-
Публикации
1 716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Levik
-
Добавил ещё два неизданных перевода книг из цикла Ice Age от автора перевода Войны Братьев, уважаемого Владимира @Bigboss Обручева.
-
Спешу поделиться находкой с любителями магического лора. Не полная, но обширная библиотека художественных книг, сопровождающих сюжет MTG, от пользователя reddit wolfgar_14. Книги доступны в формате pdf на английском языке. Сводная таблица-указатель: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yW_GjOoi4hqV2Ogkk7atS_oqbEkWBXbYhWqv3K-4DQM/edit?usp=sharing Сама библиотека на гугл-диске: https://drive.google.com/drive/folders/12gQx0mCGngJnvydgAI_Rc8Qd0oXk1TfC?usp=sharing А ещё здесь продублирую ссылки на 5 переведенных книг на русском: Тран (вышла как приквел к Invasion) https://www.libfox.ru/67283-2-dzh-king-tran-sozdatel-chudovishch.html#book Война братьев (приквел к Urzs's saga, события войны древностей, war of antiquities) https://royallib.com/book/grabb_dgeff/voyna_bratev.html Мироходец (Urza's saga) https://royallib.com/book/abbi_linn/mirohodets.html Потоки времени (Urza's legacy) https://royallib.com/book/robert_dg/potoki_vremeni.html Порода героев (Urza's destiny) https://royallib.com/book/kolman_loren/poroda_geroev.html Неизданные переводы книг из цикла Ice Age: Наступающая тьма (The Gathering Dark, выпуск the Dark) http://angrybottlegnome.ru/taxonomy/term/39 Вечный лёд (The Eternal Ice, выпуск Ice Age) http://angrybottlegnome.ru/taxonomy/term/41 Приятного чтения!
-
@Dmios так это же не рука, это он так посох свой держит.
-
В мироходце на самом деле очень мельком упомянут состарившийся опустошенный мир с мудрецами, собравшими огромное количество информации об устройстве мультивселенной. Но никаких событий там с Урзой, кроме встречи с упомянутыми мудрецами, не происходило. Вообще, в саге карты по цветам представляют только пять ключевых мест путешествия и не пересекаются: зелёные - последняя битва на Арготе, черные - его неудачная попытка исследовать фирексию, белые - царство Серры, куда он капитулировал после, синий - академия на Толарии и красные - кампания на Шиве: рекрутинг магов Гхиту и восстановление транского мана рига.
-
Поскольку переведенные книги на русском очень сложно физически достать (если не трести уважаемых членов коммьюнити), поделюсь ссылками на электронные версии в свободном доступе. Тран (вышла как приквел к Invasion) https://www.libfox.ru/67283-2-dzh-king-tran-sozdatel-chudovishch.html#book Война братьев (приквел к Urzs's saga, события войны древностей, war of antiquities) https://royallib.com/book/grabb_dgeff/voyna_bratev.html Мироходец (Urza's saga) https://royallib.com/book/abbi_linn/mirohodets.html Потоки времени (Urza's legacy) https://royallib.com/book/robert_dg/potoki_vremeni.html Порода героев (Urza's destiny) https://royallib.com/book/kolman_loren/poroda_geroev.html Далее доступные книги на английском: Rath and storm (события блока Tempest) https://kupdf.net/download/magic-the-gathering-anthology-rath-and-storm_5903eb40dc0d60e211959f2f_pdf Mercadian masks https://kupdf.net/download/magic-the-gathering-masquerade-cycle-1-mercadian-masques-lebaron-francis_5af85541e2b6f51871abb33e_pdf Nemesis https://kupdf.net/download/magic-the-gathering-masquerade-cycle-2-nemesis_5af8555de2b6f51871abb359_pdf Prophecy https://kupdf.net/download/magic-the-gathering-masquerade-cycle-3-prophecy-moore-vance_5afa3e06e2b6f54b6722c148_pdf Invasion https://kupdf.net/download/magic-the-gathering-invasion-cycle-1-invasion_5af85555e2b6f51871abb34a_pdf Planeshift (увы, нашел только для kindle) https://www.amazon.com/dp/B07BNXJQJV?tag=speculativefic05&linkCode=ogi&th=1&psc=1 Apocalypse (тоже для kindle) https://www.amazon.com/dp/B07BNZ12FZ?tag=speculativefic05&linkCode=ogi&th=1&psc=1 На kupdf.net есть ещё несколько книг из циклов Odyssey и Onslaught, на киндле доступно ещё больше (если не все вообще)
-
Имеется в виду как сам персонаж же, а так карт с его изображением вагон)
-
Вижу Дениса, ставлю лайк!
-
Справедливости ради, актуальные правила лучше всего смотреть на мазершипе. Обратите внимание, что каждый документ начинается с указания даты последних изменений. Также стоит держать в голове, что каждый выпуск сопровождается обновлением это документа, так что даже три месяца назад может оказаться слишком давно :) https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
-
Напишите в саппорт. Если карты находятся на кладбище, то они являются легальной целью для cling to dust, а значит должны быть видны, когда вы его разыгрываете. Если это не так, то это баг.
-
В те редкие случаи, когда играю в модерн, вот эти хранят колоду, бустят уверенность и, конечно, записывают обиды.
-
Да, при бесконечном скрае 2+ можно сократить и постакать себе колоду. Это допустимо в рамках турнира. Если оппонент хочет вмешаться в процесс на какой-либо стадии, он может это сделать, обозначив, в какой момент будет вмешиваться.
-
1. Нет. Скрай на 1 не даёт возможность всю колоду постакать. Он даёт возможность ее всю просмотреть и "подснять" там, где хочется. При этом менять порядок нельзя. 2. Да, обмен при котором жизней становится меньше считается потерей жизни.
-
Вот так вот. Око и Уро затмили двух Тефери и Нексус)
-
Сходство перевёрнутой горы, на которой находится Меркадия-сити и Гальцон, неслучайно. Во время Трано-Фирексийской войны, мироходка Дифед попыталась спасти жителей Гальциона, людей и гоблинов, и перенесла их на Меркадию в тайне, как думала, от Ягмота. Собственно, там был создан новый дом, по образу родного.
-
Способности opposition agent не создают эффектов замещения. Если у двоих игроков есть агент, и третий игрок начинает что-то искать, то его будет контролировать в это время тот, чей агент вышел последним. Этот игрок сможет выбрать, кто из владельцев агентов сможет разыграть изгнанную карту :) если очень хочется, можно отдать другому)
-
Нет, увы. Последняя способность земли не даёт ману, потому как бесцветный - это не цвет.
-
Конечно)
-
Когда два эффекта замещения пытаются заместить одно и то же событие, игрок-"жертва" выбирает порядок их применения. При этом в процессе какие-то эффекты замещения могут оказаться больше неприменимыми (но это не наш случай), а какие-то - наоборот. Поэтому, фактически, другие игроки будут выбирать, кто из вас возьмёт карты вместо них. А хозяева воров будут брать столько, сколько должны были, как если бы воров не было.
-
Если я правильно понял, что смутило, то дело в том, что ДВС не проверяются "между слоями". Как только появляется какой-то новый продолжительный эффект, или заканчивает действие старый, вся система производит перерасчёт состояния игры целиком. И уже к результату игровая машина применяет проверку ДВС, да и то, только в определенные моменты, перед получением игроками приоритета.
-
Система слоев динамически обновляет состояние игры. Если нет эффекта, который делает существ землями, то это будет учтено при "пересмотре" состояния игры. Памяти у системы нет. Она оценивает текущее состояние.
-
Жетоны, тем не менее, poison counters, абсолютно идентичные, совершенно не важен механизм их получения: virulent sliver, glistener elf или фишки Serpent Generator
-
Да, жетоны яда одинаковые.
-
Триггеры poisonous независимы и никаким особенным образом не взаимодействуют с инфектом.
-
Marketing is not a crime