Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Nekeyby

Пользователи
  • Публикации

    1 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Nekeyby

  1. Квест у твинка, а золото нужно только на основном аккаунте.
  2. Это только до пятого ранга. Потом разница между WLWLWLWL и WWWWLLLL пропадает. Насчёт ощущений от ранкеда. Я тут неожиданно сам для себя добежал от четвёртого ранга до легенды за несколько часов. И вот какие у меня мысли по этому поводу: 1) Очень многое зависит от колоды. Я пробовал играть ранкед темпомагом, зоолоком, секретопаладином, фейсшаманом, секретопаладином с Н'зотом. Каждая из этих колод по ощущениям была лучше предыдущей. Но до легенды я добрался, играя за мидханта с Н'зотом, и после других колод ощущения были - как будто с велосипеда на автомобиль пересел. Так что, если фармить ладдер становится тяжело, это может означать, что пора менять колоду на более нечестную. В скобках замечу, что такой концентрации нечестности, как в мидханте, вообще нигде больше не видел. Вкусные Зомби, Безумные Учёные, паучки, крошшеры, Изрыгатели Слизи, Высокогривы, Сильвана, Бум, Зов Лесов, Н'зот... В общем, рекомендую, колода вообще сама за тебя играет. 2) Кажется, есть корреляция скилла игроков со временем игры. В нерабочее время (выходные, праздники) играть невозможно, у всех топовые колоды и явно наличествующие навыки игры. В позднее время играть становится комфортнее. Лучше всего мне было играть в четыре часа ночи по Самаре (играю на европейском сервере). Постоянно встречались странные оппоненты с непонятными наборами карт, которых обыгрывать было существенно легче, чем этих бесконечных зоолоков/паладинов/шаманов/хантов. Ну, и в конце сезона играть становится значительно легче, это тоже стоит отметить. 3) При любом навыке игры и при любой колоде тебя могут переехать катком. Я в этом убедился довольно забавным способом: решил сыграть сам с собой (с твинковым аккаунтом) ради квеста на 80 монет. На твинке не было ни одной собранной колоды, так что я запустил случайный подбор карт для первого попавшегося класса (паладин). От основного аккаунта выставил темпомага. Ну и угадайте, кто победил... Темпомаг зашёл "Маназмей - Ученица - монетка - Ледяная Стрела", но потом существа как-то закончились, сплошные заклинания в руку лезли, а паладин выкатывал существ от первого дропа (ворген) до девятого (кракен), не потеряв ни кристалла маны и в процессе ещё достал меч 4/2. В общем, я после этого спокойно отношусь к поражениям в ладдере из-за везения оппонентов. Уж если генератор случайных чисел меня обыгрывает, значит, живой человек тем более сможет. Игра такая. Если ставить себе цель набрать определённый ранг, надо помнить об этом и не переживать из-за поражений, даже если их десять подряд. (Я, конечно, при серии поражений всё равно ору и пинаю мебель, но писать умные мысли на форуме мне это не мешает.)
  3. Но если это утверждение верно, тогда получается, что чтобы дистанция тебе хоть что-то вернула, надо сыграть чудовищно много игр? У меня, во всяком случае, от ладдера именно такое впечатление: если играть понемногу, то сплошное "раздал - не раздал", перебивающее любые правильные решения, а играть много игр подряд никаких нервов не хватает.
  4. Купи в Steam, "Вангеры" там стоит каких-то смешных денег. Кстати, у Steam-версии есть плюс: не надо держать диск в дисководе, чтобы музыка в игре была.
  5. Я, когда играю за шамана, при муллигане ищу хоть какие-нибудь карты для ранней игры (Туннельный Трогг, Тотемный Голем, всякое такое). И всё равно бывают игры, когда я до четвёртого хода тотемы ставлю, потому что в руке только бурн. А тут одна карта - и в каждой партии! Я в искреннем изумлении от везения этих жрецов. При этом - да, я против жреца рассчитываю, что мне поставят эту гадость, и пересдаю руку с учётом этого. Это не отменяет того, что я задолбался видеть его на третий ход каждый долбаный раз.
  6. Ты мог сделать по-другому. P.S. Спрятал под спойлер. По-моему, это очень хорошая задачка из серии "Найди летальную атаку".
  7. Играл против нескольких жрецов за последнюю неделю. У всех - я подчёркиваю, у всех - были стражи 2/8 с Провокацией на второй-третий ход. Такое ощущение, что на этой карте есть невидимый текст "Всегда приходит в стартовую раздачу". Это только у меня такое?
  8. Я недавно наткнулся на шамана с полной колодой золотых легендарок, Зовом Предков и Барнсом. Заход у него был такой: Барнс пригнал Изеру, потом Зов Предков выложил И'шараджа, шаман в него сыграл последовательно Дух Предков и Перерождение - итого два И'шараджа, которые достали Рагнароса и ещё чего-то. Самое забавное, что я бы всё равно выиграл, если бы Зов Предков не попал в моего Дженкинса (в руке были Камнедробитель и Неистовство Ветра - хватало, чтобы добить).
  9. Это неправильное применение Барнса. Правильное: либо доставать с него чего-то с Предсмертным Хрипом, либо чего-то с триггером "в конце хода" типа Рагнароса. Т. е. все карты в колоде должны удовлетворять одному из этих двух условий, а не быть Ранеными Рубаками.
  10. Проходил Ведьму (третьего босса Оперного Театра) на героике. Поставил на стол Яйцо Неруба справа от Дороти. Ведьма сыграла в него Печать Чемпионов (+3/+0 и Божественный Щит). Я ей: "Благодарю тебя". Она в ответ: "Хе-хе-хе!" Потом я ещё одно Яйцо Неруба поставил, а она в него сыграла Печать Королей. Что это за игра в поддавки была? 0_о
  11. Nekeyby

    GW Populate

    А на практике будет так: или дорка застрелили, или токенов/антенну не раздали, или оппонент просто за четыре хода спокойно собрал комбу и убил. Токены всегда были хороши тем, что они не боятся точечного ремувала и поэтому хорошо играют против "честных" колод (у которых этого самого ремувала завались, потому что они планируют играть с аффинити/инфектом/бурном/делвером/мелирой, а не с невесть откуда взявшимися токенами). Также токены хороши доступом к белому цвету и всему хейту, которым тот располагает. Здесь не используется ни то, ни другое. Я бы собрал колоду так: - сделать нормальную манабазу (Canopy Vista и Grove of the Guardian - плохие земли, их нужно выкинуть; добавить фечек, чтобы чистить колоду, пара шоклендов под них, Гевонский Городок); - минус все ничего не делающие или слишком дорогие карты (Trostani, Selesnya's Voice, Advent of the Wurm, Elemental Bond, Wake the Reflections); - Sundering Growth и Druid's Deliverance из мэйна перенести в сайд; - добавить больше копий ключевых карт (Spectral Procession до комплекта, Midnight Haunting, Lingering Souls и несколько земель с чёрным под них, Honor of the Pure пару); - добавить нормальных финишеров (Hero of Bladehold, мироходцев, может, ещё какие-нибудь хорошие карты с Convoke вроде Hour of Reckoning); - добавить больше взаимодействия с оппонентом (Path to Exile); - собрать нормальный сайдборд (Kataki, War's Wage, Rest in Peace, Leyline of Sanctity, Relic of Progenitus, Grafdigger's Cage, Melira, Sylvok Outcast, Celestial Flare). Не скажу, что прям универсальная турнирная колода получится (как исправить матч с троном, к примеру, не представляю), но в определённом метагейме этим можно успешно играть.
  12. Мне кажется, или у эмблемы монарха пропущено "of" на самом видном месте? 0_о
  13. Nekeyby

    RW-prowess

    В колоде очень мало первых дропов. Ни одна агроколода не может позволить себе просто ставить на первый стол повёрнутую землю. Но в RW цветах очень мало подходящих вариантов, так что не знаю, что посоветовать. Goblin Guide разве что. Seeker of the Way - просто не очень хорошее существо за свою цену. Цепь Жизни будет работать только против бурна. Хотя нет, бурн просто застрелит этого парня, так что она вообще не будет работать. Abbot of Keral Keep - хочет, чтобы половина колоды была заменена. Сейчас средняя стоимость карт в колоде слишком высока, чтобы её можно было разыграть на третий ход (с высокой вероятностью она достанет карту за две маны). А на четыре земли эта колода будет выходить далеко не всегда. Temur Battle Rage - плохо работает в этой колоде. Прокачек маловато, а без них эта карта наносит 3-4 единицы урона, т. е. даже Boros Charm будет лучше. Manamorphose - плохая карта в этой колоде. Вероятность того, что она зайдёт как надо (не испортит темп) невысока. -------------------------------------------------- Есть вариант заменить белый цвет на синий и добавить эти карты: - Delver of Secrets: тот самый первый дроп, которого не хватает этой колоде. - Stormchaser Mage (замена Seeker of the Way): летает, имеет Ускорение, переживает Lightning Bolt, если в респонс разыграть что-нибудь. - Snapcaster Mage: в отличие от Abbot of Keral Keep, сам выбирает, что из-под него будет разыграно, и может быть разыгран в ход противника или в респонс на что-нибудь. - Sleight of Hand, Serum Visions: кантрипы, чтобы искать существ и прокачивать уже имеющихся.
  14. - Ты что тут делаешь? - Дотеров изгоняю! - Так их же тут нет ни одного. - Хорошо изгоняю!
  15. Эмракул, Изорванная Вечность за две маны, уии! Уточнение про generic mana не заметил. И кстати, значки в текст можно и попроще вставлять. Пишешь в посте такое: :u: И после публикации видишь:
  16. За ноль ман её можно было бы использовать так: - вывод существа 4/5 на второй ход (или на первый с монетки); - отмена любого негативного эффекта от карты противника (вроде "снизить атаку до 1" или заморозки) без потери карты; - просто кантрип при наличии любого существа без особенностей. Даже просто существо 4/5 на первый ход от жреца - это уже мрак и ужас. Так что не надо тут.
  17. А, так они прямо обещали, что дадут хороших карт? Ну, тогда понятно более-менее. Убрать слово "fiendly" с карты они явно не могли, потому что тогда она стала бы улучшенной версией совы, которую они недавно нерфили. И к тому же сделала бы Немоту полностью бессмысленной картой (хотя она и так не ахти).
  18. Во-первых, она не обязана изгонять себя, во-вторых, она вообще не существо. Так что комба работает.
  19. Nekeyby

    [Modern] Infect

    У меня вопрос: какой план на игру будет в случае, если иерарха отстрелят? Надеяться, что поднимем ещё одну землю, чтобы можно было нексусом в атаку слетать не на 1? А даже если поднимем, что делать, если там найдётся ремувал в респонс на прокачку? Маны-то больше не будет, даже Apostle's Blessing в руке не поможет. Или рассчёт полностью на то, что скорее встретится неинтерактивная колода, чем колода, в которой есть ремувал?
  20. Nekeyby

    [Modern] Infect

    Если нет третьей земли или кантрипа, то лучше пересдать. Если есть, но нет чего-нибудь для защиты от ремувала (Apostle's Blessing какого-нибудь), то тоже лучше пересдать, чтобы не проиграть одному Terminate-у.
  21. ...на второй ход с монетки. Честно говоря, не понимаю, чего все так перевозбудились с этого Purify. Ну, не очень хорошая карта, да. Как будто раньше в приключениях только хорошие карты были. Вот, скажем, Тропический Совух хоть кому-нибудь пригодился? А Проклятый Клинок?
  22. Например, в том, что можно отпечатать такую карту на Isochron Scepter.
  23. Талисман Иззетов надёжнее, как по мне. Кстати, приписка про "face-up" не нужна.
×
×
  • Создать...