[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
3 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Behind
-
Ты, верно, думаешь, что единственный обладаешь такой бурной фантазией, но нет, мы все тоже прекрасно знаем, что "можно" сделать. Просто есть вещи укладывающиеся в нормальную лимитед-деку, а есть крейзи техи, которые работают раз в год, а остальное время ты сливаешь и жалуешься на шафлер.
-
Вероятность поднять абберацию за партию около 1/3, чарку - еще 1/3. Вероятность получить ремувал в абберацию сразу же и не успеть повесить чарку - процентов 50, учитывая общую помойность остальной колоды. Ещё есть ремувал, который не убвивает, хотя о его существовании тебе ещё рано задумываться. Итого твоя комба работает в примерно каждой восемнадцатой партии, хотя даже реже, поскольку я не учел такие факторы, как невыход на 5 ман и преждевременная кончина. Зато в 5 партиях из 18 ты будешь поднимать прелесть чарку и гейнить 3 хита перед смертью. Отличный план.
-
Какова тут роль шамана? такими же темпами можно умереть от любого первого дропа, еще и ману платить не придется. Убийство за 7-9 ходов за 8-10 маны мне не кажется убедительным, еще и прокорма может не хватить. Шаман жутко универсальный, очень сильно повышает ресайленс деки ко всему, но сам по себе угрозой является весьма условной. И играя почти любой колодой я предпочел бы у противника на первый ход увидеть шамана, нежели кошака, который на след ход 3/3 станет.
-
Мне кажется, первый кандидат в модерне на бан - это abrupt decay, из-за неё многие Т2-3 деки не могут совершенно, то есть она обедняет формат очень сильно. Насчет кошака согласен, что не очень честный, так как ничего не требует от деки в свою поддержку в отличии от девера. Действительно не умирает от пироклазма, который сейчас является базовым массремувалом для многих колод. Значит его появление заставит их перейти на аналоги за 3 маны, то есть стать гораздо уязвимее против агры. И формат станет реально от зоопарках. А шаман автоинклюд, конечно, но, на мой взгляд, его можно не трогать, так как он оказывает влияние на стол и партию очень постепенно. Как бы его выход на стол самого по себе не является критичным никогда. А разгон потенциальный несет в себе приличный риск. Придет тебе на руку 2 шамана и 1 фечка + 2-3 других земли, думаю не очень себя будешь чувствовать. Это фигню написал, с любом дорком может случиться, но проблема шамана в том, что как дорк он не надежен, и только увеличивает требования к землям, а не снимает их
-
Следующий драфт: 1.1 спорный, но норм, хотя пет посильнее, мне кажется 1.2 Что это? Почему не флюкс маг? Почему не боросовский дроп второй? 1.3 В ситуации, когда ничего не дают, я бы предпочел шокленд взять (этот совет можешь пропустить) 1.4 вот шокленд и пригодился бы 1.6 Зачем? у нас одна кронакура? лучше играть нормльным UB, который дают, чем сплеш на зеленый, которого нет и не дают. Денизен или гридлок хорошие 1.9 В чем идея нашей деки? Мыы мил, темпо или кто? Есть вполне приемлемая горгулья 3.1 Почему гибридизация? Есть два черных ремувала. В целом давали очень хорошо в итоге в зеленый, но все равно стабилизация через Verdant Haven - очень грустный план. На третий ход хочется что-то кастить, гейты гораздо лучше. Плюс даже с хавенами (сколько их было в деке?) земельнадо класть 16-17, чтобы выходить на 3 под хавен, так что получается избыток манасорсов, повышенный риск флуда. Даже не риск, просто в среднем будет на одну карту меньше, чем у оппонента. Последний драфт 1.4 - Ололо)) Я понимаю, бустер пустоват, но не также поступать. Бери битка за 5 или режь белого или красного за 6. 1.7 Такой не очень в димирах, не лучше ли гейт? 2.2 ремувал может? 2.6 Contaminated Ground же! 2.8 Last Thoughts очень хороший 2.9 гейт!! 2.12 мужик за 5 - он очень средний, но его можно сайдить против оржова, например, если там много ремувала, да и просто в димире больших мало. 3.4 Лутер 3.8 Смотри выше Давали хорошо, особых трудностей не должно было быть
-
По драфту с домри 1.2 - что за бред? это далеко-далеко не бомба, тебе нужно резать свой цвет. уже есть отличный пет, дают отличного скричера. 1.5 - ты не в курсе, что твое любимое прелесть ходит пиком 10-13. Очевидно нужно брать либо гейт, либо контру UB. можно было бы отличный сплеш сделать потом. В итоге ты лишаешь себя огромного моря опций 1.8 - ну не критично, конечно, но мужик за 5 и apparation лучше 2.1 - Спектакль лучше 2.2 И пет, и спай гораздо лучше 2.5 Вот тут становится очевидной опция сплеша в синий - супер лутер. А под смайт ты кем блокать планируешь? не взятым скричером или Contaminated Ground 2.6 Вот дракон синий 3.7 Опять море синего 3.8 еще один гейт под сплеш, а так приходится играть помойной крысой 3.9 Димир чарм В общем нелепая любовь к одной карте закрыла дорогу к сплешу, который очень сильно прибавил бы силе колоды
-
Серж, ты неправильно расставляешь приоритеты, проиграть в финале таким отваром - это мега удача. Мега удача дойти до финала. Последние три драфта не смотрел пока, по преыдущим двум УВР: Пропущено прилично нормальных ВР пиков, можно было бы играть нормальными боросами, было бо гораздо лучше. 3.7, 3.8 особенно странные в этом отношении. Вообще если на первом паке вдруг перестают давать цвета, совсем не обязательно соскакивать, особенно учитывая малый опыт и низкий скилл. Игра трехцветками и смена цветов требуют гораздо больше от игрока. Уж лучше дотерпеть в изначально выбранных цветах, особенно имея бомбу. Научись для начала собирать обычные двухцветки с нормальным количеством существ и без прелестьа типа энчанта в землю. Собственно по деке - не положить инстант ремувал за 4 на 4, отчасти понятно, что двойно кост при уже второстепенном красном... Но может не стоило так в синий запиливаться. Насчет энчанта, он приносит пользу только в некоторых ситуациях. Во-первых он крайне плох после 4-5 хода, во-вторых даже замедлив оппонента в начале, ты точно также замедляешь себя и эффективной эта карта будет только если оппоненту земель не подвозят, при флуде наоборот ты теряешь карту и ослабляешь свою позицию. То есть при флуде оппонента эта карта только на руку ему. Против ровных трехцветок ничто не мешает её сайдить. 5сс: Это вообще треш, это не контроль, это просто набор карт, половина из которых плохие. Смысл собирать 5с? В много цветов уходят, когда уровень карт в дополнительных цветах гораздо выше, чем передают в уже выбранные. Собранная дека вообще ужасает, сплеш на красный ради агро-энчанта и дракона с двойным костом? Сплеш никогда не делают на ранние карты, так как нельзя рассчитывать, что покастишь их вовремя. Сплеш делают на карты, способные спасти тебя практически из любой задницы, когда придет земля. Angelic Edict, например. Сплеш на зеленый ради одной карты, которая вообще ничего не делает? Сплеш на стабилизацию тоже не делают никогда. ЛУчше бу землю положил вместо этой помойки. И совет общего плана: не надо обвинять никого, особенно раскады, если в твоих действиях была хоть одна самая крошечная ошибка. В данном случае ошибки в построении колоды и драфтинге точно были, так как набор карт крайне слабый. И жесткий скрю в одной партии - это нормально. Но ты же не выиграл 2 другие?
-
Не клеймите сразу плз, но есть идея попробовать в деке Gifts Ungiven как карту позволяющую поиграть в магию без пода. Почитал праймеры по деке, чордом типа дорков или куски комбы искать, аналогично можно гифтом найти дорка или существо для защиты. Плохо конечно, что теряем 2 карты навсегда из колоды, что особенно критично для синглтонов, но один гифтик можно рассматривать как спел для создания action без пода. Также под под можно найти требуемый кост а не ждать топдека.
-
Плохо? лучше только Sudden Death, мне кажется
-
Из-за дикея твин теперь кладет скин вместо контры, следовательно становится более уязвим для чарма. Один бы чарм не был так критичен, но его наличие в одной деке с дикеем - это уже очень неприятно.
-
Ну естественно, в этом все дело)) Сергей, Вы, просто везунчик))
-
Ну димир либо как контроль собирать надо, либо в шифр, либо что-то среднее, у тебя ни того, ни другого особо нет. Просто запинать рандомной мелочью - не про димиров. Это к орзовым или боросам. Берешь крысок вместо хороших карт в цвет - получаешь, что получаешь. Крыска вернется, вторых дропов много не надо ни в ту, ни в другую версию, набрать всегда можно. Первые дропы вообще не нужны кроме раптора, естественно. Гибридизация - очень сомнительная карта в твою деку, а там было из чего выбрать. Что касается приведенного листа-образца, то я бы посоветовал пару летунов за 2 иметь в деке, так как мы хотим играть через шифр, но не хотим умереть, поэтому вариант вешать шифр на рогу - очень опасный, мы пропускаем 3 и 4 ход фактически. Гораздо лучше поставить летуна на второй, потом сказать ремувал или контру на третий, а на чтвертый вешать шифр. В таком варианте мы точно сверху будем.
-
Драфт и силед - абсолютно разные вещи. На силеде все играют от бомб и от курвы, в белом цвете огромное количество вторых дропов = курва, белые гильдии имеют доступ к тоннам ремувала Много бомб в этих цветах А на драфтах из того, что я вижу, димиры - очень классный выбор. Особенно когда Death's Approach и Psychic Strike с круга приходят и итоговая дека выглядит 6-8 ремувала и 3 контры + пара карт шифра позволяющих получить нереальное преимущество за 2-3 хода (дров/токены). + лутер суперский. А план оржовов - запинать противника мелочью, сремувив толстяков и дожечь экстортом перестает работать, как только противник перестает играть с тобой в гонку повреждений и размен вторыми дропами. Оржов - антиборос, но универсальности не хватает, на мой взгляд. По теме пет - отличное существо, а труль - плохое. В защите - плохое, в атаке - плохое, просто плохое.
-
Согласен, в данном случае так передавали, как не должны передавать) Особенно 1.9 порадовал (не пик, а что вернулось) Димиров можно было таких поломнейших собрать, конечно, но ты правильно в боросов пошел, только зря эти эдикты брал тупые - ремувал за 5 ман, зачем? Act of Treason делает в боросах то же самое только лучше.
-
Сейчас я понимаю, что самым правильным было бы форсить боросов, но во время драфта я решил руководствоваться принципом - берем самую сильную карту бустера первые 2-3 пика и смотрим, что дают, получилось вот что: Event #: 5285810 Time: 4/8/2013 7:19:17 PM Players: Strand batikang jbeck1985 _Trinket casperia Drydion Dart0n --> play_better ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Swamp Boros Guildgate Duskmantle Guildmage Zarichi Tiger Foundry Street Denizen Corpse Blockade Ground Assault Skygames Shattering Blow Mental Vapors Devour Flesh Kingpin's Pet Greenside Watcher --> Angelic Skirmisher Tin Street Market Pack 1 pick 2: Island Orzhov Keyrune Riot Gear Scab-Clan Charger Deathcult Rogue Boros Elite Furious Resistance Ivy Lane Denizen Horror of the Dim Towering Thunderfist --> Mystic Genesis #Почему-то я решил, что это полом. Это было конечно же неверное решение, которое испортило мне весь драфт. Clinging Anemones Hydroform Ripscale Predator Pack 1 pick 3: Mountain Gruul Guildgate Duskmantle Guildmage Gruul Keyrune Frilled Oculus Bioshift Skinbrand Goblin Scorchwalker --> Grisly Spectacle #Отлично, планируем оржов. Contaminated Ground Shadow Slice Last Thoughts Mental Vapors Pack 1 pick 4: Swamp Simic Guildgate Scatter Arc Disciple of the Old Ways Syndicate Enforcer Deathcult Rogue Structural Collapse Adaptive Snapjaw Skinbrand Goblin Tower Defense --> Undercity Informer #Все ок вроде Beckon Apparition Pack 1 pick 5: Swamp --> Mugging #Это сигнал? поздновато как-то Verdant Haven Zhur-Taa Swine Madcap Skills Horror of the Dim Crocanura Nav Squad Commandos Shadow Alley Denizen Nimbus Swimmer Skyblinder Staff Pack 1 pick 6: Forest Leyline Phantom Ember Beast --> Orzhov Guildgate #стало ясно, что что-то пошло не так, начал собирать подстраховку, так как карты бустера меня ни в одну из сторон не подталкивают Skygames Shattering Blow Slate Street Ruffian Elusive Krasis Immortal Servitude Aerial Maneuver Pack 1 pick 7: Mountain Riot Gear Furious Resistance --> Death's Approach #Ну собирается что-то Spire Tracer Guildscorn Ward Shadow Slice Skarrg Goliath Crackling Perimeter Pack 1 pick 8: Forest --> Dimir Guildgate #на всякий случай Scatter Arc Foundry Street Denizen Crocanura Midnight Recovery Primal Visitation Agoraphobia Pack 1 pick 9: Swamp --> Zarichi Tiger Foundry Street Denizen Skygames Mental Vapors Greenside Watcher Tin Street Market Pack 1 pick 10: Island Furious Resistance Ivy Lane Denizen --> Horror of the Dim Towering Thunderfist Hydroform Pack 1 pick 11: Mountain --> Gruul Keyrune Bioshift Scorchwalker Mental Vapors Pack 1 pick 12: Swamp Structural Collapse --> Adaptive Snapjaw Tower Defense Pack 1 pick 13: Swamp --> Verdant Haven Skyblinder Staff Pack 1 pick 14: Forest --> Skygames Pack 1 pick 15: --> Mountain ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Forest Simic Charm Gutter Skulk Frilled Oculus Millennial Gargoyle Psychic Strike Structural Collapse Ivy Lane Denizen Act of Treason Guildscorn Ward Mindeye Drake Shattering Blow Clinging Anemones Truefire Paladin --> Boros Reckoner #5 тиков и в деку можно положить вроде Pack 2 pick 2: Plains Gutter Skulk Scab-Clan Charger Verdant Haven Structural Collapse Frenzied Tilling Daring Skyjek Nav Squad Commandos Knight of Obligation Purge the Profane --> Grisly Spectacle Glaring Spotlight Skyblinder Staff Gateway Shade Pack 2 pick 3: Mountain Boros Guildgate Zarichi Tiger Frilled Oculus Burst of Strength Corpse Blockade Daring Skyjek Skygames Merfolk of the Depths Hydroform Shadow Slice --> Kingpin's Pet Giant Adephage Pack 2 pick 4: Swamp Riot Gear Leyline Phantom Verdant Haven Keymaster Rogue Scorchwalker Act of Treason Nav Squad Commandos Gridlock Purge the Profane --> Syndic of Tithes Murder Investigation Pack 2 pick 5: Swamp Sunhome Guildmage --> Syndicate Enforcer Foundry Street Denizen Armored Transport Wildwood Rebirth Martial Glory (FOIL) Aerial Maneuver Tin Street Market Crackling Perimeter Pit Fight Pack 2 pick 6: Island Simic Guildgate Simic Keyrune Ember Beast Skinbrand Goblin Basilica Guards Gridlock --> Executioner's Swing Predator's Rapport Molten Primordial (FOIL) Pack 2 pick 7: Swamp Bomber Corps Merfolk of the Depths Righteous Charge Hydroform Wildwood Rebirth Skyblinder Staff (FOIL) --> Aerial Maneuver Tin Street Market Pack 2 pick 8: Plains --> Boros Guildgate Way of the Thief Armored Transport Spire Tracer Five-Alarm Fire Naturalize Paranoid Delusions Pack 2 pick 9: Forest --> Psychic Strike #дальше ад пойдет Structural Collapse Ivy Lane Denizen Act of Treason Shattering Blow Clinging Anemones Pack 2 pick 10: Plains --> Scab-Clan Charger Structural Collapse Frenzied Tilling Purge the Profane Skyblinder Staff Pack 2 pick 11: Mountain --> Boros Guildgate Skygames Merfolk of the Depths Hydroform Pack 2 pick 12: Swamp Riot Gear --> Purge the Profane Murder Investigation Pack 2 pick 13: Swamp --> Tin Street Market Crackling Perimeter Pack 2 pick 14: Island --> Predator's Rapport Pack 2 pick 15: --> Swamp ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Island Duskmantle Guildmage --> Breeding Pool Scab-Clan Charger Verdant Haven Bioshift Keymaster Rogue Madcap Skills Daring Skyjek Towering Thunderfist Nav Squad Commandos Incursion Specialist Grisly Spectacle Fortress Cyclops Balustrade Spy Pack 3 pick 2: Mountain Millennial Gargoyle Bioshift Bane Alley Broker Act of Treason Spire Tracer Nav Squad Commandos Mindeye Drake Executioner's Swing --> Nightveil Specter Clinging Anemones Shadow Slice Forced Adaptation Skullcrack Pack 3 pick 3: Swamp Gruul Guildgate Scatter Arc Simic Fluxmage Gruul Keyrune Disciple of the Old Ways Psychic Strike Structural Collapse Adaptive Snapjaw (FOIL) Skinbrand Goblin --> Dinrova Horror Last Thoughts Naturalize Pack 3 pick 4: Island --> Dimir Keyrune Razortip Whip Furious Resistance Keymaster Rogue Horror of the Dim Knight Watch Shielded Passage Rapid Hybridization Ripscale Predator Molten Primordial Pit Fight Pack 3 pick 5: Mountain Gruul Guildgate --> Psychic Strike Ember Beast Spell Rupture Bioshift Crocanura Slate Street Ruffian Nimbus Swimmer Naturalize Illness in the Ranks Pack 3 pick 6: Mountain --> Warmind Infantry Bomber Corps Adaptive Snapjaw Shambleshark Crocanura Shadow Alley Denizen Skygames Slate Street Ruffian Martial Glory Pack 3 pick 7: Forest Simic Guildgate Scatter Arc --> Warmind Infantry Spell Rupture Crocanura Basilica Guards Elusive Krasis Pit Fight Pack 3 pick 8: Forest Riot Gear Millennial Gargoyle --> Zhur-Taa Swine Act of Treason Shielded Passage Slaughterhorn Forced Adaptation Pack 3 pick 9: Island Scab-Clan Charger Verdant Haven Bioshift Towering Thunderfist --> Nav Squad Commandos Fortress Cyclops Pack 3 pick 10: Mountain Bioshift Spire Tracer Shadow Slice Forced Adaptation --> Skullcrack Pack 3 pick 11: Swamp Scatter Arc --> Gruul Keyrune Structural Collapse Naturalize Pack 3 pick 12: Island Furious Resistance Shielded Passage --> Molten Primordial Pack 3 pick 13: Mountain Bioshift --> Naturalize Pack 3 pick 14: Mountain --> Skygames Pack 3 pick 15: --> Forest Насколько разумными были метания? Или было бы лучше остаться в оржове-димире несмотря на то, что почти не давали то, что нужно (2-х дропов например)? В итоге играл 5с контролем 17 земель (4 гейта и лужа), 4 кейруны + зеленая стабилизация. 42 карты всего. Из ключевого в мейн не влез реконер, все остальные рары вошли, а зря. реконера сайдил, превращаясь в оржовоборосов с рунами и сплешами - получалось гораздо лучше. Проблем с цветами почти не было, вот только регулярно крючило на 2-3-х землях (это при 22 манасорсах фактически). Постфактум дека получилсась чуть тормознутая, но довольно сильная, драфт выиграл хоть и не без натяга. Это был 4-3-2-2, так что делаем скидку, но в целом вышло забавно, я был удивлен)
-
Случился у меня такой, очень непонятный для меня драфт. Очень прошу опытных и умелых высказать свое мнение, как надо было драфтить первый бустер. Свои пики от гнева людского пока спрятал, выложу чуть позже вместе с продолжением истории и тем как все закончилось))) Event #: 5285810 Time: 4/8/2013 7:19:17 PM Players: Strand batikang jbeck1985 _Trinket casperia Drydion Dart0n --> play_better ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Swamp Boros Guildgate Duskmantle Guildmage Zarichi Tiger Foundry Street Denizen Corpse Blockade Ground Assault Skygames Shattering Blow Mental Vapors Devour Flesh Kingpin's Pet Greenside Watcher Angelic Skirmisher Tin Street Market Pack 1 pick 2: Island Orzhov Keyrune Riot Gear Scab-Clan Charger Deathcult Rogue Boros Elite Furious Resistance Ivy Lane Denizen Horror of the Dim Towering Thunderfist Mystic Genesis Clinging Anemones Hydroform Ripscale Predator Pack 1 pick 3: Mountain Gruul Guildgate Duskmantle Guildmage Gruul Keyrune Frilled Oculus Bioshift Skinbrand Goblin Scorchwalker Grisly Spectacle Contaminated Ground Shadow Slice Last Thoughts Mental Vapors Pack 1 pick 4: Swamp Simic Guildgate Scatter Arc Disciple of the Old Ways Syndicate Enforcer Deathcult Rogue Structural Collapse Adaptive Snapjaw Skinbrand Goblin Tower Defense Undercity Informer Beckon Apparition Pack 1 pick 5: Swamp Mugging Verdant Haven Zhur-Taa Swine Madcap Skills Horror of the Dim Crocanura Nav Squad Commandos Shadow Alley Denizen Nimbus Swimmer Skyblinder Staff Pack 1 pick 6: Forest Leyline Phantom Ember Beast Orzhov Guildgate Skygames Shattering Blow Slate Street Ruffian Elusive Krasis Immortal Servitude Aerial Maneuver Pack 1 pick 7: Mountain Riot Gear Furious Resistance Death's Approach Spire Tracer Guildscorn Ward Shadow Slice Skarrg Goliath Crackling Perimeter Pack 1 pick 8: Forest Dimir Guildgate Scatter Arc Foundry Street Denizen Crocanura Midnight Recovery Primal Visitation Agoraphobia Pack 1 pick 9: Swamp Zarichi Tiger Foundry Street Denizen Skygames Mental Vapors Greenside Watcher Tin Street Market Pack 1 pick 10: Island Furious Resistance Ivy Lane Denizen Horror of the Dim Towering Thunderfist Hydroform Pack 1 pick 11: Mountain Gruul Keyrune Bioshift Scorchwalker Mental Vapors Pack 1 pick 12: Swamp Structural Collapse Adaptive Snapjaw Tower Defense Pack 1 pick 13: Swamp Verdant Haven Skyblinder Staff Pack 1 pick 14: Forest Skygames Pack 1 pick 15: Mountain
-
"Если вы видите, что в семи картах единственная земля была самой первой по счету, то вероятность того, что на топдеке земля выше, чем если бы земля в стартовой руке была по счету седьмой." Вот это очень спорное утверждение, лучше убрать, а то как руководство будут принимать к действию)) Статья хорошая, отлично читается, качество текста при прочтении с целью извлечения информации, а не с целью проверки пунктуации претензий не вызвало. Просто Валера опять заскучал, видимо)
-
Кажется, ты первый, кто серьезно отнесся к моим расчетам))
-
Как на второй ход раскрутиться? Почему не положить ещё фечек? Чем гост квортер лучше? Да он ломает нам две земли, но не даёт цветной маны и не в ход закрутки лишает нас ленды. Трокары не лучше ли? Они комбятся с зеленым тутором. ПС. Как мы планируем избавляться от лотусов с руки?
-
Как на второй ход раскрутиться? Почему не положить ещё фечек? Чем гост квортер лучше? Да он ломает нам две земли, но не даёт цветной маны и не в ход закрутки лишает нас ленды. Трокары не лучше ли? Они комбятся с зеленым тутором.
-
Проблема в том, что нестерпимое желание пообсуждать что угодно есть только у тебя. Какой смысл обсуждать несуществующую деку с очевидными проблемами (уязвимость, нестабильность, недостаточно высокая скорость)?
-
Вот о том и речь: ты рассматриваешь уже хорошую для тучки ситуацию, созданную другими картами. + ещё раз повторюсь, говорить о том, что ты начинаешь ход с фиником и гарруком на столе - сверхабсурд. Да, такое бывает, но это скорее исключение. Точно также я могу сказать, что тебя убили на 3-й ход с 3-х рысей и фечки, так как ты не поднял ремувал. Вероятность примерно такая же. Даже 2-х рысей хватит с парой болтов
-
Если внимательно посчитаешь количество карт, то у тучки окажется на 1 больше, не расскажешь, за счёт чего? + я специально указал интерактивные деки, которые не дадут выжить ни финику, ни гаруку,особенно зная с кем играют. Твой пример на 3. Насчёт земель читай ниже. Можешь уточнить, сколько именно фиников и гейстов там будет на столе. Только учти, что к 4-му ходу ты подроваешь из колоды 10-11 карт, а значит из 8-ми фиников/гейстов у тебя будет скорее всего 1, реже 2. Для того чтобы иметь на 4-ый ход с карушкой 4 земли, надо проесть сакура элдера, при этом поставишь ты его либо на второй ход, либо на третий, и до четвертого хода у тебя будет 1 свободная мана на первый ход и ещё 2 на третий либо по 1-ой на второй и третий. Очевидно, что ни гарука, ни финика воткнуть не удастся. ПС. Перед тем как обвинять окружающих в непонимании чего-либо, научитесь считать ману и карты, друзья
-
Это после десклауда, можешь описать, что было до десклауда? (Подробно - сколько у кого карт на руке, сколько земель)
-
Ну насчёт распростаненности конкретных листов спорить сложно, я смотрел листы с ГПТ на азиатском гп последнем, так вот там больше с ангелами дек было. В порядке ментальной магии, можете мне обрисовать ситуацию в игре против джанда, боросов или увр, в которой облако хорошее?