Перейти к публикации

Velve

Пользователи
  • Публикации

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Velve

  1. Видимо, в сете, посвященному ГП, будет карточка "Catсh the Snitch" с текстом "You win the game". Как раз в духе Гарри Поттера. Если серьезно - визардам пора всерьез задуматься о замене маркетинговой политики. Вспоминая старый иннистрад (и не только) - насколько стильный был сет. И потом все эти Годзилла-Гаррипоттеры - выглядят совершенно жуткой попсой. Впрочем, как и сама серия книг/фильмов про ГП...
  2. Вопрос благородным донам про rakdos midrange. Уже не первый раз замечаю, что из листа убирают скелементалей и unearth, взамен просто добирают тех карт, которых раньше было меньше. И вот гайд от Юрчика демонстрирует подобный же лист. Чем тактика со скелементалями оказалась плоха, что от нее отказались? Ну, помимо, что "лавадарт - лучший ремувал". Ибо дарты вроде светятся только в бурне/провессе.
  3. Спойлер - так не только в проф.мтг комьюнити.
  4. Добрый день! Возник вопрос по копированию. Заклинание Fling копируется эффектом от Sea gate stormcaller, в качестве доп.стоимости жертвуется, скажем существо 5/5... копия тоже нанесет 5 урона?
  5. Король умер, да здравствует Король!
  6. Там написано "Any target" , если смотреть текст Oracle. Когда впервые издавали молнии и хеликсы, такого типа карт, как Мироходец ещё не существовало). А пас и не целит мироходцев, тут да
  7. Кстати, согласен, спасибо за конструктивную критику. Действительно, я не подумал, что головоломка может сыграть на руку оппоненту, возвращая ему санктуарий. Масс-ремувалы в сайде против кричевых колод, в мейне предполагалось, что должно хватить точечного ремува.
  8. 1) 4 паса 2 болта. Да сложно сказать... Против Уро - да, пас лучше. Насчет близа - тоже соглашусь, наверное. Но молнии бьют мироходцев, а это привет Вренну, Тефери, Лилиане. Как я иговорил - тестируем и, безусловно, допиливаем). 2) Насчет Sacred Foundry... основной цвет - синий, и отсюда и манабаза, что все вокруг него крутится. Опять же - криптики с тройным синим костом, Санктуарии, которые острова хотят. 3) Замена тайфунов на маналики... Не знаю, честно. Возможно, я просто редко сталкивался с комбо типа тошнилки. 4) Колонаду бы на остров я не стал менять - вариант иметь при большом количестве маны атакера/блокера 4/4 привлекает. Вот с санктуарием вопрос другой. Тут соглашусь, наверное, сам думал, что возможно - стоит 1 оставить.
  9. Всем привет! Меня очень вдохновил пример Назара, который опубликовал очередную статью про очень хороший формат (ну, о мертвых или хорошо, или никак, верно?) модерн. Возникло что-то желание пофантазировать на почве некоторых новых карт Зендикара, и родилась идея данной статьи на тему "А что будет, если?". Начать я бы хотел с карточки Cleansing Wildfire. Карточка сама по себе очень привлекательная, и ее терпеть не могут колоды типа Трона, Эльдразей с их храмами и груул-утопий. Отдельно отметим новомодную деку вообще без земель, где земли исключительно двусторонние из нового Зендикара. Эта колода пытается сделать убийство на третий ход через вредный артефакт, и Cleansing Wildfire против нее - просто бич Божий. Да и в остальных колодах - в Троне и Эльдразях как-то базиков не очень завезли в мейн, а утопия теряет всю комбу всего за две маны, да еще и без потери карты. Да и в целом, очень приятный лендхейт. Но вот смотрю я и думаю, что не хватает там слова "Instant" вместо "Sorcery"... А кто у нас умеет давать возможность творить волшебство на скорости инстанта? Джентельмен, о котором идет речь, в представлении, думаю, не нуждается). Т3фери надо играть, просто потому что он есть (а не то могут засудить за расизм). Просто, если колода в УВ цветах, то он там будет. 2-3 копии, но куда ж без него. И игра Пожаром сразу становится еще приятнее - только стоит появится вредной земле на поле боя...как можно идти, искать новый базик в деке, а ПещераДуш/Мутавольт/ХрамЭльдрази/ТроноваяЗемля etc etc (нужное подчеркнуть) отправляется в грейв. Ну, неприятно, конечно, но не смертельно. Хотя, взятие карты тоже не забываем. И вот дальше на сцену выходит третья карточка - Confounding Conundrum. Сам по себе неприятный энчант для многих колод в модерне, которые либо играют фечками, либо кладут больше 1 земли за ход. Опять же - это взятие карты за 2. Но если у вас получалось Confounding Conundrum на 2-й, а дальше - Т3фери - то игра становится невероятно веселой! Оппонент выдвигает землю (допустим, базик). Получает на скорости инстант Cleansing Wildfire, находит землю, кладет...и забирает в руку другую. (А ведь Confounding Conundrum на столе может быть и не одна!). Если оппонент взрывает фечку... то положив землю, он вынужден забрать в руку одну, а дальше Cleansing Wildfire взорвет еще одну землю и еще одну землю оппонент забирает в руку. Как итог - оппонент просто получает откат чуть ли не на начало игры по землям, и это весьма вероятно будет началом конца. Опять же - и пожар, и головоломка играются без потери карты за дешево, т.е. они сами по себе вполне способны творить неприятности оппоненту, даже друг без друга и без T3фери. Ну, и раз уж у нас вырисовывается Джескай, то тут нельзя не вспомнить о новых магах Sea Gate Stormcaller. За 3-4 маны вы получаете копию очень многих замечательных заклинаний, которых нам периодически так не хватает, чтобы выпустить во все цели - и Lightning Bolt, и Lightning Helix, и Path to Exile. А еще никто не отменял старых добрых Snapcaster Mage, кои имеют прекрасную синергию со всем вышеперечисленным. Т.е. - вполне себе можно положить на стол Sea Gate Stormcaller, затем сыграть снапкастера, и на последнюю 1-2 маны - удвоенную молнию/хеликс/опт/или тот же Cleansing Wildfire из кладбища. С учетом, что колода будет все же контрольная, маны будет много, и в лейте вполне реально сыграть коллера с кикером, и просто добить оппонента тройной молнией, например. Опять же, Path to Exile так же прекрасно сочетается с головоломкой. Оппонент положил землю? Прекрасно, его любимая крича ловит path to Exile... оппонент находит землю, и вынужден забрать сколько-то земель в руку. В итоге, примерный деклист я вижу примерно таким: Jeskai-Control Creatures: 3 Sea Gate Stormcaller 3 Snapcaster Mage Enchantments: 3 Confounding Conundrum 2 Shark Typhoon Instants: 2 Cryptic Command 2 Force of Negation 4 Lightning Bolt 4 Opt 2 Path to Exile 2 Lightning Helix Planeswalkers: 2 Jace, the Mind Sculptor 3 Teferi, Time Raveler 1 Teferi, Hero of Dominaria Sorcery: 4 Cleansing Wildfire Lands: 1 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Hallowed Fountain 1 Mountain 2 Mystic Sanctuary 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Island 1 Plains Sideboard 2 Supreme Verdict 1 Teferi, Hero of Dominaria 2 Timely Reinforcements 2 Rest in Peace 2 Celestial Purge 2 Aether Gust 3 Abrade Кратко по назначению карточек: Lightning Bolt, Lightning Helix, Path to Exile - должны нам помочь пережить раннюю агрессию, и стать ответами на наиболее вредных крич/мироходцев оппонента. С учетом Sea Gate Stormcaller, даже одна молния приносит ощутимый профит. Snapcaster Mage, Sea Gate Stormcaller - деды-колдуны, которые копируют нам наши заклинания, обеспечивая дополнительное преимущество. И могут еще и в атаки походить при пустом столе. Cryptic Command - многофункциональный контрспелл, отказываться от которого очень уж жалко. Контр/взять карту - классика жанра, на сдачу - можно иногда остановить атаку множеством существ, и взять карту, потом положить Mystic Sanctuary, и взять карту с того же Джейса/Тефери, и снова прожить лишний ход. Force of Negation - класть на 2-й ход головоломки, или разнося вредные земли пожаром на тот же второй - и мы остаемся без маны. Форс - наш единственный вариант не пустить, скажем, Liliana of the Veil на третий ход. Cleansing Wildfire - лендхейт+взятие карты. Играем в мейне, т.к. в мете много колод, завязанных либо на комбу с землями, либо на некие специфические земли. Комибинируя с тефери, магами-копировальщиками, ситуация, когда у оппонента просто закончатся базовые земли в колоде - более, чем реальна. Confounding Conundrum - помимо описанного выше сочетания с Т3фери и Cleansing Wildfire, является сама по себе очень неплохой для формата, где множество земель со св-ом "пожертвуй землю, найди другую и пложи на поле битвы". Опять же, синергия с Path to Exile. И без потери карты. Opt - хороший кантрип, но с учетом Т3фери - думаю, попробовать совет Назара, и заменить их на Serum Visions. Teferi, Time Raveler - без комментариев. Jace, the Mind Sculptor - еще один крайне приятный синий мироходец, который умеет говорить брейншторм за "спасибо". Слишком хорошо, чтобы отказываться. Его возможность за -1 возвращат ьв руку существ - в данной колоде прекрасно сочетается с теми же snapcaster mage и sea gate stormcaller. Вывели мага, скопировали заклинание. Вернули мага. Повторить. Teferi, Hero of Dominaria - здесь тоже комментарии, наверное, лишние. Прекрасный мироходец, который в одиночку вполне себе способен сделать игру. Берет карты, растапывает земли под хеликс/молнии/снапкастеров. Вариант винкона. Shark Typhoon - основной вариант победы. Положить либо акулу с помощью циклинга, и залетать, когда у оппонента уже закончились ресурсы, либо положить, как чары, и наплодить массу летающих рыб. Собственно, как-то так. Понятно, это пробный лист, надо основательно теститровать и допиливать, если у кого-то будет желание как-то данный лист конструктивно прокомментировать - буду благодарен. Спасибо, что прочитали!
  10. @Nazar я обратил внимание, что у Вас деклист поменялся по сравнению с тем, который в начале темы. Моря уехали в сайд, а форса вернулась в мейн. Я так понимаю - слишком часто мистика без нее отстреливают на подходе?
  11. Так а что она в бурно-провессе отменяет? Пикси только... Элементаля за 5, который выходит за 2 после сказанной манаморфозы любого спелла она же не контрит. Т.е. - снара - это был такой ответ именно провессу?
  12. Кто-нибудь, расскажите - откуда такой фанатизм по Spell Snare? Весьма ограниченная же карта. Единственное ее преимущество перед, скажем, Spell Pierce - безоговорочно отменяет мистиков и тармогойфа. А, еще пикси-дракона. На начальном этапе - тот же пирс в разы лучше позволит защитить своего мистика, не пустить в игру вренна и много чего еще(татсиз, инквизиция - чем там еще любят на начальном этапе кидаться адепты черно-красных цветов). Тот же Баланс отконтрить через каскад (иззет спеллы привет передавали), лилиану не пустить на 3-й, утопию отменить или тот же блад мун. Snare во всех этих случаях лежит мертвой картой на руке.
  13. Так как раз то, что он много выигрывал и проигрывал - говорит о огромном опыте и большом количестве тестов, в которых и обкатывался данный деклист. Назар, огромное спасибо за статью! Сам являюсь фанатом UW в модерне с мистиками, с удовольствием прочитал статью!
  14. Добрый день! Такой вопрос - на столе, под контролем игрока А лежат чары Акулий Тайфун. Ход игрока Б, тот кладет в стэк какое-то заклинание, не являющиеся существом. Игрок А пытается его отменить с помощью Force of Negation, используя альтернативную стоимость. Вопрос - ляжет ли акула 3/3 благодаря чарам?
  15. Всем добрый день! Хотел задать следующий вопрос. У игрока А под контролем находится Leyline of the void и Kalitas, traitor of ghet. У игрока B - не-токен существо с манакостом 2. В ход игрока А, игрок А разыгрывает Fatal Push в это существо. Будет ли токен от Калитаса, и если да, то кто решает, будет ли токен - игрок А, или игрок В?
  16. В смысле "возможно закрывает"? Я бы сказал - почти 100% вин). 16 в лицо оппонента. С учетом, что это пятый ход, а колода имеет в колоде сильные 2-3-4 дропы - то у оппонента будет меньше почти наверняка. Вообще, новый демон выглядит какой-то читой в связке с Гарри. Автору - спасибо за статью, интересно, и очень хочется попробовать поиграть вариантом такой деки, благо, все составляющие вроде в наличии).
  17. Неудачное сравнение. Поднять комплект одной карты в партии - происходит раз в 100 лет, и чтобы бросить 4 Slaying Fire в оппонента, нужно 12 ман. А предыдущий пост был про комбинацию двух-трех карт, каждой из которых в колоде по 4 лежит, и которая срабатывает мгновенно, вообще без мана-затрат. Поднять в партии по 1 карте каждого вида - не особая проблема. (Сахили с фелидаром вам это подтвердят). На столе Айра(котел)+демон? Каждый ход может стать последним, оппонент сидит, и судорожно ищет ответ на демона.
  18. Не буду плодить отдельную тему, тоже выложу свой отчет. В минувшие выходные, а именно – 15 декабря 2019 года прошел турнир в формате Модерн в магазине настольных игр «Hobby Games», в г. Рязань. Тульские маги уже несколько раз принимали участие в крупных эвентах в Рязани, и этот не стал исключением. Правда, я там был в первый раз, и хочу представить свой небольшой отчет о мероприятии. Я приехал на турнир, пилотируя UW-Stoneblade. UW-Stoneblade 4 Stoneforge Mystic 3 Snapcaster Mage 3 Spell Queller 1 Vendilion Clique 3 Cryptic Command 2 Mana Leak 2 Spell Pierce 4 Opt 4 Path to Exile 2 Force of Negation 3 Teferi, Time Raveler 2 Jace, The Mind Sculptor 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Sword of Feast and Famine 2 Celestial Colonnade 2 Glacial Fortress 3 Flooded Strand 3 Scalding Tarn 2 Hallowed Fountain 1 Mystic Sanctuary 2 Plains 4 Island 4 Field of Ruin 1 Castle Ardenvale Sideboard 2 Rest in Peace 2 Mystical Dispute 2 Supreme Verdict 1 Settle the Wreckage 2 Disdainful Stroke 1 Sword of Light and Shadow 1 Timely Reinforcements 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Celestial Purge 1 Brazen Borrower Дорогу опустим - 2,5 часа от Тулы до Рязани. Долго, нудно и скучно. Сам магазин нас встретил очень радушно. Вообще – атмосфера в клубе порадовала – приятное общение, игры проходят с шутками и юмором, напряжение и нервы, если и присутствуют, то это не особо заметно. Всего в турнире принимали участие 24 человека, из них 5 тульских и 19 рязанских магов. «Ну и слава Богу, шансы на то, что меня попарят на кого-то из туляков, небольшие», - подумал я, слушая паринги первого тура… В итоге – первый же паринг на игрока из Тулы. Лишнее подтверждение, что закон Мерфи имеет куда более высокий приоритет перед теорией вероятности (Rules 000.1). Матчи: 1. Кирильцев Александр – колода 5с-Elementals. С Александром мы играли неоднократно, и его колода, как правило, не составляла для меня проблем. Но «что-то пошло не так». Кубик я выигрываю, но это не сильно помогает, - у Александра взрывная раздача – Flamekin Harbinger, Глас Возрождения, Vesperlark, Lightning Skelemental. Я поставил мистика, кажется ход на 3-й. Глас Возрождения поймал path to exile. Я пропускаю в себя скелементаля, оставшись в комфортных 10 хитах. Ошибкой было, что я нашел sword of fire and ice вместо тарана – почему-то мне показалось, что данная карточка окажется мне полезней. В свой ход снаряжаем мистика мечом, бежим в атаку, с меча стреляем в оставшегося Flamekin Harbinger. Стол у оппонента чист, у нас снаряженный мечом мистик – считаю партию своей. Вышедшие на ход Александра подряд два Thunderkin Awakener показали, что моя уверенность в победе была несколько преждевременной. Атака двумя Thunderkin Awakener, из кладбища в атаку прыгают Vesperlark и Lightning Skelemental. Ровно 10. Ругаюсь про себя за беспечность, играем вторую. Во второй все развернулось, как по нотам – мистик на второй, таран на третий, все ключевые элементали поймали свои ремувалы и контрспеллы. Второй мистик, sword of fire and ice. Мистик, вооруженный тараном и мечом, забегивает оппонента, постоянно дровая карты и отстреливая выходящих на стол Thunderkin Awakener (которых вышел в этой партии аж комплект, но с кладбища было особо поднимать некого). Саша сдается, играем третью. В третьей мне показали 3(!) Гласа Возрождения и 2 виаля. Сопротивлялся я до последнего но сайдовые масс-ремувалы в количестве 3-х штук так и не пришли. В итоге – на столе лежит огромное количество элементалей, из них порядка 5-6 – токенов, которых сделал вредный бело-зеленый олень (приходилось играть в cryptic command в ход оппонента, просто чтобы не умереть, и потом их же играть со снапкастера). Вердикт/Подстроенное крушение так и не были найдены в первых 30-35 картах колоды, в итоге – меня переезжают. 1:2, с унылым лицом ждем следующего паринга. 2. Бугаков Николай – колода The Rack Колода Николая, фактически, представляет собой дискард, которая убивает через The Rack и Shrieking Affliction. Я считал, что данный матч для меня должен быть кошмаром…но в каждой партии выходил Jace, The Mind Sculptor, восполняющий недостаток по картам, которые мне скидывали. В итоге – мне хватило ресурсов на то, чтобы не пустить на стол Dark Confidant и Liliana of the Veil, после чего просто убивать оппонента, летая на него кликой, духами и бегая снапкастерами. Обе партии прошли примерно одинаково – терпим дискард, ставим джейса, восполняем руку, находим ответы на угрозы, предлагаемые оппонентом, в конце концов – на скорости флэша ставим что-то из своего (клика/снап/квеллер) и затаптываем. 2:0. 3. Муратов Андрей– колода Инфект. До этого у меня опыта игры с инфектом не было, но колоду в целом я себе представлял. Первым ходил Андрей, который попытался реализовать стандартный план игры инфекцией – убить как можно скорее. План провалился – на второй ход на меня полетел нексус, в которого бросили какую-то раскачку, но нексус поймал path to exile. У меня комфортно вышел на стол Teferi, Time Raveler, убивающий возможность играть оппонентом инстанты. И это было началом конца. На стол попытались лечь один за одним два эльфа с инфекцией – одного отконтрили, на второго нашли еще один Path to Exile. Защитить его оппонент, спасибо тефери, возможности не имел. Больше угроз оппоненту не пришло, мистик и таран сделали свое черное дело. 1:0. Я выдохнул, решив, что инфект меня удивить не сможет… Ну, про закон Мерфи я уже писал. Вторая игра. Оставляем неплохую руку, но в ней нет ни одного паса, и ни одной форсы. Захожу, ставя тапнутую колонаду. Как показала практика – это крайне неудачное начало против инфекта. Андрей показывает шикарную раздачу – эльф на первый. На второй эльф становится 6/4 и получает еще +2/+2. 8 Каунтеров яда, мы растапали землю, положили вторую, положили мистика. Эльф снова в атаке, мистик в блоке, в эльфа снова прилетает раскачка, на стол ставится нексус. Итог – у меня 3 маны, на руке тефери. Path to Exile и Force of Negation так и не завезли. Вывожу тефери, баунсим эльфа и молимся, что у оппонента нет еще одной качалки на нексус. Молитвы не помогли, нексус под Mutagenic Grown в атаке заканчивает партию. 1:1. Финальная игра оказалась совсем нечестной. Я мулиганился до 6, оставил руку, в которой (опять!) ни одного паса, но был мистик, Spell Queller, Teferi, Time Raveler. Андрей снова ставит эльфа, я ставлю мистика. Эльф в атаке, мистик в блоке…и эльф просто уезжает, а мне предлагают неблокируемого агента за 2. Ну да, конечно. В свой ход кладу третью ману, передаю ход, зажав Spell Queller. Андрей играет в агента превращение того в червя 6/4. Квеллер забирает данный спелл, я считаю себя в относительной безопасности… пока мне не показывают еще одно превращения в червя, и два Mutagenic Grown. Атака неблокируемым агентом на 10 каунтеров. ГГ. Мораль: не начинайте игру против инфекта без path to exile, а лучше двух, и Force of Negation. Just don't. 4. Олег Катаев – колода Ad Nauseam Опыт игры с данной колодой у меня имелся, в итоге – особых проблем она не составила. Мы сидели, выкладывали земли, я в конце хода сыграл сначала одного, потом второго, а затем и третьего снапкастера, которые потихоньку и затоптали оппонента. Я несколько раз контрил куски комбы, так что закрутиться у оппонента так и не получилось. Снапкастеры его добегали. Вторая игра прошла похоже, правда – мне быстро показали два Lotus Bloom. Пост-сайд в колоде добавилось 4 контрспелла(2 Презрительный удар и 2 Mystical Dispute), и этого хватило, чтобы ответить на каждый спелл, сказанный оппонентом для приближения закручивания в комбу. В итоге – на оппонента бегает снапкастер. В его ход я играю Vendilion Clique, и вижу у него на руке – До Тошноты и Spoils of the Vault. Кликой убираю до тошноты, оппонент берет верхнюю карту…смеется и показывает мне еще одну До Тошноты. Но на руке у меня Mana Leak и Spell Pierce. Это доплата в 5 ман за спелл. На столе 2 лотоса и 5 земель. Пытаемся считать – 6 ман с лотосов и 5 с земель=11. До тошноты -5, -1 за поиск и -1 за Angel's Grace=7. И 5 надо будет доплатить. Вроде бы не хватает. Даю оппоненту сыграть Spoils of the Vault. Олег начинает искать Angel's Grace… и не находит ее в верхних 14 картах. Хитов на тот момент у него было 14. Контра не понадобилась, ГГ. 2:0. 5.Александр Жеребин – колода Amulet Titan На Азусу нашли контрспелл, на 2-х Титанов – cryptic command и пасс, на зеленый пакт – Spell Queller. На опасные земли хорошо сработали Field of Ruin. Дальше мистик, вооруженный двумя мечами. 1:0 В качестве сайдборда добавил 2 Презрительный Удар, как ответы на титанов. Начали играть, и у меня вышло пара Filed of Ruin, которые были взорваны в двойную землю и в field of the dead. А вот дальше мне показали Cavern of Souls на титанов. И вот тут началась тоска. На руку пришло множество контрспеллов, как и полагается, но титан благодаря пещере не контрился. Титан выходил, исправно доставал земли, но т.к. field of the dead до этого канула в грейв, то профита в виде зомби не было. Мне же завезли множество вариантов баунса, чем я бессовестно и пользовался. Cryptic Command; Teferi, Time Raveler; Jace – постоянно возвращали титана в руку, а в это время на оппонента бегал Batterskull. Как итог – очередной баунс в Титана с Джейса и Batterskull в летальной атаке. 2:0. Общий итог – 3:2, немного не дотянул до топ-8. Тем не менее – эмоции самые положительные, всем оппонентам огромное спасибо за приятные игры. Всему клубу – так же сердечная благодарность за теплый прием и приятную атмосферу. Викторина тоже понравилась, но т.к. наш стол призы не выиграл (на 1 балл мы отстали от призовых мест) – то много писать про нее не буду). Хотя в конкурсе «барыг», думаю – наш стол был одним из первых J. А вот вопрос, сколько всего карт в Магии есть, в названии которых есть слово «Lightning» из разряда «попади пальцем в небо». Я сходу насчитал около 10…решили столько и написать. Оказалось – их немного больше). Всем спасибо, что прочитали данный опус, критика/советы по деклисту/тактике приветствуются! Берегите себя, играйте в Магию!
  19. Всем добрый день! Возник вопрос по правилам, по которому мы с оппонентом сильно разошлись во мнениях. Под моим контролем существо 1/2, на котором уже эквипнут меч, дающий защиту от черного. Оппонент в свой ход разыгрывает Веление Коллаган с опциями: "уничтожить целевой артефакт, 2 урона целевому существу". В качестве целей назначаются меч и существо, эквипнутое данным мечом... Я начал доказывать, что так не работает, т.к. на этапе каста, согласно правилу 115, цели должны быть легальны...как мне казалось. А существо на этапе каста все еще имеет защиту от Черного... оппонент возражает, что работает, мол, сначала разрушается меч, а затем существо получает 2 урона. Вопрос - Веленик Колаган срезолвится при таких опциях?
  20. Вот вы шутите, а между тем - реальный сценарий развития меты). А то против бедного сине-зеленого мироходца все затачиваться стали, негодяи :).
  21. Вы не поверите, он и без нее прекрасно справляется.
  22. Эм... Все игроки стандарта, многие в модерне? Вы последний топ мифика видели? 70% угх-еды. Но нет, око не банят, продавать эльдрейн же надо.
  23. Нда((. Умерли мои надежды, что с баном лутинга колоды фениксов продолжат существовать. Ни одного листа в модо((((
  24. Хочу предложить для обсуждения идею моно-б все с той же концепцией Gruesome Menagerie. Моно-Б discard: CREATURES: 4 Burglar Rat 4 Plaguecrafter 4 Pilfering Imp 3 Midnight Reaper 3 Kitesail Freebooter SPELLS: 3 Gruesome Menagerie 3 Ritual of Soot 3 The Eldest Reborn 4 Vraska's Contempt 3 Karn, Scion of Urza 2 Cast Down LANDS: 18 Swamps 3 Memorial to Folly 3 Cabal Stronghold Дискардим оппонента крысами, импами, пиратами, либо остреливаем крич точечным ремувалом, и ждем крыс/импов/мастеров чумы/пиратов. В случае критической массы кричи на раннем этапе есть Ritual of Soot, либо блочим кричами, Жнец еще с собой кого-то может унести. Суть игры состоит в том, чтобы расстрелять оппоненту руку и что-то на столе, после чего сыграть Зверинец, и вывести хотя бы пару крич, которые добьют остатки руки и мб - стола(Мастер чумы). Первые тесты показали себя не так плохо, даже против тех же голгари, которые, казалось бы, рады скидывать карты на грейв. В сайд можно включить опции по доп.ремувалу против особо шустрых колод (моно-р), дополнительного КА (пост аргуэля против контролей).
×
×
  • Создать...