Всем привет!
На данный момент у нас в городе проходит модерн лига и я играю рогуе декой. Хотел бы попросить совет касательно состава колоды, да и в целом. Возможно я не замечаю чего-то очевидного (Например: отсутствие рагаванов/мистиков :D) Колода находится чуть ниже , также ниже распишу свои мысли и ощущения по поводу колоды и карт в ней.
Mardu Emrakul
Сорс + инстанты (19):
1 Kolaghan's Command
1 Thoughtseize
2 Fatal Push
3 Inquisition of Kozilek
3 Prismatic Ending
1 Vindicate
1 Damn
4 Lightning bolt
3 Lingering souls
Волкеры (8):
3 Liliana of the veil
4 Nahiri, the Harbinger
1 Kaya, Orzhov Usurper
Земельки (24):
4 Blackcleave Cliffs
4 Bloodstained Mire
4 Marsh flats
2 Blood crypt
1 godless shrine
1 sacred foundry
1 savai triome
2 Plains
3 Swamp
2 Mountain
Существа(9):
1 Emrakul, the Aeons Torn
4 Seasoned pyromancer
3 dauthi voidwalker
1 Tourach, Dread Cantor
Sideboard
1 Engineered Explosives
4 Leyline of the void
1 Collective Brutality
2 Kor Firewalker
2 Cleansing Wildfire
2 Chandra, Torch of Defiance
2 Ashiok, Dream Render
1 Kolaghan's Command
Касательно колоды и её состава:
Как же побеждает колода? Здесь 2 варианта:
1)Ремувим и забиваем токенами с душ/пиромансера/или просто ходим в атаку Даути
2)Вываливаем Эмракул с Нахири.
Касательно выбора некоторых карт и их количества:
По ощущениям стоит играть в 2 thoughtseize, нежели чем одним, так как порой хочется сбросить комбопиc/хорошо смотрится с даути в столе.
Также , думаю, что Lingering souls стоит играть комплектом, часто не хватает блокеров/токенов , чтобы забить оппонента.
dauthi voidwalker - достаточно спорная карта в колоде. Не умеет блокировать, отлетает от unholy heat/lightning bolt , но в мете , где приходится играть с Lurrus of the Dream-Den, Dragon's Rage Channeler, Murktide Regent , etc должен смотреться вполне неплохо, также хорошо синергирует с нашим ремувалом и может поставить на счётчик оппонента, в случае отсутствия у него ответа. Тем не менее сомневаюсь в выборе именно этой крички. Также, насколько я понял, не работает с чёрными лучами на столе, так как оппонент выбирает от чего пойдет эффект замещения.
Tourach, Dread Cantor - лежит синглтоном, проверить его пока не удалось , но должен неплохо работать в связи с большим количеством дискарда.
4x Nahiri, the Harbinger - как по мне стоит играть не меньше комплекта именно в такой сборке, так как это одна из наших основных угроз, в ином случае 2-3-х было бы достаточно. Позволяет поциклить карты, ремувнуть неприятность (пускай и не в 100% случае) и сыграть Емракулку.
На счёт земелек: думаю, что стоит играть в 23, а не в 24, так как колоду частично флудит. Также, возможно, стоит добавить земель, которые можно оживить и пустить в атаку + многовато базиков.
Винрейт у колоды на данный момент небольшой. Было много близких матчей, где в 3-ей игре оставлял оппонента в паре хитов, но по тем или иным причинам не успевал. Потому на счёт матчапов на данный момент говорить сложно.
Сайдборд:
1x Engineered Explosives - просто отличный артефакт в мете, спокойно убираем рагаванов и прочую нечисть за 1.
4x Leyline of the void - мешает играть ур темпо, Лайвинг енду, реаниматору , немного фениксам. Вроде как неплохо смотрится в мете.
1x Collective Brutality - Опция против бурна и некоторых других колод, возможно стоит играть больше, чем одну.
2x Kor Firewalker - Опция против бурна, конечно, 2в неприятный кост, но мы можем его позволить.
2x Cleansing Wildfire - анти-трон + анти-титан, также должен быть неплох против чар
2x Chandra, Torch of Defiance - Вполне возможно, что их стоит убрать из сайда и переложить в мейн как альтернативный винкон. Если же в мейне им не место, то стоит просто от них отказаться, не помню, чтобы часто их сайдил.
2x Ashiok, Dream Render - Не даем искать титану, чистим грейв, что достаточно неплохо.
1x Kolaghan's Command - убираем артефакты и в целом хорошая карточка.
В целом мысли о том, чего не хватает колоде:
Как по мне, колода больше всего страдает от отсутствия нормального КА/возможности цикла карт. Пиромантов не хватает, а нахири выходит только к 4-му. Как фиксить данную проблему, честно, не знаю. Разве что добавлять мистиков, искать ур меч и дроваться
Вполне возможно, что стоит добавить больше токеноплодилок(Либо других медведей, уводя колоду в условный мидрейндж с доп винконом в виде Эмракул), что-нибудь в духе Bitterblossom. Но в случае Bitterblossom мы и так сильно зависим от хитов , а здесь будем бить себя ещё больше. В связи с этим можно добавить что-либо с лайфлинком (Мистики, теоретически решают данную проблему шкафом, но это уже какая-то другая дека выходит, сомневаюсь, что смесь марду мистиков и эмракул будет выглядеть прилично. Тем не менее, не сказать , что я против избавиться от Эмракул) , но все это вопрос достаточно спорный.
Такие дела, буду рад советам и помощи по улучшению данной колоды с: