Перейти к публикации

Итираэль

Пользователи
  • Публикации

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Итираэль

  1. Говорят еще от формата зависит. Но только никому...
  2. 50% что забанят и 50% что не забанят. Тут вопрос не зачем, тут вопрос про вероятности
  3. Приветствую. Запускали в режиме окна? Если да, то убейте процесс с помощью диспетчера задач, запустите игру заново от имени администратора и не переключайтесь на другие окна пока игра грузится. Просто подождите 2-3 минуты.
  4. Если бы разработчики выпустили карты с новыми диджитал эффектами в качестве разового ивента, все было бы намного лучше. Мы уже не раз сталкивались с разовыми забавными дополнительными особенностями и воспринимаем их спокойно. Но очередная попытка разделить бумажную и виртуальную магию, это неизбежный раскол... Его углубление. На фоне идей о смерти бумажной магии и уходе в цифру, такой шаг выглядит подбрасыванием дровишек в топку. Мне это нововведение не нравится. Хотя бы потому, что я надеялся, как и многие, на приход хисторика к пионеру и модерну. Возможно был бы нормальный дуэльный командир и бравл. Теперь вотки явно дали понять, что этого не будет, а хисторик - отдельный формат, с апробацией тестовых карт. Со своими свистелками. Бумажная магия это бумажная магия, а Арена это Арена... И опять жадность. Попытка расшевелить сообщество вливанием новых карточек и попытки выжать из этого сообщества еще немного. Сомнительная политика развития, очень сомнительная. Грустно все это. *** В интернете горели паблики, Наполнялись их гневом рубрики. Только слушали вотки крабиков, Тех что им приносили рублики...
  5. В рамках концепта: Было бы интересно, чтобы достижения были не только связанные с форумом. Выиграл человек крупный турнир - ему очивку в профиль. Или отыграл 100 драфтов.)) Можно поддерживать с помощью достижений тех, кто пишет отчеты. Это муторно и нелегко. Можно поддерживать тех, кто пишет статьи про магию. Это еще сложнее. Очивки можно выдавать за выигранные форумные конкурсы или участие в каких-то событиях. Суть понятна, надо поощрять конструктивную деятельность и порицать деструктивную. Если ввели ранги, можно как это у нас на форуме было, сделать для высших рангов плюшки. Большой аватар. Уникальную подпись. Элементы декора. Расширенный почтовый ящик. Возможность выдавать больше колобков или плюсов. Мелочь, а приятно.
  6. Много читал. Много думал. Любые субъективные запреты для едх во вред. Формат был создан, чтобы люди могли играть почти любым любимым картоном. Если вам тяжело играть против стакса, сдайтесь и найдите себе другую компанию. Никто не запрещает спросить перед игрой, есть ли у вас стакс, брич, консультасса, можно ли прокси. Для любителей олдскульного едх, предлагаю ввести челенджи. Вешаем на топдеке или в чатах по едх объявление. Челендж - бой драконов. Все приходят играть с командиром-драконом. Список запрещенных карт: Mana crypt, Mana vault, Hullbreacher, Оракул Тассы, Sol ring, Carpet of flowers... И все кто хочет поиграть без быстрой маны, увидят, придут и получат свое удовольствие. Будут атмосферные яркие долгие партии. Банить карту, только потому что у части комьюнити она вызывает много отрицательных эмоций, это моветон. Плюс надо брать с собой мейбиборд, чтобы можно было играть со всеми. Заменил брича на вора и все довольны. Я против того, чтобы комитет убирал в бан карты по личным предпочтениям. Так можно легко до маразма дойти и убить всю свободу формата. Баны должны быть результатом тестов и исследований. И нужны, чтобы в соревновательной мете не доминировала одна тир0 колода, с определенным движком.
  7. https://secretlair.wizards.com/us/product/608300/the-godzilla-lands В сикрет леере издавали базики с годзиллами на бумаге. Но в Арене их вроде не было.
  8. Столько заклинаний Морденкайнена, а мы получили это... Ну играбельно, конечно, но обидно. Для краткости "Dog" сделали? Должно было быть в идеале Mordenkainen’s Trusted Bloodhound.)) Я бы с удовольствием увидел Размыкание Морденкайнена (Mordenkainen’s Disjunction) или Величественный особняк Морденкайнена (Mordenkainen’s Magnificent Mansion). Было бы выразительнее. И больше ностальгии.))
  9. Не думаю что двухкарточные комбинации это плохо. Они заставляют быть игру острой на любой стадии. На оракула сейчас килотонна ответов. Причем ответов достаточно широких и в любом цвете. Выносливость из гм2? Утонченность? Молчание? Pyroblast, red elemental blast, praetor's grasp, Withering Boon, Lifeforce варианты дискарда или стакса? Да любая контра годится. Стифл опять же. Оракул сейчас не является проблемой, поэтому многие делают запасной план на победу. Часто попытка выхода в консультассу это уже байт на контру и ремувалы. Отвлекающий от альтернативного варианта прорыва. Главное чтобы стол был готов к таким комбинациям. К тому же часто, сказав консультассу без прикрышки, игрок ставит на кон все. Ибо как выше верно было сказано Angel's grace (или Stifle) просто убьет тебя в ответ. А прикрышка это лишняя мана и карта для комбы. То что комбинация не ломается ремувалом, не значит что она не должна существовать в игре. Просто имхо, должно быть больше адекватных двухкарточных комбинаций для всех цветов. Чтобы командиры, не имеющие доступ к димир цветам, не чувствовали себя обделенными в ранней игре. И было больше опций. Опять же, если не нравится Оракул-консультация, договоритесь и не играйте. Но тогда можно не играть и связкой Гелиод-Ходячая баллиста. Или всякие моноцветные шторма вроде Бирги запретить. Потому что это тоже по сути двухкарточные комбинации. Но в чем смысл? Разнообразие будет страдать...
  10. Проверил все коды, уже все успели разобрать. Не тратьте время. Увы. (
  11. Ребят, сегодня после партии в Единороге у меня оказался второй белый кубик-счетчик жизни из вторых горизонтов. Точно такой же, как был у меня с собой. Играл с Урзой, Трасиосом-Акири и Кетрилом. Очень интересные были партии. Хозяин кубика - напиши мне в личку. Могу передать как при личной встрече, так и оставить у администрации.
  12. Как я провел лето в Орле. Буду выкладывать постепенно. Часть 1. Пролог Впечатления от города. История первая. Фото командиров: Фото финального стола. Жаль часть карт уже начали убирать. Вот такая интересная вышла драка в грязи. Как появится время, расскажу вам про Щепок, недосып и войну с 42 зомбями. Но это уже совсем другая история. Не судите строго и спасибо за внимание!
  13. Проблема столкновения казуального и компетитив геймплея это проблема столкновения интересов игроков. Кроется все в психологии. Небольшое лирическое отступление. Давным-давно, когда я мастерил в Днд, были игроки разных направленностей. Кто-то хотел создать оптимального убийцу. Персонажа сверхбойца. И нагибать любую нечисть наслаждаясь своей силой. Редко кто из таких игроков проникался моральными дилеммами или пытался исследовать мир ради разгадок сюжетных тайн. Им нужна была сила ради силы и власть ради власти. Отличное знание правил. Прекрасная мотивация для боевки. Они получали тонны удовольствия раскалывая сложный тактический орешек или просто преодолевая вызов, брошенный им гейммастером на поле боя. А кто-то в игре реализовывал себя. И во главу ставил отыгрыш. Потому что хотел пожить в другом мире. Ему не нужна была сила, оптимизация прокачки. Он хотел играть гномом-алкоголиком Васей, который периодически рассказывал пару хороших анекдотов у костра, создавал курьезные ситуации с пропиванием амуниции и сном на посту. По сути Вася был балластом. Но балластом плодородным и вдохновляющим. Потому что вселял в приключение жизнь. Это лишь два примера того, какие бывают игроки. На самом деле типов игроков гораздо больше, если интересно, можно почитать книги мастера для Днд. Очень интересное и полезное чтиво. К чему я это все? Вы часто задумываетесь получает ли стол удовольствие от игры с вами? Компетитив игрок хочет остроты поединка с равным противником. Казуальный наслаждается самим процессом игры и преодолением вызовов стола без жажды быстрой победы. Есть еще третий тип. Люди с нарушениями психики, которые пытаются самоутвердится за счет игры или решить с ее помощью какие-то психологические проблемы. Типичная компенсация. Самый неприятный тип. И часто сложный для выявления. Маскируются хорошо. Да и признавать за собой проблемы никто не хочет. По мне именно в этом типе и сосредоточено большинство проблем. И чтобы их не было, надо уметь проявлять элементарную эмпатию. Пример. Приехал я в Орел. (Как вернусь - постараюсь написать подробный отчет) И понимаю что мой новый ТТ переезжает местную мету катком. Интересно ли мне выигрывать из-за паверлевела? Интересно ли мне самоутверждаться и упиваться своей силой? Нет. Поэтому я собираю колоду на Тергрид и пересобираю ТТ в казуального Короля. Потому что хочу чтобы игра была сбалансирована и все получили от нее удовольствие. Еще пример. Человек ошибается при игре. И просит тут же переиграть. Можно запретить. И играть "компотно". Можно объяснить суть ошибки и дать переиграть, если это не турнир. Или дать фору столу, если сам совершил ошибку в той же ситуации и усложнить себе жизнь. Где правда? Правда в умении людей общаться и получать удовольствие от общения. Правда в умении учить людей игре и учиться самому. Мастер восточных единоборств получает удовольствие сражаясь с равным и обучая молодых падаванов философии и умению вести поединок. Не унижая. Не кичась своей силой. Потому что всегда найдется чему и у кого поучиться. А вот решать свои проблемы с психикой в игре не надо. И каждый найдет себе партию по вкусу.
  14. Жить так прекрасно на природе! То пьем, то у костра сидим... Но иногда с-котом приходит... Максим!!!
  15. Это я играл Королем.) Был набегом, времени в обрез, цейтнот, но удовольствия получил много. ^^ Ситуация была следующая. Сижу-диваню. В столе Бирге, которую положил в последний момент для теста. Чуть позже Дриад и три земли. В руке после Насилия от Кррика - Tainted pact. С топдека приходят ответы. ТТ с первого хода начал наваливать камни. Как и Кррик с Нарсеткой. Отстрелил ТТ Sol ring. Ибо ТТ был опаснее Нарсет. Если не путаю - поконтрил Ремору от ТТ. ТТ вывел раннего магистрата. Пилоты Кррика и Нарсет приуныли. Пилот Нарсет, как бы это забавно не звучало, вывел Нарсет древнего пути.) ТТ справедливо понял что сейчас она начнет стрелять по магистрату своей способностью. В результате магистрата убили. Адептку древнего пути убил Кррик гусем от Swon song в ремувал. ТТ пытался вывести Hullbreacher, но получил сразу в него от меня Трофей убийцы. После пары ходов я получил на руки Demonic consultation. Итого в руке аж два тутора! х) Все кроме ТТ были затапаны. У ТТ две земли оставались открытыми и была в руке всего одна карта. (Спойлер: Дальше начались хайлайты.))) Понимая, что другого шанса у меня не будет, как и времени нормально доиграть партию, решил поступить "на мужика". Сказал пакт за Оракулом Тассы. Без прекрышек ибо маны было в упор. Все затаив дыхание (ну мне так показалось) начали ждать где будет лежать Оракул. Сначала посмеивались, потом уже с интересом смотрели, когда более половины колоды отправилось в изгнание. )) Потом осталось примерно с десяток карт и нашелся Оракул. Но вот беда, маны на него у меня не было. Посчитал земли. Понял что не изгнана одна фечка. Под Дриадом фечка была бы любым типом земли. По мужицки сказал консультацию за последней землей в колоде. Нашел фечку в самом низу третьей картой с конца. Две карты в колоде. Оракул в руке. Маны хватает. Победа? Говорю Оракула и... Ловлю Angel's Grace от ТТ. -_- х) Играть с двумя картами в колоде уже смысла не было... Отдельное спасибо столу за советы и объяснения по ходу игры. Узнал много полезного и интересного.
  16. Подобный подход имеет много проблем... 1)Москва и Питер монополизируют приход новичков на ресурс. А ведь для многих игроков с кухонь регионов это единственное место по нормальной цене купить и продать карточки. Знаю что это такое... 2)Не все игроки приходят по советам знакомых. Я вот пришел сам, случайно наткнувшись на интересную тему. 3)А кто будет хотеть брать ответственность за новичка и морочиться с рекомендацией? Особенно если он потом накосячит? 4)Надо поощрять своих постоянных продавцов и постоянных покупателей. Вот реально, если человек с тобой много работает и без нареканий, то такое надо ценить. 5)Вот у меня минимум отзывов торговых. Хотя по факту уже много с кем общался и торговал. Мне специально отзывы набивать? Не хочется. По мне, нормальное реальное человеческое общение и отношение важнее, чем дутые цифры.
  17. Взял DD2EF-39B8D-F80D4-C4D17-11CFC и DD748-62CBC-7BD06-A340D-FF348 Большое спасибо!
  18. Это надо спросить того, кто поставил минус. А колобки - традиция дружелюбных людей топдека. Были еще точно Юрико, мой Кенрит, монозеленая Линвала. Незнакомый генерал, выходящий с 7 специальными жетонами. Вот не могу вспомнить и все, но его на фото вроде нет. Меня, например. Ничего страшного. Просто ты поздно подошел. Часть партий было сыграно раньше твоего прихода. Да и фото генералов явно делалось не при мне. Другое дело, что хитрый человек написал бы "собралось болеее 14 человек" :) Запомнились партии где пилот Линвалы закрутился, сделал своих существ со статами в миллион, а потом сказал возвращение дикоречивого и ... Декнулся. К сожалению так бывает, устал человек, забыл. Но надо было видеть весь спектр эмоций стола. Безмерно порадовала партия против Трасиос\Акири на Валакуте и Licia. Даже проиграть было ни капли не жалко. Сам виноват, надо было не кипать руку с 1 землей, дорком и солрингом. Чем она закончилась? Не было времени досмотреть. Понравилась партия где игрок с 1 хитом каждый ход героически сражался против манакрипта. Был бы рад узнать про эту партию подробнее. Не считая того, что там Трасиос\Краум сделал "миллион" активаций. :) Партия против партнеров, Юрико и того самого незнакомого генерала, была скорее про общее невезение. Но прошла бодро и весело.
  19. Справедливости ради... Это не так. Их было больше. И это не все генералы.)
  20. 108B5-CF99D-AED3F-F4AFB-8DEB7 Коды Собак. А кошки не работали. Спасибо! П.С. В магазине сегодня 400 гемов за 1500 золота купить можно.
×
×
  • Создать...