Перейти к публикации

Mordodrukow

Пользователи
  • Публикации

    1 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Mordodrukow

  1. Цикл устоявшихся выражений из сказок. Эта вот: "жили были". Какие ещё? "Долго ли, коротко ли..." "Третий вовсе был дурак" "В тридевятом царстве..." И "Вот это поворот!"
  2. У них соревнование кто быстрее кольцо в вулкан выкинет.
  3. Разве? Я думал, Тефери теперь в каждом сете будет...
  4. Не знаю, у меня и раньше так отображалось, по-моему... Остальное, безусловно, круто! Глядишь, ещё френд лист и директ запрос на пвп через него подвезут...
  5. Может там есть что-то типа личной страницы с логом покупок... В некоторых играх бывает. Что же касается уровней. Щас прикинул. Допустим, в сезоне 13 недель. По 7к голды в неделю (да, можно и больше). Итого 91к. 18 драфтов в сезон. Допустим, тебе лениво набирать 100 уровней и ты делаешь 80. За 80 отдают 1600 гемов. Итого надо набить на драфтах оставшиеся 1800 гемов. По 100 гемов за драфт. Как по мне, вполне реально... Но это если ты играешь каждый день, делая по 4 победы. Кому то (мне вот, например) игра настолько осточертела, что лениво даже иногда зайти горящий дейлик снять.
  6. Всё познаётся в сравнении. Введут сперва хисторик карту за 2 джокера, потом поменяют на 1, и обана: система прям очень даже! Хотя на самом деле могла бы быть и похалявней (но не могу не признать, и так довольно играбельно...) Можно было бы сказать: ещё шаг в сторону простых людей - и было бы совсем идеально, но правда в том, что ещё чуть более идеально можно делать много раз, и каждый раз будет всё мало. Если система ощущается как близкая к неплохой, наверно на самом деле она и впрямь неплоха.
  7. Задумался, что за карту должны выпустить, чтоб она стоила 300 долларов.
  8. > We gave them their respective demo decks and we answer the questions while they played. This group ended up playing multiplayer sessions because they found this game to be more fun. Устами младенца, как говорится...
  9. Чтот мне Невервинтер найтс вспомнился...
  10. Так Магия - игра про длинную дистанцию всё-таки или про то, что есть какая-то там мизерная вероятность раздать себе сильную карту? Я запутался...
  11. Танграт забавный. Да, раньше там были какие-то ухищрения, типа "это существо не может атаковать вас", и можно было собирать деку, ориентированную на командирский урон, на существах, которые меняют контроль. Но этот по крайней мере даёт возможность самому решать без дополнительных карт. Да, это всё равно казуально, и осталось бы казуально, даже если бы побанили всякую имба-прелестнь вроде консультаций, но на уровне тир-2 столов можно пробовать. Ниже, как ни странно, менее возможно, потому что за сильными столами на него в худшем случае посмотрят "чё это там бегает? тю..." В лучшем попытаются использовать против оппонентов. За слабыми столами его могут внезапно и убить. Ну и да, очень не хватает трампла =(
  12. Обана. В Анимара такого положить на пробу...
  13. Ну я об этом и говорю. Он хочет, чтобы были тир 1 и тир 2, которые иногда могут. Чтобы скилловые игроки могли становиться чемпионами многократно. Чтобы была возможность знать филд и а чему то готовиться. Это всё есть. Один минус: у нас всё порестрикчено. Но вряд ли кто то станет спорить с тем, что нормальные ЕДХ деки достаточно консистентны.
  14. Ну всё, ещё немного - и можно трайбл собирать.
  15. Пока не показали листы, ещё ничего толком не ясно, но вот чернявенький прикольный, вроде...
  16. Там на турнире сегодня Пёрышко овнило партнёров, судя по донесениям с фронта.
  17. Вам надо зал славы организовать и заносить туда вот это всё.
×
×
  • Создать...