Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Да, этот раздел уже давольно давно радикально не менялся, так что статья актуальна.
  2. Управляющий Рата использовал транспортные устройства фирексии, чтобы притащить туда коров, людей, эльфов и прочую живность (потенциальных рабов). Некоторые застряли в "дверном проеме", так появились всякие shadow существа.
  3. Гавань, как место, привязана не к миру, а к корам.
  4. Это все же Зендикарские Экспедиции, а не Доминарианские...
  5. Эффект Humility применяется на 6 и 7 слое, Opalescence на 4 и 7 слое. Эффект Moat меняет правила игры, поэтому применяется после слоев. Таким образом, сначала применится Opalescence и сделает Moat и Humility существами, потом Humility лишит всех существ способностей. Поскольку эффект Opalscence уже начал применяться, то он применится до конца и поскольку тайм стемп у Opalescence поздний, то он и определит P/T существ. К моменту, когда эффект Moat должен возыметь действие, способности, которая его создает, уже нет. Таким образом, никаких ограничений на атаку не будет. Для тех, кому НЕ лень читать: http://mtg.summoning.ru/judgearticles/the_layer_system.shtml
  6. Господа, отчаянно ищу одну фею sage of fables. В альбомах такую не носят. Поищите в пайле, пожалуйста. В долгу не останусь.
  7. Вот откуда ноги растут... Для тех, кому не интересны (были) базовые разделы правил: 107.4b Символы с числами (например {1}) или с переменными (например {X}) обозначают неспецифическую ману в стоимостях. Неспецифическая мана в стоимостях может быть оплачена маной любого типа. Для дополнительной информации про {X}, см. 107.3. 107.4c Символы с числами (например {1}) или с переменными (например {X}) также могут обозначать бесцветную ману, если они находятся в тексте эффекта заклинания или способности, гласящего: "добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны." или нечто схожее. (См. 107.3e)
  8. В правилах написано, что баи не учитываются при подсчете 2 и 3 тайбрейков.
  9. "Как только колода рандомизирована, она должна быть предоставлена оппоненту." То, что Вы описываете не совсем попадает под описание "предоставить". Добавлю еще только, что на соревновательном УПП за непредоставление колоды предусмотрено предупреждение за турнирное нарушение. Два таких предупреждения превращаются, в лучшем случае, в гейм лосс.
  10. Турнирные правила 3.9 Колоды должны быть рандомизированы в начале каждого раунда, а также каждый раз, когда этого требует инструкция карты. Рандомизация - это процесс приведения колоды в состояние, при котором ни один из игроков не имеет информации о порядке или положении любых карт в любой части колоды. Раскладывание по стопкам не достигает достаточной степени рандомизации само по себе. Как только колода рандомизирована, она должна быть предоставлена оппоненту. Таким образом игроки подтверждают, что их колоды легальны и рандомизированы. Оппонент может дополнительно помешать их. Оппонент не должен таким образом повреждать карты или протекторы. Если оппонент считает, что игрок не приложил достаточных усилий для рандомизации своей колоды, он должен сообщить об этом судье. Игроки могут попросить судью перемешать их карты вместо оппонента. Такой запрос будет удовлетворен на усмотрение судьи. Если игрок имел возможность увидеть лицевую сторону любой из карт во время перемешивания, колода не считается рандомизированной и должна быть перемешана снова. На турнирах с соревновательным и профессиональным УПП, игроки обязаны перемешать колоду после того, как ее помешал владелец. Главный судья может сделать процедуру обязательной и на турнирах с обычным УПП. Edit: пользуясь случаем, напомню, что переводы документов на русский можно найти по ссылке: http://blogs.magicjudges.org/translatedrules/?lang=ru
  11. Речь-то не только и не столько про под...
  12. Правила не регламентируют. Так же как в случае с определением очередности хода в начале матча, метод должен устраивать обоих игроков. В случае с закрытыми картами, на мой вкус, нет никакой разницы. В случае с перманентами (например Tyrant of Discord) кубик - хорошее решение.
  13. Mizzix's Mastery создает копии карт, после этого их предлагает разыграть. Шторм считает, сколько заклинаний было разыграно. Поскольку копии карт тоже являются заклинаниями в стеке, то они учитываются штормом. Про шторм можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/cards/Dragonstorm.shtml#Storm Релевантный пример про шифр Stolen Identity В ответ на эффект замещения ничего сделать нельзя. Игра в конечном итоге придет к состоянию, когда в колоде останется 2 Progenitus и способность жерновов никогда не закончит разрешаться. Такая партия закончится вничью.
  14. Нет, за GP в 2016. Edit: хотя внизу написано judge... http://magic.wizards.com/en/articles/archive/organized-play/2015-world-magic-cup-faq-and-more-2015-12-04
  15. Зачем же так....это не фейк, это фан арт....
  16. Шторма нет у перманентов Ах, если бы название stubborn denial не было занято... ну или так: subbornest denial
  17. К разговору про альтерации Рона Спенсера, я просто оставлю это здесь: http://teresenielsen.typepad.com/the_world_of_terese_niels/2009/06/mtg-artists-ron-spencer-and-terese-nielsen-team-up-on-altered-cards.html и процесс: http://teresenielsen.typepad.com/photos/ron_and_terese_alteration/index.html
  18. Нет, Вась, конечно, после такого шотката OOS не будет, не стоит так волноваться. Если человек МОЛЧА поворачивает существ и мутаволты, оплачивая их походу, и говорит, что вот эти все в атаке, НЕ значит, что у оппонента нет возможности впихнуть криптик. Ни OOS, ни шоткаты не лишат оппонента возможности "вклиниться" и нарушить планы игрока. Я не знаток легаси и конкретно матчапа земли-инфект, поэтому не могу оценить сложность стратегических решений. И все же, я бы хотел прояснить несколько моментов: 1) если игрок предлагает шоткат, оппонент вправе его прервать в любой момент, при одном но: если не указано явно, когда шоткат прерван, предполагается, что оппонент действует в конечной точке. В нашем случае, у оппонента есть возможность сыграть что-то в главную фазу и в конечной точке, на шаге начала боя. 2) если шоткат прерван, перед продолжением у активного игрока снова есть приоритет. Это позволяет, например, активировать нексус после команды и лететь им в атаку. Объясните (я честно не понимаю), вот этого всего все равно недостаточно для игры? Все равно нужно явно запорашивать приоритет в начале боя?
  19. А на темной стороне не было таких печенек :( приходилось автосохранение использовать... Edit: были, был же рессурекшн.. Автосейв, правда все равно в ходу был.... клерик первым дох...
  20. Господа, не ссорьтесь Вы все правы. Как следует из определения OOS - это допустимая неточность в исполнении, приводящая к легальному результату. Важно понимать, что одна из основных позиций при вынесении решении об OOS состоит в: An out-of-order sequence must not result in a player prematurely gaining information which could reasonably affect decisions made later in that sequence. Это, в частности, значит, что действия совершаются достаточно быстро и без пауз между ними. Под паузой подразумевается возможность узнать реакцию оппонента на свои действия. Пример банальный: у А из существ толькоLord of Atlantis. А: в атаку! (смотрит на оппонента) Н: назначай... А: оживить 2 мутаволта, в атаку ими. Так вот, это не OOS. Пример с OOS уже привели выше. Я, может, чего не понимаю, но зачем активный игрок может запросить приоритет в шаге начала боя? Я всегда думал, что если Вы хотите пойти в атаку своим мутаволтом, нет ни единой причины не оживлять его в свою главную фазу. Если Вы хотите его оживить, только если оппонент сыграет криптик в начале боя, у Вас будет такая возможность. Аналогично, оппоненту нет никакого смысла играть криптик в главную фазу, а возможность его сыграть перед назначением атакующих ему предоставляет наш шоткат.
  21. На регуляре первый раз простят, пожурят и научат.
  22. Вас, вероятно, удивит, но тип Elder совершенно самостоятельный.
×
×
  • Создать...