[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Mordodrukow
-
А не нужно оценивать 20к карт. Из них 18к заслуживают 0 очков. Оценивать нужно только всякую дичь, которая ложится во все деки. И ту дичь, которая бывает в мэйбибордах (т.е. к примеру, вот люблю я Варсторм сурж. Очевидно, что он не компот, но казуально можно. И если мана крипт, допустим, очков 15, то суржу можно дать одно очко).
-
Угу, есть такой хоумрул, когда картам присваивают "вес" в определённом числе очков, и в колоду можно набрать не больше определённой суммы. Только можно играть в гудстафф, а можно собрать синергично. Второе, очевидно, чаще будет встречаться среди компотников. А если опять компотники на коне, зачем менять шило на мыло? Плюс, такой хоумрул сложно отслеживать, так как надо чекать всю деку и пересчитывать очки. Можно, конечно, перед играми забивать деклисты в гуглдоки...
-
Многие со мной не согласятся, но на мой взгляд, это неправильно. Другой вопрос, что непонятно, как можно это объективно оценить (как верно заметил Иван постом выше). А субъективно получается ситуация "Я играл с ограничениями и проиграл - ну это значит, что ограничения очень сильные, так что ничего удивительного. А если я играл с ограничениями и выиграл - вот они (условные флэшкалки) лахи, не смогли даже обыграть колоду с ограничениями!" Я даже больше скажу: стремление к максимальной эффективности это вполне естественно. Сотни аниме тайтлов учат нас именно этому: повсюду анимехи про волейболлы, стритрэйсинг, готовку... Я не удивлюсь даже, если есть анимэ про соревнования уборщиков. Стремление ограничивать силу заключается в том, что в итоге всё скатывается к одним и тем же картам. Ты вот говоришь: "Я пришёл играть ЕДХ, потому что это клёвый формат, где я могу играть любыми картами!" Мне это желание понятно, только по итогу не можешь. Ты можешь юзать 3% всего существующего пула, потому что все остальные карты - это, простите "мусор". И вот это то и обидно. Я не говорю, что надо бросаться играть ванильными динозаврами 6/6, но когда раз за разом слышишь только про консультации, флэши и маньяков, это в самом деле надоедает. С другой стороны, вспомним модернистов и их истерики про магию парингов. Мол "нельзя заточиться против каких-то дек, потому что может буквально всё, и это отвратительно". Это другая крайность. А ещё это говорит о том, что у разных людей разные представления о том, как должно быть "правильно". Не вижу смысла об этом спорить. ЕДХ в том виде, в котором оно есть сейчас, работает достаточно хорошо, и лучше, наверно, не пытаться чинить то, что не сломано...
-
Я такого не говорил, только токсичность проявляется не в совете делиться на группы по интересам. Я хз, это как пойти с друзьями в компьютерный клуб на ночь и играть в контру, потому что эти Elk'и любят контру, хотя сам любишь Unreal tournament... Обычно в компьютерных комьюнити "проходильшиков игр" если ты ставишь перед собой ограничения (и добиваешься результатов), то это считается более почётным. И лично я придерживаюсь такого же мнения. Только мтг компотники воротят нос от предложений "а давайте поиграем без тру дуалок и крипта". Ну верней, их точка зрения мне понятна, я просто прикалываюсь, что ИМ непонятно, что с ограничениями тоже может быть интересно. Что до "скилла", то самому доводилось участвовать в играх с новичками, которые поднимают ремувал и тут же радостно кидают его в рандомную цель. Да, испытывал жжение и тоску. Учите новичков?
-
Так вроде одалживают деки целиком. Не в них проблема. И да, я сам всегда говорю о том, что каждому лучше на своём месте, и если казуалу нравится кухня - это его право, и это нормально. Я просто объясняю, что как только начнётся соревнование, люди, настроенные более серьёзно, всё равно начнут тащить, а тем, кто "на расслабоне" станет от этого внезапно не весело. Только виноваты не те, кто тащит.
-
Потому что надо не просто показывать, а проводить какую-то работу. Да и потом, если он ушёл - может, это просто не его. Это тоже результат. Такое устраивали, если я ничего не путаю. В итоге приходили компотники и фармили "квесты". Ну а в прошлый раз трёх партнёров одно Перо унижало. Это не показатель...
-
Преконы ЕДХ это ни в одном месте не эквивалент челлендж дек. Они печатаются, чтобы сгрузить народу новых карт, и, так как эти карты поначалу есть только в преконах, и иногда эти карты внезапно оказываются нужными, скупаются в основном как раз прошниками (я б даже сказал: скупаются барыгами, чтобы продать прошникам синглы из колод поштучно). Можно поднять силу преконов - новичкам меньше достанется. Можно понизить - прекон тем более будет неконкурентоспособен. Так что смысл ЕДХ прекона вот вообще не в том, чтобы перец мог купить готовую деку и идти нагибать. Это мне напоминает Ночи Невервинтера. Это же тулбокс для создания своих модулей. А кампания при нём (при всём уважении) - лишь демонстрация возможностей этого тулбокса. Так и с преконами: это просто демонстрация. Не более. Я с тобой согласен в том плане, что турнир - это априори "компот". Вот что не совсем понятно, так это полное непринятие расширенных банлистов. Вот смотри: позиция казуалов заключается в том, что "Аааа, Трасиос нагибает, зачем стараться?!" (ваш пример, что в топ прошёл всего один трасиос из 8, мы пока опустим, т.к., как видишь, этот аргумент люди благополучно игнорят). Люди хотят выигрывать показывать хоть какие-то результаты своими авторскими деками, но они не понимают, что компот - это не определённые карты. Это майндсет. И даже если компотники опустятся на "пацанский" уровень с какими-то ограничениями, они всё равно найдут способ выигрывать чаще и лучше. Может, вам стоит, ради эксперимента, организовать кхе... кхе... юниор версию турнира, где не будет, например, партнёров, консультаций, тру дуалок и прочего ада, только ради того, чтобы показать людям, что это не исправит их проблему?
-
В мобильной версии, кстати, нет. В общем, вы это... позовите, когда Назар будет прыгать.
-
Я это предполагал. Как человек, любящий сомнительные отмазки, по своему опыту могу сказать, что скорее всего там целый комплекс причин помимо вероятности проигрыша, причём эти причины в основном и не причины вовсе. Просто человеку влом всё это осмыслить и понять, что всё не так плохо. Если тебе хочется вернуть этого человека, то надо потратить время и всё с ним обсудить. Ну и да, про токсичность никто бы не говорил, если бы её не было. Не бывает дыма без огня.
-
Вы щас очень большой пласт кандидатов отсекаете своими требованиями.
-
Это всё верно, только вопрос щас в чём? Вам нужен этот конкретный игрок/больше игроков на турнире? Если нет, то зачем вы паритесь? Если да, значит, это именно в ваших интересах (а не он такой дурак, не хочет быть как все): объяснить ему, что не всё так страшно, и что можно внести в деку какие то изменения, чтобы иметь шансынапобеду, отличные от 0.05% (в большую сторону). Я уж не говорю о том, что если он отвечает "А зачем? Проиграть?", то, может, он просто не в настроении в данный момент компотиться (компот это не только сбор колоды, но и нервы, и много чего ещё). Или причина вообще в чем то другом, а озвученная причина - просто короткая отмазка, чтоб не капали на мозги.
-
Не, они тогда будут быстро заканчиваться.
-
Надо для участников срачей добавить платное смс-голосование.
-
Он просто в доле, наверно...
-
Мне кажется, её уже слили со штатным сценаристом
-
А кто виноват в том, что вы карты не по назначению используете?
-
Просто цены такие, что очевидно, что в них заложено наше нытьё. Так что будем ныть.
-
А как в пионере со сбором металлолома (аффни)?
-
На польский.
-
На словах "дефолтная сказка" мне почему-то вспомнился учёный кот Василий из Понедельник начинается в субботу.
-
Интересно, но бросать ради этого мтг... такое... Посмотрим ещё, не подкачают ли с Ихормией :)
-
Если серьёзность лора должна проявляться в связи мира с другими мирами или персонажами, то кроме Гаррука есть ещё как минимум королевские дети, ранее тусовавшиеся в баттлбонде. Да, лор не то чтобы прям адски проработан, но когда было лучше в пределах одного сета? Тем более, что за тему были взяты известные сказки. Кто то скажет: "Фу, они взяли сказки, чтобы самим меньше думать!" Я отвечу: "Это как раз не так просто: взять сказки, и при этом обернуть их в лор так, чтобы не переврать". Также из плюсов: если уж за основу лора было взяты сказки из реального мира, то, может быть, я доживу до дня, когда в основе нового сета будет хэви метал. Что до валуе... есть прикольные карты, но вот что меня всегда коробило: волкеры, которые, вроде бы, делают непонятно что, но при этом это, оказывается, новый имба-стейпл и стоит сотни нефти. Как в модерне с таким подходом до сих пор первого Тибальта не сломали - я не знаю. Две же маны стоит, явно ведь сильный.