Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Неугомонные! У Вас в типе в ближайший год уже 31 небазовый цветной источник маны (не считая никтоса, берегов и улья), плюс фечки, а Вам всё мало
  2. Ну, например... Технически, игрок может разыграть несколько заклинаний, что называется, без передачи приоритета. Но это никак не отменяет того факта, что все, кроме первого, могут быть только мгновенными заклинаниями или картами с Мигом.
  3. Карты делают то, что на них написано. Вам сложно представить ситуацию, при которой заклинаний в стеке больше одного? Пожалуйста: - в стеке существо, оппонент сыграл в него Essence Scatter - в стеке 2 заклинания - в стере Sphinx's Revelation, в ответ на него был сыгран Skullcrack, который, в свою очередь, пытается отменить, например, Negate - в стеке 3 заклиания - в стеке Grapeshot и куча его копий, созданных штором*. и т.д. Splinter Twin дает зачарованному существу активируемую способность**. Активируемая способность кладет копию существа на поле битвы. (Что следует из того, что написано на карте) Теперь, прочитайте, пожалуйста, выше, что я писал по поводу того, что такое заклинание. Остались ли у Вас еще вопросы? * про шторм: http://mtg.summoning.ru/cards/Dragonstorm.shtml#Storm **про заклинания, стек и активируемые способности в одном флаконе: http://mtg.summoning.ru/cards/NivmagusElemental.shtml
  4. Сначала технический момент: "в ответ" значит после розыгрыша заклинания, но до его разрешения. К сожалению это Вам сделать не позволит способность Ауры - split second*. После разрешения чар - смело активируйте землю при первой же возможности, существо вернется к Вам. Почему так: Эффекты смены контроля** действуют в порядке, определенном временной меткой эффектов, которые их создают. Временная метка эффекта Ауры соответствует моменту ее выхода на поле битвы. Временная метка эффекта земли соответствует моменту разрешения способности. Та, что позднее, "выигрывает". *подробнее про Split second: http://mtg.summoning.ru/cards/Extirpate.shtml#Split_Second ** подробнее про смену контроля: http://mtg.summoning.ru/cards/OliviaVoldaren.shtml
  5. Раз уж обсуждение сюда зашло, спрошу, т.к. не понял твою позицию. Есть такие Л5, которым ты не доверил бы и ФНМ провести, но при этом ставишь в пример их волевые решения в плане отклонения от полиси?
  6. Единственный вариант событий, согласно текущим правилам, при котором в описанной ситуации есть опция понизить наказание представляет тот факт, что карта не коснулась других карт в руке ("рука" как игровая зона в данном случае). Судьям настоятельно рекомендуют ни при каких обстоятельствах не руководствоваться собственным знанием карт в закрытых зонах. Во-первых, потому, что мы не хотим быть обвиненными в предвзятости со стороны оппонента, а во-вторых, мы не можем обеспечить сервис судья-за-спиной для всех участников турнира. Тут здравого смысла больше, чем некоторым кажется.
  7. Я, наверное, пропустил серию судейских семинаров по чтению мыслей... если есть ссылка, киньте, пожалуйста. Маша опередила.
  8. Заклинанием является а) карта в стеке и б) копия заклиняния. Розыгрыш земли стек не использует, а поэтому земли заклинаниями не являются, даже если они Dryad Arbor или Darksteel Citadel. Для того, чтобы разыграть заклинание, не являющееся мгновенным, обычно* нужно, чтобы стек был пуст, и шла главная фаза Вашего хода. Если игрок разыгрывает три артефакта подряд, это значит, что он разыгрывает и разрешает сначала один, потом второй, потом третий. Как только третий попал в стек, его владелец разыграл 3 заклинания, вы можете сыграть ловушку забесплатно. Однако изгнать удастся только последнее сыгранное заклинание, поскольку остальные стали перманентами на поле битвы и перестали быть заклинаниями в стеке. *есть способность Миг, есть разные эффекты, позволяющие разыгрывать заклинания в любой момент, когда игрок может разыграть мгновенные заклинания.
  9. Видидте ли, я ведь не просто так решил, что Вы не знаете правил, я увидел, что Вы очень странно используете терминологию: "ещё не произошла фаза боя", "защитники" и т.п. Для того чтобы мы понимали друг друга, а Вас потом еще и понимали игроки, нам необходимо разговаривать на одном языке. Язык этот уже придуман, осталось только научиться им пользоваться. Полные правила магии - толмуд на 600 страниц, в то время как для того, чтобы играть достаточно понять основные правила, ссылку на которые я привёл. Я читаю описание ситуации в первом посте: Из информации, которую Вы предоставили никак не следует, что Вы перешли к шагу боевых повреждений до того, как была пожертвована чара. Поясню: Если Вы прочитали правила, то знаете, что на шаге боевых повреждений до того, как существа подерутся, никто ничего активировать не может. Стало быть, жерта произошла на шаге назначения блокирующих. Если Вы играете на турнире с Обычным (Регулярным) уровне применения правил (УПП) и позвали судью, то судья может принять "любое" решение. На таких турнирах основной задачей судьи становится образование игроков по части правил. Один из возможных вариантов развития событий привела AliraSirin. На турнирах с Соревновательным УПП от игроков ожидается понимание правил и происходящего в ходе партии, в том числе, это касается правил общения.
  10. Когда на шаге боевых повреждений надо определить сколько и кому повреждений можно раздать, существо с пробивным ударом сначало должно назначить летальные повреждения блокирующему существу. Неразрушимость и защита не роляют, важна только выносливость. У Чемпиона выносливость 1, значит из 6, как минимум, одно повреждение должно достаться ему.
  11. Здесь находятся переведенные на русский язык основные правила Магии: http://media.wizards.com/images/magic/resources/rules/RU_MTGM14_Rulebook_Web.pdf Там есть и про структуру хода, и про способности, и про бой. Ознакомьтесь и возвращайтесь, если будут вопросы.
  12. Господа, спокойнее. Судя по всему ни один из игроков не знает точно, что и как происходит во время фазы боя. Вкратце: фаза в самом общем случае делится на пять шагов, и в данной конкретной ситуации так и есть. Шаги такие: 1) шаг начала боя, обычно на нем ничего не происходит. 2) шаг назначения атакующих, в начале назначаются существа, которые пойдут в атаку, после этого у игроков есть возможность разыграть заклинания или активировать способности. 3) шаг назначения блокирующих, в начале защищающийся игрок выбирает каие его существа и как будут блокировать, после этого у игроков есть возможность разыграть заклинания или активировать способности. 4) шаг боевых повреждений. В начале этого шага существа бьются - наносят друг другу боевые повреждения. После этого у игроков есть возможность разыграть заклинания или активировать способности. 5) шаг конца боя. Там почти ничего важного не происходит. Как видите, у игрока, который пошел в атаку есть возможность активировать способность кулака после назначения блокирующих. Проверим, есть ли у него эта возможность после этого? Ответ - нет. Рассказываю, почему. Как только игроки решили не использовать возможность активировать способности во время шага назначения блокирующих (пасанули приоритет), игра перешла на следующий шаг. В этот момент существа нанесли друг другу по 5 повреждений. Перед тем, как у игроков появляется возможность что-либо активировать или разыграть (приоритет) проверяются, так называемые, действия, вызванные состоянием. Сначала эти действия отправят существ с летальными повреждениями на кладбище, затем они же отправят и Ауры, которые ни к чему не прикреплены следом. только после этого у игроков будет приоритет. Вот только Ауры уже не будет на столе. Игрок Вова не нарушил никаких правил, за что его надо наказать?
  13. "Анморф" в стек не идет, а триггеру будет пофиг.
  14. А сегодня можно на кого-то расчитывать?
  15. Выйдет. Первым делом, когда Вы разыгрываете заклинание откуда угодно, Вы перемещаете его в стек из той зоны, где находилаь карта. Таким образом, уже к тому моменту, когда способность Relic пойдет в стек, Выползеня на кладбище не будет. Когда Вы разыгрываете Demigod, в стек идет его триггерная способность. Она становится верхним элементом стека. Пока она не разрешилась, один аватар на кладбище, другой в стеке. Оппонент имеет возможность использовать способность Relic в момент до разрешения триггера или после. Понятно ли, что происходит в каждом из сценариев? Dredge - способность, которая генерит эффект замещения. Каждое взятие карты вы можете заменить на милл себя на Х и возврат карты с Dredge в руку. Если эффект говорит: "возьмите Х карт", то это значит Х раз возьмите карту. Таким образом, вы можете заменить каждое взятие карты, если на кладбище есть карта с Dredge. Разрешая Faithless Looting, Вы решаете "подреджиться" за карту А, поднимаете ее в руку, после этого Вам надо взять еще одну карту. Если на кладбище есть еще карта с Dredge, Вы можете подреджиться и за нее. От сброса карт Вас ничто не спасет, если у на руке две поднятые с кладбища карты, то их придется туда вернуть. Про дредж: http://mtg.summoning.ru/cards/GolgariGrave-Troll.shtml#Dredge Про триггеры очень подробно: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/triggered_abilities.shtml Также подробно про розыгрыш заклинаний: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/cast_spell.shtml
  16. Если взятые карты действительно instant, то: 1) Небольшое расследование на предмет понимания игроком правил. 2) Объясняем, что во время разрешения заклинания у игроков нет приоритета. 3) Если выясняется, что это не жульничество, то с разрешения ГСа все произошедшее откатываем до момента совершения ошибки, то есть до начала розыгрыша взятых карт. 4) Игрок вынужден все карты сбросить. Edit: ну и конечно, предупреждение выдаем за нарушение правил игры.
  17. 1) да, для защиты от читеров есть специальное правило: 707.9. If a face-down permanent moves from the battlefield to any other zone, its owner must reveal it to all players as he or she moves it. If a face-down spell moves from the stack to any zone other than the battlefield, its owner must reveal it to all players as he or she moves it. At the end of each game, all face-down permanents and spells must be revealed to all players. 2) да, откуда сомнения? 707.5. At any time, you may look at a face-down spell you control on the stack or a face-down permanent you control (even if it’s phased out). You can’t look at face-down cards in any other zone or face-down spells or permanents controlled by another player. 3) нет. Вернется лицом вверх. Так любит делать всякий моновайт в вечных форматах с красной Акромой. Поскольку мы будем иметь дело с новым объектом, он не знает ничего о своей предыдущей жизни, в том числе и о выборе своего владельца/хозяина розыграть его лицом вниз. 4) см. 3.
  18. Levik

    Heartbeat Combo

    Зачем же их оставлять в матче с контролем? Firespout?
  19. Эээ...ну как бы... каждый абзац в текст карты является ее способностью. А далее уже специфика: активируемые, триггерные, статические, способности заклинаний, в каких зонах действуют, на что влияют и т.д. и т.п.
  20. Что будет с тармо, если абилку потеряет? (подсказка: надо бы, чтобы еще P/T устанавливал)
  21. Ошибка, на самом деле, произошла в самом начале: Вы не можете выбрать целью заклинания нелегальную цель. Если в процессе* розыгрыша Вы обнаружили, что что-то пошло не так и был сделан неверный выбор, весь розыгрыш "откатывается к началу". Обычно это значит, что вы возвращаете карту в руку, и разворачиваете источники маны, которые повернули для оплаты стоимости. Если такое произошло не за кухонным столом, а на турнире, пожалуйста, позовите судью. Помните, "заставить" Вас выбрать легальную цель или другой режим для Selesnya Charm не могут ни оппонент, ни судья. *О том, из каких шагов состоит процесс розыгрыша можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/cast_spell.shtml
  22. Писал-писал, я сам видел! Просто, очевидно, не понял, что написал. Простите, но, снова не удержался.
  23. Если с англицким дружите, то можно почитать Release Notes (это то, что раньше FAQ назывлось) по Conspiracy. http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/releasenotes/cns К сожалению, эти документы выпускают только на языках локализации самих выпусков, т.е. конкретно этого на русском нет. Там можно прочитать, как про механики выпуска, так и про отдельные карточки. Не все, что написано там, попадает в gatherer, так что бывает полезно.
  24. Логику оппонента судить не берусь, а по поводу всего остального Вы правы. А в чем, собственно, вопрос?
×
×
  • Создать...