Перейти к публикации

ChudoNoob

Пользователи
  • Публикации

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва
  • ФИО
    Жигульский Виктор Сергеевич

Посетители профиля

5 490 просмотров профиля

Достижения ChudoNoob

  1. Тем временем вчера в премодерн забанили Parallax Tide https://premodernmagic.com/blog/ban-list-update-2026/ Текст, если у кого не открывается сайт: The changes Parallax Tide is banned The change is effective immediately. Fine print: ongoing leagues and tournaments in the immediate future for which deck lists already have been submitted may make exceptions, check with your organizer. The change will be implemented from January 20 on Magic Online. Summary Parallax Tide is mainly exploited as a one-sided Armageddon effect. Often, this is enough to practically end the game on the spot, which can be a punishing experience. Parallax Tide has a polarizing effect on the metagame, as it incentivizes other decks to either go “under” it with fast creature or combo strategies, or to play counterspells, the only reliable way to interact with it. Tide also has a strong pull factor, cannibalizing other control strategies. The deck building space is thus significantly constrained. Decks with Parallax Tide make up a sizeable share of the field, especially in the “winners’ metagame”, and thus contributes to homogenizing play patterns in the format. Motivation The design idea behind Parallax Tide is, presumably, to exile lands temporarily. However, the temporarily part can be circumvented in either of two ways. First, by playing Stifle on the leaves-the-battlefield trigger which returns the lands. Second, by resolving said leaves-the-battlefield trigger before the activated ability which exiles the land resolves. This is done by activating the exiling ability (up to five times), holding priority, and removing Tide from the game with the exile triggers still on the stack. This is typically done by bouncing Tide with Chain of Vapor or destroying it with Seal of Cleansing. It’s noteworthy that there is no window for the Tide player’s opponent to interact by removing Tide, e.g. with a Naturalize, except in first case, if the Tide player doesn’t have mana up for Stifle at that point. The ingenuity of using Chain of Vapor to bounce Tide is that it can be deployed again. And if that isn’t enough, the Tide player can sacrifice a land to copy Chain, to get the opponent’s best threat off the table. With up to five lands exiled, it can be hard to replay that card again… Chain of Vapor and Seal of Cleansing are both useful cards in themselves, so setting up the Tide “combo” doesn’t require a lot of deck building concessions. Stifle is a bit more of a niche card, but since it’s already a part of the combo with Phyrexian Dreadnought, it creates an incentive to play both Dreadnought and Tide in the same deck. Indeed, in the past couple of years we’ve seen several decks operating on the Tide-Dreadnought continuum, often using either card as a sideboard plan. Even not considering the support cards Stifle and Chain of Vapor, the fact that Tide is blue contributes to its strength, both since Tide can be played with counterspell backup and since blue has plenty of cantrips and filtering to find both Tide and the support cards. Nuking five lands will hurt any deck, but at four mana (or five, when combined with Chain of Vapor), not all decks are equally vulnerable. Decks that can deploy most of their threats in the first couple of turns, like Suicide Black or Sligh, and/or with alternative mana sources, like Elves, are not too bothered by Tide. Slower decks that don’t play as much to the board suffer a lot, however, in particular non-blue decks without access to counterspells. To be fair, deck archetypes like The Rock, BW Control and Lands were far from top tier decks before Tide became popular, but the current prevalence of Tide has constrained this deck space significantly. At the same time, there is a strong pull towards playing Tide, in that it begs questions to deck builders such as “is it just better to play Tide than this other payoff?” or “can I fit in Tide in this deck?”. I like to say that a card like this has a lot of “gravity”. The clearest example is that the formerly quite popular UW Landstill control archetype to a large extent has been replaced by UW Tide Control (Marc Eric Vogt was among those who developed this archetype, as documented e.g. in this podcast) . You could of course argue that such a clever adaptation of the UW archetype is as legit as anything else, but as a matter of subjective judgement, it’s a bit sad that, as one player put it to me, “you can’t seem to play control without Tide” (in reality you can just play things, but you get the point).
  2. Заметка Мартина Берлина по поводу этой новости: https://premodernmagic.com/blog/premodern-on-magic-online/ Подборка дечек с первых лиг, которые сделали 5-0: https://www.mtgo.com/decklists?filter=Contraption
  3. Его аккаунт в тг по такому же нику находится, может быть получится там достучаться
  4. Кирилл, спасибо за отчёт! Последнее время не играл в едх, но такие репорты радуют)
  5. Мне тоже кажется, что когда в клубе школьник подходит посмотреть альбом, хочет купить карточку, а дядя с зарплатой в 300к/сек отвечает ему, что "не, за 50 рублей не отдам, а вот за 70 можно подумать" - это то, что придаёт серьёзности и статуса игре в карточки
  6. Не помню, кто играл на Виноте. Это был турнир прошлой осенью в Москве. Тебя на нём не было, насколько помню
  7. Кстати, наблюдал похожую ситуацию на одном едх турнире. Нас быстро накрутили комбой на 2-3 ход. Заметил, как за соседним столом идёт активное обсуждение, что делать с Винотой и она вот сейчас выиграет. Дело было в эндстепе перед тем, как Винота возьмёт ход. Один игрок уверял остальных, что он что-то понял в этой игре, видит ситуацию лучше и сейчас всем объяснит, что происходит. Немного понаблюдал за этим, пошёл взял кофе. Побеседовал с друзьями-приятелями. Через 25 минут вернулся ко столу, чтобы забрать рюкзак. Они за это время не вышли из эндстепа.
  8. Иван, отличная статья! Возможно, одна из твоих лучших. Командир действительно очень интересный и заставляет строить колоду вокруг себя. На мой взгляд, этого не хватает в современном едх метагейме, когда чаще всего играются гудстафф борщи с весьма похожими наборами карт
  9. Да какое понимание. При всём уважении к людям, которые в комитет влетели с двух ног, а это в том числе, мои хорошие друзья и приятели, самое яркое событие в жизни всей движухи - один единственный турнир в Москве по их банлисту и пару-тройку недель весёлых обсуждений на топдеке
  10. Был бы рад увидеть систему оценки карт от Топдека, как это есть на некоторых площадках. К примеру, на Cardtrader. Честно говоря, вот эти все полумеры в виде "спереди карта SP с тремя минусами, а рубашка MP на три четверти" очень путают и нигде больше не используются
  11. Наткнулся на два небольших праймера, приложенных к одному из популярных листов в дискорде Юрико. Если кому нужно, вот ссылка на приглашение. Вот сами праймеры: https://docs.google.com/document/d/1z6reOonEMHdKtjAjvTwpwKsfp_Tg_2H29Vj1k1WUfzk/edit?tab=t.0 https://docs.google.com/document/d/1mJkDPIs9MP4TXzboRyyM01qJMjupdQ5NtAw66maxBb4/edit?tab=t.0
  12. Хороший тезис. Бан доксайда дал возможность снова появиться в метагейме ТТ, колодам на чарах/артефактах (Ключник, Ситис например), при этом многие старые колоды несильно просели по винрейту (ТК, РогСи и Сисей). Есть статистика, которой делится Монс, можно посмотреть как изменились цифры у разных колод. Пока не наблюдается сужения числа играющих колод. Почему вам так кажется? В прошлую субботу был турнир по вашему хоумрульному банлисту вашего комитета в Москве, который собрал 19 человек. В феврале был турнир, который собрал больше 50-и игроков. Пока не выглядит, что инициатива пользуется большим спросом. В одном профильном чате был опрос, где получились такие результаты: По вашему так выглядит великий как никогда спрос на разделение? Есть подозрение, что мана крипт не обязательно сдавать каждый раз себе в стартовую руку, а можно его найти с тютора. У меня нет точных цифр на этот счёт, но достаточно часто видел первый тютор именно за криптом (или реморой). Привычный и любимый геймплей сЕДХ... Ох, это как? Мне казалось, у каждого игрока есть свои любимые геймплеи в сЕДХ, а не какой-то один. А почему нельзя смотреть летсплеи и играть в один и тот же формат, как собственно всегда было? Вы не раз называете в вашей статье, что доксайд - это имба. Слышал от других участников комитета аналогичные оценки. Почему вы его разбанили и продолжаете защищать, в таком случае? Даже тут больше всего опрошенных хотят забанить доксайда. Да, действительно впечатляющий пример инициативы, которая имела все шансы - из 5 человек 3 ушли в течение недели, потому что не захотели иметь ничего общего с имиджем ультраправого белого расиста, который каким-то образом попал в их комитет. Их даже травить никому не пришлось, они сами разбежались. Вы хоть знаете по именам кто эти далеко не последние люди? Далеко не последние люди, на мой взгляд - это Comedian, который поддержал официальный банлист и играет по нему. Человек не раз выигрывал очень большие турниры. The Mind Sculptors, Play to Win, cEDH TV - первые контентмейкеры, которые пришли мне на ум. Все они играют по официальному банлисту. Они развивают формат уже много лет, многие из них занимались этим ещё до того, как турниры вообще стали регулярно проводиться. Подумайте как-нибудь ещё над тем фактом, почему крипт и лотус забанен в соседних мультиплеерных соревновательных форматах на основе командера. Например, в Conquest или Oathbreaker. Возможно, дело в их силе и в том, что они не очень честные?
  13. Ну да, именно по этой причине его и забанили. Если не играть всем этим набором, то смотришь на то, как кладики лопаются
  14. Вы всё верно говорите, да. Мне просто кажется, что всё-таки казуальных игроков в целом сильно больше и им крипты чаще приходится покупать, чтоб не "играть газетой". Когда в cEDH к проксям гораздо спокойнее относятся
×
×
  • Создать...