Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. Если бы поставили задачу придумать, что-нибудь, наиболее далекое от реальности, я бы с треском провалился в сравнении с этой фразой. "Солвятся" только наглухо сломанные форматы какими-нибудь несколькими картами, в магии, когда была статистика доступна лучше, формат головокружительно солвили на каждом гп новой колодой. В ХС, где данных и самих партий просто порядково больше, с завидной регулярностью встречались очень подвижные форматы, которые не приходили к равновесному состоянию до следующего сета. Ладно бы этот бред визарда транслировали или прошники с тремя классами образования. Горю нереально.
  2. я думаю, что марвел - самая никудышняя комба формата. да еще и можно не выиграть, вроде бы когда все собралось. Это не котики, которых дикей страшно хейтит - на тебе 536235765463576 крутых плейсволкеров сначала, а потом мы посмотрим, если не поконсидился еще, чокак у тебя с восьмым дикеем.
  3. Это зима близко, а новый сет - не очень.
  4. мои оппоненты с голосом кладут два зомби на терн 3
  5. В бо1 наверное можно играть в 16 земель в такой колоде, один дров двух (вы точно не хотите этим заниматься рано, вместо выставления давления на стол) и четвертый дроп можно обрезать.
  6. Где курва кончается, не самый точный показатель (у вас, кстати, и абстрактно курва не особенно легкая), скорее надо задавать вопрос - какую землю вы обязательно хотите положить на соответствующий ход (я бы сказал, что тут четвертую на четвертый хочется). У вас тут еще практически безусловные две тапки в колоде при таком количестве земель.
  7. Лилька куда более мимими, аниме и вот это все.
  8. в бг с дискардом можно пропихнуть die young, существа наверху курвы ходят мимо стенок. Синий сплешить не надо, вы так 2/1 на первый ход никогда не скастите. Еще там немножко надо поменять карты в мейне и сайде, но я по названиям не весь мейн знаю
  9. бггг, я писал тут где-то, что года два назад карту так и выпустили, потом бы удивлялись, что в модерне надо что-то банить вотпрямсчаз.
  10. У японца и билд не такой волшебный. Три фечи немало. кстати, но я не поглядев манабазу сразу хорошее подумал о людях, так-то у них по другой причине первые дропы не кастятся. Продай душу за турнамент граундсы на стартовой.дек
  11. У меня ни сил, ни настроения играть лимитед по будням нет, но вообще я бы в таких условиях пробовал форсить бг в сторону адвенчур синергий и порки (заодно общеполезный навык выработается - не драфтить ремувал, когда не надо). Еще слом формата в бо1, если уж совсем мета из милла и милла: драфтить 35-40 играбельных карт (это не в каждом сочетании возможно, только в более глубоких цветах) и играть декой пропорционального размера.
  12. В джанде меня смущает курва (на дрове как-то очень тоскливо), в рыцарях миллионы первых дропов на миллион т1 тапок, у печки есть хорошая половина колоды, которая имеет какой-то счетчик, это не так провально против голоса, почему в довольно ол-ин сборке монор не играть каким-то количеством 1/3 летунов - не очень понятно (гигант хоть один из врасов формата переживает, но по моим ощущениям комплектом вообще не нужен и, главное, не выглядит логичным с учетом отказа от шоков).
  13. В кладбище слегка проще получить существо, не надо баунсить ничего оппоненту, карта циклится, лучшее вообще, что есть в мироре, о которых тут ноют несколько страниц, но камон, да...
  14. форева янг - хороший сплеш в условиях большого числа мироров, тем более, что ничего 10-7 не мешает играть, 4/5 отличный, левая синяя карта тоже кажется какое-то из нормальных существ, не дунасин 1 на 1 во всяком случае или четвертый ранэвей в колоде без существ и миллионом аур на чужих.
  15. Там карт 5 из мейна выбросить и другие положить, а не земли резать надо.
  16. Игра бурном в легаси до добра не доводит. У нас был целый чемпионат арены, где можно было посмотреть (ну, если есть склонность к мазохизму) интеллектуальное управление эспер-контролем, там подумать можно было при декбилдинге немножко и при муллигане, а дальше в решениях в принципе мозг не задействован.
  17. у думфортолда не совсем симметричный эффект, его и ломать особенно не надо. Другое дело, что бв скорее хочет пороть, а фортолд совсем в другую колоду.
  18. Сегодня я хочу рассказать вам о своих первых впечатлениях от драфтов по новому сету, сыгранных в Арене. Часть наблюдений можно применить при драфтах в модо или в реале, часть нет. В целом этот текст как раз о том, как ведут себя боты на драфте, часто отпуская хорошие карты поздним пиком, также о переоцененных или не до конца понятых картах, а также отдельных стратегиях. Пока у меня не сложилось каких-то цветовых предпочтений: мне продолжает казаться, что можно драфтить любые сочетания. Revenge of Ravens Поговорим о незаметненьком слоне в комнате. Боты не берут Revenge of Ravens (уже видел эту карту в выборе из трех). А люди, наоборот, очень их переоценивают, кладя всюду и везде. Важно понять, что эта карта совершенно не безусловна, она хороша в матче, где вы - контроль, или в мироре битдаунов. Из-за особенностей сета план спустить оппонента в низкие хиты, чтобы он потом просто не мог убить, работает далеко не всегда: в сете есть карты и стратегии, не требующие похода в атаку для выигрыша, есть еда, которая сначала оппонента выведет из критической зоны, а потом он сам к вам неторопливо спустится с гор вместе с ужасами леса невероятных размеров. Это все накладывает некоторый отпечаток на метагейм бо3 драфтов в Арене. Например, иногда вы захотите играть Linden, the Steadfast Queen даже в очень неподходящих на вид манабазах - она устраивает хоть на 20 ход. Об агрессии Я бы очень аккуратно подходил к уходам в агрессию на драфте. Одна из проблем агрессий заключается в том, что в ранних стадиях формата средние игроки регулярно драфтятся в стиле “какие-то существа, какой-то ремувал”, потому что это вроде как надежно. Боты им в этом не мешают. И если присовокупить большое количество ремувала к относительно нормальной курве и вышеупомянутому энчантменту, то даже у очень хорошо собранной агрессии могут быть проблемы. Между тем, такие драфтовые колоды очень легко обыгрываются практически любыми концентрированными рассчитанными на более долгую игру деками. Если вы все же драфтите агрессивную колоду, сразу надо иметь план на случай вышеописанных ситуаций. Выше цените карты, убивающие издалека, карты, не требующие ходить в атаку (например, Brimstone Trebuchet, у карты, кстати, есть захват, это явилось сюрпризом и для моих оппонентов, и в первый раз для меня) и дизенчанты (прим. ред. - Reach на требюше был главным мемом лимитедных игроков в течение первой недели сета). Отдельно хочу отметить Silverflame Squire: его боты дают далеко, при этом это очень важная карта, возможно, самая важная карта в белых агрессиях. У меня даже на практике (при том, что я пока не так уж много наиграл) уже возникали ситуации, когда я парой-тройкой таких, запихивая приключение в моменты, когда ремувала можно было не ждать, чисто на преимуществе по картам переигрывал формально более “большие” колоды. Lucky Clover Еще одна важная вещь, которую надо знать об ареновских драфтах: боты недостаточно высоко берут Lucky Clover. При этом по большому счету клевер может работать колодах любых направленностей: можно давать дополнительные раскачки (как временные, так и каунтеры), тапать существ, плодить множество существ, заниматься медленными непотребствами (дискардить, тянуть, перекачивать жизни, поднимать существ из клабищ). В частности поэтому мне не нравятся колоды, планирующие убить все – очень печально в руку из ремувала и ремувала получать через клевер Reaper of Night. Чтобы два раза не вставать: тайминг действий - дело непростое, поэтому Mind Rot - эффекты часто недооценивают, хотя обычно это не самые плохие филеры из возможных, и нередко – хороший сайд. В этом сете к эффекту прицепили дорогущую тушку, поэтому ей играют все, а также их бабушки и дедушки. Так что против оппонентов с черным не забывайте по возможности придерживать земелек под дискард. Ещё один трик: выигрыш маны с Rosethorn Acolyte при клевере очень нередко приходится ко столу. Карты, ломающие артефакты, и так небесполезные, из-за клевера еще лучше. В этой категории особенно хочу отметить Embereth Shieldbreaker и Flaxen Intruder. Merfolk Secretkeeper Боты не берут Merfolk Secretkeeper, поэтому милл можно драфтить чуть ли не всегда, было бы желание. Я драфчу милл совсем не так, как описано в статье. Наиболее критичной картой в милле мне кажется Into the Story. Заодно хочу отметить, что Mystic Sanctuary – самая надежно работающая земля из серии. Еще мне показалось, что боты довольно высоко берут Run Away Together, что неожиданно - ранее многие игроки сильно недооценивали эту карту, и по идее боты должны были бы следовать их логике, если только в головах что-то не изменилось. Если смотреть с другой стороны баррикад: будьте готовые к миллу. Если оппонент весь в контрах, опускайте курву, сайдите дискард, в общем случае в матче Once and Future и Forever Young становятся очень крутыми. В арене можно надрафтить прямо совсем концентрированный милл, если видите, что оппонент ничем не планирует заниматься кроме милла, увеличивайте количество карт в вашей колоде. Соответственно, если вы такой милл, имейте какой-то реверсивный план: огромные существа довольно хороши против сильно разбавленных землями колод оппонентов. Syr Konrad, the Grim В силу вышеописанных особенностей арены метагейм кажется более медленным, чем обычно. Поэтому Syr Konrad, the Grim переходит из разряда крутого существа в разряд существ, выигрывающих в одно лицо. Эквипменты Эквипменты боты не любят, видимо, начитались ЛСВ. Даже если в мейне эквипменты далеко не всегда уместны, в сайде они могут быть очень критичны, особенно когда у вас драки в грязи на существах. Heraldic Banner, очевидно, хороший в монолитных агрессивных колодах, очень неплох и в милле, ману там есть куда запихивать благодаря дрову, а разница между тем, как держат стол стенки 0/4 и существа 1/4, - колоссальна. Напоследок хочу напомнить, что по выходу нового сета очень важно читать карты: мозг часто пытается подсунуть новой карте текст какой-нибудь старой, ну или вообще принципиально не тот текст. Про внезапно ловящую летунов стенку я уже сказал, еще в сете прямо миллион поводов запутаться, что сорсери, а что инстант. Учите карты и тренируйтесь, авось скоро сможете победить финального босса – запомнить текст Questing Beast. Удачи при вскрытии и игре, до новых встреч!
  19. Russian shouldn't be a problem, usually store staff and players speak some english (sadly, it is not the case in everyday life here)
  20. Из фьюча сайта вырезать Sprout Swarm - был бы совершенно прекрасный лимитед по тройному сету.
  21. Не все картиночки у уг опознал по памяти, но что опознал вызывает вопросы. Первый вопрос - а можно я тоже буду так вскрывать?:(
  22. Из недавнего - бо3 аледжинсов (специально написал бо3, потому что там как-то больше всего на моей памяти был критичен сайдборд, который не просто "убей энчантмент", "убей флаера"), но только в Арене, как это не парадоксально. В реале за сетом приходят безумные принтраны (как они приходят за многими идейно неплохими сетами уже больше десяти лет, с амонхета-часа у меня по этому поводу горит до сих пор наверное), поэтому глубины некоторым сочетаниям легко может не хватить - рг, бр и уг без 23 карт излишне часто на разумных столах будут оставаться. Без отмороженных анкоммоновых мироходцев за 3 (прежде всего сахили и ашиок, потом нарсет и дискардящий) и совсем уж большого числа безумных сломов в слотах раров+ война, повторюсь, была бы хорошим сетом. Там много непрямолинейного геймплея и миллион карт с друг другом неочевидно синергичны.
  23. Ни в рифе, ни в чандре, ни в Renowned Weaponsmith нет такого вэлью, ага. Про заложиться все правда: я вот заложился на унылый геймплей с луками и не играл этот лимитед практически. И я, надо сказать, не рад, что кто-то считает скиллом нахождение с нужной стороны плохого, однообразного и прямолинейного геймплея. Потом вот таких людей будут визарда приводить в пример, что люди довольны всем.
  24. О, кстати, чандра в анкоммоновом слоте еще хорошая, лучше части раровых мироходцев войны. Мироходцы отстой, конечно, но в войне реально можно очень многое пристраивать и по-разному сочетать, у тебя может быть пять драфтов в одном сочетании и все принципиально разные по игре.
×
×
  • Создать...