Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Zenith

Пользователи
  • Публикации

    1 855
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Zenith

  1. Тут очевидное БГ со сплешем на волкера. Антаперов земли нет, поэтому 17 земель и амулет. + Lands 1 Temple of Abandon 1 Mountain 8 Swamp 7 Forest Creatures 1 Tormented Hero 1 Leafcrown Dryad 1 Nessian Courser 1 Blood-Toll Harpy 1 Mogis's Marauder 1 Staunch-Hearted Warrior 1 Nylea's Emissary 2 Nylea's Disciple 1 Disciple of Phenax 1 Erebos, God of the Dead 2 Insatiable Harpy 1 Centaur Battlemaster 1 Gray Merchant of Asphodel 1 Nemesis of Mortals Spells 1 Traveler's Amulet 1 Savage Surge 1 Ordeal of Erebos 1 Scourgemark 1 Time to Feed 1 Xenagos, the Reveler 1 Lash of the Whip Возможно стоит положить единорога вместо Scourgemark
  2. Вничью сводят. Если серьёзно, то доступна не вся статистика, отсюда такие цифры. Но какие-то выводы можно сделать.
  3. Косты такие, что даже с тремя презенсами и одним антапером всё равно придётся играь в 17 земель. В сумме это 21 ничего не делающая карта на 19 нормальных. Что плохо для колоды как бы.
  4. Буду играть. Один из немногих последних сетов, которые получается играть в плюс, лол. Сейчас РВ тут мне напоминает ГВ по тройному иннистраду. Форсишь и всех рвёшь. Тут это даже не РВ, а моновайт, какой к нему дают второй цвет не так уж и важно. Если попал, то ты король. Посмотрим как будет дальше.
  5. С такого тебе точно хлыст покажут. Ну и список ответов не делает поломы менее поломными. Это вообще какая-то странная логика. Есть ещё такое слово как "инициатива". Предложить угрозу это одно, а сидеть на ответе это несколько другое.
  6. Должен отметить, скрай неплохо помогает найти очередной трик, чтобы засунуть его в изрядно разожравшийся героик.
  7. Всем привет. Ничего более или менее большого до этого момента я не писал, но выход такого специфического сета, как терос, побудил меня поделиться кое-какими соображениями. На данный момент я сыграл десять силедов, включая два птку, мокс и три прелима. И около тридцати драфтов. Изначально мне сет понравился, хотя теперь я понимаю, что это было обманчивое впечатление, вызванное тем, что он хотя бы не многоцветный, как равника. Если раньше печатались отдельные рары или мифики, которые было крайне сложно обыграть, то теперь визарда решили испортить весь сет целиком. В драфтах и силедах по теросу практически отсутствуют возможности проводить какую-либо контригру. Игры проходят однообразно, либо вы разгромили противника, либо он вас. Это происходит в основном из-за механики Heroic, и в какой-то мере благодаря Bestow. В обоих случах игрок собирает непобедимого робота и потом защищает его. Защищать свои бомбы очень важно в этом сете, поэтому карта Gods Willing на драфте является очень высоким пиком. Похожие карты, которые таргетят сразу двух существ есть в цикле анкомонов. Зелёная и чёрная как-то не особо помогают выиграть комбат, а вот Dauntless Onslaught и Coordinated Assault в моём понимании просто поломы. Triton Tactics чуть похуже, но тоже на уровне. Ещё ни в одном сете я не сталкивался с ситуациями когда затапанный игрок не может блокировать, размениваться и вообще хоть как-то принимать участие в комбате. Заблокировав без возможности что-то сделать, вам скажут трик в существо с героиком, прокачают сразу двух существ, повесят +2+2 чарку и всё будет очень плохо. Исход партии зачастую решается в одном комбате. Ироки просто ходят в атаку друг другу, никто не блокирует, далее пара триков со одной стороны и всё, на этом GG. Отдельного упоминания стоят ордилы, на которые желательно иметь ответ сразу. Просто поставить существ и отболокаться не выйдет. С разменами в теросе всё плохо, а с даблблоками тем более. Инстантный ремувал, такой как ансаммончик, инсинерейт, магма джет, Pharika's Cure становится очень важным в этом сете. Divine Verdict имеет высокий кост и разыгрывается только в комбат, что делает его сильно хуже, однако против зеленых бивней он как правило хорошо работает. Last Breath можно поконтрить прокачкой и он даёт четыре жизни, что не делает его крутым ремувалом, однако у него есть и другие применения. Он прокчивает наших 2/2 героев и потом контрится. Может погенить хитов в летальной атаке противника или не дать погенить существу под эйдолоном. Spark Jolt летит в своих существ не реже, чем во вражеских. Сет получился преимущественно о триках. Я вообще не сторонник стереотипов а-ля "в колоде должно быть хотя бы 15 существ" или "колоды без ремувала плохие". Вот колода, которую удалось собрать на драфте. Показав её двум знакомым прошникам услышал что-то вроде: "Что-то существ маловато". Однако колода больше похожа на комбо, чем на агрессию. Почему я считаю, что всё это плохо и сет ужасен? Казалось бы, можно учитывать все эти ньюансы во время драфтов и сбора силедных колод и можно играть в своё удовольствие. Но не всё так просто. Ключевые карты обязательно нужно вскрыть на силеде, увидеть в драфте, раздать в строгой последовательности. И если этого не сделаете вы, но сделает оппонент, то всё заканчивается довольно быстро. Только в этом формате возможно такое, когда ты понимаешь, что партия выиграна или проиграна уже на 3й ход. Это совсем не правильно, на мой взгялд. Вот пример ситуации oops, i win. Скрю, флуды, муллиганы наказываются намного быстрее обычного. Стоит пропустить ранний ленддроп один раз, и вернуться в игру будет уже очень сложно. Если раньше раньше была рарная крыса, то в теросе её роль с успехом берут на себя анкомоновый Phalanx Leader или комоновый Wingsteed Rider. Я специально не говороил о рарах, там тоже много интересного можно обнаружить, но это уже становится традицией.
  8. Тапа не особо драфтер. Да и ему будет сложно собрать многоцветку в этом формате.
  9. Ещё вот забавная дечка. http://i.imgur.com/GAVdIfe.png Мифик тут не ключевая, но минотавры анки опять же. Формат входит в мой топ-3 за последние 8 лет, на мой вкус, но всё же без нужных анкомонов крутую деку не получить. Ну и о бомбах местами сильно. PS. Боросы не очень http://i.imgur.com/F2UuSyX.jpg http://i.imgur.com/vL1WVLO.jpg
  10. Зачем? Хлыст-элспет, это же так весело!
  11. Вы реально думаете, что какая-то игра может оттянуть людей, которых не отпугнул плохой клиент модо или отстойная инфраструктура? В модо играют строго те, кто твёрдо знает зачем он это делает и зачем ему это нужно. Случайных людей мало, как мне кажется.
  12. Ключевое слово "выпускала". (с) Вася.
  13. Скоро проснётся тинефол и попилит всё нафиг. ( Хатстоуну, очевидно, есть куда расти, но он совсем казуальненький же, совсем примитивный на данный момент. Ознакомься с хексом что ли. Это почти клон мтг в плане турнирной игры, сразу много сходств находится. Поначалу там точно будет хорошая движуха, которую они устроят на те два ляма, что им залили на кикстартере. Дальше туманно.
  14. Гуф, надеюсь ты про хекс, а не про более казуальную игру. Она не конкурент, если что, совсем. Ну а первую готовит далеко не монстр игростроя, а инди-студия всё же.
  15. Вроде в легасёвый делвер неплохо ляжет.
  16. В модо никогда не было и нет рандома. Какая у них рандомная рассадка в премьер драфтах, так же рандомно и карты дроваются. Известные манабазы 9-8, где постоянно приходят земли, которых меньше.
  17. Полицию вызовите, только скажите, чтобы автобус сразу подгоняли к дворику.
  18. 4 вастика, пожалуйста, если кто успеет прочесть до вечера.
  19. Зоя, ты чего? А в середине игры в болт это тоже безусловная контра?
  20. Да там много чего не срастается. Во-первых там ап ту, во-вторых вражеские спеллы не триггерят это.
  21. А в двухголовый набор никак нельзя накинуть?
  22. Помогите крабу сыграть легаси в среду. Нужны 4 вастика и джитка.
  23. Zenith

    ГП варшава

    Это так теперь называется?
×
×
  • Создать...