Перейти к публикации

korw

Пользователи
  • Публикации

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя korw

  1. korw

    ZZW 4-3-2-2

    Сыграв где-то 2-3 силеда колодами типа УГ я понял, что в этом формате деки на бивнях вообще не очень-то могут. Вроде и всё у них есть, но почему-то проигрывают снова и снова. Это такой ещё один довод в пользу мачете: оно нас склоняет к быстрой колоде, в которой эквип сможет блистать во всей красе, а кот наоборот к чему-то более медленному и бивнёвому.
  2. korw

    ZZW 4-3-2-2

    Скорпиончик 1.3 в качестве ответа подойдёт?
  3. korw

    ZZW 4-3-2-2

    Я лично первым пиком взял бы мачете поверх любого комона. Просто потому, что являясь отличной картой, оно нас ещё и не сажает ни в какие цвета. Вот если это бы был первый пик второго бустера, то тогда были бы варианты. Но тут уже от собранных к этому моменту карт всё зависит.
  4. korw

    ZZW 4-3-2-2

    Ну, Hellkite Charger и Sorin Markov я бы тоже брал. Всё-таки это карты, которые сами по себе игру выигрывают, выходя на стол. А вот парень 4.6 за 6 маны ничем особенным не отличается, хорошая карта, но не более: до него надо дожить, надо чтобы его не убили и не сбаунсили (причём, в отличие от дракона, на которого ответ надо иметь сразу, с этим парнем можно и хода через 3 разобраться, ничего особо не теряя), а зелёная колода его вообще может просто заблокировать.
  5. korw

    ZZW 4-3-2-2

    Первый пик - мачете. Дальше несколько раз вместо пика союзников, я бы брал более сильные карты в наши цвета. Но это может быть и спорно.. А насчёт изменения деклиста при текущем надрафченном Вася всё правильно написал.
  6. korw

    HOT VIDEO!!!

    Ну вообще-то важное отличие Коли всегда было совсем не в этом. В отличие от многих, он не брал чужие идеи, а пробовал добавить что-то своё. То есть его мнение "эта карта плохая, а эта колода не может" основывалось совсем не на статье дяди Вовы и даже не на тестинге иностранных знакомых, а на собственных попытках и собственном опыте. Чтобы добиваться, надо разбираться, понимать почему и как, а не тупо копировать. Если появится другой игрок с таким навыком и желанием тратить на магию время, то всё остальное уже придёт.
  7. korw

    8-4 ZZZ

    Всё-таки не оставляет меня ощущение, что вышеприведённая колода отъезжает от эльфика 2.3 за ГГ, поставленного на второй ход. А потому особо гордиться ей не стоит.
  8. korw

    8-4 ZZZ

    Я бы взял москита.
  9. korw

    8-4 ZZZ

    Не спорю. Подразумевались 1,3,4 пики, как я и написал выше.
  10. korw

    zzz 8-4 MO

    Хм. Ну, я сам никогда Гоблин-Гайдом не играл на драфте. Но мне представляется, что в формате, построенном на ленд-фоле, его недостаток очень серьёзен и перевешивает все достоинства. Спросим мнение зала!
  11. korw

    zzz 8-4 MO

    А первый пик - это рародрафт или серьёзно? Я бы в первых 4 брал дисфигуру, двух марадёров, потом москита.
  12. korw

    8-4 ZZZ

    Можно собирать определённую колоду, если в неё вскрылись соответствующие карты. Но начинать собирать лёгкое аггро, беря первыми 4 пиками строго худшие карты из бустеров... Нет, этому нет никакого объяснения.
  13. korw

    8-4 ZZZ

    Имхо, уже первый пик показывает крупное количество употреблённых наркотических грибов. UPD: Третий, кстати, тоже неплохой! UPD2: Ой, а четвёртый-то! Огого. Превил-то прав!
  14. Ну из ошибок можно отметить первый пик 3 бустера. С двумя-то лютерами явно надо было брать цунами и сплешить синий. А в остальном.... ну у тебя были раза 3 выборы из 2-3 разных схожих по силе зелёных карт... Но все разговоры "лучше эта, а нет, лучше эта" - в пользу бедных. Тут никаких критериев нет и определить ничего невозможно: грубо говоря, надо бы пикнуть так, свичнуться в параллельную вселенную, там пикнуть по-другому, сыграть по 20 партий и в зависимости от результатов сказать "этот пик был всё-таки лучше". Иначе никакой разумной аргументации, кроме "ощущений", у нас всё равно не будет.
  15. В целом после решения идти в зелёный драфт был скучным и комментировать даже нечего.. (ну единственное, я бы там местами брал парней 3.3 за 4 с кикером, а местами парней 2.3 за 2). Но сама по себе идея подрафтить моног мне представляется какой-то сомнительной. Уж больно круто должны давать такой колоде, чтобы она у кого-то выигрывала.
  16. Какой-то очень странный деклист. Всего 6 карт поиска земель. Как он урзатрон-то находит вообще? Зато тонны обычного манаразгона: сакуры, wall of roots. План, что ли, разогнаться до туза без всяких урзатронов? Так мы точно ни за кем не успеем. Я играл тузом в типе довольно много и советую к приведённому листу относиться весьма настороженно.
  17. korw

    WG агро, бюджетное

    Имхо, в цветах ГВ правильнее собирать классическую колоду, которая на первый ход играет мана-разгон, на второй уже существо за 3 маны и дальше давит бивнями. А сейчас существа у вас откровенно слабые. Ну что это такое, 2.3 за 3 маны, кому это нужно?!
  18. korw

    Зоопарк

    Имхо, первый и третий лист очень крутые, а второй - так себе. И Scute Mob хотя бы один точно нужен (Чтобы топдек в поздней игре Рейнджера давал нам крутого бивня) Насчёт Гоблин Гейма: это же халявные два демеджа в лицо. А кард эдвентедж у оппонента накапливается в среднем только за 3 хода. Больше чем 3 раза мы им и вряд ли в атаку ходить будем. Поэтому можно считать, что в дополнение к существу 2.2 мы получили 2 демеджа в лицо за карту оппоненту. Мне кажется, хороший размен, явно в пользу зоопарка.
  19. korw

    M10 WRb 4-3-2-2

    Честно говоря, я бы тут собирал УР, а в белый бы не лез вообще. И, кстати, третьим пиком не лютера, а снеппинг дрейка стоит брать. Логика тут простая: дров без существ - это плохая колода, а существа без дрова - вполне рабочая.
  20. korw

    М10 4-3-2-2 УГ

    Белка - это майт оф оакс. В какие цвета брать карты - это целиком зависит от силы карты. Грубо говоря, если передают фаерболл, то его надо брать всегда, что бы там ни было первыми пиками. Если же карты примерно одной силы, или одна из них чуть-чуть лучше, то отдаём предпочтение своему цвету. Тут, конечно, надо ориентироваться в силе карт. Но, хочу сказать, что эти знания никак от сета не зависят, они глобальны. Грубо говоря, в любом формате "дестрой таргет криче" за 2 маны - это круто. А существо 2.2 за 3 маны без абилок весьма средне. Конечно, на самом деле градаций намного больше, но в них тоже можно научиться разбираться..
  21. korw

    M10 RW 4-3-2-2

    Маунтин, Маунтин, Плейнс, пироклазма, драгон велп, зиганг! Но вроде у нас уже образовался консенсус и даже я согласился, что рука стоит того, чтобы рискнуть.
  22. korw

    M10 RW 4-3-2-2

    Ой, кстати, я что-то не прочёл, что мы против УБ играем. Тогда ладно. Можно и покипать.
  23. korw

    М10 4-3-2-2 УГ

    Первый пик - это никакой не рародрафт! Это очень-очень сильная карта. Я бы её взял почти над любюым анкомоном кроме оверрана, майндконтроля и фаербола. Дальше надо брать друида и весь первый бустер пикать зелёный. Первым пиком второго бустера брать Майт оф Оакс. Дальше видим пироклазму, радостно уходим в красный и получаем очень сильное РГ.
  24. korw

    M10 RW 4-3-2-2

    Самое массовое существо в нашей колоде - сол варден. Вот его мы и топдекнем. И чем же он хорош? Проблема в том, что основная карта этой руки - пироклазма - никак не сочетается с потенциальными топдеками. Насчёт того, какую мы руку хотим... вот с 5 карт 3 земли + пироклазма + зиганг мне намного больше нравится. А с 6 карт вообще рук миллионы, почти любая сойдёт.
×
×
  • Создать...