Привет!
Конечно, вы догадались, о какой карте пойдет речь.
Многие маги помнят его по формату Коммандер. Пошел в атаку, нашел опасную чарку, поставил на стол. Как дела, дорогой оппонент?
Но ведь Зур легален и в Модерне! Много лет назад появилась мидрейндж колода, где Зур был одной из ключевых карт. Звезд с неба не хватала, топы брала по большим праздникам. Но кого это смущало, когда есть Зур! Играть такой картой - одно удовольствие.
В целом, есть два вида колод с Зуром: чистый эспер и 4-цветный. Для начала, коротко пробежимся по четырехцветке. Примерный деклист в свое время выглядел вот таким образом (он и сейчас плюс минус актуальный):
4-color Zur by Saffron Olive
Lands
2 Forest
1 Breeding Pool
1 Gavony Township
1 Ghost Quarter
1 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
1 Island
4 Marsh Flats
1 Overgrown Tomb
1 Swamp
1 Plains
1 Temple Garden
1 Watery Grave
4 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
Creatures
4 Nyx-Fleece Ram
1 Assault Formation
3 Spellskite
4 Courser of Kruphix
1 Detention Sphere
1 Athreos, God of Passage
4 Doran, the Siege Tower
4 Zur the Enchanter
Spells
2 Path to Exile
3 Fatal Push
3 Inquisition of Kozilek
4 Birds of Paradise
1 Noble Hierarch
1 Eland Umbra
1 Greater Auramancy
Sideboard
1 Path to Exile
2 Rest in Peace
2 Stony Silence
1 Runed Halo
1 Eidolon of Rhetoric
1 Nevermore
3 Spreading Seas
1 Negate
2 Thoughtseize
1 Phyrexian Arena
Что можно здесь делать? Ставить Зура на 3-й и находить с него энчант-существ. Потом можно ставить Дорана и ходить в атаку на МНОГО.
Круто? Круто! Только вот 4-цветная манабаза - бо-бо. Да и без Дорана все как-то слишком уж медленно.
Поэтому я остановился на Эспер-версии. Одним из ее популяризаторов был Калеб Дурвард. Ключевая карта здесь - Geist of Saint Traft. И вот почему. Казалось бы, Трафт упирается в любого блокера и умирает. Но не все так просто. Как вам такая чара: Steel of the Godhead? Неубиваемый, неблокируемый Трафт с лайфлинком и + ангел 4/4! Такая машина может доставить проблем очень многим. А некоторые колоды просто ничего не могут ей противопоставить!
Ладно. Меньше слов, больше деклистов. Давайте посмотрим, как выглядел Эспер Зур первых версий.
Esper Zur 2013
Lands
1 Eiganjo Castle
1 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
2 Island
4 Marsh Flats
3 Misty Rainforest
1 Plains
2 River of Tears
2 Seachrome Coast
1 Swamp
2 Temple of Deceit
2 Temple of Silence
1 Watery Grave
Creatures
4 Geist of Saint Traft
2 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
4 Zur the Enchanter
Spells
3 Disfigure
4 Inquisition of Kozilek
4 Path to Exile
3 Sleight of Hand
3 Thoughtseize
3 Detention Sphere
1 Rest in Peace
1 Spreading Seas
2 Steel of the Godhead
1 Threads of Disloyalty
Sideboard
2 Grafdigger's Cage
2 Kataki, War's Wage
2 Kitchen Finks
3 Negate
3 Stony Silence
3 Surgical Extraction
Основная идея такого листа: поставить, защитить и расчистить дорогу Трафту. Для этого есть следующее оружие: дискард, ремувал, снапкастеры. Ну и базово универсальная клика. Зур здесь - второстепенная карта. Он помогает. Но иногда может поресить и сам, ведь Steel of the Godhead и на Зуре работает по полной.
Безусловно, когда модерном повелевал Шаман Обряда Смерти, в Эспер-Зуре стали играть и им. Почему? Ну а кто откажется ставить Трафта на второй и иметь заодно мейновый грейвхейт? Комментарии излишни.
Deathrite Zur
Lands
3 Creeping Tar Pit
1 Darkslick Shores
1 Eiganjo Castle
1 Godless Shrine
3 Hallowed Fountain
1 Island
4 Marsh Flats
4 Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
1 Plains
1 Seachrome Coast
1 Swamp
2 Watery Grave
Creatures
4 Deathrite Shaman
4 Geist of Saint Traft
1 Thassa, God of the Sea
4 Zur the Enchanter
Spells
2 Inquisition of Kozilek
1 Lingering Souls
4 Mana Leak
3 Path to Exile
2 Remand
3 Thoughtseize
2 Detention Sphere
3 Spreading Seas
2 Steel of the Godhead
1 Threads of Disloyalty
Sideboard
2 Kitchen Finks
1 Lingering Souls
1 Nevermore
1 Path to Exile
2 Rest in Peace
2 Spell Snare
1 Spellskite
1 Spreading Seas
2 Stony Silence
1 Threads of Disloyalty
1 Torpor Orb
Потом Шамана забанили, и колода вернулась более привычному виду. Разве что появились мемаги для дополнительной защиты. Вот лист середины 2014 года.
Esper Zur by Timothy Fay, Top-8 PTQ Khans of Tarkir
Lands
3 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
1 Eiganjo Castle
2 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
2 Island
4 Marsh Flats
1 Plains
1 River of Tears
2 Seachrome Coast
1 Swamp
1 Watery Grave
Creatures
4 Geist of Saint Traft
4 Meddling Mage
1 Thassa, God of the Sea
1 Vendilion Clique
4 Zur the Enchanter
Spells
4 Gitaxian Probe
4 Inquisition of Kozilek
4 Path to Exile
2 Spell Snare
2 Thoughtseize
7 OTHER SPELLS
2 Detention Sphere
3 Spreading Seas
2 Steel of the Godhead
Sideboard
1 Damnation
2 Dismember
1 Illness in the Ranks
1 Kitchen Finks
2 Lingering Souls
1 Rest in Peace
2 Spell Pierce
2 Stony Silence
1 Supreme Verdict
1 Threads of Disloyalty
1 Wrath of God
На тот момент я успел поиграть всеми версиями Зура. Но, поскольку колода оставалась чисто любительской, а не для достижения каких-то серьезных результатов, я убрал ее в долгий ящик.
Прошло пять лет. Проглядывая запасник, я увидел старого друга и подумал: почему бы нет? В крупных турнирах я участвовать не планировал в ближайшее время, а во Втором Кубке Четвертого хода 2 марта я выступаю как один из организаторов. Отличный момент снова поэкспериментировать с Зуром.
Что же вышло?
Я пытался найти в интернете максимально свежий лист, чтобы отталкиваться от него. И нашел, у Калеба разумеется. 2017 год... Но лучше чем никак.
Esper Zur by Caleb Durward 2017
Lands
2 Island
1 Plains
1 Swamp
2 Creeping Tar Pit
1 Hallowed Fountain
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
1 Watery Grave
1 Godless Shrine
2 Marsh Flats
2 Seachrome Coast
2 Darkslick Shores
1 Shizo, Death's Storehouse
Creatures
4 Geist of Saint Traft
3 Zur the Enchanter
4 Snapcaster Mage
1 Vendilion Clique
Spells
2 Fatal Push
2 Spreading Seas
4 Remand
4 Path to Exile
4 Inquisition of Kozilek
2 Thoughtseize
1 Detention Sphere
4 Serum Visions
2 Steel of the Godhead
1 Collective Brutality
Sideboard
3 Stony Silence
1 Runed Halo
1 Collective Brutality
2 Negate
3 Lingering Souls
3 Rest in Peace
1 Spreading Seas
1 Dispel
Выглядит красиво. Но видимо только для 2017 года. На практике реманды оказались самым слабым звеном. Текущему метагейму, где почти все ключевые спеллы стоят недорого и кастятся рано, на реманд плевать. Дальше - больше. Следующим из колоды вылетел.... снапкастер. Как-то совсем он не вяжется с идеей колоды. Она вовсе не в получении кард адвантаджа.
С далекого 2013 года ничего не изменилось: отбиваемся от оппонента, ломаем ему план на игру, быстро ставим Трафта... стоп. Сейчас скорость в модерне очень высока, поэтому трафта хочется всегда иметь на третий ход, а Зура бы - на 4-й. Поэтому кантрипов лучше положить побольше. А еще Андрей Уваров подсказал, что сейчас в модерне есть связка Phyrexian Unlife + Solemnity. Поставил две чарки, и если у оппонента нет на них ответов - он почти 100% проиграл (если он не играет миллом каким-нибудь). К тому же, обе чарки ищутся Зуром. Это шанс!
Сначала я играл чарками в комбинации 2+2 в мейне, но быстро пришел к выводу, что это явный перебор. Потом доложил в мейн Фатал Пушей до комплекта, чтобы надежно и быстро убивать существ оппонента. И вот что получилось:
Esper Zur 2019
Lands
2 Island
1 Plains
1 Swamp
2 Creeping Tar Pit
1 Hallowed Fountain
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
1 Watery Grave
1 Godless Shrine
2 Marsh Flats
2 Seachrome Coast
3 Darkslick Shores
1 Shizo, Death's Storehouse
Сreatures
4 Geist of Saint Traft
3 Zur the Enchanter
1 Thassa, God of the Sea
Spells
4 Serum Visions
4 Opt
4 Fatal Push
4 Path to Exile
4 Inquisition of Kozilek
2 Thoughtseize
2 Steel of the Godhead
1 Detention Sphere
1 Rest in Peace
1 Solemnity
1 Phyrexian Unlife
1 Collective Brutality
Sideboard
3 Lingering Souls
3 Stony Silence
2 Rest in Peace
2 Collective Brutality
2 Negate
2 Dispel
1 Phyrexian Arena
Итак.
В колоде помимо Steel of the Godhead есть еще два способа сделать Трафта неблокируемым. Это земля Shizo, Death's Storehouse и Thassa, God of the Sea. В формате сейчас мало черных и артефактных существ, так что земля работает почти всегда. Тасса также помогает быстрее находить нужные карты благодаря скрай-эффекту.
С курвой непросто. В мейне кроме бруталити и Rest in Peace нет вторых дропов. Но я попытался компенсировать это большим количеством первых дропов - их аж двадцать два. Чалис такое любит, да и пофигу на Чалис. Дропов 3+ - 13. Вроде работает.
Далее по мейну:
4 Трафта - маст хэв.
3 Зура - больше чем достаточно.
8 карт поиска угроз - Опт и Серум.
7 карт дискарда - Инквизиции, Сотсайзы и Бруталити.
10 карт ремувала - Пасы, Пуши, Сфера и Бруталити.
И, собственно, чары:
1 Тасса
2 обязательных Steel
1 универсальный ответ на что угодно - Сфера
Комба Солемнити+Анлайф
1 Плавающий слот, сейчас тут Rest in Peace как дань метагейму
Немного по сайдборду:
3 Lingering Souls - очень парят Лилианы и матч с БГх в целом довольно сложный. Также хороши против любой аффинити, инфекта и теней.
3 Stony Silence - тут понятно. Все деки с артефактами и Троны.
2 Rest in Peace - все понятно и так
2 Collective Brutality - хорош везде кроме бигманы
2 Negate и 2 Dispel - комба, контроли.
1 Phyrexian Arena - комба и любые честные матчапы
Конечно, интересных энчантов с манакостом до трех довольно много. Вот небольшой список того, что я успел потестить и от чего отказался в итоге.
Spreading Seas - нет нормальных целей Nevermore - узко Threads of Disloyalty - целей мало Rule of Law - медленно Aura of Silence - узко Porphyry Nodes - трафт умирает потом
Illnes in the Ranks - узко Runed Halo - тоже узко
Матчапы расписывать не буду - модерн слишком широкий формат. Но могу сказать точно одно: дейлики точно можно играть и выигрывать. Если вы любите интересные партии и интересные решения, то эспер Зур - для вас.
На этом все. Играйте модерн, и жду вас в субботу 2 марта, на Втором Кубке Четвертого хода. Пререгистрация по этой ссылке.
P.S. Если вы посоветуете мне интересных энчантов в эспер-цветах, которые можно найти Зуром, отпишите в коментах. Буду благодарен.