1 Massacre – в первую очередь UWR-мистик, днт и шальной маверик; может засайживаться в качестве плохого враса
1 Disfigure – колоды с шаманами, мистиками, делверы; рыбы
Плавно переходим к версии с балансом.
Balance Noir
+
4 Shardless Agent4 Tarmogoyf
4 Deathrite Shaman
4 Brainstorm
4 Hymn to Tourach
3 Ancestral Vision
3 Abrupt Decay
2 Liliana of the Veil
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Toxic Deluge
1 Maelstrom Pulse
1 Disfigure
2 Sensei's Divining Top
3 Counterbalance
2 Underground Sea
2 Tropical Island
2 Bayou
4 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
2 Verdant Catacombs
3 Wasteland
1 Island
1 Forest
1 Swamp
По сути, мы отказываемся от Форсов – перенося их в сайд – тем самым ухудшая досайдовый матч с комбой, но имея большой эдж против широкого спектра дек. В зависимости от метагейма можно возвращать в мейн форсы, убирая гимны. Вариант неоднозначный, но не провальный. Прелесть баланса в такой колоде – нестандартная курва с обилием третьих костов. Мне представляется это оправданным в современном Легаси.
Сайдборд выглядит сходно с безбалансовым вариантом.
2. Tempobalance
Идея совместить контртоп-оболочку с эффективностью Делвер-Дейз-Болт плана принадлежит, судя по всему, Калоссо Фуэнтесу. Идея достаточно богатая, поскольку при должном старании позволяет в рамках одной колоды достаточно широко колебаться между темпо планом и более тяжелым контролем, что дает нам возможность иметь неплохой мидлгейм. Проблема, конечно, в сочетании сразу трех аспектов: достаточном количестве ранних угроз, контрольной оболочки и правильной кривой под баланс.
Первый вариант, который у меня получился, в Калоссовских RUG цветах:
RUG Tempobalance
+
4 Volcanic Island3 Tropical Island
2 Island
1 Forest
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
1 Wooded Foothills
4 Force of Will
4 Daze
2 Counterspell
4 Lightning Bolt
1 Forked Bolt
2 DeadGone
2 Dismember
4 Brainstorm
2 Ponder
2 Sensei's Divining Top
3 Counterbalance
1 Jace, the Mind Sculptor
4 Delver of Secrets
4 Tarmogoyf
2 Young Pyromancer
Дека хороша изобилием разнообразного ремувала на мелкопакостные угрозы, поэтому она очень эффективна в метагейме делверов, эльфов, мавериков, рыб и прочих кричевых колод. В исключительных случаях можно добавить два Grim Lavamancer. Проблемы колоды очевидны – мы почти ничего не умеем делать с большими угрозами. Собственно, данный лист приспособлен к этому чуть лучше благодаря контрспеллам, заменившим традиционные Spell Pierce. Тем не менее, отсутствие серьезного ремувала в этих цветах портит нам малину. Как следствие, матчап с "рандомными колодами" оказывается хуже, чем хотелось бы. Пара шальных Ник Фитов могут сильно попортить наши планы на крупном турнире.
В сайде обязательно лежат 2-3 Blood Moon, что позволяет иметь игру против разнообразных земель и постов. Это одна из ключевых причин, по которым я считаю деку такого сорта хорошим выбором в нынешней мете.
Но вот матчап с чудесами оставляет желать лучшего. Впрочем, это общая проблема. Или я не умею его готовить.
Другой взгляд на ту же идею можно бросить, заменив зеленый на белый. Это решает проблему больших угроз (сворды же!) и добавляет замечательного Monastery Mentor вместо тармо: да, ментор стоит 3 маны, зато организует более быстрый счетчик, плюс с ним сложнее разобраться. Матч с чудесами, впрочем, это не починило. Или, опять же, я не умею его готовить.
UWR Tempobalance
+
4 Volcanic Island3 Tundra
2 Island
1 Forest
4 Scalding Tarn
4 Flooded Strand
1 Plains
4 Force of Will
4 Daze
2 Counterspell
4 Lightning Bolt
4 Swords to Plowshares
1 DeadGone
4 Brainstorm
1 Ponder
1 Dig Through Time
2 Sensei's Divining Top
3 Counterbalance
1 Jace, the Mind Sculptor
4 Delver of Secrets
3 Monastery Mentor
3 Young Pyromancer
Минус отказа от зеленого – потеря Krosan Grip из сайда. WearTear, конечно, хорош, но не настолько.
Ментор настолько интересен, что заставляет задуматься: а не отказаться ли от темпо-плана в пользу мидренджа с ментором в главной роли? На этом пути я дошел до чего-то примерно следующего:
UWR Midrange
+
4 Volcanic Island4 Tundra
2 Island
1 Forest
4 Scalding Tarn
4 Flooded Strand
1 Arid Mesa
1 Plains
4 Force of Will
2 Counterspell
4 Lightning Bolt
4 Swords to Plowshares
1 DeadGone
4 Brainstorm
2 Ponder
1 Dig Through Time
3 Sensei's Divining Top
4 Counterbalance
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Monastery Mentor
4 Young Pyromancer
Больше волкеров (еще пара в сайде), больше топов и балансов, больше сложноотвечаемых менторов и пиромантов.
Эту версию я еще не тестил совсем, но на бумаге выглядит неглупо.
Луна, как всегда, в сайде. И это важно.
3. Loam time
Теперь сюжет совершенно другого толка. Другой стандартный источник адвантаджа – Life from the Loam. Стандартные колоды с ломом – которые с черным – умеют играть мейновыми чалисами, ставить их на первый ход и ломать хребет половине метагейма. А еще крутить вастик и ломать еще четверть формата. Меня посетила довольно тривиальная идея – а чего б не скрестить чалис, вейст-лоам и ассолт преимуществами синего цвета? Быстрый Джейс? Получилось что-то такое:
RUG Loam
+
4 Tarmogoyf2 Countryside Crusher
4 Chalice of the Void
4 Mox Diamond
3 Life from the Loam
4 Punishing Fire
3 Intuition
2 Seismic Assault
2 Jace, the Mind Sculptor
2 Dack Fayden
2 Pyroclasm
3 Forgotten Cave
4 Grove of the Burnwillows
1 Lonely Sandbar
3 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
1 Taiga
2 Tranquil Thicket
2 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland
2 Wooded Foothills
Здесь, вероятно, надо менять миллион всего, но идея понятна и довольно заманчива: куча адвантаджа, атака с разных углов и пара софт-локов.
4. Поработаем с грейвом
Пиромант умеет плодить токенов. Ментор, кстати, тоже, но когда я придумывал следующую деку его еще не было. А Dread Return хочет сакать существ. Кажется, что-то наклевывается, нет? Например, что-то такое:
Token reanimator
+
4 Bloodghast
2 Snapcaster Mage
4 Young Pyromancer
1 Anger
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Iona, Shield of Emeria
4 Brainstorm
3 Cabal Therapy
4 Darkblast
2 Faithless Looting
3 Gitaxian Probe
3 Lightning Bolt
2 Reanimate
1 Quiet Speculation
1 Intuition
3 Dack Fayden
2 Dread Return
3 Badlands
1 Dakmor Salvage
4 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
4 Underground Sea
3 Volcanic Island
Прелесть колоды в том, что мы можем колебаться между "комбо"-планом по реанимации опасных, а можем уверенно пороть токенами. Ментор позволяет, возможно, отказаться от красного, играть Душами и чувствовать себя еще более уверенно.
После сайда можно вообще отказываться от реанимационного плана, тем самым делая грейвхейт оппонента бессмысленным.
5. Старое-доброе
В заключение – моя любимая дека из старых. Я о ней тут даже псевдопраймер писал. Астрал Слайд. Чем он хорош? Он хорош тем, что прекрасно справляется с кричевыми колодами и имеет симпатичную игру против контролей. Слабое место традиционно комба, но в формате сейчас достаточно хозеров в GRW цветах, так что можно бороться. Основная проблема этого листа – он чудовищно медленный. Невыносимо медленный. Сверхмедленный. Придумайте толковый способ убийства за обозримое время, и я пойду Слайдом на ближайший турнир. Да, он все еще хорош.
Sliding down
+
1 Eternal Dragon
4 Eternal Witness
4 Wall of Blossoms
2 Elspeth, Knight-Errant
1 Enlightened Tutor
3 Renewed Faith
4 Path to Exile
3 Life from the Loam
2 Firespout
2 Astral Slide
3 Lightning Rift
1 Moat
1 Solitary Confinement
2 Engineered Explosives
3 Forest
3 Forgotten Cave
2 Mountain
3 Plains
1 Plateau
1 Savannah
3 Secluded Steppe
1 Taiga
4 Tranquil Thicket
4 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
Из дополнительных очевидных плюсов – игнорирование вейстланда, забавный план против всяких Эмракулов. Ну а минус... ну да. Скорость.
Что-то текст получается неприлично длинным. У меня есть еще запас смешного и странного, но это не значит, что надо вываливать разом все мои дурацкие измышления. Давайте эти обсудим.
Будьте клевыми, играйте Легаси ^_^