Итак, благодаря очередной бессоной ночи (хз как это возможно после тяжелой тренировки), все-таки взялся и допилил лист Grixis Pact+Jace Combo до стабильно выигрывающего состояния (даже несмотря на мои порой жесточайшие затупы, вроде триггеров вражеского сентряка в мейн, ради непроноса целого одного дамага на третий ход). Как видно из листа, я практически полностью отказался от спеллов генерящих клады вместе с их боссом-драконом (проблемы с выходом на 3 синие элегантно решены допиливанием манабазы ввиду образовавшимся у меня джокерам), в пользу универсальной контры и масс-ремувала (опять же обязательное условие - универсального). А так же были убраны ВСЕ не синие одноцветные источники и заменены на прекрасно себя показывающие цикло-дуалки из амонхета. Лаелию тестил, однако же она за порядка десятка игр даже в руку не зашла, да и по ощущениям всегда бы ловила либо ремувал, либо упиралась в блокеров. В то время как дракоша даже один раз был скастован и за два хода прикончил очередного любителя гоблинов. В общем кидаю деклист, он вполне рабочий, за сегодняшнюю ночь (порядка 7-8 игрочасов поднялся с 4 серебра до второго золота, в оппонентах только мета-деки - ур-ы, бр-ы, эльфы, моновайт-вини и т.д.)
Grixis Pact Combo
Instant
1 Огненное Пророчество
1 Вулканическая Злоба
1 Электролиз
1 Команда Призмари
1 Талисман Архимага
1 Талисман Маэстро
1 Рассмотрение
1 Выбор
1 Прокол Заклинания
1 Цензура
1 Джварское Вмешательство
1 Смертельный Толчок
1 Цепляться за Прах
1 Утопить в Озере
1 Деление на Ноль
1 Высшая Воля
1 Гальваническая Итерация
1 Легкая Добыча
2 Запятнанный Договор
Sorcery
1 Гибель Легиона
1 Знойные Солнца
1 Крушение Череполомного Перевала
1 Мрачный Наставник
1 Жажда Кровавого Вождя
1 Насилие
1 Кошмарное Беспамятство
1 Инквизиция Козилека
1 Уловить Мысль
1 Выразительная Итерация
1 В Огонь
Creature
1 Трескучий Дрейк
1 Наглый Воришка
1 Гигант-Костекрушитель
1 Маг Молниеносных Заклинаний
Artifact
1 Фолиант Лабиринтов Разума
Enchantment
1 Поиски Асканты
Planeswalker
2 Джейс, Повелитель Тайн
Land
1 Остров
1 Заснеженный Остров
1 Зловонные Озера
1 Салон Зандера
1 Перевал Призраков
1 Утесы Черного Раскола
1 Кровавый Склеп
1 Серный Водопад
1 Изрезанный Штормами Берег
1 Паровые Отдушины
1 Путь Крутошпилья
1 Тропа Речной Глади
1 Шиванский Риф
1 Водная Могила
1 Трясина Кораблекрушений
1 Подземная Река
1 Затопленная Катакомба
1 Тропа Чистой Воды
1 Берега Разливающейся Темноты
1 Топь в Каньоне
1 Отавара, Парящий Город
Sideboard
1 Науки о Среде
1 Введение в Пророчества
1 Введение в Изничтожение
1 Выставка Талисманов
1 Призыв Вредителей
1 Учения Древних
1 С Чистого Листа
Небольшим бонусом хочу предложить тем ребятам-новичкам, кто захочет испытать колоду несколько "уловок" при игре колодой:
При касте Вулканическая Злоба и Огненное Пророчество , если Джейс у вас на руке - смело скидывайте его в низ библиотеки, так вы во-первых, обезопасите его от дискарда, а во время удаления колоды пактом, в любом случае комфортно подроваете его последней картой в начале хода. Все то же самое относится и к любым скрай-эффектам.
При игре с аггрой если вы сидите с пактом на руке, а против вас навалили целый стол ушастых зеленых человечков - смело ищите в конце хода любой из масс ремувалов - вам не надо обязательно побеждать их комбой, колода вполне в состоянии спокойно перегриндить любую аггру, даже ур-ы.
На 4-х манах с пактом и гальванической итерацией в руке - вы победили на следующий ход. Копия пакта ищет Джейса, настоящий пакт удаляет всю библиотеку, кроме 3-2 или 1 карты (по ситуации).
Не стесняйтесь играть в "тэпаут" с любыми агродеками - тут вы настоящий контроль, особенно это касается ур-ов, вполне способных огорчить вас дешевой контрой.
Если есть время и ситуация благоприятствует (пустой стол оппонента, у вас достаточно земель и полная рука спеллов), не спешите побеждать комбой, если не известна рука противника - лучше подождать пару ходов до прихода дискарда, не забывайте - зачастую вы контроль даже в игре с контролем))