Привет!
Я уже несколько лет играю в Магию. И за это время у меня накопилось много-много вопросов по правилам этой замечательной игры. В основном на все мои вопросы я сам себе отвечал в режиме - прочти внимательно, что написано на карточке. Но было несколько вопросов, ответы на которые показались(и кажутся до сих пор) мне вообще не тривиальными
Завидую тем, кто всё-всё помнит и умеет в Гугл. Второе я тоже практикую, а вот с первым бывают иногда проблемы. Поэтому я и завёл вот эту тему. В ней я буду писать те вопросы, ответы на которые показались тогда мне не совсем очевидными и тривиальными. Тему буду дополнять ново появившимися вопросами (=
Всё-всё это (или похожее) случалось со мной во время игры. И случается до сих пор иногда. Так что всегда полезно иметь шпаргалку под рукой (=
Если у вас есть интересные примеры, которыми вы считаете будет полезно поделиться- пишите в комменты. Будем дополнять! Думаю, что тема будет полезна новчкам. Да и старожилы секты пять лет в Легаси, уверен, тоже что-то вспомнят или подчерпнут для себя
Всем хороших и интересных игр!
1. Истории с Oko, Thief of Crowns
У меня на столе мой генерал - Breya, Etherium Shaper и The Tabernacle at Pendrell Vale. Око делает Брею Оленем
1) Mox Amber под моим контролем будет давать зелёную
2) Breya, Etherium Shaper всё ещё с четвёртым манакостом и УБРВ в косте
3) Breya, Etherium Shaper больше не артефакт
4) за The Tabernacle at Pendrell Vale, который был на столе, когда Око делал +1, платить не надо
5) за The Tabernacle at Pendrell Vale, который был дропнут после того, как Брея стала оленем- платить надо
6) Breya, Etherium Shaper всё ещё мой генерал, то есть Deadly Rollick можно играть беслатно
7) Око делает Magus of the Moon Оленем. Все небазики остаются горами (Способность Мага Луны начинает применяться на слое 4. +1 Око удаляет способности на 6 слое. Слой 4 находится перед слоем 6, соответственно, способность остается))
8 ) Breya, Etherium Shaper остаётся Легендой
2. Истории с маной и землями
1) Jeweled Amulet можно зарядить бесцветной маной
2) Mox Amber не даёт никакой маны при Zabaz, the Glimmerwasp
3) Fellwar Stone и Exotic Orchard дают ману любого цвета если у оппонента (с любым генералом) на столе есть Cavern of Souls. Если у него есть Path of Ancestry или Opal Palace, то они будут давать только ману по цветам чужого генерала.
4) мой генерал Zurgo Bellstriker. Мне удалось получить под контроль над Mox Jet. Мокс будет давать чёрную ману. Если в колоду положить Urborg, Tomb of Yawgmoth, то он будет давать чёрную.
5) Вне зависимости от того, кто зашёл раньше - Urborg, Tomb of Yawgmoth или Blood Moon - эффекта Урборга не будет
6) под Blood Moon Great Furnace остаётся артефактом. И небазовой землёй
7) Если Blood Moon на столе, то при входе Cavern of Souls не надо называть тип существ. Если каверна была до луны, а потом Луну сломали - каверна будет помнить названный тип. Такая же история с каунтерами, которые лежали на земле до входа Луны
8 ) При Blood Moon на столе Dark Depth входит без каунтеров
9) При Blood Moon на столе фастленды входят антапанными вне зависимости от того, сколько у вас земель под контролем
10) При Blood Moon на столе Dryad Arbor зелёная небазовая гора-существо Дриада 1/1
11) Как только входит Blood Moon Urza's Saga сразу сакается
12) Wasteland может поцелить сам себя
13) Primeval Titan со своего триггера ищет Vesuva и Tolaria. Везува не сможет зайти копией Толарии
14) У меня на столе Cavern of Souls на людей и Flooded Grove. Я никак не смогу покастить Kinnan, Bonder Prodigy с них
15) Thespian's Stage целит Urza's Saga. На подмостках будет ноль жетонов. Если Подмостки, имея два жетона, потом станут копией Леса, то этот лес будет уметь рожать мальчиков
16) C Uro, Titan of Nature's Wrath нельзя положить Bala Ged Recovery землёй
17) С Oracle of Mul Daya можно положить Bala Ged Recovery землёй
18) При Blood Moon Bala Ged Recovery можно положить антапнутой землёй
19) При Blood Moon Brightclimb Pathway можно положить и дневной стороной, и ночной
20) При Blood Moon Vesuva не успевает ничего скопировать и просто входит антапнутой Везувой, которая сразу становится небазовой горой
21) При Dream Halls на столе нельзя скинуть землю и разыграть Fellwar Stone
22) У меня стоит Exploration. Я сделал дополнительный ленддроп. Потом сломал себе Exploration. И поставил ещё один. Третий ленддроп(второй дополнительный) я сделать не смогу
23) Ancient Ziggurat у меня на столе. А потом Contamination.Ancient Ziggurat будет давать чёрную, которую можно тратить только на существ
3. Истории про взятие чужого хода
1) Если я контролирую чужой ход, то мой оппонент видит, всё, что я делаю за него. Например, если я играю Ponder, то он будет видеть все карты, что вижу я.
2) Если я контролирую чужой ход, то я могу убить чужого генерала и положить его в кладбище. Оппонент не сможет выбрать эффект переложить его в командную зону.
3) Если я контролирую чужой ход и у оппонента одна жизнь, то я могу тапнуть его Ancient Tomb, чтобы выиграть
4) Если я контролирую чужой ход и у оппонента одна жизнь, то я могу сделать все три: взорвать Arid Mesa, заплатить один на Necropotence, сыграть Toxic Deluge на один. Но не смогу за хиты сказать его Gitaxian Probe.
4. Разное
1) Когда я сакаю Urza's Bauble в оппонента, то он видит, что за случайную карту он мне показал
2) Когда Rest in Peace успешно ломают с помощью Disenchant, то Disenchant уходит в кладбище, а Rest in Peace уходит в экзайл
3) У меня в кладбище лежит Platinum Emperion. Целю его Reanimate. Если всё разрешилось, то Империон войдёт в игру, и хитов я не потеряю
4) У меня на столе Tangle Wire с тремя каунтерами. У оппонента Dark Confidant. Наступает апкип оппонента. В стек кладутся сначала его триггеры(так как он активный игрок), потом мои. Резолвятся наоборот. То есть он сначала тапает за Tangle Wire, а потом показывает с Dark Confidant.
5) Когда я кащу Cataclysm, то сначала я выбираю все-все типы перманентов, затем это делает мой оппонент. То есть он может посмотреть, что оставил я. И глядя на это, принять решение про свои перманенты.
6) У меня есть Vedalken Shackles и очень много островов. С той стороны завели Smuggler's Copter. Я отобрал его Шаклесом
- он останется у меня, пока Шаклес тапнут, несмотря на то, что перестал быть существом
-он останется у меня, даже если у меня сломают все острова
7) Silundi Vision не сможет в шести найти Brazen Borrower
8 ) Kess, Dissident Mage может покастить из кладбища Brazen Borrower в виде Petty Theft
9) Wild Cantor нельзя затапать под конвоук. А затем пасакать и проплатить этой маной спелл с конвоуком
10) Emry, Lurker of the Loch кастится лишь с двух Lotus Petal на вашем столе, путём сака одной петали
11) Если Skullclamp одет на вашем генерале. И генерала убивают, то вы сможете и подроваться, и положить его в командую зону(сначала он умрёт, сработает триггер скуллклампа, потом при проверке ДВС ты сможешь отправить генерала в командную зону, потом только триггер попадёт в стек, и уже только потом подроваешься )
12) у меня на столе шесть Darksteel Citadel , две горы. Я кащу Burning of Xinye. Я не смогу им попытаться разломать четыре цитадели. И придётся ломать себе две горы.
13) У меня на столе Spellskite и три Mox Ruby
- оппонент кастит Fiery Confluence в режиме сломать каждый из моих моксов. Я могу перецелить все три цели на Spellskite
- оппонент кастит Fiery Confluence в режиме сломать два Мокса и Spellskite. Я могу перецелить с двух моксов на Spellskite
14) У меня на столе Spellskite и три Bear Cub
- оппонент кастит Fire Covenant в режиме два повреждения каждому из медвежат. Я могу перецелить только с одного из них на Spellskite
- оппонент кастит Fire Covenant в режиме 4 повреждения Spellskite и по два каждому из медвежат. Я НЕ могу перецелить дамаг ни с одного из медвежат
15) У меня на столе Spellskite. И в меня оппонент играет Kolaghan's Command в режиме сломать артефакт(Spellskite) и два повреждения в меня. Я могу перенаправить эти два повреждения в Spellskite, несмотря на то, что он уже выбран целью другой моды команды
5. Комбат
1) существо с трамплом с атакой 10 идёт в атаку на волкера с одним каунтером. 9 повреждений НЕ пройдёт по игроку
2) существо с трамплом с атакой 10 идёт в атаку на волкера. Блок существом с защитой 1. 9 пройдёт по волкеру
3) существо с трамплом атакой 10 и Umezawa's Jitte идёт в атаку. Блок существом с тафнесом 1. Сак до демеджа чем-нибудь. По игроку пройдёт все 10. И положатся два каунтера на Umezawa's Jitte
4) у меня стоит Platinum Emperion. На меня идёт а атаку Edric, Spymaster of Trest. Блоков нет. Оппонент подровается
5) у меня на столе Glacial Chasm. На меня идёт а атаку Edric, Spymaster of Trest. Блоков нет. Оппонент не подровается
6. История с Oblivion Ring, его аналогами, Palace Jailer и Генералом
После всех-всех изменений правил(пишу это в ноябре 2021) теперь так:
Если и старое кольцо, и новое кольцо, и Джейлер изгоняют генерала, то вы выбираете, куда положить
- в командную. Тогда его можно кастить снова из командной. Но никак иначе нельзя достать из-под кольца_джейлера
- под кольцо_джейлера. Тогда вы не сможете его кастить из командной. Он вернётся на поле только когда сломаете кольцо_отберёте корону
7. История с подраться и способностью существ
Про подраться: надо что бы оба существа, которые дерутся, остались на столе и легальными целями в момент резолва, иначе драки не будет. По кейвордам:
1) Deathtouch - работает, при нанесении урона во время fight как минимум одного повреждения от существа с дестачем будет достаточно, что бы существо умерло.
2) Indestructible - ну во время драки идет Damage, и существи с индестрактбл не умирает от демеджа, так что и от драки не умрет (если там не инфект или wither)
3) Lifelink - существо вносит демедж, так что и лечит при лайфлинке
4) First strike и Double strike - при драке вообще ничего не делают.
5) Wither (и Infect) - при нанесении урона во время драки вместо размеченного урона существо получает жетоны -1/-1 (проще говоря - в драке работает и визер и инфект))
6) при защите от цвета спелла/эффекта драки - физзлится, при защите только от цвета существа с которым идет драка - превентится урон.
8. История с саспенд картами.
1) Оппонент, имея одну землю, в свой ход отправляет в саспенд Rift Bolt. Я в свой ход ставлю Trinisphere. В апкип оппонента, рифт болт не может быть покащен. И остаётся в экзайле
2) На топдеке у меня лежит Mox Tantalite. Я не смогу его оттуда сыграть с помощью Future Sight. Но смогу через Bolas's Citadel
3) У меня в кладбище лежит Mox Tantalite. Я не смогу его оттуда сыграть с помощью Underworld Breach или Yawgmoth's Will
4) У меня в кладбище лежит Mox Tantalite. Я смогу его поменять со своим Great Furnace на поле при помощи Goblin Welder или Goblin Engineer
Огромная благодарность @vserputko и @vlaprohor, которые всегда готовы помочь в ответах на мои вопросы. @Matvey Dolganov за несколько интересных игровых ситуаций предложенных к рассмотрению. И тяжёлую артиллерию в виде @Levik, который подтвердил песнь о всадниках и жабе, и который возглавляет факт знания правил настольной карточной коллекционной игры для возраста 12+ в отдельно взятой стране (=
upd:
1) Spellskite не может никак перецелить на себя Stifle
2) Если Sevinne's Reclamation играется из кладбища и её контрят, то она не создаст копию. Копия создаётся только на резолве