Перейти к публикации

Velve

Пользователи
  • Публикации

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Velve

  1. Я считал, что помойка - это любая дека, план выиграть которой основан на взаимодействии с кладбищем. В посте про мистика я имел ввиду реаниматор с мистик-паком
  2. А что скажете о помойке с мистик-паком, в качестве второго плана на победу?
  3. Да, мне тоже интересно, где там полом
  4. Вот да, боюсь, что так. Как известно, "без бумажки ты букашка".
  5. Вы не поверите). Второго сезона не будет - Почта России сказала, что сериал не зашел, и выпустила доп. серию, закрывающую данный проект). Они увидели мое заявление на розыск, и письмо из сортировочного центра снова вернулось в мое отделение, где я наконец смог его получить). Итог: спустя месяц, письмо таки получено, happy end). Мораль: в подобной ситуации - старайтесь отстаивать свои права - все эти заявления/жалобы работают плохо, но все же работают. Подозреваю, что если бы я просто ждал, то письмо бы действительно вернулось отправителю. Засим все, возможно, кому-то данный опыт окажется полезен.
  6. И...конец первого сезона. Почта таки оправдала свою репутацию ?. Чтобы письмо выдать - его так и не смогли найти! Но... его нашли, когда понадобилось отправить его назад отправителю! Спустя почти месяц, трек в приложении ожил, поменял статус, что "возвращение отправителю", и далее - по списку - "сортировка", "покинуло сортировочный пункт" etc... Написал трейдеру, попросил отправить снова, уже в другое отделение, как получит. Так что, скоро на наших экранах - второй сезон остросюжетного сериала "путешествие маленького письма через Почту России".
  7. upd. Был сегодня на почте - меня узнали, и нашли...одно письмо из двух. Судьба второго неизвестна. Конечно, пол-кролика, лучше, чем совсем без кролика... но хуже чем, весь кролик). Продолжаем ждать и надеяться...
  8. Я туда хожу ДО работы, с момента открытия почты, т.е. - с 8:00 утра. Пофигу. То, что заказные письма вручаются в руки адресату почтальоном, и их оказывается еще и разносят - в нашем крае это миф, и не более того. У меня сейчас постоянно супруга дома (в декрете) - если бы кто-то что-то принес, я был бы в курсе.
  9. Внесу свои 5 копеек нытья на почту России... Пришло два письма, прихожу, предъявляю трэкинги... ищут минут 20, не находят, далее идет: "Оставьте телефон, мы найдем, вам перезвоним"... Ок, делаю так, ухожу... Никто не перезванивает. На следующий картина та же, действующие лица почти те же, только оператор другой. Эта уже покопалась минут 5 и снова та же фраза про оставить номер телефона... Прошу дать бланк заявления на розыск...идет шедевральный ответ, что бланков нет, можете заполнить заявление в произвольной форме. Ок, заполняю, пишу треки писем, отдаю. Спустя три дня снова на почте - ничего не меняется - третья по счету оператор честно попыталась еще минут 20 поискать письма, не нашла, и снова фраза про телефон... Говорю, мол, уже неделю ищете, а что с заявлением. Ответа нет. Я мысленно уже с письмами расстался - но если у кого бывали такие случае - поделитесь, как решали. На заявление не реагируют, жалобы на горячую линию - тоже.
  10. Всем добрый день! Возник вопрос касательно мега-известной карты - Stoneforge Mystic. А точнее - связки мистика и Ephemerate (или любой другой блинкалки). Есть три антапнутые маны, под контролем мистик, переживший начало хода. На руке НЕТ эквипмента, никакого, но есть Ephemerate. Можно ли провернуть такой фокус - сыграть абилу мистика(не имея на руке эквипмента), потом, не резолвя ее, сверху сыграть Ephemerate. Резолв, блинк мистика, абилка находит нам эквип, и потом абилити из стека кладет эквип на стол. Заранее спасибо.
  11. Пардон-пардон, про святыню забыл)). А еще можно вспомнить Dragonlance (который почти Forgotten Realms), а там и до Камней Шаннары вместе с Лабиринтом Смерти недалеко. Художественных произведений в стиле фэнтези, ставших культовыми, визардам выпусков еще на 5 точно хватит :).
  12. Визардам надо срочно менять маркетинговую политику... Годзилла, Гарри Поттер, D&D, дальше что - мехи и покемоны? А, пардон, покемоны в другом проекте... За D&D и Forgotten Realms особо обидно...
  13. Видимо, в сете, посвященному ГП, будет карточка "Catсh the Snitch" с текстом "You win the game". Как раз в духе Гарри Поттера. Если серьезно - визардам пора всерьез задуматься о замене маркетинговой политики. Вспоминая старый иннистрад (и не только) - насколько стильный был сет. И потом все эти Годзилла-Гаррипоттеры - выглядят совершенно жуткой попсой. Впрочем, как и сама серия книг/фильмов про ГП...
  14. Вопрос благородным донам про rakdos midrange. Уже не первый раз замечаю, что из листа убирают скелементалей и unearth, взамен просто добирают тех карт, которых раньше было меньше. И вот гайд от Юрчика демонстрирует подобный же лист. Чем тактика со скелементалями оказалась плоха, что от нее отказались? Ну, помимо, что "лавадарт - лучший ремувал". Ибо дарты вроде светятся только в бурне/провессе.
  15. Спойлер - так не только в проф.мтг комьюнити.
  16. Добрый день! Возник вопрос по копированию. Заклинание Fling копируется эффектом от Sea gate stormcaller, в качестве доп.стоимости жертвуется, скажем существо 5/5... копия тоже нанесет 5 урона?
  17. Король умер, да здравствует Король!
  18. Там написано "Any target" , если смотреть текст Oracle. Когда впервые издавали молнии и хеликсы, такого типа карт, как Мироходец ещё не существовало). А пас и не целит мироходцев, тут да
  19. Кстати, согласен, спасибо за конструктивную критику. Действительно, я не подумал, что головоломка может сыграть на руку оппоненту, возвращая ему санктуарий. Масс-ремувалы в сайде против кричевых колод, в мейне предполагалось, что должно хватить точечного ремува.
  20. 1) 4 паса 2 болта. Да сложно сказать... Против Уро - да, пас лучше. Насчет близа - тоже соглашусь, наверное. Но молнии бьют мироходцев, а это привет Вренну, Тефери, Лилиане. Как я иговорил - тестируем и, безусловно, допиливаем). 2) Насчет Sacred Foundry... основной цвет - синий, и отсюда и манабаза, что все вокруг него крутится. Опять же - криптики с тройным синим костом, Санктуарии, которые острова хотят. 3) Замена тайфунов на маналики... Не знаю, честно. Возможно, я просто редко сталкивался с комбо типа тошнилки. 4) Колонаду бы на остров я не стал менять - вариант иметь при большом количестве маны атакера/блокера 4/4 привлекает. Вот с санктуарием вопрос другой. Тут соглашусь, наверное, сам думал, что возможно - стоит 1 оставить.
  21. Всем привет! Меня очень вдохновил пример Назара, который опубликовал очередную статью про очень хороший формат (ну, о мертвых или хорошо, или никак, верно?) модерн. Возникло что-то желание пофантазировать на почве некоторых новых карт Зендикара, и родилась идея данной статьи на тему "А что будет, если?". Начать я бы хотел с карточки Cleansing Wildfire. Карточка сама по себе очень привлекательная, и ее терпеть не могут колоды типа Трона, Эльдразей с их храмами и груул-утопий. Отдельно отметим новомодную деку вообще без земель, где земли исключительно двусторонние из нового Зендикара. Эта колода пытается сделать убийство на третий ход через вредный артефакт, и Cleansing Wildfire против нее - просто бич Божий. Да и в остальных колодах - в Троне и Эльдразях как-то базиков не очень завезли в мейн, а утопия теряет всю комбу всего за две маны, да еще и без потери карты. Да и в целом, очень приятный лендхейт. Но вот смотрю я и думаю, что не хватает там слова "Instant" вместо "Sorcery"... А кто у нас умеет давать возможность творить волшебство на скорости инстанта? Джентельмен, о котором идет речь, в представлении, думаю, не нуждается). Т3фери надо играть, просто потому что он есть (а не то могут засудить за расизм). Просто, если колода в УВ цветах, то он там будет. 2-3 копии, но куда ж без него. И игра Пожаром сразу становится еще приятнее - только стоит появится вредной земле на поле боя...как можно идти, искать новый базик в деке, а ПещераДуш/Мутавольт/ХрамЭльдрази/ТроноваяЗемля etc etc (нужное подчеркнуть) отправляется в грейв. Ну, неприятно, конечно, но не смертельно. Хотя, взятие карты тоже не забываем. И вот дальше на сцену выходит третья карточка - Confounding Conundrum. Сам по себе неприятный энчант для многих колод в модерне, которые либо играют фечками, либо кладут больше 1 земли за ход. Опять же - это взятие карты за 2. Но если у вас получалось Confounding Conundrum на 2-й, а дальше - Т3фери - то игра становится невероятно веселой! Оппонент выдвигает землю (допустим, базик). Получает на скорости инстант Cleansing Wildfire, находит землю, кладет...и забирает в руку другую. (А ведь Confounding Conundrum на столе может быть и не одна!). Если оппонент взрывает фечку... то положив землю, он вынужден забрать в руку одну, а дальше Cleansing Wildfire взорвет еще одну землю и еще одну землю оппонент забирает в руку. Как итог - оппонент просто получает откат чуть ли не на начало игры по землям, и это весьма вероятно будет началом конца. Опять же - и пожар, и головоломка играются без потери карты за дешево, т.е. они сами по себе вполне способны творить неприятности оппоненту, даже друг без друга и без T3фери. Ну, и раз уж у нас вырисовывается Джескай, то тут нельзя не вспомнить о новых магах Sea Gate Stormcaller. За 3-4 маны вы получаете копию очень многих замечательных заклинаний, которых нам периодически так не хватает, чтобы выпустить во все цели - и Lightning Bolt, и Lightning Helix, и Path to Exile. А еще никто не отменял старых добрых Snapcaster Mage, кои имеют прекрасную синергию со всем вышеперечисленным. Т.е. - вполне себе можно положить на стол Sea Gate Stormcaller, затем сыграть снапкастера, и на последнюю 1-2 маны - удвоенную молнию/хеликс/опт/или тот же Cleansing Wildfire из кладбища. С учетом, что колода будет все же контрольная, маны будет много, и в лейте вполне реально сыграть коллера с кикером, и просто добить оппонента тройной молнией, например. Опять же, Path to Exile так же прекрасно сочетается с головоломкой. Оппонент положил землю? Прекрасно, его любимая крича ловит path to Exile... оппонент находит землю, и вынужден забрать сколько-то земель в руку. В итоге, примерный деклист я вижу примерно таким: Jeskai-Control Creatures: 3 Sea Gate Stormcaller 3 Snapcaster Mage Enchantments: 3 Confounding Conundrum 2 Shark Typhoon Instants: 2 Cryptic Command 2 Force of Negation 4 Lightning Bolt 4 Opt 2 Path to Exile 2 Lightning Helix Planeswalkers: 2 Jace, the Mind Sculptor 3 Teferi, Time Raveler 1 Teferi, Hero of Dominaria Sorcery: 4 Cleansing Wildfire Lands: 1 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Hallowed Fountain 1 Mountain 2 Mystic Sanctuary 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Island 1 Plains Sideboard 2 Supreme Verdict 1 Teferi, Hero of Dominaria 2 Timely Reinforcements 2 Rest in Peace 2 Celestial Purge 2 Aether Gust 3 Abrade Кратко по назначению карточек: Lightning Bolt, Lightning Helix, Path to Exile - должны нам помочь пережить раннюю агрессию, и стать ответами на наиболее вредных крич/мироходцев оппонента. С учетом Sea Gate Stormcaller, даже одна молния приносит ощутимый профит. Snapcaster Mage, Sea Gate Stormcaller - деды-колдуны, которые копируют нам наши заклинания, обеспечивая дополнительное преимущество. И могут еще и в атаки походить при пустом столе. Cryptic Command - многофункциональный контрспелл, отказываться от которого очень уж жалко. Контр/взять карту - классика жанра, на сдачу - можно иногда остановить атаку множеством существ, и взять карту, потом положить Mystic Sanctuary, и взять карту с того же Джейса/Тефери, и снова прожить лишний ход. Force of Negation - класть на 2-й ход головоломки, или разнося вредные земли пожаром на тот же второй - и мы остаемся без маны. Форс - наш единственный вариант не пустить, скажем, Liliana of the Veil на третий ход. Cleansing Wildfire - лендхейт+взятие карты. Играем в мейне, т.к. в мете много колод, завязанных либо на комбу с землями, либо на некие специфические земли. Комибинируя с тефери, магами-копировальщиками, ситуация, когда у оппонента просто закончатся базовые земли в колоде - более, чем реальна. Confounding Conundrum - помимо описанного выше сочетания с Т3фери и Cleansing Wildfire, является сама по себе очень неплохой для формата, где множество земель со св-ом "пожертвуй землю, найди другую и пложи на поле битвы". Опять же, синергия с Path to Exile. И без потери карты. Opt - хороший кантрип, но с учетом Т3фери - думаю, попробовать совет Назара, и заменить их на Serum Visions. Teferi, Time Raveler - без комментариев. Jace, the Mind Sculptor - еще один крайне приятный синий мироходец, который умеет говорить брейншторм за "спасибо". Слишком хорошо, чтобы отказываться. Его возможность за -1 возвращат ьв руку существ - в данной колоде прекрасно сочетается с теми же snapcaster mage и sea gate stormcaller. Вывели мага, скопировали заклинание. Вернули мага. Повторить. Teferi, Hero of Dominaria - здесь тоже комментарии, наверное, лишние. Прекрасный мироходец, который в одиночку вполне себе способен сделать игру. Берет карты, растапывает земли под хеликс/молнии/снапкастеров. Вариант винкона. Shark Typhoon - основной вариант победы. Положить либо акулу с помощью циклинга, и залетать, когда у оппонента уже закончились ресурсы, либо положить, как чары, и наплодить массу летающих рыб. Собственно, как-то так. Понятно, это пробный лист, надо основательно теститровать и допиливать, если у кого-то будет желание как-то данный лист конструктивно прокомментировать - буду благодарен. Спасибо, что прочитали!
  22. @Nazar я обратил внимание, что у Вас деклист поменялся по сравнению с тем, который в начале темы. Моря уехали в сайд, а форса вернулась в мейн. Я так понимаю - слишком часто мистика без нее отстреливают на подходе?
  23. Так а что она в бурно-провессе отменяет? Пикси только... Элементаля за 5, который выходит за 2 после сказанной манаморфозы любого спелла она же не контрит. Т.е. - снара - это был такой ответ именно провессу?
  24. Кто-нибудь, расскажите - откуда такой фанатизм по Spell Snare? Весьма ограниченная же карта. Единственное ее преимущество перед, скажем, Spell Pierce - безоговорочно отменяет мистиков и тармогойфа. А, еще пикси-дракона. На начальном этапе - тот же пирс в разы лучше позволит защитить своего мистика, не пустить в игру вренна и много чего еще(татсиз, инквизиция - чем там еще любят на начальном этапе кидаться адепты черно-красных цветов). Тот же Баланс отконтрить через каскад (иззет спеллы привет передавали), лилиану не пустить на 3-й, утопию отменить или тот же блад мун. Snare во всех этих случаях лежит мертвой картой на руке.
  25. Так как раз то, что он много выигрывал и проигрывал - говорит о огромном опыте и большом количестве тестов, в которых и обкатывался данный деклист. Назар, огромное спасибо за статью! Сам являюсь фанатом UW в модерне с мистиками, с удовольствием прочитал статью!
×
×
  • Создать...