Перейти к публикации

Texen

Пользователи
  • Публикации

    2 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Texen

  1. Я бы поучаствовал в ластченсе у нас в Питере. И в Череповце в рамках поездки к родственникам. И в Великом Новгороде, снова с родственниками. Но прилететь в Москву, пожрать в триалах, спустив кучу бабла - никакого вдохновения.
  2. Спасибо. Все карты хорошие, мне нравятся. Оформление не нравится, как и в прошлом выпуске.
  3. Андреа Менгуччи играет БИГ РЕД на видео. Ну и дектех небольшой...
  4. Майновый маньяк намекает на то, что основной план на победу не тендрилс и не гоблины.
  5. Поправлю... "Я очнулся с утра и обнаружил, что нахожусь в москве. По этому поводу решил сыграть ГП."
  6. Где-то на рубеже 1999-2000 годов в экстендед была дечка, которая так и называлась - "ступид блю". Это дегенеративный моноУ контроль с комплектом дисков и, зачастую, без существ в мейне. Так что практика не нова...
  7. Желающие выиграть нац всё равно закупятся чем надо... А казуалам всё равно чем играть. Соседняя тема говорит о том, что им ЛОР важен...
  8. http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/june-13-2017-banned-and-restricted-announcement-2017-06-13
  9. Правильно! Пусть сразу купюру в 100 баксов туда вкладывают и не мучаются! И новичкам подспорье. И, глядишь, продажи вверх пойдут.
  10. Забанить форсу = дать ход стеклянным пушкам. "Честные колоды" взвоют ещё громче. И больше всего ноют по поводу бана шоу. Вот почему с него переключились - загадка...
  11. Топ+баланс - нормальная связка, хоть и медленная. Мразотной эту колоду делает убей всех за одну ману. Пусть бы играли себе обычным за 4 маны - вопросов не было бы.
  12. Брейншторм ещё больше "доминирует". Всегда будем банить первую десятку по процентам? Шаман не играет в эльдразях, шторме, шоу, ДнТ, блейд колодах, чудесах. Эльфы от бана шамана не помрут. По факту гриксису, шардлесу и ТА прийдётся искать новые ракурсы для своего темпо вместо бездумного шамана. Откроет путь сине-чёрному реаниму, который страдает от шамана больше всех остальных.
  13. Считаю что будет более весёлая мета. Но вряд ли тряханут второй раз. Для легаси это слишком часто. Да и не видно особого доминирования шаманов...
  14. Помимо того что это автоинклюд, он ещё, как правило, требует быстрого ответа. Иначе он наделает слишком много бед. Он и правда на грани поломища. Могут побанить по совокупности этих факторов. Типа слишком универсален.
  15. Илья подразумевает, что в целом будет играться меньше драфтов по сету, отсюда меньший кардпул в целом, потому что карты достаются казалось бы из драфтов. Но мне тоже кажется, что он преувеличивает.
  16. Всё самое нужное всё равно до сих пор в резервед листе. Но в целом тенденция несомненно радует. Плюс к тому есть некоторая вероятность получить старые карты с новыми артами, что тоже бонус. Люблю когда в деке карты с разными картинками.
  17. Кстати, было бы неплохо.
  18. Нац в Екатеринбурге, кстати, норм!
  19. Всё это подтверждает мысль, что ни в коем случае, ни в какой момент не надо ориентироваться на сити.
  20. Да. В МОДО есть проблема. Ты ничего не получаешь просто за своё существование. И гринд там серьёзно осложнён. Но с другой стороны МОДО до сих пор не стал нормальной игрой. Это всего лишь симулятор бумажной магии.
  21. Ну там где-то 40 минут среднее время игры. Много на данный момент. Но она создана по всем канонам жанра экшн-рпг, только без рпг. Т.е. сама механика игры предполагает качать персонажа и получать бонусы. И то что в обычной гриндилке занимает пару недель, в доте ты пробегаешь за пол часа. ЛевелАп, ЛевелАп, ЛевелАп, изучил новый скилл, купил шмотку, ЛевелАп. Сколько времени эти нехитрые мотиваторы занимают в варкрафте, линейке и доте? PS: Вот мир танков, мир кораблей, етц - типичные сессиноки. И там вообще жёстко ограничено время на бой. В кораблях ты физически не сможешь пробыть в бою дольше 20 минут. В танках время ограничено вроде бы 15 и 10 минутами (я в них не играл, но видел). При этом танки - один из популярнейших онлайн-проектов в мире.
  22. Очень нишево. Средний игрок хочет малого вложения сил и времени при получении тех же призов (удовольствия от игры). На это направлено использование теории компульсивных циклов в играх. Пусть лучше почаще заходит и что-то делает/получает, чем сидит непрерывно.
×
×
  • Создать...