[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
8 525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
48
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Loxmatii
-
Большое спасибо сейчас добавлю Согласен, что было бы здорово к каждому пункту дописать объяснения. Но у меня, честно говоря, нет сил на это Если кто-то возьмётся- будет запредельно круто upd: Но тема в основном для новчиков. И шпаргалка для меня самого. Эм. Думаю, что новичкам будет тяжко продраться через пункты правил. А конкретные игровые ситуации, описанные тут, их могут ожидать. Но в целом вы, конечно, правы. И с пояснениями будет кучерявей (=0
-
если я верно понял Льва, то на нынешнем уровне всё вот так: Комба с жабой, дискард аутлетом, сальваджем и эмракулом- всё ещё слоу плей, независимо от того, как быстро технически руками умеют исполнять это пилоты. То есть за эти годы с момента принятия такого решения ничего не изменилось В интернете распространены видео, где игроки мультплеерного ЕДХ сдаются, когда пилот жабы показывает: дискард аутлет, сальвадж. жабу и факт наличия эмракула в колоде. Это говорит о том, что у них принят хоум рул, который разрешает не показывать всю цепочку. А значит это не слоу плей. А значит хватает факта показывания этого на столе. Люди играют в карточки, чтобы получать удовольствие. Так они решили в своих плей-группах В наших эээ( наших) плей-группах всё ещё принято ориентирование на то, что это всадники, а значит слоу плей, а значит этим нельзя играть, вне зависимости от скорости ваших рук Повторяюсь, так я понял Льва и инфу из интернета. Очень извиняюсь, если я что-то неправильно понял или донёс своим сообщением
-
Привет! Я уже несколько лет играю в Магию. И за это время у меня накопилось много-много вопросов по правилам этой замечательной игры. В основном на все мои вопросы я сам себе отвечал в режиме - прочти внимательно, что написано на карточке. Но было несколько вопросов, ответы на которые показались(и кажутся до сих пор) мне вообще не тривиальными Завидую тем, кто всё-всё помнит и умеет в Гугл. Второе я тоже практикую, а вот с первым бывают иногда проблемы. Поэтому я и завёл вот эту тему. В ней я буду писать те вопросы, ответы на которые показались тогда мне не совсем очевидными и тривиальными. Тему буду дополнять ново появившимися вопросами (= Всё-всё это (или похожее) случалось со мной во время игры. И случается до сих пор иногда. Так что всегда полезно иметь шпаргалку под рукой (= Если у вас есть интересные примеры, которыми вы считаете будет полезно поделиться- пишите в комменты. Будем дополнять! Думаю, что тема будет полезна новчкам. Да и старожилы секты пять лет в Легаси, уверен, тоже что-то вспомнят или подчерпнут для себя Всем хороших и интересных игр! 1. Истории с Oko, Thief of Crowns У меня на столе мой генерал - Breya, Etherium Shaper и The Tabernacle at Pendrell Vale. Око делает Брею Оленем 1) Mox Amber под моим контролем будет давать зелёную 2) Breya, Etherium Shaper всё ещё с четвёртым манакостом и УБРВ в косте 3) Breya, Etherium Shaper больше не артефакт 4) за The Tabernacle at Pendrell Vale, который был на столе, когда Око делал +1, платить не надо 5) за The Tabernacle at Pendrell Vale, который был дропнут после того, как Брея стала оленем- платить надо 6) Breya, Etherium Shaper всё ещё мой генерал, то есть Deadly Rollick можно играть беслатно 7) Око делает Magus of the Moon Оленем. Все небазики остаются горами (Способность Мага Луны начинает применяться на слое 4. +1 Око удаляет способности на 6 слое. Слой 4 находится перед слоем 6, соответственно, способность остается)) 8 ) Breya, Etherium Shaper остаётся Легендой 2. Истории с маной и землями 1) Jeweled Amulet можно зарядить бесцветной маной 2) Mox Amber не даёт никакой маны при Zabaz, the Glimmerwasp 3) Fellwar Stone и Exotic Orchard дают ману любого цвета если у оппонента (с любым генералом) на столе есть Cavern of Souls. Если у него есть Path of Ancestry или Opal Palace, то они будут давать только ману по цветам чужого генерала. 4) мой генерал Zurgo Bellstriker. Мне удалось получить под контроль над Mox Jet. Мокс будет давать чёрную ману. Если в колоду положить Urborg, Tomb of Yawgmoth, то он будет давать чёрную. 5) Вне зависимости от того, кто зашёл раньше - Urborg, Tomb of Yawgmoth или Blood Moon - эффекта Урборга не будет 6) под Blood Moon Great Furnace остаётся артефактом. И небазовой землёй 7) Если Blood Moon на столе, то при входе Cavern of Souls не надо называть тип существ. Если каверна была до луны, а потом Луну сломали - каверна будет помнить названный тип. Такая же история с каунтерами, которые лежали на земле до входа Луны 8 ) При Blood Moon на столе Dark Depth входит без каунтеров 9) При Blood Moon на столе фастленды входят антапанными вне зависимости от того, сколько у вас земель под контролем 10) При Blood Moon на столе Dryad Arbor зелёная небазовая гора-существо Дриада 1/1 11) Как только входит Blood Moon Urza's Saga сразу сакается 12) Wasteland может поцелить сам себя 13) Primeval Titan со своего триггера ищет Vesuva и Tolaria. Везува не сможет зайти копией Толарии 14) У меня на столе Cavern of Souls на людей и Flooded Grove. Я никак не смогу покастить Kinnan, Bonder Prodigy с них 15) Thespian's Stage целит Urza's Saga. На подмостках будет ноль жетонов. Если Подмостки, имея два жетона, потом станут копией Леса, то этот лес будет уметь рожать мальчиков 16) C Uro, Titan of Nature's Wrath нельзя положить Bala Ged Recovery землёй 17) С Oracle of Mul Daya можно положить Bala Ged Recovery землёй 18) При Blood Moon Bala Ged Recovery можно положить антапнутой землёй 19) При Blood Moon Brightclimb Pathway можно положить и дневной стороной, и ночной 20) При Blood Moon Vesuva не успевает ничего скопировать и просто входит антапнутой Везувой, которая сразу становится небазовой горой 21) При Dream Halls на столе нельзя скинуть землю и разыграть Fellwar Stone 22) У меня стоит Exploration. Я сделал дополнительный ленддроп. Потом сломал себе Exploration. И поставил ещё один. Третий ленддроп(второй дополнительный) я сделать не смогу 23) Ancient Ziggurat у меня на столе. А потом Contamination.Ancient Ziggurat будет давать чёрную, которую можно тратить только на существ 3. Истории про взятие чужого хода 1) Если я контролирую чужой ход, то мой оппонент видит, всё, что я делаю за него. Например, если я играю Ponder, то он будет видеть все карты, что вижу я. 2) Если я контролирую чужой ход, то я могу убить чужого генерала и положить его в кладбище. Оппонент не сможет выбрать эффект переложить его в командную зону. 3) Если я контролирую чужой ход и у оппонента одна жизнь, то я могу тапнуть его Ancient Tomb, чтобы выиграть 4) Если я контролирую чужой ход и у оппонента одна жизнь, то я могу сделать все три: взорвать Arid Mesa, заплатить один на Necropotence, сыграть Toxic Deluge на один. Но не смогу за хиты сказать его Gitaxian Probe. 4. Разное 1) Когда я сакаю Urza's Bauble в оппонента, то он видит, что за случайную карту он мне показал 2) Когда Rest in Peace успешно ломают с помощью Disenchant, то Disenchant уходит в кладбище, а Rest in Peace уходит в экзайл 3) У меня в кладбище лежит Platinum Emperion. Целю его Reanimate. Если всё разрешилось, то Империон войдёт в игру, и хитов я не потеряю 4) У меня на столе Tangle Wire с тремя каунтерами. У оппонента Dark Confidant. Наступает апкип оппонента. В стек кладутся сначала его триггеры(так как он активный игрок), потом мои. Резолвятся наоборот. То есть он сначала тапает за Tangle Wire, а потом показывает с Dark Confidant. 5) Когда я кащу Cataclysm, то сначала я выбираю все-все типы перманентов, затем это делает мой оппонент. То есть он может посмотреть, что оставил я. И глядя на это, принять решение про свои перманенты. 6) У меня есть Vedalken Shackles и очень много островов. С той стороны завели Smuggler's Copter. Я отобрал его Шаклесом - он останется у меня, пока Шаклес тапнут, несмотря на то, что перестал быть существом -он останется у меня, даже если у меня сломают все острова 7) Silundi Vision не сможет в шести найти Brazen Borrower 8 ) Kess, Dissident Mage может покастить из кладбища Brazen Borrower в виде Petty Theft 9) Wild Cantor нельзя затапать под конвоук. А затем пасакать и проплатить этой маной спелл с конвоуком 10) Emry, Lurker of the Loch кастится лишь с двух Lotus Petal на вашем столе, путём сака одной петали 11) Если Skullclamp одет на вашем генерале. И генерала убивают, то вы сможете и подроваться, и положить его в командую зону(сначала он умрёт, сработает триггер скуллклампа, потом при проверке ДВС ты сможешь отправить генерала в командную зону, потом только триггер попадёт в стек, и уже только потом подроваешься ) 12) у меня на столе шесть Darksteel Citadel , две горы. Я кащу Burning of Xinye. Я не смогу им попытаться разломать четыре цитадели. И придётся ломать себе две горы. 13) У меня на столе Spellskite и три Mox Ruby - оппонент кастит Fiery Confluence в режиме сломать каждый из моих моксов. Я могу перецелить все три цели на Spellskite - оппонент кастит Fiery Confluence в режиме сломать два Мокса и Spellskite. Я могу перецелить с двух моксов на Spellskite 14) У меня на столе Spellskite и три Bear Cub - оппонент кастит Fire Covenant в режиме два повреждения каждому из медвежат. Я могу перецелить только с одного из них на Spellskite - оппонент кастит Fire Covenant в режиме 4 повреждения Spellskite и по два каждому из медвежат. Я НЕ могу перецелить дамаг ни с одного из медвежат 15) У меня на столе Spellskite. И в меня оппонент играет Kolaghan's Command в режиме сломать артефакт(Spellskite) и два повреждения в меня. Я могу перенаправить эти два повреждения в Spellskite, несмотря на то, что он уже выбран целью другой моды команды 5. Комбат 1) существо с трамплом с атакой 10 идёт в атаку на волкера с одним каунтером. 9 повреждений НЕ пройдёт по игроку 2) существо с трамплом с атакой 10 идёт в атаку на волкера. Блок существом с защитой 1. 9 пройдёт по волкеру 3) существо с трамплом атакой 10 и Umezawa's Jitte идёт в атаку. Блок существом с тафнесом 1. Сак до демеджа чем-нибудь. По игроку пройдёт все 10. И положатся два каунтера на Umezawa's Jitte 4) у меня стоит Platinum Emperion. На меня идёт а атаку Edric, Spymaster of Trest. Блоков нет. Оппонент подровается 5) у меня на столе Glacial Chasm. На меня идёт а атаку Edric, Spymaster of Trest. Блоков нет. Оппонент не подровается 6. История с Oblivion Ring, его аналогами, Palace Jailer и Генералом После всех-всех изменений правил(пишу это в ноябре 2021) теперь так: Если и старое кольцо, и новое кольцо, и Джейлер изгоняют генерала, то вы выбираете, куда положить - в командную. Тогда его можно кастить снова из командной. Но никак иначе нельзя достать из-под кольца_джейлера - под кольцо_джейлера. Тогда вы не сможете его кастить из командной. Он вернётся на поле только когда сломаете кольцо_отберёте корону 7. История с подраться и способностью существ Про подраться: надо что бы оба существа, которые дерутся, остались на столе и легальными целями в момент резолва, иначе драки не будет. По кейвордам: 1) Deathtouch - работает, при нанесении урона во время fight как минимум одного повреждения от существа с дестачем будет достаточно, что бы существо умерло. 2) Indestructible - ну во время драки идет Damage, и существи с индестрактбл не умирает от демеджа, так что и от драки не умрет (если там не инфект или wither) 3) Lifelink - существо вносит демедж, так что и лечит при лайфлинке 4) First strike и Double strike - при драке вообще ничего не делают. 5) Wither (и Infect) - при нанесении урона во время драки вместо размеченного урона существо получает жетоны -1/-1 (проще говоря - в драке работает и визер и инфект)) 6) при защите от цвета спелла/эффекта драки - физзлится, при защите только от цвета существа с которым идет драка - превентится урон. 8. История с саспенд картами. 1) Оппонент, имея одну землю, в свой ход отправляет в саспенд Rift Bolt. Я в свой ход ставлю Trinisphere. В апкип оппонента, рифт болт не может быть покащен. И остаётся в экзайле 2) На топдеке у меня лежит Mox Tantalite. Я не смогу его оттуда сыграть с помощью Future Sight. Но смогу через Bolas's Citadel 3) У меня в кладбище лежит Mox Tantalite. Я не смогу его оттуда сыграть с помощью Underworld Breach или Yawgmoth's Will 4) У меня в кладбище лежит Mox Tantalite. Я смогу его поменять со своим Great Furnace на поле при помощи Goblin Welder или Goblin Engineer Огромная благодарность @vserputko и @vlaprohor, которые всегда готовы помочь в ответах на мои вопросы. @Matvey Dolganov за несколько интересных игровых ситуаций предложенных к рассмотрению. И тяжёлую артиллерию в виде @Levik, который подтвердил песнь о всадниках и жабе, и который возглавляет факт знания правил настольной карточной коллекционной игры для возраста 12+ в отдельно взятой стране (= upd: 1) Spellskite не может никак перецелить на себя Stifle 2) Если Sevinne's Reclamation играется из кладбища и её контрят, то она не создаст копию. Копия создаётся только на резолве
- 57 ответов
-
- 78
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Werebear изрядно поменялся за годы эхххх а крутая была карточка когда-то
-
Второй выпуск Радио Ру_ДиСи находится тут мы закончили со Славой говорить про крайний Иннистрад и его коммандер. А также провели несколько игр в онлайне с комментариями ждём комментов. Кого вы хотели бы видеть в гостях? Какие темы обсудить? Какие матчи сыграть и обсудить? Про какие колоды рассказать?
- 282 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
Запись первого выпуска Радио Ру_ДиСи можно посмотреть тут Будем рады комментам по технической части, а также предложениям будущих тем и гостей Извиняемся за технические косяки =(
- 282 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
-
всем привет! Мы начинаем новый проект Радио Ру_ДиСи На площадке приложения ЗУМ мы будем общаться про наш формат. Будем приглашать представителей разных коммунити, играющих РУ_ДиСи, обсуждать колоды, спойлеры нового сета, новости, стримить игры и всё такое Сегодня первый пробный выпуск. В гостях Слава Серпутько из Волгограда. С ним мы поговорим про карты из нового Иннистрада для нашего формата. Начало в 14.30 по Москве. Ссылка на зум тут .Идентификатор конференции: 868 6201 6925 Мы постараемся сделать запись и выложить её потом. Будем рады всем-всем (= Мы будем использовать видео, но нас можно и просто слушать- словом, как вам удобно До встречи!
- 282 ответа
-
- 27
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Очень советую Корейский. У нас тут есть небольшая группа фанатов кружочков. Присоединяйся (-: особенно старая Корея времён пятерки, Везерлайта и Саги- oh boy!!!
- 131 ответ
-
- 31
-
-
-
-
-
-
-
-
@PrEvil Саш, а когда её успели порестриктить в Винтаже?!? и главное- зачем?
-
вопрос на понимание правил играем мы, скажем, легаси. Ни у кого нет никаких дейбаунд существ. Вопрос: смена дня и ночи происходит? или она начинается, когда первый оборотень входит? и в туда же вопрос ещё раз: если ночь, то все ночные входят ночной стороной, если день, то дневной ( не работает для не дейбаунд_найт баунд существ типа дельверов, и всех дистёрб механики и всего такого) - верно понимаю?
-
Спеллстутер?
-
А! спасибы (-:
-
Напомните, что такое «оберег»?
-
сорри, что вклиниваюсь в беседу благородных донов а можно примеры листов эльфов из текущей меты?
-
пожалуйста, не останавливайтесь! и продолжайте
-
здоровская коллекция! планируешь подписывать у авторов артов?
-
Long version with details : 1 - Take 4 manas in pool with at least U and B. - Play Spellseeker holding B. - 2 triggers enter the stack, put Inalla's 1st and Seeker's 2d, that way you resolve Seeker's 1st and Inalla's after. 2 - Seeker's finds Culling the Weak. You have B. - Respond to Inalla's and play Culling the Weak sacrificing Spellseeker. You have BBBB. - resolve Inalla's, pay 1 and make a Copy of Spellseeker. You have BBB. - SeekerCopy's finds Unearth. 3 - Play Unearth on Spellseeker. You have BB. - 2 triggers enter the stack, put Inalla's 1st and Seeker's 2d, that way you resolve Seeker 1st and Inalla after. - Seeker's finds Burnt Offering. - Respond to Inalla's and cast Burnt Offering sacrificing Spellseeker, add BRR. You have BBRR. - resolve Inalla, pay 1 and make a Copy of Spellseeker. You have BRR. - SeekerCopy's finds Finale of Promise. 4 - Cast Finale of Promise for X=1 targeting Culling the Weak and Unearth that targets Spellseeker. You have 0. - Resolve all, add BBBB and put Seeker's and Inalla's on the stack, order doesn't matter. You have BBBB. - Resolve Inalla's, Seeker's and SeekerCopy's find Rain of Filth and Demonic Tutor. You have BBB. - Cast Rain of Filth, sacrifice all your lands. You have BBBBBB. - Cast Demonic Tutor, finding Tendrils of Agonie. You have BBBB. - Cast Tendrils of Agonie, Storm is 10 with Tendrils, Deal 20 damages. Storm count : Seeker + Culling + Unearth + Burnt + Finale + Unearth + Culling + Rain + Demonic + Tendrils = 10 spells
-
Всем привет! Мы со Славой из Волгограда приглашаем поучаствовать вас в: Летняя Онлайн Лига Ru_DC 2021 0. У нас недавно был банный день (=0 не забудьте проверить вашу колоду на легальность в формате, сверившись с банлистом вот тут А ещё формату недавно исполнился ровно год. По этим поводам мы и проводим эту лигу со специальными призами (= 1. Когда начинаем?: старт Лиги в четверг, 15го июля в 21.00 по Москве, играем в кокатрисе или вживую, если ваш оппонент с вами в одном городе. На один тур даётся три дня. 2. Как зарегестрироваться?: напишите мне в телеграмм @Loxmatii и я вас зарегестрирую. В этом сообщении напишите, как вас зовут. И как вас найти в ТГ. Также будет здорово, если вы отметитесь в этой теме. До начала первого тура жду от вас код вашей колоды в кокатрисе 3. Сколько стоит?: на ваше усмотрение. Когда вы напишите мне в тг для регистрации, то я там выдам реквизиты для оплаты. Повторюсь, это не обязательно. Все полученные средства пойдут на оплату почтовых расходов по высылке призов и на развитие формата дальше, то есть закупку призов для будущих Лиг 4. А что, кстати, в призах?: призы будут для топ8 и! для 9го и 10го места. Вот они: Призы раздрафчиваем по результатам топа 5. Как будет проводиться Лига?: Вся координация в телеграмме. Когда вы зарегестриуетесь, написав мне личное сообщение в тг, то вы получите ссылку на чат в тг, где будет происходить координация. К сожалению, если у вас нет ТГ, то не получится принять участие =(( 6. Информация о зарегестрировавшихся участниках и парринги будут вот здесь 7. В чате ТГ мы ждём результаты ваших матчей, а в данной теме на топдеке будем рады мини-отчётам после каждого тура. Расскажите об этом турнире друзьям и знакомым. Будем рады всем-всем Играйте Русский Дуэльный Коммандер вместе с нами PS: если вам нужна помощь с деклистом - пишите в личку или в эту тему. Подсобим (= PS2: сет по днд легален